نسخه Switch ۲ بازی Modern Warfare ۴ در بخش چندنفره تأخیر ورودی بیشتری از نسخه PS5 دارد و این مسئله میتواند بازیکنان Nintendo را در رقابتهای آنلاین در موقعیت نامطلوبی قرار دهد. بررسی Digital Foundry نشان میدهد این اختلاف، بهویژه در حالت قابلحمل، محسوس است.
اختلاف تأخیر در حالت قابلحمل بیشتر میشود
بر اساس آزمایش Digital Foundry's، تأخیر چندنفره بازی روی Switch ۲ در حالت متصل به تلویزیون ۸۱ میلیثانیه بوده است. این عدد در حالت قابلحمل بهطور میانگین به ۱۰۰ میلیثانیه میرسد؛ در حالی که PS5 تأخیر ۴۹ میلیثانیهای دارد. نتایج حالت قابلحمل بین ۸۳ میلیثانیه در بهترین شرایط و ۱۲۵ میلیثانیه در بدترین شرایط ثبت شدهاند.
این آزمایش با کنترلرهای بیسیم انجام شده است؛ Switch ۲ Pro Controller برای کنسول Nintendo و DualSense برای PS5. Digital Foundry عملکرد نسخه Switch ۲ را در بخشهای دیگر مثبت ارزیابی کرده، اما گفته است پاسخگویی آن مانند کنسولهای دیگر نیست و تأخیر حالت قابلحمل میتواند به عملکرد بازی آسیب بزند.
بخش چندنفره بیشتر اوقات با نرخ 60fps اجرا میشود و پشتیبانی تلویزیون از VRR میتواند افتهای نرخ فریم را کمتر محسوس کند. بخش داستانی روی 30fps قفل شده و از وضوح پویا استفاده میکند. بازی در حالت متصل با DLSS وضوح 900p را هدف میگیرد، اما در صحنههای شلوغ، مانند تعقیبوگریز خودروها در پاریس، تا 450p پایین میآید. در حالت قابلحمل نیز وضوح هدف 720p است و گاهی به 360p کاهش پیدا میکند.
این نخستین حضور یک بازی Call of Duty روی سختافزار Nintendo پس از ۱۳ سال است؛ آخرین نمونه Ghosts روی Wii U در سال ۲۰۱۳ بود. بازگشت این مجموعه نتیجه توافق ۱۰ سالهای است که Microsoft برای جلب تأییدهای قانونی خرید ۶۹ میلیارد دلاری Activision Blizzard به Nintendo پیشنهاد کرد. Activision Blizzard همچنین بابت استفاده از تصاویر واقعی فاجعه ازدحام جمعیت Itaewon از خانواده قربانیان عذرخواهی کرده و گفته است این تصاویر را از Modern Warfare ۴ حذف میکند.













