برای طرفداران نقشآفرینی روی رایانه شخصی و Steam Deck، بازی Skald: Against the Black Priory نمونهای از ادامه تأثیر آثار BioWare است. این بازی در Steam و GOG عرضه شده و نویسنده PC Gamer میگوید هنگام بررسی آن روی Steam Deck، تجربهای بسیار روان داشته است. حالا Anders Lauridsen، توسعهدهنده اصلی بازی، توضیح داده که علاقهاش به Baldur's Gate چگونه مسیر او را به ساخت نقشآفرینی رسانده است.
PC Gamer این اظهارات را در چارچوب مطالب خود درباره تعطیلی BioWare منتشر کرده است. این رسانه پیشتر نیز از طریق Lauren Morton با ۱۶ توسعهدهنده درباره تأثیر این استودیو بر مسیر حرفهای آنها گفتوگو کرده بود. روایت Anders Lauridsen به تجربهای شخصی برمیگردد؛ زمانی که بازیهای نقشآفرینی رومیزی برای او دریچهای تازه باز کرده بودند، اما هماهنگکردن زمان اعضای گروه مانع ادامه بازی میشد.
Baldur's Gate جای خالی گروه رومیزی را پر کرد
Anders Lauridsen از Baldur's Gate ۱ بهعنوان نخستین بازیای یاد میکند که واقعاً عاشقش شد. او پیش از آن چند نقشآفرینی رایانهای را تجربه کرده بود، اما آن آثار قدیمیتر و دشوارتر بودند. با وجود علاقه فراوان به این سبک، سن کم باعث میشد درک بعضی از آنها برایش آسان نباشد. در همان دوره، آشنایی با نسخه دوم AD&D او را شیفته نقشآفرینی رومیزی کرد؛ تجربهای که خیلی زود به مشکل همیشگی هماهنگی برنامه اعضای گروه برخورد.
ورود Baldur's Gate ۱ برای او پاسخی به همین نیاز بود. به گفته این توسعهدهنده، هیچ بازی دیگری نتوانسته به همان اندازه حس آزادانه و پرآشوب جلسات AD&D آن دوران را بازآفرینی کند. او هنوز این اثر را بهترین بازی ساختهشده با Infinity Engine میداند و هر سال دوباره سراغش میرود. این علاقه برای او فقط خاطرهای از نوجوانی نیست؛ بازیهای BioWare از مهمترین دلایلی بودهاند که ساخت نقشآفرینی رایانهای را به حرفه خود تبدیل کرده است.
ردپای BioWare در طراحی Skald
Anders Lauridsen میگوید بخش زیادی از تأثیر BioWare در Skald حضور دارد. پیادهسازی و آزمایش محتوایی که از آن آثار الهام میگیرد، خاطرات خوش گذشته را برایش زنده میکند و به او احساس نزدیکی به قهرمانان دوران کودکیاش میدهد. او در واکنش به خبر تعطیلی استودیو نیز ترجیح میدهد بازیهایش را گرامی بدارد و امیدوار است نسلهای تازه همچنان از آنها لذت ببرند و الهام بگیرند.
نویسنده PC Gamer این پیوند را در خود Skald هم میبیند. به توصیف او، ظاهر بازی یادآور نقشآفرینیهای قدیمیتر است، اما سازوکارها و مبارزاتش ریشه در Baldur's Gate و Fallout دارند. تمرکز بازی بر ماجراجویی در سطوح پایین، یادآور نخستین Baldur's Gate است؛ با این تفاوت که وحشت کیهانی و سیستمهای واکنشپذیرِ یادآور آثار Larian نیز در آن حضور دارند. این رسانه همچنین اشاره میکند که Swen Vincke از طرفداران Skald است.
در گزارش PC Gamer، قیمت بازی در Steam و GOG برابر با ۱۵ دلار ذکر شده و GOG هنگام نگارش مطلب آن را با نصف قیمت عرضه میکرده است. این اطلاعات به زمان انتشار منبع مربوط است. برای علاقهمندان این سبک، روایت سازنده روشن میکند که شباهتهای Skald به نقشآفرینیهای BioWare از تجربههایی میآیند که مستقیماً در انتخاب حرفه و شیوه طراحی او نقش داشتهاند.













