بازیکنان پلیاستیشن ۵ در ۵ نوامبر به کلاسهای Escape Academy ۲: Back ۲ School برمیگردند. Coin Crew Games در بلاگ پلیاستیشن اعلام کرده است که این دنباله از همان ابتدا امکان بازی مشارکتی محلی یا آنلاین را در سراسر پردیس، داستان و تمام معماها فراهم میکند. تغییر اصلی بازی نیز عبور از روایت خطیتر نسخه نخست به یک پردیس جهانباز و قابلکاوش است.
برای ورود به این مدرسه نیازی به تجربه نسخه نخست نیست. سازندگان میخواهند آکادمی مکانی باشد که بازیکنان میان اتاقهای فرار هم دلیلی برای گشتوگذار در آن داشته باشند؛ از ملاقات با شخصیتها و انجام مأموریتها گرفته تا کشف رازهایی که در محیط پنهان شدهاند.
معماهایی که از اتاقها بیرون آمدهاند

پردیس بازی از چند بخش متمایز تشکیل شده است و هر بخش مأموریتها و معماهای خود را دارد. این بار معماها صرفاً در اتاقهای بسته قرار ندارند و خود محیط نیز بخشی از تجربه حل معماست. سازندگان در معرفی تازه بیشتر روی Humanities Campus و برج مدیر مدرسه تمرکز کردهاند؛ دو فضایی که مسیر طراحی آکادمی جدید را نشان میدهند.
Humanities Campus در مقایسه با نقشه دوبعدی نسخه نخست، بیشترین تغییر را پشت سر گذاشته است. به گفته سازندگان، این منطقه در مراحل اولیه بیش از حد باز به نظر میرسید. تیم پس از بازنگریهای متعدد، عناصر شاخص قابلتعامل، مأموریتهای فرعی و چالشهای فرار را به آن اضافه کرد تا بازیکنان راههای بیشتری برای درگیر شدن با محیط داشته باشند.
دسترسی به Humanities Campus از همان آغاز ممکن نیست، اما بازیکنان پیش از ورود، از چند نقطه چشمانداز آن را میبینند. فوارهای با شکل سوراخ کلید یکی از نشانههای شاخص این بخش است. هدف این طراحی، ایجاد لحظههایی است که بازیکن ابتدا چیزی جالب را میبیند و بعد راه رسیدن به آن را پیدا میکند. تزئیناتی با نقش سوراخ کلید نیز در نقاط مختلف آکادمی پنهان شدهاند تا کنجکاوی در گشتوگذار جایگاه بیشتری داشته باشد.
معماری تازه با نشانههایی از آکادمی قبلی
برج مدیر مدرسه از نخستین فضاهایی بود که Coin Crew Games هنگام طراحی جلوههای بصری جدید روی آن کار کرد. این بخش به تیم کمک کرد درباره ظاهر دانشگاهی محیط و پیشینه جهان بازی تصمیم بگیرد. بازیکنان در این برج، در کنار معماهای عجیب و بازیگوشانه، بیشتر با تاریخ آکادمی آشنا میشوند.

دفتر مدیر مدرسه نیز در شکلگیری مسیر هنری دنباله نقش داشته است. این دفتر محل نخستین چالش فرار در Escape Academy بود و حالا به مرجع بصری تیم برای ارتقای سبک هنری تبدیل شده است. سازندگان میخواهند هویت بصری آکادمی را گسترش دهند و در عین حال، نشانههای آشنای آن را برای بازیکنان قدیمی حفظ کنند.
بخشی از Humanities Campus پس از وقایع داستان نسخه نخست نیاز به بازسازی داشته است. طراحی تازه این منطقه از معماری کلاسیک کتابخانه بازی قبلی الهام میگیرد و فضایی دنجتر دارد. در مقابل، Science Campus با حالوهوای صنعتی و خشن و Arts Campus با رنگهای فراوان توصیف شدهاند. دفترهای استادان، کلاسها و کتابخانه Humanities Campus قرار است در کنار حس آرامش، زمینهای برای کشف رازها و گفتوگو درباره معماها فراهم کنند.













