نسخه کلکسیونی GTA ۶ بار دیگر بحث تازهای درباره آینده عرضه بازیها روی کنسولها و فاصله گرفتن صنعت از مخاطبان گسترده ایجاد کرده است. Rockstar Games جعبه Goodtime State – Vice City Collection را با قیمت ۴۰۰ دلار معرفی کرده؛ اما این بسته حتی یک نسخه از Grand Theft Auto ۶ را هم شامل نمیشود.
این مجموعه بیشتر به یک بسته کالاهای تبلیغاتی شباهت دارد. از جمله اقلام آن میتوان به کلاه، عینک آفتابی و قاشق مخصوص نوشیدنی با نام Vice City اشاره کرد. به این ترتیب، خریدار برای پرداخت ۴۰۰ دلار، نسخهای از خود بازی دریافت نمیکند و صرفاً مجموعهای از محصولات دارای نشان GTA ۶ را تحویل میگیرد.
تمرکز تازه بر خریداران پرهزینه

عرضه نسخههای گرانقیمت در صنعت بازی موضوع تازهای نیست. در سالهای گذشته، بازیکنان معمولاً میتوانستند با پرداخت ۲۰ تا ۵۰ دلار بیشتر، بستهای شامل کتاب هنری، موسیقی متن، آیتمهای درونبازی یا یک مجسمه دریافت کنند. با این حال، قیمت این محصولات در سالهای اخیر افزایش یافته، بدون آنکه همیشه محتوای بیشتری ارائه شود.
در نمونهای از این تغییر، Atlus در سال ۲۰۱۷ نسخه Take Your Heart از Persona ۵ را با قیمت ۸۹.۹۹ دلار عرضه کرد. این بسته شامل بازی، یک عروسک، کیف، کتاب قطور، لوح موسیقی و جعبه تزئینی بود. در مقابل، نسخه مشابه Persona ۴ Revival در سال ۲۰۲۶ با قیمت ۲۴۹.۹۹ دلار عرضه میشود و بازی، کتاب هنری، جاکلیدی، DLC، جعبه نگهداری و مجسمه شخصیت اصلی را در بر دارد.
با این حال، بسته Goodtime State – Vice City Collection حتی در مقایسه با این نمونهها نیز گران به نظر میرسد؛ چون بازی را شامل نمیشود. همین موضوع باعث شده این محصول به نمادی از تمرکز بیشتر ناشران بر خریداران بسیار پرهزینه تبدیل شود؛ گروهی کوچک که حساسیت کمتری نسبت به قیمت دارند.
ادامه مسیر عرضه دیجیتال
Mat Piscatella، تحلیلگر صنعت بازی، پس از اعلام برنامه Sony برای توقف تولید بازیهای فیزیکی هشدار داده بود که کنسولهای گرانتر میتوانند شرکتها را به سمت مخاطبان مرفهتر سوق دهند. به گفته او، حرکت به سمت عرضه کاملاً دیجیتال نشان میدهد این بازار دیگر ارزش توسعه یا حفظ برای همه بازیکنان را ندارد.
Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two Interactive، شرکت مادر Rockstar Games، در ماه August از تصمیم عرضه GTA ۶ به شکل کاملاً دیجیتال دفاع کرده بود. او گفته بود دیسکها «برای مصرفکننده چندان منطقی نیستند». با این حال، منتقدان این رویکرد میگویند دیسک برای شرکتها سود کمتری دارد، زیرا بازیهای دستدوم بازار ثانویه ایجاد میکنند.
در چنین شرایطی، GTA ۶ میتواند نمونهای از دو رویکرد همزمان باشد: حذف نسخه فیزیکی برای کنترل بیشتر درآمد حاصل از فروش بازی و عرضه محصولی گرانقیمت برای طرفداران پرخرج. منبع Polygon معتقد است چنین بستههایی شاید در کوتاهمدت سود زیادی داشته باشند، اما تکیه بر بخش بسیار کوچکی از مخاطبان، راهکاری مطمئن برای آینده صنعت بازی نیست.













