وقتی جنگ ستارگان وارد میدان تاکتیک میشود
STAR WARS Zero Company یکی از متفاوتترین تجربههای استراتژیک دنیای جنگ ستارگان است؛ اثری از Bit Reactor که اعضای باتجربهای از سازندگان XCOM در آن حضور دارند. بازی در دوران Clone Wars جریان دارد و شما در نقش Hawks، فرمانده یک گروه مزدور، وارد ماجرایی خطرناک برای مقابله با تهدیدی مرموز به نام The Coil میشوید.
ترکیب XCOM و سینمای جنگ ستارگان
هسته اصلی بازی بر مبارزات نوبتی و تصمیمگیری تاکتیکی استوار شده است. انتخاب موقعیت مناسب، استفاده هوشمندانه از قابلیتهای اعضای گروه و هماهنگ کردن نیروها، نقش تعیینکنندهای در میدان نبرد دارد. با این حال، بازی تنها یک کپی ساده از XCOM نیست و تلاش میکند با روایت سینمایی و سیستمهای نقشآفرینی، تجربهای شخصیتر ارائه دهد.

گروهی از قهرمانان که به آنها وابسته میشوید
یکی از جذابترین بخشهای Zero Company شخصیتهای آن هستند. اعضای گروه هرکدام ویژگیها، تواناییها و داستان شخصی خود را دارند و روابط میان آنها میتواند روی تجربه بازی تأثیر بگذارد. سیستم Bond نیز باعث میشود انتخاب اعضای تیم فقط به قدرت مبارزاتی محدود نباشد و ارتباط میان شخصیتها اهمیت بیشتری پیدا کند.

یک کهکشان برای گشتوگذار
بازی بین مأموریتها فقط شما را پشت منوی انتخاب مرحله رها نمیکند. پایگاه گروه در The Den بهعنوان مرکز عملیات عمل میکند و بازیکن میتواند در آن به مدیریت نیروها، تعامل با اعضای گروه و آمادهسازی برای مأموریتهای بعدی بپردازد. بخشهایی از بازی نیز با زاویه دید سومشخص و حالوهوای یک بازی ماجراجویی ارائه میشوند که به شکل جالبی از فضای سنتی بازیهای تاکتیکی فاصله میگیرد.

تصمیمهایی که فقط روی نبرد اثر نمیگذارند
Zero Company تلاش میکند تصمیمهای بازیکن را به چیزی فراتر از انتخاب مسیر حمله یا دفاع تبدیل کند. در کنار مبارزات، مأموریتهای غیررزمی و تصمیمهای داستانی وجود دارند و در حالتهایی مانند Permadeath، از دست دادن یک عضو گروه میتواند پیامدهای تاکتیکی و داستانی داشته باشد. همین موضوع باعث میشود حفظ نیروها ارزش احساسی بیشتری پیدا کند.

جایی که بازی کاملاً بینقص نیست
با وجود کیفیت بالای مبارزات، برخی منتقدان معتقدند تنوع تاکتیکی بازی میتوانست بیشتر باشد و در بخشهایی، شباهت آن به فرمول XCOM بیش از حد احساس میشود. گشتوگذار نیز در مقایسه با مبارزات عمق چندانی ندارد و بیشتر نقش مکمل را ایفا میکند. از طرف دیگر، رابط کاربری شعاعی قابلیتها برای کاربران ماوس و کیبورد چندان راحت نیست، هرچند امکان تغییر آن به حالت خطی وجود دارد.

جمعبندی؛ یک Star Wars متفاوت و جاهطلب
STAR WARS Zero Company نشان میدهد دنیای جنگ ستارگان ظرفیت بسیار بیشتری از بازیهای اکشن و تیراندازی دارد. مبارزات تاکتیکی عمیق، شخصیتهای دوستداشتنی، روایت سینمایی و ترکیب موفق عناصر RPG باعث شده این اثر فراتر از یک نسخه فضایی از XCOM ظاهر شود. اگرچه برخی بخشها مانند گشتوگذار و تنوع نبردها جای پیشرفت دارند، Zero Company در مجموع یکی از جذابترین بازیهای استراتژیک سال ۲۰۲۶ و انتخابی عالی برای طرفداران Star Wars و سبک تاکتیکی است.
نقد و بررسی
STAR WARS Zero Company
STAR WARS Zero Company یک تجربه تاکتیکی نوبتی با حالوهوای متفاوت از دنیای جنگ ستارگان است که مبارزات عمیق و تصمیمگیریهای استراتژیک را در مرکز توجه قرار میدهد. بازی با ترکیب عناصر XCOM، سیستمهای نقشآفرینی و روایت سینمایی، تجربهای جذاب برای طرفداران سبک تاکتیکی ایجاد میکند. شخصیتهای متنوع، روابط میان اعضای گروه و امکان شخصیسازی نیروها باعث میشوند ارتباط بیشتری با تیم خود پیدا کنید. در کنار نبردها، مدیریت پایگاه و بخشهای داستانی به تنوع تجربه کمک میکنند، هرچند گشتوگذار و تنوع تاکتیکی در برخی قسمتها میتوانست بهتر باشد. در مجموع، Zero Company یک بازی جاهطلبانه و متفاوت برای طرفداران Star Wars و بازیهای استراتژی نوبتی است که ارزش تجربه کردن دارد.
مثبت
- مبارزات نوبتی عمیق و تاکتیکی
- ترکیب جذاب المانهای XCOM و دنیای Star Wars
- شخصیتهای متنوع و روابط تأثیرگذار بین اعضای تیم
- سیستم شخصیسازی و ارتقای نیروها
- روایت سینمایی و داستان درگیرکننده
منفی
- تنوع تاکتیکی برخی نبردها میتوانست بیشتر باشد
- گشتوگذار خارج از مبارزات عمق زیادی ندارد
- گشتوگذار خارج از مبارزات عمق زیادی ندارد














به عنوان یک فن دوآتیشه استاروارز این بازی روحمو ارضا کرد. به عنوان یک فن بازی های تاکتیکال تورنبیس هم واقعا ازش لذت بردم. اما به نظرم این بازی هواداران بازی هایی مثل xcom و jagged alliance رو چندان نتونه راضی کنه. زیرو کمپانی نسبت به بازی های ایکسکام و جگد الاینس و فرانسه کلاسروم و… مسیر پربخشش تری رو پیش گرفته و بازی از بعضی جهات میتونه واقعا آسون باشه.
من بازی رو ابتدا روی درجه سخته نرمال بازی کردم و نزدیک ۱۵ ساعت گیمپلی داشتم. با وجود اینکه ۱۵ مرحله از بازی رو رفته بودم اما یک نفر از اعضای گروهم کشته نشدن. این قضیه سیستم permadeath یا همون مرگ کامل شخصیت هارو بیمعنی میکنه.
بازی هرچقدر در مبارزات به گیمر لطف میکنه، اما در دادن پاداش های ماموریت ها واقعا خساست به خرج میده. نگرفتن پاداش کافی برای هر ماموریت اونم داخل بازی که اعضای گروه عملا نقش مزدور های استخدامی رو دارن با عقل جور در نمیاد.
شما برای آپگرید کردن سلاح ها، اعضای گروه،پایگاه و همه چیز نیاز به واحد پول بازی دارین. برای استخدام اپراتور های جدید و خرید وسایل جنگی و قطعات اسلحه و مداوا کردن زخمی ها به پول نیاز دارین و تمام این مخارج با ۵۰۰ کردیت هر ماموریت کافی نیست.
با تمامی این موارد من بازی رو همچنان بی نقض میبینم؛ نمیدونم به خاطر تجربه فوق العاده لدتبخشم باشه یا به خاطر تعصبم روی مجموعه جنگ ستارگان.
نکات مثبت بازی خیلی زیاده.
وجود ۳ نوع enemy در بازی باعث میشه تا شما قبل از هر ماموریت در رابطه با دشمنانتون تحقیق کنید. مقابله با دشمنان فرقه اینفینیت کویل نیازمند سلاح های فوقالعاده قدرتمند و نارنجک های انفجاری.
دشمنان دروید های استقلال طلبان نیازمند نارنجنگ های برقی و سلاح های سبک مثل بلستر های ساده.
کلاس های شخصیت ها هم واقعا بی نقص؛ جوری که هر کلاس ویژگی های قدرتمند خودشو داره و شما هرگز خودتون رو نسبت به یک کلاس مبارز بی نیاز نمیدونید.
البته که ۴ کلاس بازی بیش از حد قوی هستند و قرار دادن این ۴ کلاس در کنار یکدیگر همان ترکیب طلایی است:
Astromech
دروید های استرومک که میتونن ۳ مدل نارنجک رو در تعداد ۶ تایی حمل کنن/مومنت بسیار بالایی دارن/میتونن امشن پوین یا AP بازیکنان رو شارژ کنه/اسکن کردن محیط که باعث کاهش دفنس انمی ها میشه.
Mandalorian
کلاس مندالورین به واسط جتپک میتونه در هر نقطه از نقشه بدون مصرف اکشن پوینت ظاهر بشه و موقع فرود تمام انمی هارو به اطراف پرت کنه. پرتاب دارت های التکریکی که استس های منفی وارد میکنه و با فعال کردن دارت؛ دو محیط با شعاع ۳ متری دمیج میخورن/ویژگی کوئیک شات هم باعث میشه تا درصورت نابود شدن هدف هیچ AP کسر نشه.
Soldier
این کلاس یک نابودگر کامل است. افزایش دمیج blaster/ افزایش دمیج melee اتک/ افزایش پرتاب نارنجک ها با بیشترین فاصله/حملات melee که دمیج زیادی به دشمن وارد میکنه/ و در نهایت حرکت ویژه راکت استرایک که یک راکت انفجاری با شعاع ۵-۶ متری شلیک میکند و هر نوع انمی رو تا مرز زمین زدن میبره.
Jedi padawan
فکر نکنم نیازی به معرفی اصلی ترین جنگجویان مجموعه جنگ ستارگان باشه. گرچه انتظار میرفت که شخصیت تل-ری قوی ترین کاراکتر بازی باشد، اما استدیو سازنده اصرار بر این داشت که هیچ شخصیتی در بازی به تنهایی قهرمان نیست و همه بخشی از یک تیم هستند. بازی به طور غیرمستقیم به صورت مکرر به مخاطب یادآوری میکند که تل-ری یک پدوان(کارآموز) است و نباید انتظار مهارت و ویژگی هایی که یک jedi knight دارد را از او انتظار داشته باشیم.
مهارت های تل ری بسیار کم تعداد اما پرقدرت و کاربردی هستند. تل ری یک حمله melee بسیار بسیار قدرتمند دارد که با استفاده از دو لایت سیبرش وارد میکند. خوبی این حمله دمیج بالا و بدی اش این است که در هر نوبت تنها یکبار میتوان از این حمله استفاده کرد. این محدودیت باعث میشود تا شخصیت تل ری بی مصرف به نظر برسد چرا که این تنها حمله موثر این شخصیت است. تل ری همچنین میتواند با استفاده از نیرو انمی هارا به عقب پرت کند. ترکیب این ویژگی فورس پوش با اوورواچ یک شخصیت دیگر میتواند هر دشمنی را زمین بیندازد. ویژگی دفاعی تل ری نیز باعث میشه تا درصدی از تیر هایی که به سمتش شلیک میشه رو deflect کنه؛ دقیقا مشابه فیلم ها.