موفقیت Ghost of Yōtei، بازی انحصاری پلیاستیشن ۵، مانع کاهش نیروی سازنده آن نشده است. بر اساس گزارش Aftermath، تعدیل نیرو در Sucker Punch Productions به خروج ۲۴ نفر منجر شده؛ آن هم در شرایطی که این بازی هم فروش بالایی داشته و هم با استقبال منتقدان روبهرو شده است.
کاهش نیرو با اشاره به نیازهای پروژه بعدی

تعداد کارکنان Sucker Punch Productions، سازنده Ghost of Yōtei و Ghost of Tsushima، حدود ۲۰۰ نفر گزارش شده است؛ هرچند ممکن است این رقم به ۲۳۰ نفر نزدیکتر باشد. با این حساب، نیروهای تعدیلشده تقریباً ۱۰ تا ۱۲ درصد کارکنان استودیو را تشکیل میدهند.
Aftermath ایمیلی را دیده که مدیریت استودیو درباره این تصمیم برای کارکنان فرستاده است. مدیریت در این پیام گفته پس از بررسی دقیق چالشهای بازار و نیازهای تیم برای پروژه بعدی، تصمیم به کاهش نیرو گرفته است. در همان پیام تأکید شده که این تصمیم آسان نبوده و استودیو تلاش کرده در دوره گذار، تا حد امکان از همکاران تحت تأثیر حمایت کند. مدیریت همچنین وعده داده در هفته بعد جزئیات بیشتری درباره آینده ارائه کند.
هویت پروژه بعدی Sucker Punch هنوز مشخص نیست. این استودیو از سال ۲۰۲۰ فقط بازیهای Ghost و حالتهای چندنفره آنها را منتشر کرده است. پیش از آن نیز ساخت مجموعههای Sly Cooper و Infamous را در کارنامه داشت. تازهترین محصول منتشرشده استودیو، بسته الحاقی Ghost of Yōtei است.
فروش میلیونی و جوایز Ghost of Yōtei
طبق برآوردهای ذکرشده در گزارش، فروش Ghost of Yōtei تا اکتبر ۲۰۲۶ به ۵.۴ میلیون نسخه رسیده و درآمد آن اندکی بیش از ۴۰۰ میلیون دلار بوده است. این ارقام برآورد هستند، اما نشان میدهند خبر کاهش نیرو پس از عملکرد تجاری قابلتوجه بازی منتشر شده است.

Alinea Analytics نیز در ژوئن ۲۰۲۶ گزارش داده بود که Ghost of Yōtei تا آن مقطع، پرفروشترین بازی فرستپارتی یا سکندپارتی Sony در همان سال بوده است. طبق آن گزارش، بازی در این بازه ۱.۱ میلیون نسخه فروخته و ۷۷.۶ میلیون دلار درآمد داشته است.
Ghost of Yōtei پاییز گذشته عرضه شد و در Metacritic امتیاز ۸۶ را به دست آورد. این بازی در مراسمهای مختلف پایان سال ۲۰۲۵ از مدعیان دریافت جایزه بود. در مراسم DICE ماه فوریه نیز جوایز بهترین بازی ماجراجویی سال، دستاورد برجسته در شخصیتپردازی و دستاورد برجسته در آهنگسازی موسیقی اصیل را دریافت کرد.












