گیم تاکس
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
گیم تاکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار

عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA

ماریا طهماسب توسط ماریا طهماسب
یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
در اخبار
0 0
0
عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA
0
اشتراک گذاری ها
0
بازدیدها
اشتراک گذاری در فیسبوکاشتراک گذاری در توییتر

اظهارات Bruce Straley درباره مسیر پلتفرم‌ها و بازی‌های پرهزینه، به عذرخواهی او از تیم God of War Laufey منجر شد. کارگردان The Last of Us گفت نام بردن از این بازی باعث جلب توجه منفی و ناخواسته شده است. او تأکید کرد که هدفش نقد یک روند صنعتی بوده، نه زیر سؤال بردن تلاش سازندگان این بازی.

انتقاد از وضعیت بازی‌های AAA

این اظهارات ابتدا در گفت‌وگویی با مجله Edge مطرح شد. Straley، توسعه‌دهنده پیشین Naughty Dog، درباره وضعیت بازی‌سازی و آثار AAA صحبت کرد. او با خنده گفت احساس می‌کند «فعل‌ها و تجربه‌هایی که در فضای AAA ارائه می‌کنیم» خسته‌کننده شده‌اند.

او برای توضیح دیدگاهش به God of War Laufey اشاره کرد. Straley گفت هر پیکسل این بازی چشمگیر است و میزان کار و مهارتی که در هر قاب به کار رفته، او را تحت تأثیر قرار می‌دهد. با این حال، از نظر او تجربه‌ای که بازی ارائه می‌کند، هیجان لازم را ندارد. Straley تأکید کرد این حرف انتقادی علیه تیم God of War Laufey نیست و به‌طور کلی به کمبود فرصت برای ارائه ایده‌های تازه و نوآورانه در پروژه‌های AAA مربوط می‌شود.

اظهارات او با توجه زیادی در شبکه‌های اجتماعی روبه‌رو شد. The Last of Us نیز در شکل‌گیری بازی‌های بزرگ امروزی اثرگذار بوده است و همین موضوع باعث شد صحبت‌های Straley واکنش‌های بیشتری ایجاد کند.

همچنین بخوانید: State of Play امروز برگزار می‌شود

توضیح درباره نوآوری و نقش پلتفرم‌ها

Straley در مجموعه‌ای از پست‌ها در X/Twitter توضیح داد که نام بردن از بازی، اشتباه او بوده و صحبت‌هایش برای جلب توجه یا انتشار مطالب کلیک‌محور از متن اصلی جدا شده است. او از تیم God of War Laufey عذرخواهی کرد و گفت این تیم نباید درگیر چنین توجه منفی و ناخواسته‌ای می‌شد.

او گفت یکی از نگرانی‌هایش، کمبود نوآوری و ریسک‌پذیری در فضای AAA است. به باور Straley، بازیکنان ممکن است از تجربه کردن فعل‌های مشابه طی ۲۰ سال خسته شده باشند. او همچنین معتقد است بازی‌ها به دلیل تعاملی بودن، با فیلم تفاوت دارند؛ زیرا بازیکن یک کار را انجام می‌دهد و فقط بیننده نیست. از دید او، سازندگان باید تجربه‌های تازه‌تری خلق کنند تا جذابیت این medium کاهش پیدا نکند.

Straley از Half-Life ۲، Gears of War، BioShock، Uncharted ۲ و The Last of Us به‌عنوان آثاری یاد کرد که به شکل‌گیری الگوی «AAA مدرن» کمک کردند. او گفت هرکدام از این بازی‌ها تلاش داشتند تجربه‌ای تازه به این فضا اضافه کنند.

در بخش دیگری از صحبت‌هایش، Straley گفت پلتفرم‌هایی که باید ثبات ایجاد کنند، توانایی نوآوری را کاهش داده‌اند. او دنبال کردن مدل بازی‌های خدماتی و تلاش برای ساخت نمونه بعدی Overwatch، Fortnite یا Roblox را راهبردی قابل اتکا ندانست و گفت این رویکرد نشان می‌دهد برخی رهبران صنعت، برند خود را به‌خوبی نمی‌شناسند.

برچسب ها: AAA Gamesnaughty dogThe Last of Usبروس استرالیگاد آو وار لوفی
پست قبلی

به‌روزرسانی The Sims ۴ رفتار خودکار سیم‌ها را طبیعی‌تر می‌کند

پست‌ بعدی

افزونه هواداری Baldur’s Gate ۳ پس از نزدیک دو سال منتشر شد

ماریا طهماسب

ماریا طهماسب

پست‌ بعدی
افزونه هواداری Baldur's Gate 3 پس از نزدیک دو سال منتشر شد

افزونه هواداری Baldur's Gate 3 پس از نزدیک دو سال منتشر شد

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC ۲۶ اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

ده تیم Classic XI به EA Sports FC ۲۶ اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

چهارشنبه ۱۲ آذر ۰۴
نقد و بررسی تخصصی واچ داگر دو (Watch Dogs ۲)

نگاهی به واچ داگز دو (Watch Dogs ۲)

جمعه ۱۶ تیر ۹۶
Sub Zero

ساب زیرو (Sub Zero) به Injustice ۲ آمد

چهارشنبه ۲۱ تیر ۹۶
قول اسا بزرگ ولی تکراری

قول اسا بزرگ ولی تکراری

پنجشنبه ۳۰ فروردین ۹۷

سایت خبری گیم تاکس افتتاح شد

2
Limbo وInside در یک پک

Limbo وInside در یک پک

2
PS5

پیشگویی مایکل پچر: PS۵ سونی قدرت بیشتری از XBOX ONE X مایکروسافت دارد

2
بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E۳ نبود اما سونی آن را تایید کرد

بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E۳ نبود اما سونی آن را تایید کرد

1
افزونه هواداری Baldur's Gate 3 پس از نزدیک دو سال منتشر شد

افزونه هواداری Baldur’s Gate ۳ پس از نزدیک دو سال منتشر شد

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA

عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
به‌روزرسانی The Sims 4 رفتار خودکار سیم‌ها را طبیعی‌تر می‌کند

به‌روزرسانی The Sims ۴ رفتار خودکار سیم‌ها را طبیعی‌تر می‌کند

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
Insomniac Games: Marvel's Wolverine هیچ دارایی ساخته‌شده با هوش مصنوعی مولد ندارد

Insomniac Games: Marvel’s Wolverine هیچ دارایی ساخته‌شده با هوش مصنوعی مولد ندارد

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵

توصیه شده

افزونه هواداری Baldur's Gate 3 پس از نزدیک دو سال منتشر شد

افزونه هواداری Baldur’s Gate ۳ پس از نزدیک دو سال منتشر شد

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA

عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
به‌روزرسانی The Sims 4 رفتار خودکار سیم‌ها را طبیعی‌تر می‌کند

به‌روزرسانی The Sims ۴ رفتار خودکار سیم‌ها را طبیعی‌تر می‌کند

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
Insomniac Games: Marvel's Wolverine هیچ دارایی ساخته‌شده با هوش مصنوعی مولد ندارد

Insomniac Games: Marvel’s Wolverine هیچ دارایی ساخته‌شده با هوش مصنوعی مولد ندارد

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
گیم تاکس

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.

Navigate Site

  • درباره ما
  • تماس با ما

Follow Us

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.