برای مخاطبان رایانه شخصی گیم تاکس، این بار ابزار کشف بخشهای کنارگذاشتهشده Dark Souls ۲، بازی Elden Ring Nightreign است. دیتاماینری به نام Doneda از این بازی برای بارگذاری و کاوش نمونههای اولیه مراحل استفاده کرده است؛ مجموعهای که یک کولوسئوم عظیم را هم در خود دارد. به گزارش PC Gamer، ابعاد این میدان نبرد از نمونههای موجود در Elden Ring بزرگتر است.
این محیطها ظاهراً در مراحل ابتدایی توسعه کنار گذاشته شدهاند و پیش از کار Doneda، کمتر درباره آنها صحبت شده بود. آنچه اکنون به نمایش درآمده، نمونههایی خام از ایدههای اولیه است. جایگاه دقیق این مجموعه در طرح آن زمان بازی مشخص نیست و ارتباط احتمالی آن با مناطق نسخه نهایی نیز هنوز قطعی نشده است.

از کولوسئوم عظیم تا برج زیرزمینی
فایلهای باقیمانده علاوه بر کولوسئوم، شامل معدنها، یک برج زیرزمینی عجیب و بخشی سردابهمانند هستند. برخی قسمتها ظاهراً به یک محیط بههمپیوسته تعلق داشتهاند. بخشهای دیگر نیز احتمالاً نسخههای متفاوت یک ایده واحد بودهاند. بنابراین نمیتوان همه این فضاها را با اطمینان اجزای یک مرحله کامل دانست.
PC Gamer احتمال میدهد این مجموعه با منطقهای ارتباط داشته باشد که در نهایت به Undead Crypt تبدیل شد. درباره برج زیرزمینی هم این احتمال مطرح شده که ساختاری متشکل از میدانهای نبرد پیاپی داشته باشد؛ چیزی شبیه محتوای الحاقی Elden Ring Nightreign. بااینحال، هر دو برداشت در حد احتمال هستند و کارکرد اصلی این فضاها روشن نیست.
Doneda پیشتر نیز بخشهای دیگری از Dark Souls ۲ را بررسی کرده بود. او نسخهای سازگار با Elden Ring Nightreign از منطقه Eleum Loyce ساخت و نمونه اولیه بلندپروازانهای از The Gutter را هم به نمایش گذاشت. کشف تازه، بخش دیگری از کار او برای بررسی محیطهای استفادهنشده این بازی است.
رد پای توسعه دشوار Dark Souls ۲
PC Gamer این یافتهها را در چارچوب روند دشوار ساخت Dark Souls ۲ بررسی میکند. هنگام توسعه این بازی، تمرکز Hidetaka Miyazaki بر Bloodborne بود. تغییر حس مبارزات و سیستم تشخیص برخورد ضربهها نیز واکنشهای متفاوتی برانگیخت. از سوی دیگر، تریلرهای اولیه و محتوای حذفشده به بازنویسیهای قابلتوجه داستان اشاره دارند.
افت محسوس سیستم نورپردازی نسخه نهایی در مقایسه با نمایشهای اولیه هم در سال ۲۰۱۴ با اعتراض بازیکنان روبهرو شد. باقیماندن چنین نمونههایی در فایلهای بازی، تصویری از ایدههای کنارگذاشتهشده آن دوره ارائه میدهد. بااینحال، هنوز معلوم نیست این کولوسئوم برای کدام بخش از داستان یا جهان بازی در نظر گرفته شده بود؛ پرسشی که به نوشته PC Gamer، شاید هرگز پاسخ کاملی پیدا نکند.












