همه‌ی نوشته‌های معين زوار

TEAM SONIC RACING Xbox One REVIEW

انتظار می رود که Sumo Digital پس از آخرین مسابقات Sonic-Centric مسابقه ای Sonic & All Stars Racing Transformed قرار گرفته باشد، موفق به کسب موفقیت و رقابت شدید در میان طرفداران مسابقه ای شده است که می خواهند فراتر از مسابقات قهرمان مسابقات هواپیما مسوتچیو شوند. تیم Sonic Racing (TSR) سبک پیشروی فنی فنی لغزنده از پیشینیانش را در هنگام معرفی عناصر تیم جدید حفظ می کند، اما هزینه طراحی آهنگ پویا ترانسفورمنت را تغییر داده است.

اکثر رکوردهای پرنده با داشتن برخی از ویژگی های منحصر به فرد آنها را به تفاوت آنها از بقیه بسته موفقیت – تیم Sonic Racing ‘ثانیه مکانیک تیم جدید است. در حالی که شما فقط به طور مستقیم در یک مسابقه یک شخصیت را کنترل می کنید، موقعیت کلی شما نه تنها نقطه ی خود در جدول رده بندی بلکه هم تیمی های شماست. شما می توانید برای اولین بار در سراسر خط، اما اگر بقیه تیم شما عقب عقب بماند، مکان تمام تیم را خواهد کشید. اگر به برنامه های جدید تیمی که می توانید انجام دهید، به نظر می رسد غیرمنصفانه است. مسابقه سربازان خدمه مسیر پشت سر آنها را ترک خواهد کرد که هم تیمی ها می توانند برای افزایش سرعت حرکت به سبک تیرکمان بچه گانه (که اگر به اندازه کافی هماهنگ می شوند) می توانند با هم زنجیر شوند. اگر بخواهید موردی را که نمیتوانید خیلی از آن استفاده کنید، می توانید از جعبه مورد نظر به دیگران در تیم بفرستید، امیدوار باشید که آنها مفید باشند. اگر یک هم تیمی را که پیشتر از شما سرازیر شده است، می بینید، می توانید از آنها پیشی بگیرید و آنها را به سرعت افزایش دهید. این یک سیستم منحصر به فرد است و به شما اجازه می دهد تا تاثیر مستقیم خود را بر چگونگی عملکرد تیم خود در یک مسابقه بگذارید.

موفقیت شخصی شما بستگی دارد به اینکه چگونه می توانید سبک خاصی از بازی ها را از دست بدهید، کاملا متفاوت با بازی هایی مانند Mario Kart. همانطور که اکثر شما می توانید حرکت را در اطراف گوشه ها انجام دهید و رانندگی های طولانی تر، شما را در سرعت بخشیدن به سرعت افزایش می دهد، اما بر خلاف اکثر افراد دیگر این ران ها می توانند به راحتی به هم متصل شوند – تقریبا نامحدود. رانندگی و به دست آوردن افزایش به عنوان اغلب ممکن است می تواند تمام تفاوت در یک مسابقه را تشکیل می دهند و بنابراین طرح بندی مسیر یادگیری و قادر به واکنش به وقایع اتفاق می افتد در اطراف شما مهم خواهد بود.

چیزهایی که با سلاح های گوناگون ارائه می شود، بسیار مضطرب می شوند. هر سلاح یک عنصر (از رنگ های صوتی) است که به شکل پرتابه، افزایش سرعت و مانند آن. من متوجه شدم که من طولانی تر از آنچه انتظار داشتم یاد می گیرم که هر کدام از آنها چگونه انجام می شود، در حالی که شکل آنها اغلب به اهدافشان اشاره می کند، ممکن است زمان بگذرد تا کارها را انجام دهد. بعضی از ریزه ها (یا بهتر یا بدتر) نوآورانه هستند، مانند یک مجموعه ای از ستون های سنگی در جلوی بسته، و آنها را مجبور می کند که در یک لحظه متوجه شوند. من این موضوع را به ویژه ناامید کننده تشخیص دادم، زیرا اگر در بخش های خاصی از آنها ظاهر شود، آنها می توانند برای جلوگیری از آن غیرممکن باشند، و در عین حال می توان گفت برای پوسته های آبی Mario Kart در اکثر موارد، کمی برای بازی که سعی دارد تمرکز نزدیکتر به مهارت را از شانس به خود جلب می کند.

TSR شامل یک حالت تیم ماجراجویی تک نفره طولانی و متنوع است. این یک داستان است (که شما کاملا از دست خواهید گرفت اگر شما مراقب نیست و شروع به مسابقه با دکمه A … به عنوان من اذیت بسیاری از اراده) گفت: از طریق تصاویر ثابت و خطوط متن ابراز شده است. من می توانم شخصا آن را بگیرم و یا آن را ترک کنم، اما اگر این کار شما باشد، آن را به راحتی می توان از بین برد. این حالت مجموعه ای از چالش های مسابقه ای مانند مسابقات استاندارد و GP ها را همراه با مهارت های خاص در حلقه ها و چالش های رانش هدف قرار می دهد. بسیاری از مراحل اختیاری هستند و در مسیر بحرانی قرار دارند اما اگر چالش های اضافی و شانس بیشتری برای به دست آوردن ستاره ها و کلید ها برای باز کردن مسابقه های آینده در حالت ماجراجویی وجود داشته باشد، وجود دارد، یا اعتبار برای باز کردن وسایل افزایش یافته و استفاده از وسایل نقلیه از دستگاه کپسول تصادفی .

هر وسیله نقلیه دارای انواع قطعات قابل تعویض است که می تواند برای تغییر ظاهر وسیله نقلیه و تأثیر آن روی خودرو باشد. اکثر آنها ارتقاء مستقیم نیستند، زیرا شما برخی از تاثیرات را در یک منطقه از دست می دهید تا به دیگری برسید، و شما را مجبور می سازید که آنچه را که مهم ترین سبک خود را در مسابقه احساس می کنید را در نظر بگیرید. رنگ ها را می توان با هر قسمت از یک وسیله نقلیه وسیع تر سفارشی کرد و اجازه می دهد رنگ های انتخابی و طرح های رنگی اضافی با اعتبارات فوق الذکر باز شود.

سبک گرافیکی Team Sonic Racing به نظر می رسد کاملا سوئیچ است. آهنگ ها با اغلب جزئیات زیادی از پس زمینه و یک ظاهر جالب جالب متفاوت هستند. شخصیت ها و وسایل نقلیه حتی با استفاده از آنها به طور کلی خوب به نظر می رسد و با زیبایی شناسی بازی مناسب است. موسیقی از نسخه های جدید موسیقی از گذشته Sonic تشکیل شده است – از طریق مگا درایو به بازی های اخیر. من موسیقی را به طور کلی لذت بخش پیدا کردم، به خصوص اگر یک آهنگ صوتی قابل تشخیص وجود داشته باشد، اما اغلب موسیقی در یک ترکیب صدا غمگین بود. حرکت زیادی در بین حرکات پرنده / برخورد، شخصیت های بیش از حد سخیف، صداهای محیطی در مسیر و موسیقی پس زمینه وجود دارد – و من متوجه شدم که تمرکز بر روی هر یک از این عناصر در ترکیب صوتی مشکل است. این یک برش معامله نیست، اما این باعث شده من را در مورد اینکه چگونه سایر بازی های کلاسی یک ترکیب پیچیده صدا را پیگیری می کنند، بازتاب می دهند و همچنان توانایی شنیدن صدای ضروری لازم را دارند.

هرچند عملکرد باهوش، تیم Sonic Racing عمدتا سازگار است. حتی با برخی از آهنگ های پیچیده تر و با اقدامات زیادی بر روی صفحه نمایش، بازی موفق به نگه داشتن آنچه که به من احساس می کند به عنوان یک ۳۰ فریم در ثانیه در Switch سوئیچ. در حال حاضر ۶۰ فریم از Mario Kart 8 Deluxe نیست (و من احساس نمی کنم این بازی به نظر می رسد به مراتب دقیق تر است، بنابراین من حدس می زنم این جادو ساده است که MK8D در حال اجرا است به طرز به سادگی) و در حالی که که قطعا برای مسابقه سریع گرا ترجیح داده شود بازی، حداقل عملکرد کاملا سازگار است. همان را نمی توان برای چند نفره دو نفره ای صحبت کرد. این بازی به هیچ وجه نمی تواند به شکست برسد، اما من متوجه سوئیچ در تلاش برای نگه داشتن و بصری chugging به عنوان یک نتیجه. بازی با چند کنسول سوئیچ احتمالا بهترین راه برای رفتن به سر در TSR است، اما من قدردانی که صفحه نمایش تقسیم یک گزینه حتی با آن مسائل است.

تیم Sonic Racing یک مسابقه بزرگ پرنده است، اما من احساس می کنم تجدید جهانی از ماریو کارت نیست. بازیگران شخصیت ها کمتر قابل تشخیص هستند، نیاز به مهارت بالاتری برای برخی از آنها فراهم می کند و با یک عنصر سفارشی سازی سنگین و حالت مهاجم طولانی به نظر می رسد در بازیکنان انفرادی بیشتر از نیمه شب چند نفره به نظر می رسد. این یک چیز بد نیست لزوما – من می گویم این چیزها بسیار جذاب تر از انجام ماریو کارت برای یک بازیکن انفرادی است. اما من احساس نمیکنم که درخواست تجدید نظر در مورد آن را داشته باشد. بسیاری از چیزهای یکپارچه را در اختیار شما قرار می دهد، تنظیمات سفارشی سازی شده و حالت های سخت افزاری افزایش می یابد، اما با یک داستان من متوجه شدم که هیچ چیز به یاد ماندنی یا جالب توجهی در مورد محتوای بازی وجود ندارد، چیزی بیش از یک لیست از چالش های در حال افزایش است. تیم Sonic Racing یک قهرمان مسابقات قهرمانی است که به واسطه ی حق خود، اما بدون تجدید نظر کلی از معاصران آن، من خودم را نمی بینم که پس از پایان دادن به اعتبارات نهایی شود.

امتیاز کلی بازی ۷ از ۱۰

Mortal Kombat 11 Review

جهان مورتال کمبت ناپدید می شود و این به لطف یک عجایب شگفت انگیز به نظر می رسد.


از زمان نگهداری او در دره غم انگیز، “کرونیکا” تصمیم گرفته است تا زمان را تقویت کند و مبارزات مورتال کمبت ۱۱ را با گذشته خود روبرو کند. این یک لمس هوشمندانه است که اجازه می دهد جنگجویان بتوانند در طول سال ها به چگونگی بالغ شدن خود نگاه کنند – درست قبل از اینکه کسی را که با تاندون آخیلل خود در معرض دود قرار می گیرد، تحریک کند. چند کاراکتر جدید وجود دارد که منطقی به نظر می رسند، هرچند که فهرست شامل بسیاری از موارد مورد علاقه سری است، اما مطمئن نیستم که چقدر از آنها استفاده می کنم.

داستان متوقف کننده زمان (داستان که از هر یک از فیلمهای مورتال کامبت) را به نمایش می گذارد، این کار به طور معمول برای مورتال کمبت ۱۱ است. به رهبری گروه سازنده اد بوون، توسعه دهنده استودیو Netherrealm تبدیل به یک استاد کرافت – متاسفم، صنایع دستی . Mortal Kombat 11 هرگز به عنوان پیشگویی خود سرگرم کننده نیست و در نقاط ضعف قرار دارد.

اما اگر شما با هیچ یک از بازی های قبلی مورتال کمبت ناسزا نباشید، نگران نباشید؛ بخش آموزش گسترده ای (و اختیاری) آن را برای تازه واردین فراهم می کند و همچنین اجازه می دهد بازیکنان موجود برای بازی با سطح بالاتری بازی کنند. علاوه بر این، Netherrealm سیستم مبارزه را در چندین راهکار، به طور عمده، خوش آمدید.

حرکت X-Ray، جایی که شما اثرات دردناک داخلی خود را برای حملات خود نشان داده اید، اکنون به صورت یکپارچه به گیم پلی معمولی متصل شده است. علاوه بر این که به طور آهسته با شارژ کردن دستگاه های تهاجمی و دفاعی به شما فرصتی برای افزایش حملات شما و یا فرار از combos nastier بازی – اگر چه من هنوز به طور صحیح توسط حداقل نیمی از مخالفان آنلاین من به چالش کشیدم.

من به عقل سلیم حرکت “پایان دادن به ضربه” می اندیشم که به شما امکان می دهد تا زمانی که سلامت شما کم است نزدیک به مرگ باشد. بر روی کاغذ، این یک راه برای حفظ مبارزه جالب است، دادن به بازیکنان فرصت اضافی برای مبارزه با. اما به پایان رساندن ضعف ها بسیار آسان است برای اجرای، و نه نیاز به زمان خاصی، که آنها به نظر می رسد کمی نامتعادل (و این از کسی است که آنها را در هر فرصتی استفاده می شود).

مرگ و میر مرگ کمپانی مورتال کامبت ۱۱ ساله از اعدام ها بسیار شگفت انگیز و غم انگیز است، حتی بیشتر از بازی های قبلی. Netherrealm تا حدودی توانست نوار خونین را بالا ببرد، هرچند هنوز بین روشی که شخصیت ها در حالت داستان نشان داده اند و نحوه عمل آنها وقتی که مخالفان خود را به طور جدی تفکیک می کنند، قطع رابطه وجود دارد. بنابراین، جانی کیج، ستاره فیلم و قهرمان دو حمله قبلی بعدی، فریاد بزرگی در پاره کردن تنه حریف خود و استفاده از آنها به عنوان یک ساختار ventriloquist است.

اما همانطور که جوش و لذتبخش به عنوان Mortal Kombat 11 شناخته می شود، این دور از بی عدالتی است. به نظر می رسد که یک سیستم microtransaction بی دست و پا در طول بازی رشته است، اگر چه شما فقط می توانید در مورد موارد محدود صرف صرفا. با این حال، من نمی توانم سوء ظاهرا وحشتناک و غم انگیز را که ناشر Warner Bros منتظر است تا دکمه قرمز بزرگ را فشار دهید که بخش عمده ای از معاملات کوچک بازی را تبدیل به microtransactions واقعی سوخت کار می کند لرزش. به غیر از اینکه قادر به ساخت آیتم های زره ​​ای برای ارتقاء توانایی های شخصیت شما باشد، هر یک از جنگنده ها تقریبا شصت پوسته دارد که بسیاری از آنها نسخه های نازک تر از صحنه های لباس است.

ساخت برخی از قطعات زره نیاز به جمع آوری منابع، اغلب توسط باز کردن قفسه سینه در Krypt بازی است که – چیزی دیگری که من را مشکوک ساخته – نیاز به یک اتصال آنلاین (بر خلاف مقالات قبلی MK). جمع آوری نشانه هایی که این سواالت را باز می کنند، به شما این امکان را می دهد تا دشمنان را از بین ببرید که، با وجود اینکه بازی به طور کلی سرگرم کننده است، احساس کار می کند. به سختی تجربه Mortal Kombat 11 را خراب می کند، اما مزاحم این است که چگونه بازی به طور مداوم به سیستم شما یادآوری می کند، به شما فرصتی می دهد تا راه خود را برای پیروزی در رقابت های تک نفره و غیره خریداری کنید.

مورتال کمبت ۱۱ به رغم آسیب جدی از لحاظ داخلی ساخته شده، به خوبی به زمان شما اهمیت دارد. حالت های مختلف بازی وجود دارد که به شما اجازه می دهد در اوقات فراغت خود و برخی از ویژگی های واقعا شگفت انگیز از جمله برخی از قرض گرفته شده از بی عدالتی ۲ مانند توانایی به میدان های تیم از مبارزان AI وجود دارد. مبارزه مورتال کمبت ۱۱ مایع و بصری است، و حتی زمانی که شما از دست دادن آن لذت بازی است. این یک بازی است که سرگرم کننده است فقط به ظروف سرباز یا مسافر در مورد، اما هنگامی که شما استعداد های خود را استادانه آن را حتی بیشتر پاداش می دهد. هنگامی که یک شوخی خنده دار، مورتال کمبت پیشرفت کرده است تا یکی از مبارزان بسیار موفق به دست بیاورد.

Dangerous Driving Xbox One Review

اعضای مؤسس سه مزرعه سرگرمی دارای تاریخ افتخار بازی های نقدی هستند.

اما استودیوی مستقل که در سال ۲۰۱۴ تاسیس شد، بلافاصله شروع به بازیابی مسابقات نکرد. رانندگی خطرناک اولین نوع خود برای استودیوی انگلیسی است و میراثی دارد که به عنوان یک معیار در سبک مسابقه ای بازی می کند: Burnout. اما ادعا نمی کند که سزاوار است.

۱۰۰٪ آرکید

در حال حاضر ذکر شده است، رانندگی خطرناک می خواهد وارث معنوی سوختگی شود. تعجب آور نیست که ما در یک سبک کاملا حرفه ای هستیم. اتومبیل ها دارای ویژگی های مختلفی هستند و مخصوصا میله هایی که دارای اندازه های مختلف هستند، اما به طور کلی رفتار می کنند: پا به طبقه.

تنها استفاده از ترمز این است که یک اسکید را راه اندازی کنید تا چرخشهای تنگ تر مذاکره شود. شما احتمالا می خواهید رانندگی بیشتر از حد لازم، از آنجا که با “دست کم” (چراغ اتومبیل های دیگر)، آرزوها، از بین بردن و جهش، این تنها راه برای به دست آوردن تقویت، ضروری است برای پیروزی . کنترل خودروهای دقیق، واکنشی و مقوایی است. درک کنید که آنها وزن ندارند، هیچ inertia که می تواند آنها را یکسان سازد. آنها پوسته های خالی هستند.

اتومبیل های پلیس خوب وجود دارد که با آژیر های خود ایستادگی می کنند و لذت بخش هستند که در تعقیب آنها استفاده می شود، اما اگر خطرناک رانندگی بیش از سیصد اتومبیل را ارائه دهد، از علاقه های محدودی برخوردار است. اینها فقط تغییرات زیبایی شناسی بدون شخصیت هستند. همچنین این احساس است که بقیه ی جهت هنری را تحت سلطه قرار می دهد، مانند دهه ۸۰.

پوسته خالی

چندین زواید هنگام شروع بازی. یک منو با سه گزینه، توانایی استفاده از Spotify (با حساب پرداختی) برای گوش دادن به موسیقی، رتبه بندی جهان برای بهترین زمانها و تور خطرناک رانندگی که ارائه می دهد به شما شش قهرمانی با سیزده رویداد مختلف که به عنوان مدال دریافت می کنید (پلاتین، طلا، نقره، برنز) باز می شود.

شما باید مسابقات کلاسیک را برنده شوید، برای تقویت بی نهایت در چالش Heatwave، پیروزی دوئل، زنجیره ای از Takedown ها یا پیروزی برنده شوید. ما تمام بازی های بازی های کلاسیک بازی های نقدی را پیدا می کنیم و بسیار خوب است. متاسفانه پد در دست همه چیز بد است.

اگر مشخصات در مورد سرعت انیمیشن پر شده است، مشکلات فنی آمده است جدول سیاه و سفید. اغلب، هنگامیکه تونل در حال نزدیک شدن است، مینی فریز می شود، آزمایش های برخورد، نامناسب هستند و I.A. تقلب در هر راه، که آیا آن را به طور ناگهانی عبور از جلوی شما زمانی که شما ۱۰ ثانیه جلوتر، و یا انتظار تقریبا در توقف قبل از خط. همه اینها در پالایش و اشکال زدایی کم است. با این وجود، ما سرگرم کننده هستیم که همه را گول بزنیم و حرم را باز کنیم.

مدیریت برخورد می دهد نتیجه ای را به احساسات که از بازی ظهور می کند. تصور از خالی بودن، زیرا تغییر شکل جعبه ها هیچ ارتباطی با Burnout ندارند. ما برداشتی از اوریگامی های ناپذیر داریم. برخورد نمی احساس شیفتگی که ما می تواند در فرسودگی شغلی دارند تولید نیست، اما سرخوردگی از نیاز باعث یک تصادف هنگامی که آن را مسواک زدن ماشین نگران تصور می شد. رانندگی خطرناک می دهد این تصور که توسعه آن را شش ماه تا اوایل متوقف شد. این شرم آور است زیرا دارای یک پتانسیل جالب است.



رانندگی خطرناک مانند ۱۰۳SP تجربه قدیمی ترین از ما است. این فوق العاده زیبا نیست، بسیار ساده است و ما هنوز هم لحظات خوبی با آن هستیم. با خلاء، لازم نیست که دوستان شما را بر روی آن ببینند … ما می توانیم اشتباهات خود را ببخشیم، همانطور که می دانیم آن را “در گاراژ” با ابزار بسیار محدود توسعه می دهیم. اما در این مورد، ما نباید چنین میراث معتبری را به عنوان Burnout ادعا کنیم، زیرا ما هنوز منتظر جانشین بخش عالی «بهشت» هستیم.

ما عاشق هستیم


سریع.
بصری.
سرگرم کننده است.

دوست ندارم


انیمیشن بعضی اوقات به طور پیش فرض گرفته شده است.
فقدان عمق.
برخورد تصادفی
اشکالات در هر راه.
بسیار بیش از حد است

امتیاز ما ۷۵

Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! Switch Rewiew

مجموعه معتبر از سیاه چال انداختن RPG امضا شده

(اسپایک) Chunsoft تلاش می کند برای جذب جمعیت، به نقطه ای از نیاز به تکیه بیشتر و بیشتر بر شهرت مجوز های مختلف به غرق شدن به فراموشی. حتی Square Enix به نظر نمی رسد که آن را بیشتر باور داشته با وجود محبوبیت معروف فراموش نشدنی فاینال فانتزی، Chokbobo’s Mystery Dungeon هر یک از دوستان محدود به بازسازی قسمت از Wii (و کاهش یافته است در DS در ژاپن) بیش از یک دهه قبل . آیا افزودن یک حالت دوئیست ((دوباره) غوطه ور شدن در این مارپیچ ها را توجیه می کند؟

حافظه گاهی اوقات بازی می کند ما را گمراه می

، اما حتی ده سال بعد، معرفی رمز و راز Chocobo را به سیاه چال انداختن هر بادی بلافاصله یادآور فاینال فانتزی افسانه: مأموریت زندان Chocobo، با یک توالی سینمایی کوتاه از کیفیت نسبتا به طور متوسط ​​شروع. و دلیل خوب، از این بخش شبیه به یک پورت ساده با رزولوشن بهبود یافته است، فقر برخی از بافت خیانت تحقق سن دیگری از خوش نما متوسط ​​نمی تواند پنهان. با این حال این سمت یکپارچهسازی با سیستمعامل نیز در یک احساس خوشایند از نوستالژی نتایج: از شماره، به دلیل موسیقی متن فیلم بسیار بیشتر از آهنگ از حماسه فاینال فانتزی، همیشه هم قشنگ و ریمیکس تشکیل شده است. سناریو هم تغییری نکرده است، و یا از موقعیت مکانی دیگری در فرانسه استفاده نکرده است. در این مورد Chocobo عزیز ما کمک می کند تا ساکنان شهرستان از Lostime که خاطرات محو هر بار حلقه زنگ تا فراموش شود. ذهن ها را در خاستگاه سیاه چال های پیچیده، که به طور طبیعی با ساختارهای تصادفی باقی می ماند، متضاد می شوند.

ماجراجویی با این حال شروع می شود:

انتخاب (قطعی) بین حالت دشوار – فرمول سنتی در واقع – و یک حالت عادی است که در آن اجسام مجهز به دنبال یک شکست فاخته حفظ می شوند. این یک پیشرفت قابل توجه است، اما پیشرفت اصلی افزودن شرکای (“دوستان”) برای حمایت از Chocobo در سفرهای او است. به عنوان یک یادآوری، جنبش ها و نبرد ها اساسا به نوبه خود به نوبه خود در شبکه ای است که زمینه را مشخص می کند، اگر چه در عمل، همه چیز در یک روش نسبتا مایع اتفاق می افتد، اقدامات زنجیری یکی پس از دیگری. بدیهی است که تقویت این همدمان به طور قابل توجهی محتوای مسابقات را اصلاح می کند، به ویژه در شرایط اضطراب، حتی محاصره. و احتمال این که یک بازیکن دوم کنترل را کنترل کند تجربه را دوستانه تر می کند تا زمانی که بتواند هماهنگی عملیات خود را انجام دهد و این جفت از موضوع موسیقی مشهور Chocobo پشتیبانی کند و سپس Kweh Kweh را حل کند.

هم تیمی ممکن است

متعلق به هر دو شخصیت های اصلی (در میان دیگر “اضافی”) و یا BESTIARY، زمانی که ما به اندازه کافی رام – که را شکست داد – هر یک از این مخلوقات. گروه بندی خود را با خانواده های ساده این کار طولانی و به چالش کشیدن اهلی، در نتیجه تشکیل تیم کافی در شغل معمولی موازی، با توجه به قانون اساسی از زندان (از جمله رئیس). اگر پیچ و خم استاندارد (مورد نیاز برای پیشبرد در داستان) یک مشکل، خاص مطرح نیست و ناتوانی مرتبط با آنها اغلب نشان می دهد جهنم، نه به ذکر آن در دسترس پس از حماسه، به علاوه یک پیچ و خم (تقریبا) بی پایان منتشر نشده. این نیاز به یاد می آورد ماهیت سنتی پیچ خورده از Fushigi هیچ مأموریت زندان، با وجود فعالیت های اختیاری مانند ماهیگیری، باغبانی، کارت، و یا به طور کلی به عنوان collectionnite بسیاری از مینی بازی به خودی خود هدف کاهش جنس تکرار قاطعانه ذاتی . بنابراین برای طرفداران از نظم و انضباط و بی قید و شرط طرفداران البته Chocobo.

رمز و راز Chocobo Dungeon هر یک از دوستان به نظر می رسد یک remastering ساده از شاتر Wii با حالت دوئیت. این تکامل، با این حال، به شدت غنی مبارزه، در حالی که اضافه کردن یک لمس مجموعه. چه چیزی باعث می شود که ماجراجویی نه تنها کاربر پسند تر، بلکه به طور کلی دستورالعمل را نیز تسکین دهد که بسیار تند و حتی غیر قابل تحمل باقی می ماند، اگر کسی با فراموش کردن ضمیمه های حرفه ای حرفه ای به چالش ها ادامه دهد. به طور خلاصه، این پر آواز هنوز هم کرکی ترتیب یک آهنگ دلنشین است، که محققان RPG سیاه چال و دوستداران Chocobo قدردانی خواهند کرد.

ما عاشق هستیم


روایت تقسیم شده هنوز در صفحه است.
جلوه های موسیقی فینال فانتزی.
کمک از شریک، گرانبها در بیش از یک راه.
حالت عادی کمتر خراشیده شده است.
این فرمول چشمگیر است.
زندگی همیشه گوشتی است

دوست ندارم


تحقق واقعا منسوخ است.
ملودی Chocobo اعمال شده به دو بازیکن.
ترجمه فقط به زبان انگلیسی
تکرار این ژانر قطعا قابل لمس است.

امتیاز ما ۸۵

Left Alive Review

اگر بلافاصله آشکار نباشد، Left Alive تلاش می کند که مطلوب ترین نسخه Metal Gear Solid باشد. آخرین مأموریت Square Enix که در ماموریت ماموریت مبتنی بر مک طراحی شده است، تلاش می کند تا مجموعهای از واژه های کلیدی را به یک تجربه ی منسجم تبدیل کند که تأکید بر سکوت را جلب می کند، اما بر روی هر سطح قابل قبول قرار می گیرد. چپ Alive یک لکه ناپاک، ناعادلانه و ناامید کننده در مجموعه ای از شرکت هایی است که تلاش می کنند تا در خارج از بزرگترین حق رای خود دست یابد.

از همه مهمتر از همه این است که همه چیز ممکن است متفاوت باشد. در دنیایی که Solid Snake قرار است بماند و سام فیشر در عمل نباشد، در نوع خاصی از بازی که به سایه ها می رسد، کاملا شکاف در بازار وجود دارد، اما قطعا Left Alive قطعا این نیست. چندین گسل و معایب عنوان را پشت سر گذاشته و به معنای واقعی کلمه هر چیزی که ارزش توجه دارد، تا جایی که پیشرفت به بهترین وجه ممکن است با نادیده گرفتن سیستم ها و مکانیک هایی که در مقابل شما قرار گرفته است و به جای آن به هدف بعدی برسد.

این یک بیانیه خشن برای ایجاد است، اما گیم پلی مبتنی بر خفا چپ زنده است یک اشتباه عظیم است. با تکمیل کارهای اساسی مانند رسیدن به نقطه ایستۀ بعدی و جلوگیری از امواج دشمنان، مکان های نسبتا باز به شما اجازه می دهد که محیط را به گونه ای بررسی کنید. با این حال، در عمل، این امر در کنار غیرممکن به نظر می رسد که به نظر می رسد که کل ارتش در پهلوی شما تمام وقت است. یکی از دلایل خشمگین کردن همه اینها این است که هیچ سازگاری با دشمن AI وجود ندارد، زیرا بعضی از آن ها شما را از فاصله ۱۰۰ متری به دیگران می رسانند، که در طول باز شدن در حال حرکات نیست. به همین دلیل نمیتوانید دقیقا یک مسیر را از طریق یک خیابان یا ساختمان برنامهریزی کنید، زیرا شما به سادگی نمیتوانید به جنگجویان پی ببرید تا پیاده روی ساده انجام دهید. این آزار دهنده ترین چیزی است که یک محافظ به شما در حالی که پشت پوشش پشت پنهان شده است، قرار دادن کل پایه در هشدار بالا در عرض چند ثانیه.

در بالای آن، چپ زنده یک بازی وحشیانه دشوار است. توصیه می شود که بازی اولیه شما در ساده ترین حالت سختی قرار گیرد، اما حتی پس از آن، تجربه فوق العاده چالش برانگیز است که بارها و بارها تردید شما را برانگیخت. هنگامی که شما به طور ناگزیر توسط AI ناعادلانه گرفتار شده اید، بهتر است که فقط در یک پست بازرسی راه اندازی مجدد شوید، زیرا بارگذاری مجرمانه شما برای حمله ی سربازان، تانک ها و مهاجمان که در معرض دید قرار دارند، مطابقت ندارد. در حقیقت، حتی یک گلوله تنها می تواند به اندازه کافی برای پایان دادن به پیشنهاد شما در حال پیشرفت باشد. هنگامی که شما صدمه می بینید، بازی کنترل خود را از دست می دهد و زمانی که شما به ضربه پاسخ می دهید یک انیمیشن کوتاه می گذارید، اما در طی آن مدت دیگر گلوله های دیگری که بر روی شما سقوط می کنند زخمی می شوند. این انیمیشن برای چندین بار تکرار می شود تا جایی که شما در عرض چند ثانیه می میرید و هیچ چیز در مورد آن نمی توانید انجام دهید.

ما معتقدیم که این نقصانها خیلی بد نیستند، اگر تفوق به پارس باشد، اما البته این چیزی نیست جز خشم و غضب. شاید بخش بزرگی از تجربه، درگیر شدن در مبارزه، خستگی کامل است. هیچ راهی برای بیرون آمدن از دشمن به علت فقدان کامل خلع سلاح وجود ندارد، به این معنی است که شما مجبور به استفاده از اسلحه های غواصی هستید یا هر بار با اسلحه های خود با صدای بلند صحبت کنید. در یک بازی که اهمیت زیادی را برای دیدن و شنیدن ندارد، کاملا مبهوت است که هیچ وسیله ای برای برخورد با دشمنان در سکوت وجود ندارد.

بنابراین، به علت ناراحتی شما، دست خود را به سمت هدف هدایت کنید و شلیک کنید. دشمن راست می شود. درست است که عکس های headshots مخالف کشتن تضمین شده هستند، به این معنی که شما باید قبل از اینکه تعداد دفعات برای شمارش را انتخاب کنید، پمپ بیشتری را به بدن های مخالف منتقل کنید. بدتر از همه چیز، عمل واقعی انجام این کار بی رحم است.

دستانتان را بر روی تپانچه های معمولی، تفنگ های تفنگ، اسلحه های تفنگ ساچمه ای و تفنگ ساچمهای خود می گیرید، اما همه آنها احساس شگفتی می کنند. اهداف مبهم و نادرست باعث می شود شما سؤال کنید که آیا عکس های شما حتی فرود می آیند یا نه، در حالی که دشمنان اسلحه گلوله ای هستند که تمام مهمات خود را خیس می کنند. شایان ذکر است که پس از پایان جنگ در میدان جنگ، پس از پایان جنگ، گلوله یک گلوله را از بین ببرد، و مشکل را به سوی ظلم و ستم افزایش دهد. شما می توانید با استفاده از منابع موجود در نقشه ها، بازدارنده های قابل استفاده را بسازید، اما هنگامی که یک دشمن بتواند دو کوکتل مولوتوف یا کانین های انفجاری را به چهره برساند، به نظر می رسد ارزشش را نداشته باشند.

به نظر نمی رسد که داستان به اندازه کافی برای نجات تجربه باشد. از منظر سه قهرمان متفاوت صحبت کنید، شما در سال ۲۱۲۷ قصد حمله به Novo Slava جنگ زده را تجربه خواهید کرد. شما در برابر دشمن مبارزه خواهید کرد، اسرار نظامی را کشف خواهید کرد، و بازماندگان را که در جنگ شلیک کردند، نجات دهید. این یک روایت خفیف و گنگ است که تلاش می کند خود را با پیچ و تاب و تبدیل به گرفتن شما محافظ، اما تقریبا هر یک به ناچار می افتد مسطح. انتخاب بازیکن به نوعی یک عامل با تصمیم گیری در مورد گفتگو در صحنه های خاص است، اما تاثیر آن بر روایت کلی در بهترین حالت حاشیه ای است.

این کار بیش از ۱۰ ساعت طول خواهد کشید تا راه خود را از طریق نتیجهگیری بازی ببیند، و در طی آن زمان، فرصتی کمتری برای خلبان مکزیک ها خواهید داشت. آنها شناخته شده به عنوان Wanzers، آنها احتمالا برجسته از تجربه، اما حتی بزرگترین تعریف ما می توانیم به آنها این است که آنها بازی میزبان به کمی از اقدام به اندازه کافی قابل تعمیر است. آنها سرگرم کننده هستند برای کنترل یک مرحله ی گرم، اما هنگامی که شما از سلاح های ضعیف خود تیر زده و سرعت حرکت برابر با یک حلزون، آخرین مکان شما می خواهید کابین خلبان است.

هیچ چیز خوبی در مورد طراحی بصری و صوتی چپ زنده وجود ندارد. به صورت گرافیکی، به دلیل مکان های خسته کننده و خسته کننده ای که همه با هم ادغام می شوند، هیچ تصوری از هر نوع تصور نداشته است، در حالی که مدل های شخصیتی به سختی به استاندارد در PS4 Pro برسند. این صوتی است که واقعا توپ را به توپ می اندازد، هرچند، به نقطه ای که در آن شما هرگز آن را نخواهید شنید، به دلیل اشتباهات نادر که تمام صدا را قطع می کند. به نظر نمی رسد که شما خیلی از دست رفته باشید، اما صدای انفجار تفنگ ساچمهای می تواند به یک تیرانداز مغناطیسی نسبت داده شود و کلیپ های موسیقی همانند هر بار که بارها مشاهده می شوند، بارها و بارها بازی خواهند کرد.

چپ زنده به طور کلی در تمام مواردی که برای انجام آن تلاش می کند، ناکام می شود. AI غم انگیز و غیر قابل اعتماد باعث می شود در خفا انجام خسته کننده خسته کننده، ضرب و شتم ضعیف منجر به عکس های متعدد نابجا whizzing گذشته از دشمنان گلوله اسفنجی، و یک مشکل ناعادلانه به این معنی است که شما نیاز به تکرار این لحظات خشمگین بارها و بارها. این بازی می تواند یک سوراخ خمیده در بازار را پر کند، اما در عوض باید دور گردنش را برداشته و از بدبختی خود خارج شود. این یک تجربه واقعا بدبختانه برای حتی حامیان سخت گیرانه این ژانر است.

امتیاز بازی ۷۰

The LEGO Movie 2 The Videogame Review

در عین حال همه ما با بازی LEGO آشنا هستیم. اگر شما یک بازی LEGO بازی کرده اید، یک بازی جدید در آن زمان منتشر خواهد شد. این بار دوباره، LEGO به فیلم با The LEGO Movie 2 Videogame دست پیدا می کند، پس زمان برای بررسی است! از چطوری چیزی که قبلا از LEGO استفاده میکنید چطوری تایید میکنید؟

هر بار که سازندگان این بازی ها با یک آی دی آشنا به ما خدمت می کنند، قبل از آن که کاملا در کت LEGO پوشیده شود. حلقه LEGO به منظور حکمرانی بر همه چیز، اسباب بازی های پلاستیکی کوچک که زمانی که لعنت مرگ روی آنها انجام می شود، پشت سر هم می گذارد. کل دریا از آجر LEGO برای کشف همراه با تفسیر LEGO از شخصیت جانی دانپس. اسباب بازی های کودکانه بسیاری از قلب ها را گرفت. در حال حاضر LEGO تلاش می کند تا با یک فیلم (The LEGO Movie 2) و یک بازی ویدئویی به دست آورد.

با این حال همیشه در مورد این بازی ها چیزی وجود داشت: هر بازی به شما یک چیز مشابه را داد. شما از طریق برخی سطوح از بین رفته، صحنه های دیوانه وار را تماشا می کنید، پازل های حل شده را، به قلب خود ساخته اید، و جمع آوری انواع عروسک ها و سنگ ها. فقط از طریق این پیش بینی پذیری، درخشان سری ها شروع به کم شدن می کنند. آنها برای پیچ و تاب های جدید در ماجراهای مشتاق بودند. LEGO Movie 2 بازی ویدئویی وعده داده می شود نفس هوای تازه را از طریق سری.

این بار ما با یک دنیای بازی نیمه باز جالب ارائه شده، به طور کامل در LEGO طراحی شده، که در آن همیشه ماموریت های جدید را مشاهده می کنید. این سیستم ماموریت تا حدی یادآور LEGO City Undercover و Worlds LEGO است، زیرا در طی این مأموریت ها شما بلوک های بنفش را جمع آوری می کنید. مأموریت ها شامل، به عنوان مثال، نژادها، کمک به dinos به ثبات و ساخت بر روی آن. پازل ها را با ساختن طرح ها به یک ساختمان زیبا، حل می کنید. در داستان شش ساعته، شما تبدیل به یک سازنده واقعی می شوید، و شما ترامپولین، ژنراتورهای انرژی، ساختمان های بزرگ و وسایل نقلیه را ساختید.

در میان این ماموریت ها شما گاهی اوقات با توپ قلم، اشیاء رنگی با کارکنان جادویی شلیک کنید و از هیولاهای غول پیکر DUPLO در جنگ های جالبی بهره بگیرید. شما ریش کاپیتان ریش فلزی را با لبخندی بر روی صورت خود می گذارید، زیرا به این ترتیب می توانید به او اجازه دهید یک پلتفرم را کنترل کند. خنده شما همچنین می توانید تجربه کنید که چطور شبیه شکل DUPLO است. به معنای واقعی کلمه، به این دلیل که پاها از آن عروسک ها به یکدیگر متصل می شوند، به طوری که آنها در واقع همه زمان ها بالا و پایین می روند. همکار معمولی دوباره حضور دارد. اگر چه هیچ صفحه نمایش پویا پویا وجود ندارد، ساختن ساختمان ها بسیار عالی است (و آنها را تخریب می کنند!).

شما همچنین می توانید از یک دوست برای جمع آوری تمام صدها آجر LEGO با هم استفاده کنید. هیچ سوال از قهرمان واقعی، مینی کیت ها و بلوک های طلایی وجود ندارد. این نیز به نظر می رسد لازم نیست اگر شما فکر می کنید که جمع آوری تمام آن بلوک ها ده ها ساعت طول می کشد. این بلوک ها بر روی انواع بازی های مختلف پخش می شوند. علاوه بر سطوح استانداردی که در طول داستان شما کشف می کنید، دنیای بازی های اضافی در دسترس هستند که بر اساس مکان های فیلم اول هستند. محتوا در این آخرین فرزندان در بازی های LEGO فاقد است.

اما چیز دیگری از دست رفته است: پایان دادن به. پر از شور و شوق شما را با Emmeth در جهان آغاز می شود که فریاد می زند که “همه چیز عالی است”، اما پس از آن همه چیز کمی کمتر می شود. ما در حال حاضر با استفاده از اشکالات LEGO معمولی عقب می مانیم، اما نقطه درد زمانی اتفاق می افتد که قلب LEGO شروع به ضرب و شتم برای یک مفهوم نسبتا مشابه به عنوان LEGO City Undercover می کند. این بازی دوست داشتنی Grand Theft Auto به یک دنیای بزرگ تبدیل شده است که دنیای بازی The LEGO Movie 2 را به نمایش می گذارد.

در حقیقت، آنها سطوح کمی بیشتری دارند که از ماموریت به مأموریت می روند. این باعث می شود این بازی سرگرم کننده برای در میان، اما شما نمی خواهد بازی برای ساعت ها در پایان. مطمئنا نه به این دلیل که دنیای بازی همیشه احساس پر جنب و جوش نمی کند. در LEGO City Undercover، این موفقیت، از جمله چیزهای دیگر، باعث می شود اتومبیل ها از طریق خیابان ها رانندگی کنند، عروسک ها را بکشند و محیط را با اشیاء بسازند. اینجا متفاوت است اگرچه دنیای بازی به اندازه کافی وجود دارد، اما تمام دنیای بازی ها به همان اندازه زنده نیستند. گاهی اوقات متفاوت بود

LEGO Movie 2 بازی ویدئویی تا به حال در مورد جزئیات ارائه شده است که قبلا بازی های LEGO بازی های جذاب آنها را ارائه می دهد. نه تنها دنیای بازی بسیار پر جنب و جوش است، شما همچنین از دست دادن طنز معمولی که صحنه های بریده شده به دست آورده اید را از دست می دهید. جایی که LEGO توانست صحنه های مشهور از فیلم ها را به شیوه ای خنده دار (که به یاد Boromir از پروردگار حلقه ها که توسط موز به جای فلش به ضرب گلوله کشیده شده بود)، ما اکنون فقط یک روایت را دریافت می کنیم. این نیمی از آن چیزی است که ما از LEGO استفاده می کنیم.

در نهایت، این بازی در زمانی که به داستان قصه گویی می آید، عادلانه به فیلم نمی پردازد. این داستان از آغاز تا پایان به نحوی غلطی گفته شده است. در جایی که فیلم هنوز موفق به کشف یک پیچ و تاب سرگرم کننده، بازی تلاش می کند به طور خلاصه خلاصه آن پیچ و تاب در پایان. این برای افرادی که این فیلم را دیده اند، بسیار خجالت آور است و واقعا گیج کننده است. این تغییر داستان بسیار بی منطق و بدون زمینه است. مطمئنا به این دلیل است که کل بخش وسط داستان فیلم تقریبا به طور کامل پرش می کند. به وضوح تنها فکر به سر و دم از داستان داده شده است.

او LEGO Movie 2 بررسی بازی ویدئویی – می تواند بهتر باشد
به نوعی احساس می کنید این بازی خیلی سریع به بازار رسیده است. فوق العاده است که ببینید چگونه این بازی در همان جهت به عنوان LEGO City Undercover و Worlds LEGO حرکت می کند. همچنین محتوای زیادی وجود دارد و مجددا مقدار زیادی از پازل های طنزآمیز برای کشف کردن به تنهایی یا همکاری با هم وجود دارد. از سوی دیگر، چیزی که بازی نداشت، کمی عاشقانه است. در نهایت، The LEGO Movie 2 احساس می کند که Videogame یک بازی است که به سرعت به استفاده از موفقیت فیلم کمک می کند. شما آن را بازی می کنید، از آن لذت می برید و سپس شما اجازه بازی دوباره. بازی بعدی LEGO احتمالا آماده است.

با LEGO و DUPLO شروع کنید
بسیاری از پازل های سرد
رئیس مبارزه در برابر DUPLO هیولا
تجربه همکاری مشترک
ده ها ساعت گیم پلی

امتیاز بازی ۷۵

Dead or Alive 6 Review

بازی های مرگبار یا زنده برای سیستم مبارزه ای قابل دسترسی و بیش از جنبش های بالا شناخته شده اند. اما در سال های اخیر، حق رای دادن نوآوری ها نداشت و با تصویر خود در حال مبارزه است. در این بررسی مرده یا زنده ۶ ما همه نوع از نوآوری ها مانند یک حالت داستان را می بینیم، اما همچنین بازی هنوز نقاط توجه دارد.

Dead یا Alive الهام بخش برخی از بازی های مبارزه ای برای تنظیم موارد در سطح است. تیم نینجا با سطوح چند بخشه همراه با دیوارهای شکننده و مناطق خطر در همه جا یافت شد و یکی از اولین توسعه دهندگان بود که نشان می دهد که بازی های مبارزه ای سه بعدی می توانند به طور باور نکردنی سرد و عملکرد خوبی داشته باشند. تمام عناصر که ما در حال حاضر در عناوین مانند SoulCalibur، Mortal Kombat و Street Fighter را می بینیم.

برخی از عمق بیشتر قبل از مبارزه واقعا شروع می شود
در سال های اخیر دقیقا این عناوین بود که سیستم مبارزه خود را دوباره ارتقا دادند و شروع به جستجو کردند. علاوه بر این، بازی های مبارزه به خودی خود مجددا به نوبه خود، با افزودن یک داستان که عمق زیادی را در هر دو شخصیت و پس زمینه بازی به وجود می آورد. Dead یا Alive بی سر و صدا در حاشیه تماشا بدون عناصر جدید و یا به روز رسانی عمده گرافیک.

تیم نینجا متوجه شد که زمان تغییر است و تصمیم گرفت ببیند چه چیزی در مرده یا زنده از دست رفته است. ششمین عضو رسمی در حق رای دادن دارای حالت داستان گسترده ای است که داستان بازی را شرح می دهد. این را از طریق فصل های مختلف انجام می شود، که در آن به دلیل اینکه شخصیت های مختلف در بازی هستند، یاد می گیرید.

اساسا این بدان معنی است که یک سازمان وجود دارد که برنامه های بدی دارد، درست قبل از اینکه مسابقات مرده یا زنده برای ششمین بار آغاز شود. این داستان شما را در حدود چهار ساعت مشغول نگه داری می کند، همانطور که همه چیز را می گذرانید و شخصیت ها و زمینه های حق رای را بررسی می کنید. در نهایت شما واقعا احساس می کنید که قصد دارید با کسی مبارزه کنید بدون اینکه کسی انتخاب کند.

به اندازه کافی عجیب و غریب، تیم نینجا تصمیم می گیرد به طور عمده شما فیلم ها را در این حالت داستان و جنگ هایی که ساده هستند نشان می دهد. حتی رئیس نهایی، که همیشه در بازی های Dead یا Alive مشهور بود برای سختی های دردناک بالا، در چند ضرب و شتم شدید شد. حق رای دادن به وضوح از یک مسیر متفاوت نسبت به بخش های قبلی پیروی می کند و خود را با این موضوع کمی جدی تر می کند.

با توجه به سمت گرافیکی، Dead یا Alive نیز کمی رشد کرده است، هرچند که حق رای دادن همیشه با گرافیک قوی آن شناخته شده است. برای انجام این بازی، عناصر سکسی این بازی که در این دوران قرار نگرفته است، بسیار سخت است. تیم نینجا قول بهبود در بخش جدید را داد. متأسفانه، توسعه دهنده تنها تا حدی کلمه خود را حفظ کرده است، زیرا هنوز عبارات واضح این عناصر وجود دارد.

به عنوان مثال، شخصیت های بسیار جوان به عنوان جنگجویان ساده و بی تکلف به نظر می رسند و بیشتر خانم ها هنوز هم لباس های افسانه ای دارند، هرچند تا حدی کمتر. علاوه بر این، تاکید تا حدودی از جنبش غلط سینه خانم ها حذف شده است، اما هنوز این چیزی نیست که باید باشد. این بار این بازی گزینه ای برای خاموش کردن “نرمی” و همچنین خون در بازی را دارد.

به جز این همه، DOA 6 یک بازی با گرافیک عالی است که در مقایسه با سلف خود یک قدم جلوتر را برداشته است. مو برخی از شخصیت ها به نظر می رسد تنها نقطه انتقاد است به طوری که اگر آن را برای یک هفته شسته نشده بود، اما این نباید سرگرم کننده باشد. شخصیت های عرق واقعی و یک مدل آسیب دیده اضافه شده است، ایجاد خراش، کبودی و شکاف. تیم نینجا، ما بیشتر از این می خواهیم! این بازی در ۱۰۸۰ پیکسل (۴K HDR در Xbox One) اجرا می شود و ۶۰ فریم در ثانیه را پشتیبانی می کند، جایی که شما می توانید گیم پلی را به صورت صاف و یا تاکید بر گرافیک و کاهش برخی فریم ها بگیرید.

به غیر از گرافیک، بازی های مبارزه ای در این حق رای دادن Ninja تیم همیشه برای شخصیت قابل دسترسی آنها شناخته شده بود. این بار هم بازیگران، متشکل از ۲۶ کاراکتر، شامل یک رئیس جنگنده مناسب برای هر کس که شما می توانید تمایل خود را در دوازده سطح را جشن بگیرید. نینجاها کاسومی و ریو هیابوزا، درست مانند عضله چاقو بام و باس هستند. ما همچنین چهره های آشنا مانند Hitomi، Helena و Christie را می بینیم و بازیگران دارای دو چهره جدید هستند: دیگو و NiCO.

یک جنگنده سریعتر است و دیگری می تواند ضربه هایی را که بر کل مبارزه تاثیر می گذارد، اعمال کند. هر کدام از جنگنده هایی که انتخاب می کنید، همه یک کنترل پایه ساده دارند. Dead یا Alive 6 هنوز هم بازی مبارزه ای است که هر کسی، دانش پیشین جنگ های دیجیتال یا بدون آن، بدون هیچ مشکلی میتواند به مبارزه با یک بازی دشوار برسد.

کنترل از قبل از آخرین قسمت، DOA 5، عملا بدون تغییر بوده و دکمه خاصی برای ضربه زدن، ضربه زدن، پرتاب و دفع به شما ارائه می دهد. این آخرین دکمه همچنین به عنوان یک ضد حمله سنتی عمل می کند. این شکل پایه اعتماد است که در آن یک کل شبکه حرکت برای هر شخصیت وجود دارد. باز هم، زیر اعمال می شود: همه چیز شده است حتی در دسترس بزرگترین عمیق.

بسیاری از حرکات آسان برای پیاده سازی و combos اساسی هر شخصیت آسان برای کنترل (و به یاد داشته باشید). انگشت شست در حالی که مبارزه است بازی قدیمی سنگ قیچی کاغذ، که در آن یکی از دیگر ضربه. به عنوان مثال، یک شمارنده مشت یا مشت زدن دریافت می کند و یک پرتاب به نوبه خود به ضد حمله حمله می کند.

این پایگاه در بخش ۶ با برخی از ویژگی های جدید گیم پلی که همه در Meter Break شناخته می شود گسترش یافته است. این متر در مقایسه با سوپر متر از جمله، Street Fighter بهتر است. متر هنگامی که شما مقابله (یا دریافت) بازدید می کند، هنگامی که شما نیمی از کامل یا کامل است، شما می توانید حملات خاص و مبارزه به نفع خود را تبدیل کنید.

بنابراین شما می توانید دسته کوچک موسیقی جاز مرگ و میر استفاده کنید که با چهار بار بازدید از یک نیش زدگی از طول عمر حریف. تنها چیزی که برای جلوگیری از این دسته کوچک موسیقی جاز کاملا از بین رفته است، Break Hold است که به نوبه خود نیز از بخشی از Meter Break استفاده می کند.

به عنوان آخرین عنصر جدید در زمینه گیم پلی، هر شخصیت دارای Break Blow می باشد که تنها می تواند مورد استفاده قرار گیرد اگر متر برقی شما کاملا پر شود. این یک نوع سوپر حمله است که اغلب همراه با حرکت آهسته نزدیک مشت خود است که به فک حریف در سرعت کامل می رسد. اگر شما در انتهای دریافتی نیستید، این حمله لذت بخش است.

برای تسلط بر حرکات بسیاری از Dead Or Alive 6 با حالت آموزش مجهز شده است. این به شما اصول اولیه را نشان می دهد که پس از آن شما می توانید با اطمینان به کوه محتویاتی که Dead یا Alive 6 به شما ارائه می دهد، کار کنید. به اندازه کافی قابل توجه است، این عمدتا محتوای تک بازیکن است.

علاوه بر داستان، امکان تکمیل بیش از صد چالش در DOA Quest برای کسب ستاره وجود دارد. این ماموریت ها از ضرب و شتم ده دشمن تا پیروزی با یک حمله خاص محسوب می شود. ستاره هایی که شما با این (و در حالت های دیگر) استفاده می کنید می توان در حالت DOA Central استفاده کرد تا بسته های زیادی را که بازی ارائه می دهد یا برای ساخت یک موسیقی متن متفاوت خریداری نماید. به طرز عجیب و غریب، شما نمیتوانید برای خودتان تصمیم بگیرید که چه چیزی را باز کنید، اما به طور کامل تصادفی نیست که بسته یا موسیقی متن شما ستارگان را جمع آوری کنید.

به غیر از ماموریت هایی که شامل Dead یا Alive می باشند می توانم با حالت های کلاسیک مانند بقا، زمان حمله و بازی ها کار کنم. در این زمینه اخبار در افق وجود ندارد. شما همچنین می توانید با شخصیت های مورد علاقه خود در حالت های مختلف آموزش و چالش هایی که بازی به شما ارائه می دهد، ادامه دهید.

سرگرمی بسیار مناسب برای یک بازیکن، اما در چند نفره متفاوت است. تیم نینجا تنها دو حالت چند نفره را به Dead یا Alive اضافه کرده است. اولین حالت آفلاین در حالت است که شما می توانید با یک دوست مبارزه کنید و دومین حالت آنلاین است که هر بازیکن برای نقاط با مشت های مخفی به نظر می رسد.

از سوی دیگر، تیم نینجا یک نقطه ی جامد را ایجاد می کند و دیگر تمایز بین جنگ های آنلاین مختلفی را ندارد و بنابراین مسائل گاه به گاه را حذف می کند، چرا که چرا این نیز در صورتی ضروری است که بتوانید از یک سیستم رتبه بندی جامع استفاده کنید؟ مرده یا زنده چنین سیستمی دارد و باید گفت که این کار خوب است. فقط زمانی که شما به اندازه کافی خوب هستید، اکنون در رتبه بالا قرار می گیرید تا در برابر بازیکنان قوی تر رقابت کنید. شما همیشه در سراسر افرادی که هنرهای رزمی شما در سطح مشابه شما هستند و هر مبارزه جدی است، همانطور که واقعا در مورد نقاط است.

با این وجود شما یک گزینه اضافی برای خنک کردن بخار را از دست می دهید بدون اینکه تنظیم نوار بسیار بالا باشد. حالت هایی مانند تیم تگ، برنده جایزه یا حالت مسابقات باید در اینجا نبوده است. مرگ و میر یا زنده ۶ هنگامی که به اینترنت می آید خیلی کم است. نه تنها گزینه های گوناگونی برای مبارزه کم است، منو آنلاین نیز عالی نیست. به محض این که شما برای مبارزه با آنلاین انتخاب می کنید، بازی یک بازی برای شما پیدا خواهد کرد.

تا زمانی که یک مبارزه پیدا نکنید، روی یک صفحه نمایش خیره می شوید. هنگامی که شما در نظر می گیرید که Dead یا Alive 4 در حال حاضر یک لابی تعاملی گسترده ای مانند Dragon Ball FighterZ داشته است، این کمی ناامید کننده است. امیدوارم تیم نینجا با پسوند در زمینه حالت های آنلاین همراه باشد، اما اولین بسته محتوا هنوز این را نشان نمی دهد. منتخب فصل Dead یا Alive 6 تا آنجا که شناخته شده است، مجموعا ۳۹ لباس و دو شخصیت جدید است. این نیز هزینه ۹۰ یورو است.

تیم نینجا نشان می دهد که Dead یا Alive خیلی بیشتر از عناصر جنس گرا ارائه می دهد. علاوه بر به روز رسانی منطقی گرافیکی با تمام ویژگی های اصلی یک مدل آسیب، این بازی علاوه بر قابل توجهی نیز دریافت کرده است. Breakmeter دقیقا همان چیزی است که بازی در مورد نوآوری مورد نیاز است، اگر چه این مفهوم چیزی جدید نیست.

اگر چه شما واقعا می توانید از حالت های تک بازیکن لذت ببرید که بازی به شما پیشنهاد می دهد، بازی واقعا پر از آن است، آن دارای محتوای چند نفره نیست. با تنها دو حالت باید این کار را انجام دهید و آن را به سرعت تجزیه کنید. Dead یا Alive 6 باعث می شود این یک بازی مبارزه ای عالی باشد، اما در حال حاضر این بازی فقط شما را آماده می کند (امیدوارم در حالت های بیشتر در آینده) چندین چند نفره بازی کند.

مدل خسارت خنک است
بازی به نظر می رسد آشنا و در دسترس است
سیستم شکستن رطوبت را فراهم می کند

امتیاز گیم تاکس ۸۵ میباشد