بازی The Regreening قرار است در ۷ دسامبر روی استیم منتشر شود. نویسنده PC Gamer دموی این شبیهساز مزرعهداری را در Steam Next Fest تجربه کرده و از تمرکز آن بر احیای محیطزیست نوشته است. ساخته Positive Impact Games بازیکن را به سرزمینی پساآخرالزمانی میبرد؛ جایی که کاشت گیاهان و ساخت زیستگاه، زمینه بازگشت حیوانات را فراهم میکند.
در این دنیا، بازیکن پوشش گیاهی را احیا میکند، محیط مناسب حیوانات را میسازد و با ارواح حیوانی خداگونه دوست میشود. به توصیف نویسنده PC Gamer، نتیجه تقریباً به همان اندازه که شبیهساز مزرعهداری است، به یک بازی شهرسازی کوچک هم شباهت دارد. انتخاب محل زیستگاهها و توجه به ارتباط اجزای محیط، بخش مهمی از این تجربه است.
پاداش کاشت گیاهان، بازگشت حیوانات است
تیم Positive Impact Games در گفتوگو با PC Gamer توضیح داده که اعضایش زمان زیادی را صرف بازیهایی مانند Stardew Valley و Animal Crossing کردهاند. از نگاه آنها، بازیکنان این آثار به مزرعه، خانه و محیطی که میسازند وابسته میشوند و برای شکلدادن به دنیایی دلپذیر وقت میگذارند. سازندگان همین حس مراقبت از محیط را در مرکز طراحی The Regreening قرار دادهاند.
تغییر اصلی به شیوه پاداشدادن بازی مربوط میشود. سازندگان پول و چرخه کاشت و برداشت برای کسب سود را حذف کردهاند. در عوض، بازیکن جهان را پاکسازی میکند و آن را به شکلی که برایش رضایتبخش است، دوباره میسازد. هدف کاشت یک درخت میتواند بهبود خاک، تأمین پناهگاه برای حیوانات، کمک به حفظ آب یا گسترش یک زیستبوم باشد.
به گفته سازندگان، آنها میخواهند بازیکن اثر مثبت کارهایش را در طبیعت اطراف ببیند. پاداش این مراقبت نیز تماشای بازگشت حیوانات و امکان در آغوش گرفتن آنهاست. به این ترتیب، رشد محیط و حضور دوباره جانوران، جای درآمد حاصل از فروش محصول را در چرخه پاداش بازی میگیرد.
زیستگاه خرگوش و روباه به برنامهریزی نیاز دارد
نویسنده PC Gamer میگوید تجربه دمو برایش حالوهوای یک بازی استراتژی یا شهرسازی کوچک را داشته؛ با این تفاوت که خودش در قالب یک شخصیت در جهان حرکت میکند. گلها در لحظه رشد میکنند و قطعههای خاک آبیاریشده در طول یک روز سبز میشوند. این تغییرات، روند احیای محیط را پیش چشم بازیکن قرار میدهند.
جانمایی هر زیستگاه تازه نیز به بررسی شبکهای از ارتباطات محیطی و آمار وابسته است. این اطلاعات نشان میدهند که آیا گونه موردنظر میتواند در آن محل زندگی کند یا نه. برای نمونه، نویسنده هنگام ساخت زیستگاه خرگوشها و روباهها باید همپوشانی خانههای شبکهای آنها را با دقت مدیریت میکرد تا هر دو بتوانند در محیط رشد کنند.
برداشت PC Gamer از دمو این است که شخصیتها در The Regreening نسبت به بسیاری از شبیهسازهای مزرعهداری محبوب نویسنده، نقش کمرنگتری دارند؛ هرچند او از مادربزرگ و پرنده غولپیکر بازی بهعنوان شخصیتهایی دوستداشتنی یاد میکند. آنچه بیش از همه توجهش را جلب کرده، فرصت رسیدگی و شکلدادن به طبیعت و فاصلهگرفتن بازی از الگوی معمول مزرعهداری است.












