بایگانی دسته: پلی استیشن

تمامی اخبار، بررسیها و موارد مرتبط با خانواده Playstation

Review — A Knight’s Quest

A Knight’s Quest یک بازی سه بعدی اکشن-ماجراجویی-RPG است که توسط Sky 9 Games ساخته شده است. در ابتدا قرار بود نسخه ای مبتنی بر Kickstarter باشد ، اما همزمان با قدم Curve Digital برای تأمین بودجه و انتشار این بازی ، از جمع شدن از جمعیت دور شد. این است که به عنوان یک بازی است که همه چیز در مورد داشتن یک سرگرم کننده ، ماجراجویی سبک و یک چالش ارزشمند است.

شما به عنوان Rusty ، یک ماجراجو که دارای بازوی پروتز است ، این ماجراجویی را شروع می کنید و در حال تحقیق در مورد خرابه های باستانی است و با برداشتن یک گنج ، دام را به دام می اندازد. شما بعد از اتمام خراب شدن در حال سقوط در کامل ایندیانا جونز یا علاءالدین در غار سبک های شگفت آور ، در یک ساحل از خواب بیدار می شوید. هنگامی که او هوشیاری می کند ، به Rusty گفته می شود که شهر زادگاهش ، که به نظر می رسد هیچ خاطره ای از آن ندارد ، توسط یک بلور غول پیکر آسمان شناور تهدید می شود. او توسط مأموران اصلی به جستجوی سه شوالیه روح اعزام می شود تا جزء قدرتمندی را تشکیل دهند و همه را از سرنوشت ناشناخته نجات دهند.
بازی های اکشن ماجراجویی در سبک های مختلفی ارائه می شوند. تفاوت بزرگی که این عنوان را از بسیاری دیگر جدا می کند ، توسعه داستان قابل پیش بینی نیست که در آن شما نیاز به ضرب و شتم dungeons برای به دست آوردن موارد برای پیشرفت در بازی دارید. این لحن کلی بازی است که در آن قهرمان همانطور که انتظار دارید قهرمان نمی شود و دشمنان به طرز فجیعی تر از شیطان پرستی هستند. با تکامل در داستان ، بدون تردید توجه به نوشتار را متوجه خواهید شد. دیالوگ ها کاملاً جذاب هستند و در بعضی مواقع بسیار خنده دار. من بیش از یکبار با صدای بلند خندیدم. بازی خیلی جدی نمی گیرد ، اما این کار را با روشی بسیار درجه یک انجام می دهد.

گیم پلی


در حال بازی به عنوان زنگ زده ، به جستجوی دنیای بزرگ نیمه باز که اکثر مناطق محدود شده اند تا رسیدن به داستان و رسیدن به یک مورد یا مهارت اصلی برای دسترسی به این مکان ها می پردازید. شما با یک آموزش کوتاه شروع می کنید که در آن مهارت های اساسی مانند پریدن ، دیوار دویدن ، بریدن ، مسدود کردن و پارس کردن را یاد می گیرید و همچنین شمشیر و سپر چوبی خود را به دست می آورید. زیرا ، می دانید ، تنها رفتن تنها خطرناک است. اما بعدا مهارتهای ابتدایی را بدست می آورید و قدرت خرد کردن ریل ها را به سبک واقعی قهرمانان Sonic به دست می آورید.
با ضرب و شتم زیارتگاهها و مکانهای آزمایشی ، مهارتهای جدید و افزایش ظروف زندگی و جادو را به دست می آورید. همچنین می توانید کالای محدودی را برای پشتیبانی از خود داشته باشید ، مانند مواد معدنی ، بانداژ ، بمب و سایر موارد مفید که معمولاً در قفسه های گنجی که در اطراف پنهان است وجود دارد. من خودم در ابتدای بازی تقریباً اغلب موجودی خود را مدیریت می کردم زیرا از فضای خارج شدم. اگرچه این یک تصمیم طراحی واضح است اما احساس می شود کمی غیر ضروری است.
زندگی زنگ زده با یک نوار نمایش داده می شود و هر وقت ضربه می خورید تخلیه می شود. با چشمه ها یا معجون می توان زندگی را تا حداکثر نوار زندگی شما بهبود یافت. با این وجود برخی از خطرات باعث می شود قهرمان ما به گونه ای مجروح شود تا حداکثر نوار سلامتی به طور موقت کاهش یابد و در دسترس نباشد تا اینکه صدمات پایدار با کمک باند درمان شود ، پس از آن بار دیگر بار زندگی در دسترس باشد.
در حین نمایشنامه خود توسط یک قطب نما افقی و یک نقشه هدایت می شوید که تلاش اصلی موجود و تلاش های جانبی را دنبال می کند. از آنجا که نقشه فاقد جزئیات کاملی است زیرا فقط نام مناطق عمومی را نشان می دهد ، تنها کاربرد واقعی آن انتخاب سؤالات فوق الذکر است و ایده کلی درباره مکان شما در اختیارتان قرار می دهد.
بستر های نرم افزاری زیادی در حال انجام است ، همراه با چالش های اختیاری مانند جستجوی آواز خواندن موجودات لاغر (که مرا به یاد شکار بذرهای کوروک در Breath of the Wild) ، یا چالش های به موقع در جایی که شما نیاز دارید تا همه کریستال ها را جمع کنید یا به آن برسید ، انجام داد. مکان در یک زمان مشخص متأسفانه همیشه روشن نیست که شما نیاز به یک مهارت خاص دارید تا بتوانید یک چالش را کنار بگذارید ، که باعث سرخوردگی و از دست رفتن وقت شما می شود.


برخی از معماهای اجباری یا بخش های بستر های نرم افزاری متأسفانه ناامید کننده بودند. Trial of Agility یک مورد برجسته بود. در هنگام تلاش برای پیشرفت در بالادست بهمن ماسه ، باید تمام چالش ها را دوباره هنگام مرگ در تله های سنبله یا چوب اره دوباره شروع کرد. خوشبختانه مقداری پنیر با بار اسپاگتی وجود داشت و می توان بخشی از موانع چالش برانگیز را کاملاً دور زد.
به غیر از موجوداتی که از نزدیک شبیه اسکلت های استالفوس هستند ، بیشتر دشمنان از جاهای دیگر تخم ریزی می کنند. دقیقاً مانند Breath of the Wild ، آنها تمایل دارند که در اطراف آتش سوزی در اردوگاه تجمع کنند و کار خود را برای انجام هرگونه استخوان ارواح انجام دهند ، تا زمانی که از حضور و حمله شما هشیار نشوند.

توالی های جنگی بعضی اوقات چالش برانگیز هستند ، اما پس از مدتی کاملاً بی علاقه می شوند. شمشیر و سپر را که با آن شروع می کنید قدرت و محافظت بسیار خوبی را ارائه می دهد و قهرمان محصور سبز ما را به یاد بسیاری می اندازد. دشمنان بعداً توسط سپرهای عنصری محافظت می شوند و باید با مهارت ابتدایی مطابقت از بین بروند. با وجود این ، این جنگ تکرار می شود زیرا دشمنان به جز یک فلاش رنگی ، هیچ تأثیر واقعی حمله شما را نشان نمی دهند. من انتظار دارم که آنها با هر ضربه ای اندکی عقب بیفتند ، اما درعوض آنها در همان مکان باقی می مانند ، این بدان معنی است که می توانند ضد حمله شما را ادامه دهند ، اگرچه شما فقط خسارت وارد کرده اید. من از اجرای سیستم پارسی قدردانی می کنم ، جایی که می توانید با فشار دادن دکمه parry در زمان مناسب برای بازگرداندن پرتابه به فرستنده و قرار دادن آن ، یک برد محدوده حمله شده را دفع کنید. با این کار شما همچنین سلاح خود را به قدرت خواهید رساند و ترکیب های حمله را اصلاح می کنید.
مبارزات قهرمانی سرگرم کننده است زیرا آنها چالش برانگیز اما قابل انجام هستند ، معمولاً در دو موج متفاوت هستند و الگوی حمله خود را قبول می کنند و طلسم های ابتدایی شما به بهترین وجه استفاده می کنند – این توالی های مبارزه با رئیس به راحتی یکی از نکات برجسته بازی هستند.

Quest’s Quest در ابتدای توسعه خود به موتور غیرواقعی حرکت کرد که بدون شک حرکتی هوشمندانه بود. این به سبک کارتوونی کشیده شده است و بسیار مناسب بازی است. این زیبایی شناسی در سراسر بازی و همچنین صفحات منو و عناصر UI انجام می گیرد و بازی بسیار خوب در تعادل اطلاعات برای نشان دادن روی صفحه و موارد برای پنهان کردن پشت منو موفق عمل می کند. با این حال ، مدل های شخصیت می توانست از TLC کمی بیشتر استفاده کند ، زیرا آنها کمی ژنرال تر از نسل فعلی به نظر می رسند ، گرچه ممکن است این یک انتخاب هنری آگاهانه باشد.
موسیقی متن بازی این بازی ارکسترال است و مخصوصاً در جنگ های سرمربی مناسب است. من فهمیدم که در بعضی موارد به خصوص در حین مکالمه کمی از جایی خارج شده است ، اما معمولاً این روحیه کاملاً قهرمانانه به نظر می رسد.

 

متأسفانه مسئله ای در مورد بازی وجود دارد که من به راحتی نمی توانم از آنها غافل شوم زیرا آنها در موارد متعددی مرا ناامید کردند.
موارد کاملاً تصادفی وجود داشت ، جایی که در تخته سنگها ، نرده ها یا جعبه ها و بشکه های غیر قابل تخریب گیر افتادم. در اکثر اوقات بازی این ناهنجاری را تشخیص می داد و مسئله را با یک دردسرسازی سریع برطرف می کرد.
من همچنین در برخی از مکان ها یا بخش هایی که موسیقی فقط قطع شده است و ادامه نمی یابد ، یا به طور ناگهانی به موسیقی متن دیگر تبدیل شده ام ، کندی را تجربه کرده ام. اگرچه بازی شکستن نیست ، اما آنها به اندازه کافی آشکار بودند که در طول گیم پلی من متوجه آن شدم.
و سپس برخی از مسائل کوچک با خود کنترل وجود دارد. من خودم را پیدا کردم که از کنار تخته ها در حال سقوط هستم زیرا Rusty از پیاده روی بر روی تخته بعدی که حاشیه آن با تخته ای که در حال حاضر در آن می رفتید ، پوشانید ، امتناع ورزید. سقوط بسترهای نرم افزاری هنگام حمله ، زیرا شما با هر ضرب و شتم شمشیر به جلو حرکت می کنید نیز یک چیز عادی بود.
و چرا اوه چرا نمی توانید از پایین نردبان بالا بروید و همیشه باید روی آن بپرید؟ از آنجا که به نظر می رسد Rusty تمام وقت را در حال حرکت می کند ، این به هیچ وجه معنی ندارد. زنگ زدگی حتی هنگام صعود بر روی سکو ، وقت اضافی را نیز شلیک می کند ، که حتی غیر ضروری تر است و احساس می شود بر سرعت بازی تأثیر می گذارد.

حکم
A Knight’s Quest ادای جالبی برای بازی های کلاسیک ماجراجویی است و همچنین حاوی عناصر معما و پلتفرم زیادی است. این سازمان می تواند جوهر اکتشاف و طراحی سطح مبتنی بر مترقی را به خوبی ضبط و اجرا کند. دیالوگ های خنده دار و شخصیت های قهرمان و NPC داستانی را تشکیل می دهند که خیلی اصلی نیست.
اگر عاشق بازی های اکشن ماجراجویی هستید و دوست دارید بازی با الهام از دیگران اما با هویت خاص خود را امتحان کنید ، این بازی indie مطمئناً ارزش پول شما را به دست می آورد

 

امتیازگیم تاکس به این بازی ۸۰

Dangerous Driving Xbox One Review

اعضای مؤسس سه مزرعه سرگرمی دارای تاریخ افتخار بازی های نقدی هستند.

اما استودیوی مستقل که در سال ۲۰۱۴ تاسیس شد، بلافاصله شروع به بازیابی مسابقات نکرد. رانندگی خطرناک اولین نوع خود برای استودیوی انگلیسی است و میراثی دارد که به عنوان یک معیار در سبک مسابقه ای بازی می کند: Burnout. اما ادعا نمی کند که سزاوار است.

۱۰۰٪ آرکید

در حال حاضر ذکر شده است، رانندگی خطرناک می خواهد وارث معنوی سوختگی شود. تعجب آور نیست که ما در یک سبک کاملا حرفه ای هستیم. اتومبیل ها دارای ویژگی های مختلفی هستند و مخصوصا میله هایی که دارای اندازه های مختلف هستند، اما به طور کلی رفتار می کنند: پا به طبقه.

تنها استفاده از ترمز این است که یک اسکید را راه اندازی کنید تا چرخشهای تنگ تر مذاکره شود. شما احتمالا می خواهید رانندگی بیشتر از حد لازم، از آنجا که با “دست کم” (چراغ اتومبیل های دیگر)، آرزوها، از بین بردن و جهش، این تنها راه برای به دست آوردن تقویت، ضروری است برای پیروزی . کنترل خودروهای دقیق، واکنشی و مقوایی است. درک کنید که آنها وزن ندارند، هیچ inertia که می تواند آنها را یکسان سازد. آنها پوسته های خالی هستند.

اتومبیل های پلیس خوب وجود دارد که با آژیر های خود ایستادگی می کنند و لذت بخش هستند که در تعقیب آنها استفاده می شود، اما اگر خطرناک رانندگی بیش از سیصد اتومبیل را ارائه دهد، از علاقه های محدودی برخوردار است. اینها فقط تغییرات زیبایی شناسی بدون شخصیت هستند. همچنین این احساس است که بقیه ی جهت هنری را تحت سلطه قرار می دهد، مانند دهه ۸۰.

پوسته خالی

چندین زواید هنگام شروع بازی. یک منو با سه گزینه، توانایی استفاده از Spotify (با حساب پرداختی) برای گوش دادن به موسیقی، رتبه بندی جهان برای بهترین زمانها و تور خطرناک رانندگی که ارائه می دهد به شما شش قهرمانی با سیزده رویداد مختلف که به عنوان مدال دریافت می کنید (پلاتین، طلا، نقره، برنز) باز می شود.

شما باید مسابقات کلاسیک را برنده شوید، برای تقویت بی نهایت در چالش Heatwave، پیروزی دوئل، زنجیره ای از Takedown ها یا پیروزی برنده شوید. ما تمام بازی های بازی های کلاسیک بازی های نقدی را پیدا می کنیم و بسیار خوب است. متاسفانه پد در دست همه چیز بد است.

اگر مشخصات در مورد سرعت انیمیشن پر شده است، مشکلات فنی آمده است جدول سیاه و سفید. اغلب، هنگامیکه تونل در حال نزدیک شدن است، مینی فریز می شود، آزمایش های برخورد، نامناسب هستند و I.A. تقلب در هر راه، که آیا آن را به طور ناگهانی عبور از جلوی شما زمانی که شما ۱۰ ثانیه جلوتر، و یا انتظار تقریبا در توقف قبل از خط. همه اینها در پالایش و اشکال زدایی کم است. با این وجود، ما سرگرم کننده هستیم که همه را گول بزنیم و حرم را باز کنیم.

مدیریت برخورد می دهد نتیجه ای را به احساسات که از بازی ظهور می کند. تصور از خالی بودن، زیرا تغییر شکل جعبه ها هیچ ارتباطی با Burnout ندارند. ما برداشتی از اوریگامی های ناپذیر داریم. برخورد نمی احساس شیفتگی که ما می تواند در فرسودگی شغلی دارند تولید نیست، اما سرخوردگی از نیاز باعث یک تصادف هنگامی که آن را مسواک زدن ماشین نگران تصور می شد. رانندگی خطرناک می دهد این تصور که توسعه آن را شش ماه تا اوایل متوقف شد. این شرم آور است زیرا دارای یک پتانسیل جالب است.



رانندگی خطرناک مانند ۱۰۳SP تجربه قدیمی ترین از ما است. این فوق العاده زیبا نیست، بسیار ساده است و ما هنوز هم لحظات خوبی با آن هستیم. با خلاء، لازم نیست که دوستان شما را بر روی آن ببینند … ما می توانیم اشتباهات خود را ببخشیم، همانطور که می دانیم آن را “در گاراژ” با ابزار بسیار محدود توسعه می دهیم. اما در این مورد، ما نباید چنین میراث معتبری را به عنوان Burnout ادعا کنیم، زیرا ما هنوز منتظر جانشین بخش عالی «بهشت» هستیم.

ما عاشق هستیم


سریع.
بصری.
سرگرم کننده است.

دوست ندارم


انیمیشن بعضی اوقات به طور پیش فرض گرفته شده است.
فقدان عمق.
برخورد تصادفی
اشکالات در هر راه.
بسیار بیش از حد است

امتیاز ما ۷۵

Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! Switch Rewiew

مجموعه معتبر از سیاه چال انداختن RPG امضا شده

(اسپایک) Chunsoft تلاش می کند برای جذب جمعیت، به نقطه ای از نیاز به تکیه بیشتر و بیشتر بر شهرت مجوز های مختلف به غرق شدن به فراموشی. حتی Square Enix به نظر نمی رسد که آن را بیشتر باور داشته با وجود محبوبیت معروف فراموش نشدنی فاینال فانتزی، Chokbobo’s Mystery Dungeon هر یک از دوستان محدود به بازسازی قسمت از Wii (و کاهش یافته است در DS در ژاپن) بیش از یک دهه قبل . آیا افزودن یک حالت دوئیست ((دوباره) غوطه ور شدن در این مارپیچ ها را توجیه می کند؟

حافظه گاهی اوقات بازی می کند ما را گمراه می

، اما حتی ده سال بعد، معرفی رمز و راز Chocobo را به سیاه چال انداختن هر بادی بلافاصله یادآور فاینال فانتزی افسانه: مأموریت زندان Chocobo، با یک توالی سینمایی کوتاه از کیفیت نسبتا به طور متوسط ​​شروع. و دلیل خوب، از این بخش شبیه به یک پورت ساده با رزولوشن بهبود یافته است، فقر برخی از بافت خیانت تحقق سن دیگری از خوش نما متوسط ​​نمی تواند پنهان. با این حال این سمت یکپارچهسازی با سیستمعامل نیز در یک احساس خوشایند از نوستالژی نتایج: از شماره، به دلیل موسیقی متن فیلم بسیار بیشتر از آهنگ از حماسه فاینال فانتزی، همیشه هم قشنگ و ریمیکس تشکیل شده است. سناریو هم تغییری نکرده است، و یا از موقعیت مکانی دیگری در فرانسه استفاده نکرده است. در این مورد Chocobo عزیز ما کمک می کند تا ساکنان شهرستان از Lostime که خاطرات محو هر بار حلقه زنگ تا فراموش شود. ذهن ها را در خاستگاه سیاه چال های پیچیده، که به طور طبیعی با ساختارهای تصادفی باقی می ماند، متضاد می شوند.

ماجراجویی با این حال شروع می شود:

انتخاب (قطعی) بین حالت دشوار – فرمول سنتی در واقع – و یک حالت عادی است که در آن اجسام مجهز به دنبال یک شکست فاخته حفظ می شوند. این یک پیشرفت قابل توجه است، اما پیشرفت اصلی افزودن شرکای (“دوستان”) برای حمایت از Chocobo در سفرهای او است. به عنوان یک یادآوری، جنبش ها و نبرد ها اساسا به نوبه خود به نوبه خود در شبکه ای است که زمینه را مشخص می کند، اگر چه در عمل، همه چیز در یک روش نسبتا مایع اتفاق می افتد، اقدامات زنجیری یکی پس از دیگری. بدیهی است که تقویت این همدمان به طور قابل توجهی محتوای مسابقات را اصلاح می کند، به ویژه در شرایط اضطراب، حتی محاصره. و احتمال این که یک بازیکن دوم کنترل را کنترل کند تجربه را دوستانه تر می کند تا زمانی که بتواند هماهنگی عملیات خود را انجام دهد و این جفت از موضوع موسیقی مشهور Chocobo پشتیبانی کند و سپس Kweh Kweh را حل کند.

هم تیمی ممکن است

متعلق به هر دو شخصیت های اصلی (در میان دیگر “اضافی”) و یا BESTIARY، زمانی که ما به اندازه کافی رام – که را شکست داد – هر یک از این مخلوقات. گروه بندی خود را با خانواده های ساده این کار طولانی و به چالش کشیدن اهلی، در نتیجه تشکیل تیم کافی در شغل معمولی موازی، با توجه به قانون اساسی از زندان (از جمله رئیس). اگر پیچ و خم استاندارد (مورد نیاز برای پیشبرد در داستان) یک مشکل، خاص مطرح نیست و ناتوانی مرتبط با آنها اغلب نشان می دهد جهنم، نه به ذکر آن در دسترس پس از حماسه، به علاوه یک پیچ و خم (تقریبا) بی پایان منتشر نشده. این نیاز به یاد می آورد ماهیت سنتی پیچ خورده از Fushigi هیچ مأموریت زندان، با وجود فعالیت های اختیاری مانند ماهیگیری، باغبانی، کارت، و یا به طور کلی به عنوان collectionnite بسیاری از مینی بازی به خودی خود هدف کاهش جنس تکرار قاطعانه ذاتی . بنابراین برای طرفداران از نظم و انضباط و بی قید و شرط طرفداران البته Chocobo.

رمز و راز Chocobo Dungeon هر یک از دوستان به نظر می رسد یک remastering ساده از شاتر Wii با حالت دوئیت. این تکامل، با این حال، به شدت غنی مبارزه، در حالی که اضافه کردن یک لمس مجموعه. چه چیزی باعث می شود که ماجراجویی نه تنها کاربر پسند تر، بلکه به طور کلی دستورالعمل را نیز تسکین دهد که بسیار تند و حتی غیر قابل تحمل باقی می ماند، اگر کسی با فراموش کردن ضمیمه های حرفه ای حرفه ای به چالش ها ادامه دهد. به طور خلاصه، این پر آواز هنوز هم کرکی ترتیب یک آهنگ دلنشین است، که محققان RPG سیاه چال و دوستداران Chocobo قدردانی خواهند کرد.

ما عاشق هستیم


روایت تقسیم شده هنوز در صفحه است.
جلوه های موسیقی فینال فانتزی.
کمک از شریک، گرانبها در بیش از یک راه.
حالت عادی کمتر خراشیده شده است.
این فرمول چشمگیر است.
زندگی همیشه گوشتی است

دوست ندارم


تحقق واقعا منسوخ است.
ملودی Chocobo اعمال شده به دو بازیکن.
ترجمه فقط به زبان انگلیسی
تکرار این ژانر قطعا قابل لمس است.

امتیاز ما ۸۵

Left Alive Review

اگر بلافاصله آشکار نباشد، Left Alive تلاش می کند که مطلوب ترین نسخه Metal Gear Solid باشد. آخرین مأموریت Square Enix که در ماموریت ماموریت مبتنی بر مک طراحی شده است، تلاش می کند تا مجموعهای از واژه های کلیدی را به یک تجربه ی منسجم تبدیل کند که تأکید بر سکوت را جلب می کند، اما بر روی هر سطح قابل قبول قرار می گیرد. چپ Alive یک لکه ناپاک، ناعادلانه و ناامید کننده در مجموعه ای از شرکت هایی است که تلاش می کنند تا در خارج از بزرگترین حق رای خود دست یابد.

از همه مهمتر از همه این است که همه چیز ممکن است متفاوت باشد. در دنیایی که Solid Snake قرار است بماند و سام فیشر در عمل نباشد، در نوع خاصی از بازی که به سایه ها می رسد، کاملا شکاف در بازار وجود دارد، اما قطعا Left Alive قطعا این نیست. چندین گسل و معایب عنوان را پشت سر گذاشته و به معنای واقعی کلمه هر چیزی که ارزش توجه دارد، تا جایی که پیشرفت به بهترین وجه ممکن است با نادیده گرفتن سیستم ها و مکانیک هایی که در مقابل شما قرار گرفته است و به جای آن به هدف بعدی برسد.

این یک بیانیه خشن برای ایجاد است، اما گیم پلی مبتنی بر خفا چپ زنده است یک اشتباه عظیم است. با تکمیل کارهای اساسی مانند رسیدن به نقطه ایستۀ بعدی و جلوگیری از امواج دشمنان، مکان های نسبتا باز به شما اجازه می دهد که محیط را به گونه ای بررسی کنید. با این حال، در عمل، این امر در کنار غیرممکن به نظر می رسد که به نظر می رسد که کل ارتش در پهلوی شما تمام وقت است. یکی از دلایل خشمگین کردن همه اینها این است که هیچ سازگاری با دشمن AI وجود ندارد، زیرا بعضی از آن ها شما را از فاصله ۱۰۰ متری به دیگران می رسانند، که در طول باز شدن در حال حرکات نیست. به همین دلیل نمیتوانید دقیقا یک مسیر را از طریق یک خیابان یا ساختمان برنامهریزی کنید، زیرا شما به سادگی نمیتوانید به جنگجویان پی ببرید تا پیاده روی ساده انجام دهید. این آزار دهنده ترین چیزی است که یک محافظ به شما در حالی که پشت پوشش پشت پنهان شده است، قرار دادن کل پایه در هشدار بالا در عرض چند ثانیه.

در بالای آن، چپ زنده یک بازی وحشیانه دشوار است. توصیه می شود که بازی اولیه شما در ساده ترین حالت سختی قرار گیرد، اما حتی پس از آن، تجربه فوق العاده چالش برانگیز است که بارها و بارها تردید شما را برانگیخت. هنگامی که شما به طور ناگزیر توسط AI ناعادلانه گرفتار شده اید، بهتر است که فقط در یک پست بازرسی راه اندازی مجدد شوید، زیرا بارگذاری مجرمانه شما برای حمله ی سربازان، تانک ها و مهاجمان که در معرض دید قرار دارند، مطابقت ندارد. در حقیقت، حتی یک گلوله تنها می تواند به اندازه کافی برای پایان دادن به پیشنهاد شما در حال پیشرفت باشد. هنگامی که شما صدمه می بینید، بازی کنترل خود را از دست می دهد و زمانی که شما به ضربه پاسخ می دهید یک انیمیشن کوتاه می گذارید، اما در طی آن مدت دیگر گلوله های دیگری که بر روی شما سقوط می کنند زخمی می شوند. این انیمیشن برای چندین بار تکرار می شود تا جایی که شما در عرض چند ثانیه می میرید و هیچ چیز در مورد آن نمی توانید انجام دهید.

ما معتقدیم که این نقصانها خیلی بد نیستند، اگر تفوق به پارس باشد، اما البته این چیزی نیست جز خشم و غضب. شاید بخش بزرگی از تجربه، درگیر شدن در مبارزه، خستگی کامل است. هیچ راهی برای بیرون آمدن از دشمن به علت فقدان کامل خلع سلاح وجود ندارد، به این معنی است که شما مجبور به استفاده از اسلحه های غواصی هستید یا هر بار با اسلحه های خود با صدای بلند صحبت کنید. در یک بازی که اهمیت زیادی را برای دیدن و شنیدن ندارد، کاملا مبهوت است که هیچ وسیله ای برای برخورد با دشمنان در سکوت وجود ندارد.

بنابراین، به علت ناراحتی شما، دست خود را به سمت هدف هدایت کنید و شلیک کنید. دشمن راست می شود. درست است که عکس های headshots مخالف کشتن تضمین شده هستند، به این معنی که شما باید قبل از اینکه تعداد دفعات برای شمارش را انتخاب کنید، پمپ بیشتری را به بدن های مخالف منتقل کنید. بدتر از همه چیز، عمل واقعی انجام این کار بی رحم است.

دستانتان را بر روی تپانچه های معمولی، تفنگ های تفنگ، اسلحه های تفنگ ساچمه ای و تفنگ ساچمهای خود می گیرید، اما همه آنها احساس شگفتی می کنند. اهداف مبهم و نادرست باعث می شود شما سؤال کنید که آیا عکس های شما حتی فرود می آیند یا نه، در حالی که دشمنان اسلحه گلوله ای هستند که تمام مهمات خود را خیس می کنند. شایان ذکر است که پس از پایان جنگ در میدان جنگ، پس از پایان جنگ، گلوله یک گلوله را از بین ببرد، و مشکل را به سوی ظلم و ستم افزایش دهد. شما می توانید با استفاده از منابع موجود در نقشه ها، بازدارنده های قابل استفاده را بسازید، اما هنگامی که یک دشمن بتواند دو کوکتل مولوتوف یا کانین های انفجاری را به چهره برساند، به نظر می رسد ارزشش را نداشته باشند.

به نظر نمی رسد که داستان به اندازه کافی برای نجات تجربه باشد. از منظر سه قهرمان متفاوت صحبت کنید، شما در سال ۲۱۲۷ قصد حمله به Novo Slava جنگ زده را تجربه خواهید کرد. شما در برابر دشمن مبارزه خواهید کرد، اسرار نظامی را کشف خواهید کرد، و بازماندگان را که در جنگ شلیک کردند، نجات دهید. این یک روایت خفیف و گنگ است که تلاش می کند خود را با پیچ و تاب و تبدیل به گرفتن شما محافظ، اما تقریبا هر یک به ناچار می افتد مسطح. انتخاب بازیکن به نوعی یک عامل با تصمیم گیری در مورد گفتگو در صحنه های خاص است، اما تاثیر آن بر روایت کلی در بهترین حالت حاشیه ای است.

این کار بیش از ۱۰ ساعت طول خواهد کشید تا راه خود را از طریق نتیجهگیری بازی ببیند، و در طی آن زمان، فرصتی کمتری برای خلبان مکزیک ها خواهید داشت. آنها شناخته شده به عنوان Wanzers، آنها احتمالا برجسته از تجربه، اما حتی بزرگترین تعریف ما می توانیم به آنها این است که آنها بازی میزبان به کمی از اقدام به اندازه کافی قابل تعمیر است. آنها سرگرم کننده هستند برای کنترل یک مرحله ی گرم، اما هنگامی که شما از سلاح های ضعیف خود تیر زده و سرعت حرکت برابر با یک حلزون، آخرین مکان شما می خواهید کابین خلبان است.

هیچ چیز خوبی در مورد طراحی بصری و صوتی چپ زنده وجود ندارد. به صورت گرافیکی، به دلیل مکان های خسته کننده و خسته کننده ای که همه با هم ادغام می شوند، هیچ تصوری از هر نوع تصور نداشته است، در حالی که مدل های شخصیتی به سختی به استاندارد در PS4 Pro برسند. این صوتی است که واقعا توپ را به توپ می اندازد، هرچند، به نقطه ای که در آن شما هرگز آن را نخواهید شنید، به دلیل اشتباهات نادر که تمام صدا را قطع می کند. به نظر نمی رسد که شما خیلی از دست رفته باشید، اما صدای انفجار تفنگ ساچمهای می تواند به یک تیرانداز مغناطیسی نسبت داده شود و کلیپ های موسیقی همانند هر بار که بارها مشاهده می شوند، بارها و بارها بازی خواهند کرد.

چپ زنده به طور کلی در تمام مواردی که برای انجام آن تلاش می کند، ناکام می شود. AI غم انگیز و غیر قابل اعتماد باعث می شود در خفا انجام خسته کننده خسته کننده، ضرب و شتم ضعیف منجر به عکس های متعدد نابجا whizzing گذشته از دشمنان گلوله اسفنجی، و یک مشکل ناعادلانه به این معنی است که شما نیاز به تکرار این لحظات خشمگین بارها و بارها. این بازی می تواند یک سوراخ خمیده در بازار را پر کند، اما در عوض باید دور گردنش را برداشته و از بدبختی خود خارج شود. این یک تجربه واقعا بدبختانه برای حتی حامیان سخت گیرانه این ژانر است.

امتیاز بازی ۷۰

The LEGO Movie 2 The Videogame Review

در عین حال همه ما با بازی LEGO آشنا هستیم. اگر شما یک بازی LEGO بازی کرده اید، یک بازی جدید در آن زمان منتشر خواهد شد. این بار دوباره، LEGO به فیلم با The LEGO Movie 2 Videogame دست پیدا می کند، پس زمان برای بررسی است! از چطوری چیزی که قبلا از LEGO استفاده میکنید چطوری تایید میکنید؟

هر بار که سازندگان این بازی ها با یک آی دی آشنا به ما خدمت می کنند، قبل از آن که کاملا در کت LEGO پوشیده شود. حلقه LEGO به منظور حکمرانی بر همه چیز، اسباب بازی های پلاستیکی کوچک که زمانی که لعنت مرگ روی آنها انجام می شود، پشت سر هم می گذارد. کل دریا از آجر LEGO برای کشف همراه با تفسیر LEGO از شخصیت جانی دانپس. اسباب بازی های کودکانه بسیاری از قلب ها را گرفت. در حال حاضر LEGO تلاش می کند تا با یک فیلم (The LEGO Movie 2) و یک بازی ویدئویی به دست آورد.

با این حال همیشه در مورد این بازی ها چیزی وجود داشت: هر بازی به شما یک چیز مشابه را داد. شما از طریق برخی سطوح از بین رفته، صحنه های دیوانه وار را تماشا می کنید، پازل های حل شده را، به قلب خود ساخته اید، و جمع آوری انواع عروسک ها و سنگ ها. فقط از طریق این پیش بینی پذیری، درخشان سری ها شروع به کم شدن می کنند. آنها برای پیچ و تاب های جدید در ماجراهای مشتاق بودند. LEGO Movie 2 بازی ویدئویی وعده داده می شود نفس هوای تازه را از طریق سری.

این بار ما با یک دنیای بازی نیمه باز جالب ارائه شده، به طور کامل در LEGO طراحی شده، که در آن همیشه ماموریت های جدید را مشاهده می کنید. این سیستم ماموریت تا حدی یادآور LEGO City Undercover و Worlds LEGO است، زیرا در طی این مأموریت ها شما بلوک های بنفش را جمع آوری می کنید. مأموریت ها شامل، به عنوان مثال، نژادها، کمک به dinos به ثبات و ساخت بر روی آن. پازل ها را با ساختن طرح ها به یک ساختمان زیبا، حل می کنید. در داستان شش ساعته، شما تبدیل به یک سازنده واقعی می شوید، و شما ترامپولین، ژنراتورهای انرژی، ساختمان های بزرگ و وسایل نقلیه را ساختید.

در میان این ماموریت ها شما گاهی اوقات با توپ قلم، اشیاء رنگی با کارکنان جادویی شلیک کنید و از هیولاهای غول پیکر DUPLO در جنگ های جالبی بهره بگیرید. شما ریش کاپیتان ریش فلزی را با لبخندی بر روی صورت خود می گذارید، زیرا به این ترتیب می توانید به او اجازه دهید یک پلتفرم را کنترل کند. خنده شما همچنین می توانید تجربه کنید که چطور شبیه شکل DUPLO است. به معنای واقعی کلمه، به این دلیل که پاها از آن عروسک ها به یکدیگر متصل می شوند، به طوری که آنها در واقع همه زمان ها بالا و پایین می روند. همکار معمولی دوباره حضور دارد. اگر چه هیچ صفحه نمایش پویا پویا وجود ندارد، ساختن ساختمان ها بسیار عالی است (و آنها را تخریب می کنند!).

شما همچنین می توانید از یک دوست برای جمع آوری تمام صدها آجر LEGO با هم استفاده کنید. هیچ سوال از قهرمان واقعی، مینی کیت ها و بلوک های طلایی وجود ندارد. این نیز به نظر می رسد لازم نیست اگر شما فکر می کنید که جمع آوری تمام آن بلوک ها ده ها ساعت طول می کشد. این بلوک ها بر روی انواع بازی های مختلف پخش می شوند. علاوه بر سطوح استانداردی که در طول داستان شما کشف می کنید، دنیای بازی های اضافی در دسترس هستند که بر اساس مکان های فیلم اول هستند. محتوا در این آخرین فرزندان در بازی های LEGO فاقد است.

اما چیز دیگری از دست رفته است: پایان دادن به. پر از شور و شوق شما را با Emmeth در جهان آغاز می شود که فریاد می زند که “همه چیز عالی است”، اما پس از آن همه چیز کمی کمتر می شود. ما در حال حاضر با استفاده از اشکالات LEGO معمولی عقب می مانیم، اما نقطه درد زمانی اتفاق می افتد که قلب LEGO شروع به ضرب و شتم برای یک مفهوم نسبتا مشابه به عنوان LEGO City Undercover می کند. این بازی دوست داشتنی Grand Theft Auto به یک دنیای بزرگ تبدیل شده است که دنیای بازی The LEGO Movie 2 را به نمایش می گذارد.

در حقیقت، آنها سطوح کمی بیشتری دارند که از ماموریت به مأموریت می روند. این باعث می شود این بازی سرگرم کننده برای در میان، اما شما نمی خواهد بازی برای ساعت ها در پایان. مطمئنا نه به این دلیل که دنیای بازی همیشه احساس پر جنب و جوش نمی کند. در LEGO City Undercover، این موفقیت، از جمله چیزهای دیگر، باعث می شود اتومبیل ها از طریق خیابان ها رانندگی کنند، عروسک ها را بکشند و محیط را با اشیاء بسازند. اینجا متفاوت است اگرچه دنیای بازی به اندازه کافی وجود دارد، اما تمام دنیای بازی ها به همان اندازه زنده نیستند. گاهی اوقات متفاوت بود

LEGO Movie 2 بازی ویدئویی تا به حال در مورد جزئیات ارائه شده است که قبلا بازی های LEGO بازی های جذاب آنها را ارائه می دهد. نه تنها دنیای بازی بسیار پر جنب و جوش است، شما همچنین از دست دادن طنز معمولی که صحنه های بریده شده به دست آورده اید را از دست می دهید. جایی که LEGO توانست صحنه های مشهور از فیلم ها را به شیوه ای خنده دار (که به یاد Boromir از پروردگار حلقه ها که توسط موز به جای فلش به ضرب گلوله کشیده شده بود)، ما اکنون فقط یک روایت را دریافت می کنیم. این نیمی از آن چیزی است که ما از LEGO استفاده می کنیم.

در نهایت، این بازی در زمانی که به داستان قصه گویی می آید، عادلانه به فیلم نمی پردازد. این داستان از آغاز تا پایان به نحوی غلطی گفته شده است. در جایی که فیلم هنوز موفق به کشف یک پیچ و تاب سرگرم کننده، بازی تلاش می کند به طور خلاصه خلاصه آن پیچ و تاب در پایان. این برای افرادی که این فیلم را دیده اند، بسیار خجالت آور است و واقعا گیج کننده است. این تغییر داستان بسیار بی منطق و بدون زمینه است. مطمئنا به این دلیل است که کل بخش وسط داستان فیلم تقریبا به طور کامل پرش می کند. به وضوح تنها فکر به سر و دم از داستان داده شده است.

او LEGO Movie 2 بررسی بازی ویدئویی – می تواند بهتر باشد
به نوعی احساس می کنید این بازی خیلی سریع به بازار رسیده است. فوق العاده است که ببینید چگونه این بازی در همان جهت به عنوان LEGO City Undercover و Worlds LEGO حرکت می کند. همچنین محتوای زیادی وجود دارد و مجددا مقدار زیادی از پازل های طنزآمیز برای کشف کردن به تنهایی یا همکاری با هم وجود دارد. از سوی دیگر، چیزی که بازی نداشت، کمی عاشقانه است. در نهایت، The LEGO Movie 2 احساس می کند که Videogame یک بازی است که به سرعت به استفاده از موفقیت فیلم کمک می کند. شما آن را بازی می کنید، از آن لذت می برید و سپس شما اجازه بازی دوباره. بازی بعدی LEGO احتمالا آماده است.

با LEGO و DUPLO شروع کنید
بسیاری از پازل های سرد
رئیس مبارزه در برابر DUPLO هیولا
تجربه همکاری مشترک
ده ها ساعت گیم پلی

امتیاز بازی ۷۵

Dead or Alive 6 Review

بازی های مرگبار یا زنده برای سیستم مبارزه ای قابل دسترسی و بیش از جنبش های بالا شناخته شده اند. اما در سال های اخیر، حق رای دادن نوآوری ها نداشت و با تصویر خود در حال مبارزه است. در این بررسی مرده یا زنده ۶ ما همه نوع از نوآوری ها مانند یک حالت داستان را می بینیم، اما همچنین بازی هنوز نقاط توجه دارد.

Dead یا Alive الهام بخش برخی از بازی های مبارزه ای برای تنظیم موارد در سطح است. تیم نینجا با سطوح چند بخشه همراه با دیوارهای شکننده و مناطق خطر در همه جا یافت شد و یکی از اولین توسعه دهندگان بود که نشان می دهد که بازی های مبارزه ای سه بعدی می توانند به طور باور نکردنی سرد و عملکرد خوبی داشته باشند. تمام عناصر که ما در حال حاضر در عناوین مانند SoulCalibur، Mortal Kombat و Street Fighter را می بینیم.

برخی از عمق بیشتر قبل از مبارزه واقعا شروع می شود
در سال های اخیر دقیقا این عناوین بود که سیستم مبارزه خود را دوباره ارتقا دادند و شروع به جستجو کردند. علاوه بر این، بازی های مبارزه به خودی خود مجددا به نوبه خود، با افزودن یک داستان که عمق زیادی را در هر دو شخصیت و پس زمینه بازی به وجود می آورد. Dead یا Alive بی سر و صدا در حاشیه تماشا بدون عناصر جدید و یا به روز رسانی عمده گرافیک.

تیم نینجا متوجه شد که زمان تغییر است و تصمیم گرفت ببیند چه چیزی در مرده یا زنده از دست رفته است. ششمین عضو رسمی در حق رای دادن دارای حالت داستان گسترده ای است که داستان بازی را شرح می دهد. این را از طریق فصل های مختلف انجام می شود، که در آن به دلیل اینکه شخصیت های مختلف در بازی هستند، یاد می گیرید.

اساسا این بدان معنی است که یک سازمان وجود دارد که برنامه های بدی دارد، درست قبل از اینکه مسابقات مرده یا زنده برای ششمین بار آغاز شود. این داستان شما را در حدود چهار ساعت مشغول نگه داری می کند، همانطور که همه چیز را می گذرانید و شخصیت ها و زمینه های حق رای را بررسی می کنید. در نهایت شما واقعا احساس می کنید که قصد دارید با کسی مبارزه کنید بدون اینکه کسی انتخاب کند.

به اندازه کافی عجیب و غریب، تیم نینجا تصمیم می گیرد به طور عمده شما فیلم ها را در این حالت داستان و جنگ هایی که ساده هستند نشان می دهد. حتی رئیس نهایی، که همیشه در بازی های Dead یا Alive مشهور بود برای سختی های دردناک بالا، در چند ضرب و شتم شدید شد. حق رای دادن به وضوح از یک مسیر متفاوت نسبت به بخش های قبلی پیروی می کند و خود را با این موضوع کمی جدی تر می کند.

با توجه به سمت گرافیکی، Dead یا Alive نیز کمی رشد کرده است، هرچند که حق رای دادن همیشه با گرافیک قوی آن شناخته شده است. برای انجام این بازی، عناصر سکسی این بازی که در این دوران قرار نگرفته است، بسیار سخت است. تیم نینجا قول بهبود در بخش جدید را داد. متأسفانه، توسعه دهنده تنها تا حدی کلمه خود را حفظ کرده است، زیرا هنوز عبارات واضح این عناصر وجود دارد.

به عنوان مثال، شخصیت های بسیار جوان به عنوان جنگجویان ساده و بی تکلف به نظر می رسند و بیشتر خانم ها هنوز هم لباس های افسانه ای دارند، هرچند تا حدی کمتر. علاوه بر این، تاکید تا حدودی از جنبش غلط سینه خانم ها حذف شده است، اما هنوز این چیزی نیست که باید باشد. این بار این بازی گزینه ای برای خاموش کردن “نرمی” و همچنین خون در بازی را دارد.

به جز این همه، DOA 6 یک بازی با گرافیک عالی است که در مقایسه با سلف خود یک قدم جلوتر را برداشته است. مو برخی از شخصیت ها به نظر می رسد تنها نقطه انتقاد است به طوری که اگر آن را برای یک هفته شسته نشده بود، اما این نباید سرگرم کننده باشد. شخصیت های عرق واقعی و یک مدل آسیب دیده اضافه شده است، ایجاد خراش، کبودی و شکاف. تیم نینجا، ما بیشتر از این می خواهیم! این بازی در ۱۰۸۰ پیکسل (۴K HDR در Xbox One) اجرا می شود و ۶۰ فریم در ثانیه را پشتیبانی می کند، جایی که شما می توانید گیم پلی را به صورت صاف و یا تاکید بر گرافیک و کاهش برخی فریم ها بگیرید.

به غیر از گرافیک، بازی های مبارزه ای در این حق رای دادن Ninja تیم همیشه برای شخصیت قابل دسترسی آنها شناخته شده بود. این بار هم بازیگران، متشکل از ۲۶ کاراکتر، شامل یک رئیس جنگنده مناسب برای هر کس که شما می توانید تمایل خود را در دوازده سطح را جشن بگیرید. نینجاها کاسومی و ریو هیابوزا، درست مانند عضله چاقو بام و باس هستند. ما همچنین چهره های آشنا مانند Hitomi، Helena و Christie را می بینیم و بازیگران دارای دو چهره جدید هستند: دیگو و NiCO.

یک جنگنده سریعتر است و دیگری می تواند ضربه هایی را که بر کل مبارزه تاثیر می گذارد، اعمال کند. هر کدام از جنگنده هایی که انتخاب می کنید، همه یک کنترل پایه ساده دارند. Dead یا Alive 6 هنوز هم بازی مبارزه ای است که هر کسی، دانش پیشین جنگ های دیجیتال یا بدون آن، بدون هیچ مشکلی میتواند به مبارزه با یک بازی دشوار برسد.

کنترل از قبل از آخرین قسمت، DOA 5، عملا بدون تغییر بوده و دکمه خاصی برای ضربه زدن، ضربه زدن، پرتاب و دفع به شما ارائه می دهد. این آخرین دکمه همچنین به عنوان یک ضد حمله سنتی عمل می کند. این شکل پایه اعتماد است که در آن یک کل شبکه حرکت برای هر شخصیت وجود دارد. باز هم، زیر اعمال می شود: همه چیز شده است حتی در دسترس بزرگترین عمیق.

بسیاری از حرکات آسان برای پیاده سازی و combos اساسی هر شخصیت آسان برای کنترل (و به یاد داشته باشید). انگشت شست در حالی که مبارزه است بازی قدیمی سنگ قیچی کاغذ، که در آن یکی از دیگر ضربه. به عنوان مثال، یک شمارنده مشت یا مشت زدن دریافت می کند و یک پرتاب به نوبه خود به ضد حمله حمله می کند.

این پایگاه در بخش ۶ با برخی از ویژگی های جدید گیم پلی که همه در Meter Break شناخته می شود گسترش یافته است. این متر در مقایسه با سوپر متر از جمله، Street Fighter بهتر است. متر هنگامی که شما مقابله (یا دریافت) بازدید می کند، هنگامی که شما نیمی از کامل یا کامل است، شما می توانید حملات خاص و مبارزه به نفع خود را تبدیل کنید.

بنابراین شما می توانید دسته کوچک موسیقی جاز مرگ و میر استفاده کنید که با چهار بار بازدید از یک نیش زدگی از طول عمر حریف. تنها چیزی که برای جلوگیری از این دسته کوچک موسیقی جاز کاملا از بین رفته است، Break Hold است که به نوبه خود نیز از بخشی از Meter Break استفاده می کند.

به عنوان آخرین عنصر جدید در زمینه گیم پلی، هر شخصیت دارای Break Blow می باشد که تنها می تواند مورد استفاده قرار گیرد اگر متر برقی شما کاملا پر شود. این یک نوع سوپر حمله است که اغلب همراه با حرکت آهسته نزدیک مشت خود است که به فک حریف در سرعت کامل می رسد. اگر شما در انتهای دریافتی نیستید، این حمله لذت بخش است.

برای تسلط بر حرکات بسیاری از Dead Or Alive 6 با حالت آموزش مجهز شده است. این به شما اصول اولیه را نشان می دهد که پس از آن شما می توانید با اطمینان به کوه محتویاتی که Dead یا Alive 6 به شما ارائه می دهد، کار کنید. به اندازه کافی قابل توجه است، این عمدتا محتوای تک بازیکن است.

علاوه بر داستان، امکان تکمیل بیش از صد چالش در DOA Quest برای کسب ستاره وجود دارد. این ماموریت ها از ضرب و شتم ده دشمن تا پیروزی با یک حمله خاص محسوب می شود. ستاره هایی که شما با این (و در حالت های دیگر) استفاده می کنید می توان در حالت DOA Central استفاده کرد تا بسته های زیادی را که بازی ارائه می دهد یا برای ساخت یک موسیقی متن متفاوت خریداری نماید. به طرز عجیب و غریب، شما نمیتوانید برای خودتان تصمیم بگیرید که چه چیزی را باز کنید، اما به طور کامل تصادفی نیست که بسته یا موسیقی متن شما ستارگان را جمع آوری کنید.

به غیر از ماموریت هایی که شامل Dead یا Alive می باشند می توانم با حالت های کلاسیک مانند بقا، زمان حمله و بازی ها کار کنم. در این زمینه اخبار در افق وجود ندارد. شما همچنین می توانید با شخصیت های مورد علاقه خود در حالت های مختلف آموزش و چالش هایی که بازی به شما ارائه می دهد، ادامه دهید.

سرگرمی بسیار مناسب برای یک بازیکن، اما در چند نفره متفاوت است. تیم نینجا تنها دو حالت چند نفره را به Dead یا Alive اضافه کرده است. اولین حالت آفلاین در حالت است که شما می توانید با یک دوست مبارزه کنید و دومین حالت آنلاین است که هر بازیکن برای نقاط با مشت های مخفی به نظر می رسد.

از سوی دیگر، تیم نینجا یک نقطه ی جامد را ایجاد می کند و دیگر تمایز بین جنگ های آنلاین مختلفی را ندارد و بنابراین مسائل گاه به گاه را حذف می کند، چرا که چرا این نیز در صورتی ضروری است که بتوانید از یک سیستم رتبه بندی جامع استفاده کنید؟ مرده یا زنده چنین سیستمی دارد و باید گفت که این کار خوب است. فقط زمانی که شما به اندازه کافی خوب هستید، اکنون در رتبه بالا قرار می گیرید تا در برابر بازیکنان قوی تر رقابت کنید. شما همیشه در سراسر افرادی که هنرهای رزمی شما در سطح مشابه شما هستند و هر مبارزه جدی است، همانطور که واقعا در مورد نقاط است.

با این وجود شما یک گزینه اضافی برای خنک کردن بخار را از دست می دهید بدون اینکه تنظیم نوار بسیار بالا باشد. حالت هایی مانند تیم تگ، برنده جایزه یا حالت مسابقات باید در اینجا نبوده است. مرگ و میر یا زنده ۶ هنگامی که به اینترنت می آید خیلی کم است. نه تنها گزینه های گوناگونی برای مبارزه کم است، منو آنلاین نیز عالی نیست. به محض این که شما برای مبارزه با آنلاین انتخاب می کنید، بازی یک بازی برای شما پیدا خواهد کرد.

تا زمانی که یک مبارزه پیدا نکنید، روی یک صفحه نمایش خیره می شوید. هنگامی که شما در نظر می گیرید که Dead یا Alive 4 در حال حاضر یک لابی تعاملی گسترده ای مانند Dragon Ball FighterZ داشته است، این کمی ناامید کننده است. امیدوارم تیم نینجا با پسوند در زمینه حالت های آنلاین همراه باشد، اما اولین بسته محتوا هنوز این را نشان نمی دهد. منتخب فصل Dead یا Alive 6 تا آنجا که شناخته شده است، مجموعا ۳۹ لباس و دو شخصیت جدید است. این نیز هزینه ۹۰ یورو است.

تیم نینجا نشان می دهد که Dead یا Alive خیلی بیشتر از عناصر جنس گرا ارائه می دهد. علاوه بر به روز رسانی منطقی گرافیکی با تمام ویژگی های اصلی یک مدل آسیب، این بازی علاوه بر قابل توجهی نیز دریافت کرده است. Breakmeter دقیقا همان چیزی است که بازی در مورد نوآوری مورد نیاز است، اگر چه این مفهوم چیزی جدید نیست.

اگر چه شما واقعا می توانید از حالت های تک بازیکن لذت ببرید که بازی به شما پیشنهاد می دهد، بازی واقعا پر از آن است، آن دارای محتوای چند نفره نیست. با تنها دو حالت باید این کار را انجام دهید و آن را به سرعت تجزیه کنید. Dead یا Alive 6 باعث می شود این یک بازی مبارزه ای عالی باشد، اما در حال حاضر این بازی فقط شما را آماده می کند (امیدوارم در حالت های بیشتر در آینده) چندین چند نفره بازی کند.

مدل خسارت خنک است
بازی به نظر می رسد آشنا و در دسترس است
سیستم شکستن رطوبت را فراهم می کند

امتیاز گیم تاکس ۸۵ میباشد

Devil May Cry 5 Review

ده سال پس از آنکه ما در Devil May Cry 4 تحت کنترل آنها بودیم، دانته و نرو برگشت و آشنایی را به ارمغان آوردند. در این شیطان May Cry 5 بررسی شیائل های لازم را می توان به عقب افتادن به عالم اموات! اما ما قبلا همه این هک ها را چند بار خشونت بار کرده ایم، درست است؟

پس از آنکه دانته و نرو چهار عکس کوتاه با “سفارش شمشیر” در شیطان می کشیدند، صلح سالها به شهر قله سرخ رسید. تا همین اواخر به این دلیل که ناگهان زمین باز شد، پس از آن یک درخت شیطانی بزرگ تغییر مکان شهر. اکثر ساکنان از طریق ریشه های درخت از خون خود جدا شده اند و در وسط خیابان مجسمه های فاسد ایستاده اند، در حالی که موجودات وحشتناک تر بقیه را تعقیب می کنند و از هم جدا می کنند. زمان آن است که نرو و شریک جدیدش نیکو را ترک کنند، زیرا شیاطین واضح هستند که نیاز به ضربه دارند.

زمان برای شیاطین گریه کن
نرو نه تنها با شیاطین مشکل دارد، زیرا آنها سرزنش می شوند. او در ماموریت است برای شروع، او به دنبال کسی است که او را از دست خود سالها پیش از سرقت برده است، اما او همچنین به دنبال دانته است که در حال مبارزه در دروازه شیر است. دانته یک سفارش از یک مشتری مرموز به نام V دریافت کرد. این مرد مأموریت ویژه ای برای دانته داشت.

یکی از آن دانته ها می توانست ماه ها اجاره اش را پرداخت کند و شخصا به عنوان یخ زده در کیک رضایت بخش است. اما زمانی که نرو وارد مبارزه می شود، به نظر می رسد که دانته او را برتر می داند. آنچه در ادامه می آید، ماجراجویی است که شما به عنوان Devil May Cry 5 شناخته می شوید، که در آن شما می توانید حداقل شش ساعت به طور معمول انبوهی از شیاطین را به غاری تاریک که از آن می آیند ارسال کنید.

همچنین این احساس که Devil May Cry 5 به شما می دهد نیز بهتر است با این کلمات توضیح داده شود. آنچه که شما انجام می دهید، تقریبا دقیقا همان چیزی است که در Devil May Cry 4 (و قطعات قبل از آن) انجام می شود: رنج وسیع از شیاطین، که توسط یک موسیقی متنباز متشکل از درام و باس و موسیقی فلزی پشتیبانی می شود.

هر نبرد با رتبه ای است که می تواند به Style Smokin ‘Sexy Style برسد و علاوه بر امتیاز، به شما می دهد Orbs Red Orbs که شما می توانید از آن برای باز کردن حملات استفاده کنید. این البته فرمول حق رای است، اما Capcom هرگز موفق به ایجاد یک احساس جدید در این منطقه نیست. حداقل زمانی که شما با نرو یا دانته بازی می کنید.

هر دو شخصیت دارای تقریبا همان حرکت اساسی هستند که قبلا داشتند. نرو می تواند با بازوی خود دشمنان را به جلو ببرد تا آنها را با ملکه سرخ، شمشیرش، یا رولور او، آبی رز، به پایان برساند. دانته، به نوبه خود، می تواند با سلاح های بیشتر کار کند، یعنی اسلحه هایش Ebony & Ivory، شمشیر شمشیر و شلیک موشک او. این همه احساس فوق العاده آشنا

با شیطان می می گوید ۵ نوآوری واقعی در دانش جدید مرموز آقایان است: Q. این شخص است که کاملا ناشناخته است، اما او قطعا کسی با قدرت شیطانی بسیار قوی است. این از حیوانات خانگی خود که همه کارهای کثیف را برای او انجام می دهند، مشهود است. V می تواند یک پرنده و یک پنبه که به ترتیب حمله و حمله به دشمنان را احضار کند. همه اینها، در حالی که V خود خواندن یک کتاب شعر است و او را با دست و پا زدن دشمنان می کشد.

دومی لازم است، زیرا حیوانات خانگی خود نمی توانند خودشان دشمن را بکشند. V همچنین می تواند موجودی عظیم به نام “کابوس” که به نوبه خود می تواند دشمنان را کشت و این را در سرعت نسبتا سریع. کابوس شبیه حملات شیطان شیطان دانته است که در آن وی به نوعی شیطانی خود تبدیل می شود.

V فوق العاده جدید به حق رای دادن است، اما متاسفانه شما با این مرد مرموز بسیار بازی نکردید. Devil May Cry 5 جایگزین با کسی که در حال بازی است. گاهی اوقات Dante، سپس Nero و سپس V. یک بار دیگر، در برخی از ۲۱ ماموریت، شما می توانید انتخاب کنید که چه کسی باید از طریق سطح بازی کند، و این بلافاصله قسمت چند نفره بازی است که Capcom سیستم Cameo را فراخوانی می کند. شخصیت های دیگر توسط “ارواح” از بازیکنان دیگر که ظاهر می شوند در جایی در پس زمینه سطح خود را بازی. متاسفانه، بازی کردن با هم امکان پذیر نیست

به نوعی این از دست دادن است، زیرا حالت جامع همکاری می تواند باعث شود که Devil May Cry 5 احساس جدیدی کند. Capcom تصمیم گرفته است که همکاری های مختلف را با یکدیگر ترکیب کند و تجدید ساختاری را در قالب V و یک زرادخانه جدید از سلاح ها به ارمغان بیاورد.

برای دانته، در ابتدا که Balrog در میان دیگران است، با استفاده از آن می تواند combos رعد و برق سریع را با هر دو دست و پا انجام دهد. برای Nero، این پروتزهای بازو ساخته شده توسط نیکو است که در طول مبارزه اثرات متفاوتی ایجاد می کند. همانطور که شما از طریق بازی پیشرفت می کنید، سلاح های جدیدی را با دانته و نرو باز می کنید تا به دشمنان چند شیپور خفیف را به شیوه های دیگر به دشمنان بفرستید.

اگر چه اینها کاملا چند سلاح جدید هستند، شما کمی از این نوآوری در بازی را در هنگام جنگ مشاهده می کنید. در نهایت، Nico با استفاده از برخی از پروتزهای دستی نوئل برای Nero به کار می رود که تفاوت بیشتری را به وجود می آورد، مانند یک موشک که Nero می تواند در اطراف آن پرواز کند و یک بازو که می تواند پرتو لیزر ضخیم را بشکند. اسلحه های مختلف قدرتمند هستند، اما همچنین شکننده اند. آنها به طور مرتب تجزیه می شوند و زمانی که شما از لوازم خارج می شوید، دوباره با یک بازوی راه می روید. خوشبختانه، آنها همچنین می توانند در همه سطوح یافت شوند.

برای دانته، بعدا در این بازی، شما یک سلاح نسبتا جالب جدید را به دست می آورید، یعنی یک موتور شکسته که به عنوان یک اره دایره ای دوبار می شود. این دشوار است، اما هنگامی که شما دشمن را به قطعه می برید، همیشه لبخند می زند. سلاح های جدید بسیار خنک هستند و در طول ضرب و شتم دشمن، انواع مختلفی دارند.

اگر چه Devil May Cry 5 خیلی بیشتر شبیه آهنگ قدیمی است که در مورد لگد زدن است، این واقعا جالب است. ضرب و شتم از دشمنان مختلف که بازی ارائه می دهد در جالبترین راه ممکن (و در صورت امکان با چند سلاح در یک دسته کوچک موسیقی جاز) به طور اعتیاد آور خوشمزه است و باعث می شود که Devil May Cry 5 یک بازی سرگرم کننده است.

علاوه بر این، عمل در بازی به نظر می رسد بسیار لعنتی خوب است. DMC 5 در موتور RE (که همچنین Resident Evil 2 را اجرا می کند) ساخته شده است، پشتیبانی از رزولوشن ۴K با ۶۰ فریم در ثانیه ثبات و نشان می دهد. Devil May Cry 5 نمیتواند یک موتور بهتر داشته باشد؛ چرا که این بازی به لحاظ انیمیشن و رزولوشن فوق العاده است، هم در طول فیلم و هم در بازی.

متاسفانه، همه چیز که در قسمت گرافیکی Devil May Cry 5 تلنگر می شود، طلا نیست. شما از طریق ۲۱ ماموریت می روید، اما محیط هایی که بازدید می کنید واقعا متفاوت نیستند. هر سطح طراحی شده متفاوت است، اما شما همیشه از طریق یک شهر ویران شده یا در تاج درخت شیطانی می روید. علاوه بر این، هر یک از سطوح کاملا خطی است، همانطور که از حق رای دادن استفاده می شود و شما را از A به B راهنمایی می کند و به شما اجازه نمی دهد که از مسیر ضرب شده کنار بیایید.

این کاملا آسیب نیست و بخشی از حق رای دادن است، اما این به احساس شما کمک می کند که از طریق لحن آشنا باشید. جهان (نیمه) که به عنوان سونی به ما داده شد در آخرین جنگ خدا بود که اینجا جای نیست. علاوه بر این، باید گفت که سطح هایی که در محیط های شیطانی اجرا می کنید، هنوز بهترین هستند. خیابان های نابود شده از شهر قرمز قبر کمی احساس می شود و کاملا با بقیه بازی متناسب نیست.

به ویژه هنگامی که شما به طراحی شخصیت ها نگاه می کنید. این ها از سر به پا نگاه می کنند. دانته به طور معمول با قفل های خاکستری و چانه ی ناخن در صحنه ظاهر می شود. دانته از تئوری نینجا راه اندازی مجدد، عاقلانه کاپکوف را برای این بخش کنار گذاشته است. Nero در عین حال نگاه جدیدی به دست آورده و با عزم و احترام با یک موی کوتاه کوتاه که در همه جا به نظر نمی آید، حرکت می کند. با این حال باید گفت که با این سبک او کمی شبیه به دانته از DMC است: Devil May Cry.

Devil May Cry 5 عنوان جدیدی از پیش بینی شده در این سری است، اما متاسفانه آن را ارائه نمی کند که طرفداران منتظر تمام این زمان بوده اند. این بازی ظاهر جدیدی دارد، اگرچه بسیاری از سطوح کمی مشابه هستند. همین امر برای جنگ و سلاح هایی است که برخی از نوآوری ها را به ارمغان می آورند، اما هرگز به شما هیجان زده نمی شود زیرا این سریال برای این انقلابی است.

این می تواند V و سیستم Cameo باشد، اما با مرد مرموز شما فقط بخشی از بازی را بازی می کنید و واقعا همکاری بازی کردن با هم امکان پذیر نیست. Devil May Cry 5 یک فصل سرد جدید در حق رای دادن است و مطمئنا یک بازی Hack ‘n Slash به خوبی می آید، اما این بازی فاقد هوای تازه ای است.

V یک شخصیت عالی است
شخصیت ها فوق العاده هستند
ارتقاء هک و اسلش باقی می ماند خوب و وحشیانه است
سلاح های زیادی برای دانته و نرو

امتیاز بازی ۹۵