WARRIORS OROCHI 4 Ultimate Review

۳ دسته مجزا وجود دارد که صحبت از جدیدترین علاوه بر Koei Tecmo به امپراتوری رو به رشد موسو است –

۱) شما از Warriors Orochi 4 لذت برده اید و به دنبال چیزهای بیشتری هستید که دوست دارید – اگر به آن دسته از گروه ها تعلق داشته باشید ، این به روزرسانی تا حدودی گران قیمت اما غیرقابل انکار موفقیت آمیز بیشتر از آنچه را دوست دارید در حالی که با بهبود یک بازی که قبلاً از آن لذت می برید ، فراهم می کند. .

۲) شما به طور کلی از بازی های Musou لذت می برید اما از بازی پایه ای که کمی زیر آن خسته شده بود ناامید شده اید – اگر شما از انواع دسته ۲ هستید ، پس بله ، با وجود قیمت فوق الذکر ، این بروزرسانی بسیاری از مواردی را که طرفداران این سریال نسبت به آنها بدست آورده اند برطرف می کند. Warriors Orochi 4 پس از انتشار اولیه آن. این اساساً همان بازی است ، اما جلا تر و … بیشتر از همه چیز.

۳) شما از بازی های Musou متنفر هستید و آنها را تکراری و کسل کننده می دانید – اگر شما همواره به گروه آوازی ۳ تعلق دارید ، پس لطفاً حرکت کنید ، واقعاً چیزی برای دیدن اینجا وجود ندارد. Warriors Orochi 4 Ultimate ممکن است یک تن از محتوا داشته باشد ، اما این هنوز یک بازی Musou با قلب است و بیش از ۱۷۰ جنگجو قابل پخش (بله ، واقعاً) قرار نیست شما را در مورد خود بازی تغییر دهند.

و واقعاً به همین سادگی است – Warriors Orochi 4 Ultimate هیچ کاری نمی کند تا نشان دهد Omega Force به دنبال معرفی طرفداران جدید با ژانر است. درعوض ، آنها ، مثل همیشه ، برای تحویل بیشتر موارد مشابه ، سرویس فن را دو برابر کرده اند. خیلی بیشتر از همین موارد. اشتباه نکنید ، این چیزهای جالبی است که دارای صلاحیت جلیقه ای هستید ، اما برای چنین سریال های تفرقه انگیز ، بسیار شگفت انگیز و عجیب است که آنها خیلی مایلند به اسلحه های خود بچسبند و به دنبال آب نکشند یا رویکرد خود را تغییر دهند. به منظور جلب مخاطب جدید.

من آن را دریافت هر چند. بیشتر از هر ژانر دیگری که در آنجا وجود دارد ، احساس می شود که بیشتر گیمرها مدت ها قبل از انتشار یا حتی اعلام شدن ، ذهن خود را در مورد این عناوین جلب کرده اند – Dynasty Warriors 15؟ بله ، بیشتر از همین موارد نیست

این که باشد یا نیست (نوع از آن است … یا حداقل وجود خواهد داشت) ، غیر از این بی ربط است. هواداران ژانر Musou همچنان به جیب خود ادامه خواهند داد ، خوشحال از دانستن اینکه افراد ناشناس فقط “آن را دریافت نمی کنند” و از پیشرفت های افزایشی که هر بازی جدید در این سریال به همراه دارد خوشحال می شوند ، در حالی که علاقه مندان بعید به نظر نمی رسد. اطمینان داشته باشید که این بازی ها چیزی غیر از دکمه های دکمه ای بی ذهن هستند.

واقعیت موضوع این است که ، هر دو طرف به روش خود درست هستند – این بازی ها اکثراً دکمه های بی دقتی هستند ، اما برای به دست آوردن بهترین نتیجه از بازی ، و برای رقابت در تنظیمات مشکل بالاتر ، موفقیت بسیار بیشتر نیاز دارد. از فشار دادن مداوم مربع و مثلث (یا X و Y برای آن ماده).

مطمئناً ، این کامپوزیتها ساده باقی می مانند و حرکات ویژه ، هر چند که بسیار چشمگیر هستند ، به راحتی قابل جابجایی هستند (آنها با فراز و نشیب های مختلفی مرتبط هستند) ، اما آنچه در این بازی اساساً پایین می آید کنترل جمعیت و مدیریت ماموریت است. می توانید صدها دشمن هویت را بکشید ، اما اگر در قسمت اشتباهی از میدان جنگ این کار را کردید ، کل برخورد بسیار سریع پیش می رود. اکثریت دشمنان زیاد نیستند ، اما پس از آن متحدین شما نیستند و اگر خیلی طولانی در دستگاه های خود باقی بمانند ، به طور حتم قصد پیروزی دارند.

نبردهای رئیس و کاپیتان ها برای مقابله با آنها بسیار مشکلتر هستند ، اما گیم پلی و مجموعه های حرکتی تا حدی محدود اطمینان حاصل می کنند که همه اینها نسبتاً ساده هستند و در عین حال همیشه آسان نیستند ، اما حداقل از لحاظ مکانیکی اساسی هستند. در عوض ، به جای چالش ناشی از شکست این دشمنان ، در عوض بیشتر از شکست دادن آنها به صورت صحیح و مدیریت نیروهای خود و توانایی شما در غلبه بر جناح های دشمن در نقاط مختلف نقشه ناشی می شود.

این فرایند مدیریت میدان نبرد همراه با طبیعت عجیب قانع کننده کشاورزی برای داشتن تجهیزات بهتر و به روزرسانی شخصیت های شما ، باعث ایجاد یک دسته کوچک موسیقی جاز قدرتمند می شود ، روشی که اگرچه به وضوح برای همه وجود ندارد ، این پتانسیل را دارد که همه گیر و کاملاً اعتیاد آور باشد. الگوی این امر سالهاست که وجود دارد ، اما به طور حتم با اوج ناقص اما دارای ویژگی غنی ، Warriors Orochi 4 ، بازی به دست آمده است که به لطف این ارتقاء قوی اما گرانقیمت ، واقعاً کاملاً احساس می شود.

به همان اندازه که ممکن است باشد (و واقعاً باعث می شود تعدادی از تغییرات مثبت فراتر از افزودن مطالب جدید) ، برای کسانی که ساعت ها (صدها ساعت؟) را در بازی پایه غرق کرده اند ، هزینه این گسترش ممکن باشد بیش از کمی خاموش بودن ثابت کنید. تغییرات مثبت در ساختار بازی ها احتمالاً برای کسانی که در زمان خود قرار داده اند خیلی دیر شده است و در حالی که شخصیت های جدید و به ویژه فصل های داستان جدید (که جزء بهترین ها در کل بازی هستند) هستند ، بدون شک موارد اضافی قوی در بسته اصلی ، آنها به احتمال زیاد به اندازه کافی برای توجیه قیمت توسعه انجام نمی دهند.

این باعث می شود Infinity Mode واقعاً فروش نهایی را به صورت اولیه آغاز کند. این یکی از آن حالت هایی است که ، روی سطح آن مانند یک ویژگی مهم دیگر احساس نمی شود ، اما برای افرادی که آرایه شخصیت های سطح بالایی در اختیار دارند ، امکان مزرعه برای پاداش های نادر در رابطه با تمام توانایی های ارتقاء افسر جدید ( اجازه می دهد تا شخصیت های سطح کلاه خود را قوی تر کنند در حالی که آنها همچنان به غارت ردیف سطح بالا می روند) می تواند یک گزاره شگفت آور جذاب را اثبات کند. باز هم ، احتمالاً ارزش پذیرش به تنهایی را ندارد ، اما در کنار سایر به روزرسانی ها ، بسته بندی بسیار جذاب تری را ایجاد می کند.

البته ، اگر تازه وارد Warriors Orochi 4 هستید و می خواهید Ultimate را از ابتدا خریداری کنید ، پس بله ، شما جهنمی از معامله دریافت می کنید. اگر شما از طرفداران ژانر هستید ، پس از این نسخه Ultimate ، جالباسی ترین و مملو از ویژگی های پر از این سری را با اضافات فوق الذکر همراه با برخی از پیشرفت های بسیار خوب در کیفیت زندگی (رابط کاربری بهتر و غیره) ارائه می دهد و این را نمونه ای می کند. در ژانر و یک بازی تا حد زیادی فوق العاده در نوع خود.

هزینه برای بعضی ها مسئله ای خواهد بود و این واقعیت ساده که این یک بازی Musou خواهد بود ، یک مانع بزرگ ، اگر نه کاملاً غیر قابل عبور برای دیگران باشد ، اما بر اساس شایستگی های خود قضاوت می کند ، Warriors Orochi 4 Ultimate یک اسلحه فوق العاده قدرتمند هک است. ، یکی با محتوا بیشتر از آنچه که می توانستید امیدوار شوید از آن استفاده کنید ، شخصیت های متنوعی از شخصیت ها (البته شخصیت هایی که همه آنها تمایل دارند به روشی نسبتاً مشابه بازی کنند) و برخی از بهترین سناریوهایی که امگا امگا تا کنون در کنار هم قرار داده اند. بله ، باز هم تکراری است ، و بله ، این بدون شک بیشتر از همین موارد است ، اما اگر بازی های Musou چیز شما هستند ، این واقعاً اوج موسو است.

 

خلاصه

Warriors Orochi 4 Ultimate یک هل شگفت آور و جذاب است ، با محتوا بیشتر از آنچه می توان امیدوار بود از آن استفاده کنید ، شخصیت های متنوعی از شخصیت ها و برخی از بهترین سناریوهایی را که امگا امگا تا کنون در کنار هم قرار داده اند ، داشته باشد.

نمره ۸۰

AO TENNIS 2 Review

کمی کمتر از دو سال از انتشار نسخه اول ، Bigben و Big Ant Studios استرالیا با ما تماس می گیرند تا با AO Tennis 2. به میدان برگردیم. آنها قادر خواهند بود عنوانی را که با آرامش شروع کرده است بهبود بخشد و بعد از آن نیز از آن تشکر کند به حمایت بزرگ جامعه؟ بیایید با هم پیدا کنیم!

اولین تنیس بین المللی AO به دلیل وجود ایرادات و خطاهای مختلف ، راه اندازی و تکامل خاصی را با مشکل روبرو کرد ، اما توسعه دهندگان دل را از دست ندادند تا همیشه سعی کنند عنوان را بهبود بخشند ، نه تنها با محدود کردن نقص بلکه باعث بهبود گیم پلی شد. و بیشتر و بیشتر جامعه را تحریک می کند و باعث می شود مطالب زیادی با ویرایشگر داخلی قدرتمند ایجاد شود. و با تشکر از این ویژگی ، در AO Tennis 2 از زمان راه اندازی بیش از ۲۰۰۰۰۰ تنیسور ایجاد شده توسط جامعه بازیکنان ، علاوه بر ۲۰ حاضر تحت مجوز رسمی ATP و WTA ، می بینیم. در بین بازیکنان رسمی ، دو شماره زن و مرد بدیهی است که از هم متمایز هستند: رافائل نادال و آشلی بارتی.

AO Tennis 2 یک منوی حالت واقعاً غنی را ارائه می دهد ، از جمله این حرفه می توان به برجسته ، تکیه گاه واقعی بازی اشاره کرد که بعداً با جزئیات بیشتر در مورد آنها صحبت خواهیم کرد: ما این امکان را داریم که فقط بازیهای Open Open Australian یا سایر مسابقات شخصی سازی شده را بازی کنیم و بعد حالت Scenarios که به نظر من بیشترین تنوع و قابلیت سفارشی کردن تجربه بازی برای من بسیار قانع کننده بود. ایده معرفی دوبله ها ، از جمله دونفره های مختلط که باعث می شود برخوردهای سرسختانه ای ایجاد شود و همیشه در حاشیه نکته ای برای اشاره باشد ، همچنین ایده خوبی است. همانطور که خواهیم دید ، منو با حالت آموزش و حالت آنلاین تحت تأثیر مشکلات مختلف به پایان می رسد. این بازی همچنین بسیار قابل تنظیم است و نه تنها از دید تنیس باز از استادیوم هایی که با ایجاد زمینه های ثانویه بعدی می توانند کاملاً اصلاح شوند.

در این مرحله وقت آن است که زمینه را بدست آوریم تا ببینیم آیا این عنوان از نظر فنی و گیم پلی در نظر گرفته شده است یا خیر. برداشت اول این است که ، از نظر فنی ، اندکی تغییر کرده است اما این مسئله بد نیست به معنای مطلق نیز با توجه به این واقعیت که تولید بودجه بالایی نیست. انیمیشن های بازیکنان انفرادی ، اگر به صورت جداگانه ساخته شوند ، بسیار عالی و ساخته شده هستند ، اما اگر آنها را وارد کنیم ، در متن بازی ، به نظر می رسد وقتی مجبور به اقدام هستند ، تا حدی “قطع” شده اند. با وجود این عدم قطعیت های کوچک و مدل های چند ضلعی که همیشه فریاد معجزه نمی کنند ، باید گفت که نتیجه کلی فراتر از کفایت ساده است. تنیسورهای انفرادی با توجه به مهارت های مختلف در زمین و به ویژه در مورد دقت در سکته های مغزی و مقاومت در برابر خستگی ، بسیار متنوع هستند. حتی رفتار توپ به نظر می رسد بسیار شبیه آنچه که در نسخه آخر با هدف مشخص دیده شد ، توسط برنامه نویسان ، یک شبیه سازی ایجاد کنید که بیش از حد سختگیرانه نباشد اما همیشه مطابق با نوع بازی باشد.

در واقع ، ما در مورد یک شبیه سازی خالص صحبت نمی کنیم بلکه در مورد یک سازش خوب با درجه ای از عمق است که واقعاً بد نیست. AO Tennis 2 ، خود را به عنوان یک عنوان بسیار آسان برای تسلط ارائه نمی دهد ، و اگرچه بازی در پایین ترین سطح دشواری ، نگه داشتن توپ در میدان با یک AI آسان نیست که به نظر می رسد کاملا متعادل به سمت بالا با حریفانی که حرکت می کنند و آنها کاملاً منسجم بازی می کنند. ارتباط نزدیک بین موقعیت بازیکن و موفقیت در ضربات ، هم در حمله و هم در دفاع ، اساسی است زیرا برای به ثمر رساندن ، باید یاد بگیرید که با آزاد کردن دکمه ، وضعیت بازی را در کسری از ثانیه بخوانید. قبل از رسیدن توپ ، وزنه زدن. به راحتی می توان فهمید که چگونه همه چیز خیلی آسان و یادگیری خیلی سریع نیست.

 

در مورد کنترل ها ، در کل از کلیدهای لنت با کلیدهای رنگی که برای اجرای دستورات اساسی (مستقیم ، عقب ، چرخش بالا ، برش) هر دو در مرحله سرویس و در مرحله حمله یا دفاع استفاده می شود. حرکت پخش کننده به چوب آنالوگ سمت چپ واگذار می شود در حالی که ترکیبی از کلیدهای جلو و محرک های عقب به شما امکان می دهد سخت ترین عکس هایی مانند ولت را انجام دهید نه اینکه مرطوب شوید و غیره. این بازی سرانجام با توجه به متن ها به زبان ایتالیایی ترجمه می شود. همه منوها بدون هیچ گونه دزدکی به زبان ما در دسترس هستند.

عشق
یک بازیکن تنیسور حرفه ای – حالت Career مطمئناً قلب تجربه بازی در AO Tennis 2 را نشان می دهد و در مقایسه با نسخه قبلی یک تصمیم گیری تحول آمیز است ، همچنین با مداخلات مختلفی همچون کنفرانس های مطبوعاتی که در آن هستیم غنی شده است. فراخوانده شده است تا در میان سؤالات اغلب زیرکانه و مضحک روزنامه نگاران ، انجام این قانون را انجام دهیم بسیار عالی از سیستم رشد شخصیت ، بسیار شبیه به آنچه در یک بازی نقش آفرینی رخ می دهد ، به لطف آن ، با صبر و شکیبایی ، کارناوال ما می تواند به سطح نادال یا فدرر برسد. اما عنصر اصلی حالت Career احتمالاً توسط ویرایشگر قدرتمند ارائه شده است که به شما امکان ویرایش ده ها پارامتر بدنی و همچنین امکان انتخاب ده ها لباس مختلف بین شورت و تی شرت را می دهد. علاوه بر این ، می توانیم سبک بازی ترجیحی را پیکربندی کنیم: دست مورد علاقه ، بیشترین سطح دوست داشتنی ، سبک ضرب و شتم و غیره.

۱۰ و افتخارات در صحنه نگاری – یکی از جذاب ترین روش های عنوان Big Ant Studios عنوانی است به نام “Scenarios” ، که به ما این امکان را می دهد تا با تغییر در هر پارامتر واحد ، مسابقات و مسابقات را بازآفرینی کنیم و برنامه ریزی کنیم و به ما این امکان را می دهیم که وقایعی از نوع “نادال در مقابل آگاسی” ایجاد کنیم. به جای “سامپراس مقابل فدرر” نیز به خاطر تعداد تنیسورهای قابل بارگیری از شبکه و ایجاد شده توسط جامعه هواداران متشکرم. فرصتی برای زنده ماندن از مسابقات خوب گذشته نه تنها طول عمر را می افزاید بلکه مهمتر از همه به AO Tennis 2 می دهد که تماشای تماشایی را دارد که فقط می تواند خوب باشد.

گیم پلی جامد – گیم پلی بازی AO Tennis 2 اگرچه بی نقص است اما از نقاط قوت و بدون شک برخوردار است. این از ابتدا بسیار خوب است ، بیشتر از آنکه در زیر سرویس خالص باشد و در مرحله سرویس نیز معتبر است. سطوح بازی همه به خوبی نشان داده شده است و شما تفاوت بین مواد مختلف را به روشی کاملاً واقعی احساس می کنید. اگر می خواهید در طول مبادلات به رئالیسم بیشتری برسید (اغلب بیش از حد دیوانه کننده) ، می توانید سرعت بازی و توپ را به خصوص در سطوح سریع کاهش دهید. درمورد نوع عکس ، برخی از آنها برای اجرای بسیار ساده هستند (مستقیم و باطن از پشت محوطه) ، برخی دیگر بسیار کمتر (بازی پرواز و که برای آن لازم است دکمه دلخواه را برای نوع شلیک فشار داده و سپس فشار دهید جلو سمت چپ چوب) ، دیگران تقریباً ممنوع هستند

 


یک بخش آنلاین ناشایست – آنلاین باید دقیقاً به واسطه رقابت پذیری ذاتی در این ژانر ، همانطور که در عناوین فوتبال یا مواردی که به بسکتبال اختصاص می یابد ، در بازی های ورزشی ارزش افزوده ای کسب کند. در تنیس این گفتمان حتی بیشتر معتبر است زیرا نوع ورزشی است که به بهترین وجه خود را به چنین گفتمانی وام می دهد. متأسفانه ، با این وجود ، AO Tennis 2 دارای نقایص غیرقابل انکار در این زمینه است: اول از همه کدکد ، حداقل در حال حاضر ، با مشکلات قابل توجهی در خواستگاری و برخی پدیده های تاخیر بسیار مناسب نیست. ثانیا ، برخی از حالت های بازی بیشتر مطلوب خواهند بود زیرا فقط امکان بازی سریع یا سفارشی وجود دارد. هیچ اثری از نوعی گرند اسلم ، و همچنین مسابقات از پیش تعیین شده و / یا قابل تنظیم برای شرکت در وجود ندارد. فقط نوعی طبقه بندی کلی وجود دارد که می توانید با آمار خود مشورت کنید: واقعاً خیلی کم.

لیست ضعیف – فقط ۲۰ بازیکن / تنیسور مجوز تنیس در AO Tennis 2 حضور دارند که ATP (نادال) و WTA (بارتی) شماره یک هستند اما عدم حضور هیولاهای مقدس مانند سجوکوویچ ، فدرر یا خواهران ویلیامز وزن زیادی دارد. هیچ تنیسور ایتالیایی وجود ندارد و تنها امید این است که به بارگیری انواع “الگورهای تغییر یافته” ایجاد شده توسط جامعه اعتماد کنید. جای تأسف است زیرا ، برای افراد تحت مجوز ، برنامه نویسان حرکات و خصوصیات هرکدام را کاملاً بازتولید کرده اند ، در حالی که افراد جامعه حرکات عمومی بیشتری دارند.

ما آنها را جمع می کنیم


در نهایت AO Tennis 2 عنوانی تنیس است نه بدون نقص بلکه سرگرم کننده و شگفت آور. ما با یک شبیه سازی کاملاً واقع گرایانه سر و کار نداریم ، بلکه حتی با عنوان بازی نیز روبرو نیستیم. حالت عالی شغلی ، عمق بازی و سطح شخصی که شایسته بهترین RPG است ، AO Tennis 2 را به محصولی تبدیل می کند که طرفداران تنیس در حال حاضر نمی توانند بدون انتظار برای ظاهر شدن از حریف شایسته یا انجام دهند پیشرفت های بیشتر سریال.

 

امتیاز کلی گیم تاکس ۸۰ میباشد

Raging loop Switch Review

عنوانی که امروز برای شما آورده ایم چیز خاصی است ، زیرا با وجود اینکه یک رمان تصویری مانند بسیاری دیگر در کاتالوگ نینتندو سوئیچ است ، از آن الهام گرفته شده است و بخش اعظم بازی خود را بر اساس یک بازی پایه گذاری می کند ، کسانی که گذشته ای در آن دارند. RPG ها مطمئناً به خوبی می دانند.

درست است ، امروز ما شما را Raging Loop (معروف به Rei-Jin-G-Lu-P در ژاپن) برای شما قرار می دهیم ، یک بازی ترسناک اتمسفر که پایه و اساس خود را در بازی گرگ دارد ، که به عنوان بازی مافیایی معروف تر است ، نوعی بازی نقشی که مدتی پیش کاملاً محبوب بود و هنوز هم صفحات و جوامعی وجود دارد که روی آن تمرکز دارند.

در این بازی ها در ابتدایی ترین نسخه خود (از آنجایی که انواع مختلفی از بازی وجود دارد) که بین روزها و شبها تقسیم می شود ، ما با شخصیت های مختلفی که می توانید در شب استفاده کنید ، نقش شخصیتی را که می تواند یک شهر یا مافیا باشد ، بر عهده خواهیم گرفت. بنابراین ، به لطف حدس و گمان های مختلف و مهارت هایی که هر شب انجام می شود ، مردم مجبورند از روزها برای رأی دادن استفاده کنند تا به بازیکنانی که اعتقاد دارند مافیایی هستند (که یکدیگر را می شناسند) بکشند و بدین ترتیب قبل از بازی برنده شوند شب اوج شب با آنها پایان می یابد.

حال شما از ما سؤال خواهید کرد ، چطور می توان چنین بازی را در عنوانی توسعه داد که بسیار روی روایت متمرکز باشد؟ آیا Raging Loop یک آزمایش مفید است یا این که شانس شما را به خوبی فشار نمی دهد؟ در تجزیه و تحلیل زیر سعی خواهیم کرد به این سؤالات و سؤالات دیگری که ممکن است در مورد عنوان داشته باشید پاسخ دهیم ، پس از پیوستن به ما دریغ نکنید. برویم آنجا!

مثل همیشه ، وقتی با یک رمان تصویری روبرو هستیم و با وجود اینکه یک مورد کمی عجیب در دادگاه اوست ، اگر می خواهیم در مورد Raging Loop صحبت کنیم ، باید با گفتن داستان او شروع کنیم ، که باعث می شود تعهد جدی برای ایجاد تفاوت های ظریف و دلگیر جو دلهره آور به روایتی که بخش اعظم آن باعث پیشرفت استفاده از رمز و راز می شود.

بیایید شروع کنیم به طور خاص ، در ماجراجویی ما هاروکی فوشاشی ، دانشجوی عادی دانشگاه را تجسم خواهیم کرد که با قلب شکسته پس از شکستن با دوست دختر خود تصمیم می گیرد موتورسیکلت خود را بگیرد و از سر و صداهای دنیوی دور شود تا آن را فراموش کند. بنابراین ، او در شهر دورافتاده یاسومیزو ، جایی که یک مه مرموز تلاش خود را برای فرار از یک چهره مرموز با ویژگی های گرگ که … او را می کشد ، لکه دار خواهد شد.

«یک لحظه ، ما ماجراجویی خود را آغاز می کنیم و شخصیت اصلی ما در حال حاضر مرده است؟ آیا این یک روده نیست؟ شما بازی را خراب کردید! » مطمئناً به برخی فکر خواهید کرد ، با این حال ، این تنها سریعترین شروع طرح است که همچنان با جزئیات بیشتر بیشتر باز می شود که شما را فاش نمی کنیم زیرا ما معتقدیم که آنها لیاقت کشف را دارند هنگامی که شما در تجربه هستید مانند مکانیک هایی که ارائه می دهد نام بازی: توانایی ما برای بازگشت از مرگ است که Subaru (شخصیت Re: Zero ، سری مشهور رمان های سبک در ژاپن) یا اگر از انیمیشن ژاپنی غافل باشید ، که بیل موری در کلاسیک زمان به دام انداخت. (اگر شما عنوان اصلی را ترجیح می دهید Groundhog Day).

بنابراین ، هزینه دقیقاً این توانایی بازگشت از مرگ ، این خواهد بود که خودمان را در یک حلقه موقت قفل کنیم که ما را وادار به مشارکت در یک آیین عجیب و غریب از شهر کند که در آن باید بدانیم که چه کسی گرگ نفوذی در بین ساکنانش دارد و او را متوقف خواهیم کرد. پاها در ظروف سرباز یا مسافر که به ما امکان نشان دادن می دهد ، نه تنها مهارت های کسر ما برای کشف حقیقت بلکه حیله گری ما در متقاعد کردن بقیه شخصیت ها که حدس های ما صحیح هستند.

جالب است ، درست است؟ واقعیت این است که Raging Loop ، به دنبال پیش فرض خلق داستانی که متناسب با “بازی مافیایی” کلاسیک (با محدودیت های ذاتی که مستلزم آن است) ماموریت خود را انجام می دهد ، با یک شخصیت اصلی هوشمند قادر به رفتن با سرعت خودمان هستیم. زمان پیگیری طرح ماجراجویی و سوءاستفاده از اطلاعات بیش از حد و نه ترس آسان ، آنچه در نتیجه پرش های پرش به دست می آید. از آنجا که بله ، تمام عامل ترس که در بازی پیدا خواهیم کرد ، همانطور که قبلاً نیز اشاره کردم ، صرفاً جوی ، گرداب است اگر می خواهید آنرا صدا کنید ، اما برای آنهایی که ترس آسان دارند مناسب است.

همانطور که می دانید قبلاً رمان تصویری بازی کرده اید ، این بازی ای است که در آن شما باید مطالب زیادی بخوانید ، بخش تعاملی که عمدتاً در تصمیم گیری ساکن است که بعد از چند ساعت بازی فرا می رسد. درست است ، به این مناسبت می توان گفت که ما وقت خود را قبل از ورود به موضوع در بازی گرگ ، با ساعت ها و ساعت ها قرار گرفتن در معرض شخصیت ها قرار می دهیم ، که ما به آنها احتیاج داریم تا بتوانیم درباره آنها حدس بزنیم. مطمئناً ، اگر آدم صبور نباشیم ، این مسئله می تواند خسته کننده باشد ، اما اگر طرفدار ژانر باشیم ، این چیزی خواهد بود که خیلی به آن اهمیت نمی دهیم ، نه تنها به این دلیل که ما به تار عناوین دیگر عادت کرده ایم ، بلکه برای هرچه زودتر بیاید مه ظاهر: بازی حیله گری.

به این ترتیب ، با ورود به ماده در فرایند تصمیم گیری (که اساساً به این مبنا خواهد بود که چه کسی اشاره کند یا چه کسی را باور کند که گرگ خوشبخت را پیدا کند) می توانیم بگوییم که ، گرچه بعضی اوقات به نظر می رسد که هیچ تاثیری در نخ نخ ندارد. تاریخ (یعنی مهم نیست که چه چیزی را انتخاب می کنیم ، تعاملی را که ارائه می دهد کاهش می دهد ، به خصوص با توجه به اینکه در بازی های اول ما برخی از آنها مسدود می شوند تا زمانی که در طرح پیش برویم) حقیقت این است که در پایان به پایان می رسد حمایت تجربه ای کاملاً دلپذیر و سرگرم کننده است ، و باعث می شود احساس کنیم که برخی از کارآگاهان سعی می کنند هر چیزی را که در طول ساعاتی که در بالا ذکر شد گفتند.

علیرغم همه آنچه گفته شد ، و اگر ما مجبور شدیم چیزی را در بازی مقصر بدانیم ، بی شک تعهد دسترسی به انتهای منفی برای رسیدن به موارد خوب دیگر است. البته در بخشی از این چیزی قابل درک است که می تواند مدت زمان بازی را توجیه کند (که می تواند ۳۰ تا ۵۰ ساعت با مسیرهای مختلف روایت آن ادامه داشته باشد) و عنوان خودش (Raging Loop به معنای چیزی مانند “Rabid Loop” به زبان اسپانیایی) است ، بنابراین که ما معتقدیم عمدی است ، اما هنوز هم ممکن است به دلخواه همه نباشد که بازی تا حدی مشکل است که ما را مجبور کند در بیش از یک بار به “بن بست” بیفتیم تا ما را وادار به بازگشت از مرگ کنیم ، مدت زمان طولانی عنوان و سرانجام انجام درست کارها و به دست آوردن نتیجه گیری که از نظر ما رضایت بخش باشد ، که این به شکل سایر جنبه های جالب بازی نیز خواهد آمد که در نهایت در بازی باز خواهیم کرد ، به عنوان روشی که به ما امکان خواندن افکار شخصیت ها را می دهد و باعث می شود قطعاتی را که در یک بازی قبلی می توانست ما را فراری دهد ، به ما وصل کنیم.

حال ما خواهیم آمد تا در مورد عناوین این دادگاه در مورد چیزهای قابل توجهی اظهار نظر کنیم و این چیزی نیست جز بخش هنری آن ، که آنگونه که نمی توانست غیر از این باشد ، بیش از این قابل توجه است. بنابراین ، با لمس کردن موضوع بخش تصویری وی ، می توانیم بدون ترس از اشتباه بودن ، دقیقتر تصدیق کنیم ، با تصویرهایی که در آن رنگ های خاموش غالب هستند اما از این رو از جزئیات کمتری برخوردار نیستند ، همه در یکنواختی تلاش می کنیم تا حس را ایجاد کنیم. ناامنی (شخصی که وقتی شخصی را می بینید و فکر می کنید “من به این شخص اعتماد نمی کنم”) کاملاً درست است.

بخش صدای آن گرچه هیچ چیز از دنیای دیگر نیست ، اما همچنین می تواند در جو توضیح داده شده در بالا کمک کند ، و این امر نیز غیرقابل تحمل است. آنچه که قابل توجه ترین است ، بدون شک بازیگران دوبله ، که به دلیل تعداد کاراکترها بسیار زیاد است و کاملاً به زبان ژاپنی است ، احتمالاً به همین دلیل تعداد زیادی از صداهای درگیر در تجربه نهایی

در مسائل فنی می توانیم تأیید کنیم که همه چیز به درستی کار می کند و در طول تجربه ما هیچ گونه خرابی یا کندی رخ نداده است (و در مورد یک رمان تصویری بیشتر مواردی وجود نخواهد داشت). این گفته شد و طبق معمول ، شما را با آهنگ آواز بازی ترک می کنیم:

سرانجام ، می خواهیم درباره موضوعی اظهار نظر کنیم که کاملاً کنجکاو بودیم ، و آن این است که بازی با یک دختر مرموز باز می شود که با استفاده از یک آموزش خوب ، دست اول را توضیح می دهد که این بازی چیست و نیست ، آنچه را که قصد دارد با روایت خود به دست آورد. و حتی دستورالعملهایی را در مورد آنچه ما می توانیم یا نمی توانیم از طریق شبکه های اجتماعی هنگام پخش آنرا انتقال دهیم به ما می دهد (آیا کسی این کار را کرده است؟

در پایان ، کاملاً مناقصه است (اگرچه کمی مجبور است ، در تقابل شخصیت او و آنچه که بازی در اختیار دارد) ، اما بدون شک این چیزی کاملاً اصیل است که تاکنون در هیچ رمان تصویری دیگری در کاتالوگ پیدا نکرده ایم. از کنسول ، تبدیل یک آموزش به تجربه دیگری از بازی ، که حتی سرگرم کننده می شود وقتی که در شرایط دیگر این یک چیز معمولی برای جستجوی سریع هرچه سریعتر بازی باشد ، بنابراین تصور می کنیم که اگرچه به عنوان یک کنجکاوی 

مطمئناً ، Raging Loop نه تنها رمان های بصری بلکه بازی های ترسناک و رمز و راز برای همه طرفداران پیشنهادی بسیار جالب است. البته گزینه های خوب دیگری نیز در کنسول پرطرفدارتر از جمله استینز وجود دارد ؛ گیت الیت یا AI: The Somnium Files ، اگرچه قبلاً در این عناوین فرو رفته اید و چیز دیگری می خواهید ، ما معتقدیم عنوانی که ما در مورد آن صحبت کرده ایم. رضایت بخش از این طاقچه که علی رغم اینکه نسبتاً محدود است ، اما دارای رشد فزاینده ای از پیروان است (از جمله من خودم را نیز شامل می شود) شایسته است.

به طور خلاصه ، به نظر می رسد که آزمایش اختلاط روایت با “مافیایی” کاملاً اشتباه پیش نرفته است ، در نتیجه یک بازی که نه تنها اصلی است ، بلکه دارای یک بخش هنری خوب و قابلیت قلاب زدن نیز در صورت ورود است. آنچه او پیشنهاد می کند. البته همه چیز گلگون نیست و به این معناست که در بین نقاط ضعف آن مواردی همچون قرار گرفتن در معرض بیش از حد برخی شخصیت ها را پیدا کرده ایم ، کمترین تأثیر برخی از تصمیمات ما یا الزام به گذشتن از برخی از پایان های رضایت بخش برای رسیدن به موارد مورد نظر

با این حال ، با قرار دادن تعادل مثبت و منفی ، ما معتقدیم که این یک تجربه قابل توجه باقی مانده است که ، در واقع ، کسانی که به دنبال چیزهای مختلف هستند ، لذت خواهند برد. بنابراین فقط یک سؤال دیگر برای حل وجود دارد ، آیا شما جرات می کنید وارد مه شوید و فهمیدید که گرگ کیست؟

Raging Loop از طریق Nintendo Switch eShop با قیمت ۲۹.۹۹ یورو با فرمت فیزیکی و دیجیتال در دسترس است و فضای ۹۱۱.۰۰ مگابایت و متون جلسات را به زبان انگلیسی و همچنین صدای ژاپنی اشغال می کند.

 

مثبت :

  1. رمان تصویری اصلی ایده آل برای دوستداران رمز و راز.
  2. فرضیه اصلی که “بازی گرگ” یا “مافیا” کلاسیک را در یک داستان ادغام می کند.
  3. یک بخش هنری خوب و کاریزما که تنش کل را تقویت می کند.

 منفی :

  1. شخصیت ها آنقدر در معرض نمایش قرار می گیرند که خواندن آن می تواند خسته کننده باشد.
  2. بعضی اوقات ، به نظر نمی رسد که تصمیمات ما تمام تاثیری را که باید می گذارد داشته باشند.
  3. برای دسترسی به انتهای رضایت بخش ، بازی شما را مجبور به شکست چندین بار می کند.

امتیاز کلی بازی : ۸۵

 

Review — A Knight’s Quest

A Knight’s Quest یک بازی سه بعدی اکشن-ماجراجویی-RPG است که توسط Sky 9 Games ساخته شده است. در ابتدا قرار بود نسخه ای مبتنی بر Kickstarter باشد ، اما همزمان با قدم Curve Digital برای تأمین بودجه و انتشار این بازی ، از جمع شدن از جمعیت دور شد. این است که به عنوان یک بازی است که همه چیز در مورد داشتن یک سرگرم کننده ، ماجراجویی سبک و یک چالش ارزشمند است.

شما به عنوان Rusty ، یک ماجراجو که دارای بازوی پروتز است ، این ماجراجویی را شروع می کنید و در حال تحقیق در مورد خرابه های باستانی است و با برداشتن یک گنج ، دام را به دام می اندازد. شما بعد از اتمام خراب شدن در حال سقوط در کامل ایندیانا جونز یا علاءالدین در غار سبک های شگفت آور ، در یک ساحل از خواب بیدار می شوید. هنگامی که او هوشیاری می کند ، به Rusty گفته می شود که شهر زادگاهش ، که به نظر می رسد هیچ خاطره ای از آن ندارد ، توسط یک بلور غول پیکر آسمان شناور تهدید می شود. او توسط مأموران اصلی به جستجوی سه شوالیه روح اعزام می شود تا جزء قدرتمندی را تشکیل دهند و همه را از سرنوشت ناشناخته نجات دهند.
بازی های اکشن ماجراجویی در سبک های مختلفی ارائه می شوند. تفاوت بزرگی که این عنوان را از بسیاری دیگر جدا می کند ، توسعه داستان قابل پیش بینی نیست که در آن شما نیاز به ضرب و شتم dungeons برای به دست آوردن موارد برای پیشرفت در بازی دارید. این لحن کلی بازی است که در آن قهرمان همانطور که انتظار دارید قهرمان نمی شود و دشمنان به طرز فجیعی تر از شیطان پرستی هستند. با تکامل در داستان ، بدون تردید توجه به نوشتار را متوجه خواهید شد. دیالوگ ها کاملاً جذاب هستند و در بعضی مواقع بسیار خنده دار. من بیش از یکبار با صدای بلند خندیدم. بازی خیلی جدی نمی گیرد ، اما این کار را با روشی بسیار درجه یک انجام می دهد.

گیم پلی


در حال بازی به عنوان زنگ زده ، به جستجوی دنیای بزرگ نیمه باز که اکثر مناطق محدود شده اند تا رسیدن به داستان و رسیدن به یک مورد یا مهارت اصلی برای دسترسی به این مکان ها می پردازید. شما با یک آموزش کوتاه شروع می کنید که در آن مهارت های اساسی مانند پریدن ، دیوار دویدن ، بریدن ، مسدود کردن و پارس کردن را یاد می گیرید و همچنین شمشیر و سپر چوبی خود را به دست می آورید. زیرا ، می دانید ، تنها رفتن تنها خطرناک است. اما بعدا مهارتهای ابتدایی را بدست می آورید و قدرت خرد کردن ریل ها را به سبک واقعی قهرمانان Sonic به دست می آورید.
با ضرب و شتم زیارتگاهها و مکانهای آزمایشی ، مهارتهای جدید و افزایش ظروف زندگی و جادو را به دست می آورید. همچنین می توانید کالای محدودی را برای پشتیبانی از خود داشته باشید ، مانند مواد معدنی ، بانداژ ، بمب و سایر موارد مفید که معمولاً در قفسه های گنجی که در اطراف پنهان است وجود دارد. من خودم در ابتدای بازی تقریباً اغلب موجودی خود را مدیریت می کردم زیرا از فضای خارج شدم. اگرچه این یک تصمیم طراحی واضح است اما احساس می شود کمی غیر ضروری است.
زندگی زنگ زده با یک نوار نمایش داده می شود و هر وقت ضربه می خورید تخلیه می شود. با چشمه ها یا معجون می توان زندگی را تا حداکثر نوار زندگی شما بهبود یافت. با این وجود برخی از خطرات باعث می شود قهرمان ما به گونه ای مجروح شود تا حداکثر نوار سلامتی به طور موقت کاهش یابد و در دسترس نباشد تا اینکه صدمات پایدار با کمک باند درمان شود ، پس از آن بار دیگر بار زندگی در دسترس باشد.
در حین نمایشنامه خود توسط یک قطب نما افقی و یک نقشه هدایت می شوید که تلاش اصلی موجود و تلاش های جانبی را دنبال می کند. از آنجا که نقشه فاقد جزئیات کاملی است زیرا فقط نام مناطق عمومی را نشان می دهد ، تنها کاربرد واقعی آن انتخاب سؤالات فوق الذکر است و ایده کلی درباره مکان شما در اختیارتان قرار می دهد.
بستر های نرم افزاری زیادی در حال انجام است ، همراه با چالش های اختیاری مانند جستجوی آواز خواندن موجودات لاغر (که مرا به یاد شکار بذرهای کوروک در Breath of the Wild) ، یا چالش های به موقع در جایی که شما نیاز دارید تا همه کریستال ها را جمع کنید یا به آن برسید ، انجام داد. مکان در یک زمان مشخص متأسفانه همیشه روشن نیست که شما نیاز به یک مهارت خاص دارید تا بتوانید یک چالش را کنار بگذارید ، که باعث سرخوردگی و از دست رفتن وقت شما می شود.


برخی از معماهای اجباری یا بخش های بستر های نرم افزاری متأسفانه ناامید کننده بودند. Trial of Agility یک مورد برجسته بود. در هنگام تلاش برای پیشرفت در بالادست بهمن ماسه ، باید تمام چالش ها را دوباره هنگام مرگ در تله های سنبله یا چوب اره دوباره شروع کرد. خوشبختانه مقداری پنیر با بار اسپاگتی وجود داشت و می توان بخشی از موانع چالش برانگیز را کاملاً دور زد.
به غیر از موجوداتی که از نزدیک شبیه اسکلت های استالفوس هستند ، بیشتر دشمنان از جاهای دیگر تخم ریزی می کنند. دقیقاً مانند Breath of the Wild ، آنها تمایل دارند که در اطراف آتش سوزی در اردوگاه تجمع کنند و کار خود را برای انجام هرگونه استخوان ارواح انجام دهند ، تا زمانی که از حضور و حمله شما هشیار نشوند.

توالی های جنگی بعضی اوقات چالش برانگیز هستند ، اما پس از مدتی کاملاً بی علاقه می شوند. شمشیر و سپر را که با آن شروع می کنید قدرت و محافظت بسیار خوبی را ارائه می دهد و قهرمان محصور سبز ما را به یاد بسیاری می اندازد. دشمنان بعداً توسط سپرهای عنصری محافظت می شوند و باید با مهارت ابتدایی مطابقت از بین بروند. با وجود این ، این جنگ تکرار می شود زیرا دشمنان به جز یک فلاش رنگی ، هیچ تأثیر واقعی حمله شما را نشان نمی دهند. من انتظار دارم که آنها با هر ضربه ای اندکی عقب بیفتند ، اما درعوض آنها در همان مکان باقی می مانند ، این بدان معنی است که می توانند ضد حمله شما را ادامه دهند ، اگرچه شما فقط خسارت وارد کرده اید. من از اجرای سیستم پارسی قدردانی می کنم ، جایی که می توانید با فشار دادن دکمه parry در زمان مناسب برای بازگرداندن پرتابه به فرستنده و قرار دادن آن ، یک برد محدوده حمله شده را دفع کنید. با این کار شما همچنین سلاح خود را به قدرت خواهید رساند و ترکیب های حمله را اصلاح می کنید.
مبارزات قهرمانی سرگرم کننده است زیرا آنها چالش برانگیز اما قابل انجام هستند ، معمولاً در دو موج متفاوت هستند و الگوی حمله خود را قبول می کنند و طلسم های ابتدایی شما به بهترین وجه استفاده می کنند – این توالی های مبارزه با رئیس به راحتی یکی از نکات برجسته بازی هستند.

Quest’s Quest در ابتدای توسعه خود به موتور غیرواقعی حرکت کرد که بدون شک حرکتی هوشمندانه بود. این به سبک کارتوونی کشیده شده است و بسیار مناسب بازی است. این زیبایی شناسی در سراسر بازی و همچنین صفحات منو و عناصر UI انجام می گیرد و بازی بسیار خوب در تعادل اطلاعات برای نشان دادن روی صفحه و موارد برای پنهان کردن پشت منو موفق عمل می کند. با این حال ، مدل های شخصیت می توانست از TLC کمی بیشتر استفاده کند ، زیرا آنها کمی ژنرال تر از نسل فعلی به نظر می رسند ، گرچه ممکن است این یک انتخاب هنری آگاهانه باشد.
موسیقی متن بازی این بازی ارکسترال است و مخصوصاً در جنگ های سرمربی مناسب است. من فهمیدم که در بعضی موارد به خصوص در حین مکالمه کمی از جایی خارج شده است ، اما معمولاً این روحیه کاملاً قهرمانانه به نظر می رسد.

 

متأسفانه مسئله ای در مورد بازی وجود دارد که من به راحتی نمی توانم از آنها غافل شوم زیرا آنها در موارد متعددی مرا ناامید کردند.
موارد کاملاً تصادفی وجود داشت ، جایی که در تخته سنگها ، نرده ها یا جعبه ها و بشکه های غیر قابل تخریب گیر افتادم. در اکثر اوقات بازی این ناهنجاری را تشخیص می داد و مسئله را با یک دردسرسازی سریع برطرف می کرد.
من همچنین در برخی از مکان ها یا بخش هایی که موسیقی فقط قطع شده است و ادامه نمی یابد ، یا به طور ناگهانی به موسیقی متن دیگر تبدیل شده ام ، کندی را تجربه کرده ام. اگرچه بازی شکستن نیست ، اما آنها به اندازه کافی آشکار بودند که در طول گیم پلی من متوجه آن شدم.
و سپس برخی از مسائل کوچک با خود کنترل وجود دارد. من خودم را پیدا کردم که از کنار تخته ها در حال سقوط هستم زیرا Rusty از پیاده روی بر روی تخته بعدی که حاشیه آن با تخته ای که در حال حاضر در آن می رفتید ، پوشانید ، امتناع ورزید. سقوط بسترهای نرم افزاری هنگام حمله ، زیرا شما با هر ضرب و شتم شمشیر به جلو حرکت می کنید نیز یک چیز عادی بود.
و چرا اوه چرا نمی توانید از پایین نردبان بالا بروید و همیشه باید روی آن بپرید؟ از آنجا که به نظر می رسد Rusty تمام وقت را در حال حرکت می کند ، این به هیچ وجه معنی ندارد. زنگ زدگی حتی هنگام صعود بر روی سکو ، وقت اضافی را نیز شلیک می کند ، که حتی غیر ضروری تر است و احساس می شود بر سرعت بازی تأثیر می گذارد.

حکم
A Knight’s Quest ادای جالبی برای بازی های کلاسیک ماجراجویی است و همچنین حاوی عناصر معما و پلتفرم زیادی است. این سازمان می تواند جوهر اکتشاف و طراحی سطح مبتنی بر مترقی را به خوبی ضبط و اجرا کند. دیالوگ های خنده دار و شخصیت های قهرمان و NPC داستانی را تشکیل می دهند که خیلی اصلی نیست.
اگر عاشق بازی های اکشن ماجراجویی هستید و دوست دارید بازی با الهام از دیگران اما با هویت خاص خود را امتحان کنید ، این بازی indie مطمئناً ارزش پول شما را به دست می آورد

 

امتیازگیم تاکس به این بازی ۸۰

WRC 8 Xbox One Review

بازی بزرگ دیگر رالی برای سال ۲۰۱۹ به روز می شود و این مسابقه مسابقه ای چالش برانگیز چیزهای زیادی برای ارائه دارد و نسبت به نسخه قبلی خود پیشرفت های مهمی را انجام می دهد.

وقتی صحبت از بازی های رالی است ، اولین فکر معمولاً توسط کادمسترز Dirt است. اما یک چیز وجود ندارد و آن یک مجوز رسمی مسابقات جهانی رالی است ، جایی که سری به نام های WRC از بیگبن وارد می شود.

چند سال پیش ، من WRC 7 را مرور کردم و دریافتم که این یک جایگزین عالی برای Dirt و یک تجربه خوب در سطح هیئت برای طرفداران ورزش است. در زمانی که توسعه دهنده به تابلوی نقاشی برگشته است تا WRC 8 یک مدعی ارزشمند برای تاج و تخت برای طرفداران مسابقه در میان درختان باشد. چیزهای زیادی حفظ شده است ، اما خیلی بهتر شده است. و اکنون برای طرفداران این ورزش چیزی بیش نیست.

WRC 8 فقط مربوط به مجوز استفاده از ماشینهای واقعی و مراحل واقعی از واقعیت نیست. این است که چگونه از آن استفاده می کند که باعث ایجاد تفاوت می شود. توجه به جزئیات در این بازی بسیار جالب است ، البته ، البته با اتومبیل ها و زندگی واقعی.

مانند بازی های قبلی ، سه سری رسمی وجود دارد ، از سطح ورودی Junior WRC و پیشرانه‌ی آن Ford Fiestas ، از طریق WRC 2 و رویداد اصلی WRC. در هر مرحله ، وسایل نقلیه قدرتمند تری ، رقابت سخت تر و چالش فزاینده در خلبانی اتومبیل ها پیدا خواهید کرد.

تمام اتومبیل های موجود در بازی ، مانند مراحل بازآفرینی مدار WRC ، بسیار زیبا به نظر می رسند. WRC 8 آب و هوای پویا را در جدول به ارمغان می آورد ، نه تنها چیزی که من دوست دارم در بازی های مسابقه ببینم بلکه چیزی است که به واقع گرایی و تجربه می افزاید.

در وسط مرحله راهپیمایی هیچ متوقفیتی وجود ندارد ، و بدون مجموعه ای که بتواند شرایطی را که ممکن است با آن روبرو شوید ، متحمل شوید.

برخی از شرایط بسیار وحشتناک نیز هست. هر آنچه که یک راننده رالی واقعی تجربه می کند می تواند در بازی پیدا شود و بر عملکرد ، دید و ایجاد اعصاب موثر باشد. صحنه ها در اوایل صبح انجام می شوند ، در اواسط روز ، اواخر شب ، هیچ لحظه کسل کننده وجود ندارد و هرگز دو مرحله دقیقاً یکسان نیستند. و اتومبیل شما به طور طبیعی کثیف می شود ، زیرا اتومبیل رالی فقط هنگامی که در منطقه سرویس پارک شده است تمیز است. به زودی وضعیت آب و هوا و جاده بر روی رنگ شما منعکس خواهد شد.

حتی توجه به جزئیات حتی به هواپیماهای بدون سرنشین که در جلوی شما پرواز می کنند نیز کشیده شده است. فیلم های هوایی جزء اصلی WRC است و بازی با استفاده از سیستم دوربین خود کمی اساسی را پشت سر گذاشته است و حالت پخش دوباره پخش شده از آن را بسیار حس واقعی تر به شما می دهد. هواپیماهای بدون سرنشین هنگام استفاده از این هواپیماها قابل استفاده نیستند ، اما هنوز هم خوب است و نشان می دهد که توسعه دهنده چقدر در رویکرد خود برای انتشار این سالها به نقاط دقیق تر رسیده است.

شاید مهمترین تغییر در بازی امسال بهبود فیزیک باشد. پیش از این احساس می کردم که کار با WRC 7 از نظر مصنوعی دشوار است ، اما در بازی امسال موتور با کمک رانندگان واقعی WRC بهبود یافته است و احساس خوبی دارد. این هنوز هم کاملاً رضایت بخش ، موهای ناامید کننده و وحشتناک است ، اما این چیزی است که تظاهرات را بسیار لذت بخش می کند.

شما باید به ویژه وارد شوید و تنظیمات کنترلر سهام را تنظیم کنید ، به ویژه ، در بن بست. در طی دو دوره اول اجرا ، برخورد بیش از حد پیچیده احساس می شد ، و من به درختان زیادی برخورد می کردم (تجمع وحشیانه است). اما ، تنظیم تنظیمات بن بست در تنظیمات باعث شگفتی شد. دشوار بودن نرمی در جاده های کشور با سرعت ۱۰۰ مایل در ساعت است ، افزایش منطقه مرده باعث می شود صندلی کمی بیشتر به شما بخورد و به شما اجازه دهد در حالی که هنوز چوب را سخت کار می کنید ، در نوبت ها ملایم تر باشید.

بهترین تجربه با چرخ همراه است و مثل همیشه ، WRC 8 از تمام چرخهای اصلی فرمان از امثال Thrustmaster و Logitech و همچنین شیفت های دستی پشتیبانی می کند. در هر صورت ، WRC 8 با استفاده از چرخ بسیار آسان تر می شود ، زیرا شما کنترل کاملی دارید و بهتر است در هنگام اشتباه کمی متوجه مقابله ها ، اسلایدها ، جهش ها شوید و واکنش نشان دهید. من از یک حرفه ای دور هستم ، اما شکار شدن در منطقه و آموزش مغز شما برای قیچی کردن یادداشت های رانندگان به انگشتان دست خود ، دستور موفقیت است.

یکی از بزرگترین انتقادات من درباره بازی قبلی این بود که حالت شغلی کمی کم عمق احساس می کند. برای بسیاری ، بازی از طریق حالت شغلی ، اصلی ترین تجربه آنها در WRC 8 خواهد بود و خوشبختانه ، این بازی کمی امتحان کرده بود تا شما را بیشتر درگیر کند.

هنوز کاملاً خطی است ، به این ترتیب که شما با هدف صعود به WRC و قهرمان جهان از پایین شروع می کنید ، اما این خوب است. چیز دیگری نیست که شما انتظار داشته باشید ، و اگر ترجیح می دهید ، می توانید از یک کل حرفه جلوگیری کنید و یک بار در یک فصل در حالت Season بازی کنید.

در حالت شغلی شما باید با نگه داشتن خدمه خود شاد و سالم ، شهرت سازنده خود را بالا و روحیه کلی تعادل برقرار کنید. شما کنترل کامل بر خدمه خود دارید و با پیشرفت ، نقش های بیشتری را باز می کنید و افراد بهتر را برای پر کردن آنها باز می کنید. اما همه این افراد حقوق دارند و اگر نتوانید ماشین را تحویل بگیرید ، خیلی زود بودجه شما ناپدید می شود.

این یکی از نکات دقیق حالت شغلی است. اگر محصول شما به رنگ قرمز بیفتد ، تولیدکننده شما فقط شما را بیابان نمی زند ، بلکه باید از نتایج به دست آمده برای پرداخت خدمه و هزینه تعمیرات خود درآمد کافی کسب کنید. شما می توانید با اعضای خدمه کمتر کار کنید و از تعمیر خود صرفنظر کنید تا هزینه ها کاهش یابد ، اما آیا این نتیجه نتایج کلی شما را تحت تأثیر قرار می دهد؟ انتخاب شما این است که چگونه می خواهید بازی کنید. اما اگر تحویل ندهید ، در نهایت از قرارداد خارج خواهید شد که به شما کمک نمی کند هر چه سریعتر به اهداف نهایی خود برسید.

درخت مهارت یکی از بزرگترین کارهایی است که می توانید در بازی مدیریت کنید ، زیرا این بخش به عنوان بخش تحقیق و توسعه شما طبقه بندی می شود. با بازی و پیشرفت ، امتیاز R&D کسب می کنید که به شما امکان می دهد مهارت های جدیدی را باز کنید. اینها تقریباً در مورد هر جنبه ای از بازی پوشانده شده است ، اما تصمیم در مورد آنچه برای باز کردن و اولویت بندی قرار دارد ، مربوط به شماست

شما همچنین باید کارهای دیگری انجام دهید بلکه فقط به جمع کردن و مدیریت تیم بپردازید. اهداف مختلف شما را در طول یک فصل اشغال می کند ، اما در کل چالش های دیگری وجود دارد. بین مسابقه هایی که می توانید آموزش دهید ، که یک راه خوب برای تقویت روحیه و افزایش XP است ، می توانید استراحت کنید و به تیم خسته خود اجازه دهید بهبود یابد ، یا می توانید در آزمایشات سازنده یا راهپیمایی های کلاسیک شرکت کنید. اولی به شما کمک می کند تا با تولید کنندگان دیگر ، شهرت خوبی برای پیشرفت خود از طریق WRC 2 و WRC ایجاد کنید ، در حالی که تظاهرات کلاسیک فقط سرگرم کننده است و فرصتی برای مسابقه و پیروزی است بدون اینکه در قرارداد اصلی شما تأثیر بگذارد.

حتی در حال راه اندازی بازی جدید ، تکرار قبلی چالش های منظم برای سرگرم کردن بازیکنان دارد. و هیچ چیز به نظر نمی رسد که برای WRC 8 تغییر کند. برای هواداران و اختصاصی ترین بازیکنان ، همیشه کاری انجام خواهد شد. همیشه یک چالش تازه ، خواه یک زمان آزمایشی یا یک بازآفرینی دیجیتال از آخرین دور WRC باشد ، همیشه اتفاقاتی در جریان است.

من هنوز هم این سوال را نپرسم که آیا این کافی است که آجیل های تند تند که کمتر سخت شده اند را درگیر خود نگه داریم ، کافی باشد. بر خلاف یک مسابقه دهنده مستقر در مسیر ، شما فقط نمی توانید به یک لابی چند نفره بپردازید و چند حلقه را دور بزنید. به همین ترتیب ، شما بعید به دلیل ماهیت مجوز ، بعید خواهید دید که چیزهای زیادی را در مسیر مدارهای جدید یا اتومبیل ببینید. مواردی مانند Dirt Rally 2 می تواند محتوای تازه را به دنبال داشته باشد زیرا در محدوده WRC قرار نمی گیرد ، که از بعضی جهات یک نعمت است. شما باید در WRC 8 چند نفره داشته باشید ، اما مانند هر چیز دیگری ، به بازیکنان نیاز دارید که به این موضوع برسند.

اما ، یک کلاه در کلاه خود قرار دارد ، و این لوازم ضروری است. تقریباً مانند Forza RC ، شرایط موجود در WRC 8 برای همه واجد شرایط است تا بتوانند در مرحله مقدماتی شرکت کنند و مطمئناً اگر وارد مسابقات دیجیتال خود شوید ، ارزش آن را دارد.

WRC 8 شروع به جستجوی شما می توانید به نسخه جدید خود بپردازید. از آنجایی که می توانم خود را حفظ کنیم و هیچگاه نتوانیم با یک بازی دوستانه داشته باشم ، می توانیم از این دیدگاه بخواهیم که بتوانیم از پس آن برآییم ، اما بعد از اتمام کار با استفاده از نرم افزار ، می توانم از این ایده استفاده کنیم.

در زمان ارائه بازی به عنوان یک سرویس دهنده ، زمان مجاز که می توان مشغول خدمت خود را با اختیار بیشتری از بهترین نشانگرهای مدیریت است. WRC 8 فروش چهارچوب برای دراز مدت و بازی ای است که می تواند بازی کند و برای شما مهمانان ، ماه ها و سالهای مختلف باشد. اما می توانیم به حد کافی برسیم و فهمیدیم که می توان از بین می رود.

هرگز زمان بهتری برای هوادار شدن در مسابقات رالی وجود ندارد ، زیرا ما دو حق رای دادن عالی داریم که ارزش بازی کردن را دارند. WRC 8 ممکن است تمرکز باریک تری نسبت به Dirt Rally 2 داشته باشد ، اما مطمئناً ارزش آن را دارد که پشت فرمان قرار بگیرید.

هواداران این ورزش برای تحریک چیزی بیشتر از مجوز WRC به نظر نمی رسند ، اما خوشبختانه زیبایی این بازی بیش از عمق پوست است.

 

امتیاز ما ۹۰

NBA 2K20 Review

آنها می گویند همه مطبوعات مطبوعات خوبی هستند ، اما تیم NBA 2K احتمالاً مخالف است. طی یک سال گذشته ، پرتاب های صخره ای ، مسائل مربوط به اتصال ، جنجال تبلیغ در بازی و یک تریلر باعث پاسخ صریح یک هیئت رتبه بندی شد. بسیاری از مردم در مورد حق رای دادن می شنوند ، اما شاید کمتر بدانیم آنچه که نسخه امسال دقیقاً در این فهرست قرار دارد.

NBA 2K20 تمام حالت ها و گیم پلی مورد نظر خود را به وجود می آورد ، که در اطراف تجربیات آنلاین متصل ساخته شده است. با پیشرفت راه اندازی چیزها می توانند تغییر کنند ، اما به نظر می رسد این بار مشکلات اتصال و اشکالات کمتری وجود داشته باشد و با توجه به شکست سال گذشته ، این حس منطقی خواهد بود. راحتی که به نظر می رسد با توجه به تجربه در نظر گرفته شده از مرحله دریافت ، نزدیکتر است. با این حال ، حتی اکنون ، ما برخی سکسکه ها را تجربه کرده ایم که باعث می شود حداقل در هنگام وقوع ، کمی فکر کنیم که بازی باید بازی شود. هنگام کار ، مجموعه کاملی از گزینه ها در دسترس است.

حالت ویترین برای هر نسخه NBA 2K ، داستان MyCareer امسال توسط LeBron James و شرکت تولیدی وی SpringHill Entertainment برای شما آورده شده است. این حق رای دادن مدت هاست که به افراد مشهور و نویسندگان معتبر اعتماد به نفس می کند تا این حالت را اجرا کنند ، اما نسخه LeBron این ایده را دو چندان می کند. به یک روش ، این موفقیت انجام می شود: نام های بزرگی در دنیای بازیگری و بسکتبال ، از ادریس البا و روزاریو داوسون گرفته تا مارک کوبایی و … خوب ، لبرن جیمز. این نیمکت عمیق است: ارنی هادسون و توماس میدلدیچ در اینجا حضور دارند و آنتونی دیویس ، ستاره جلد ، گروهی از بازیکنان را هدایت می کند که هر کدام برای مدت زمان بسیار کوتاهی حاضر می شوند. و مشکل در اینجا نهفته است: این “داستان” مونتاژ کاستوهاست که بیشتر از آنکه داستان های جالبی را اضافه کنند ، اضافه شدن به لیست افراد مشهور است. هیچ کس به اندازه کافی طولانی نمی خواهد حضور مهیج داشته باشد ، اما به هر کدام از آنها نقش های “قابل توجهی” پر از شخصیتی بی نظیر و اهمیت روایت ناخواسته داده می شود. قرار است در زندگی بازیکن خود به لحظاتی اهمیت دهید ، اما به شما زمان یا انگیزه خاصی نمی دهد.

این نیز در اصل یک فیلم است. فرصت های زیادی برای تصمیم گیری وجود ندارد ، و مواردی که شما تصمیم می گیرید ناچیز هستند یا به نظر نمی رسد با پیامدهای آنها بی ارتباط باشند. لحظات بزرگ ، مانند نشستن در اعتراض به شعله های بی نظیر Bay City ، که از او دور می شود ، از شما دور می شوند. در عوض ، شما یک ساعت را صرف گوش دادن به مارک کفش کفش می کنید. در اینجا فرصتهایی برای ایجاد یک رابطه واقعی و انتخابی محور با شخصیت مشاور دائمی Rosario Dawson وجود داشت ، اما آنها مجبور بودند وقت خود را برای یک بازیکن NBA تصادفی نشان دهند و به شما بگویند که Gatorade چقدر خوب است. این همان چیزی است که شما دریافت می کنید.

گیم پلی بازی خود حالت تا حد زیادی توسط عکس های کوتاه و فرایند ترکیبی بسیار طولانی از minigame هدایت می شود. این minigames کنترل بی دست و پا و دشوار است ، و به نظر می رسد که Visual Concepts این را می دانستند ، زیرا شما قبل از اجرای هر دو مرحله تمرین کامل از هر کدام را انجام می دهید. متأسفانه ، این باعث نمی شود کنترل ها کمتر پیروز و بی جواب باشند ، و در عوض باعث می شود که شما سه برابر بیشتر از آنها با معاشرت بپردازید. پس از طی کردن آن و در حقیقت به اولین بازی تازه کار خود ، اعتبارات می چرخند و اساساً از حالت حرفه ای قدیمی خارج خواهید شد. که ، پس از رسیدن به آنجا ، ممکن است تسکین یابد.

خوب ، تا زمانی که به Neighborhood برسید ، خانه بازی برای بسیاری از شبه قمارهای طراحی شده است که شاید در مورد آنها شنیده باشید. بله ، شما هنوز هم باید به آرامی و از طریق صفحه ای از صفحه نمایشهای بار حرکت کنید تا در صف ایستاده باشید تا چرخی برای یک جایزه روزانه بچرخید و بله ، این حالت چند نفره مانند همیشه به صورت برنده و برنده است. این در مواردی است که قبلاً انجام نشده است. در حقیقت ، خیلی بیشتر از این که آزمایش را برای بازی های ایده آل و ایده های جدید بکشیم ، بیشتر به نظر می رسد و برخی اوقات نتایج نامتعادل و غیر منطقی را رقم می زنیم ، اما پاسخ به این موضوعات باید در بازی بعدی کاری انجام دهد. . ۲K چندین فرصت برای تمیز کردن عملکرد خود در اینجا داشته است ، و به سادگی وجود ندارد. ما آرزو می کنیم که بتوانیم آنها را نادیده بگیریم ، اما بازی هنوز عمدا پیشرفت پیشرفت کمتری را از آنچه انتظار می رود داشته باشد فراهم می کند و تجربه “رایگان” (که با تمام قیمتی برای یک بازی پرداخت می کنی) به طرز ناامید کننده ای بدبخت است.

این حالت به حالت بزرگ دیگر NBA 2K20 ، MyTeam منتقل می شود. (به ویژه با توجه به دو ارز مشترک.) مطمئناً ۲K در این فضا تنها نیست و رقبائی مانند تیم نهایی EA گرایشات بسیار مشابهی دارند. اما در حالی که این حالت ها سعی کرده اند گزینه هایی را برای پخش کننده انفرادی فراهم آورند تا از آن لذت ببرند ، پیشنهادات NBA 2K20 دارای پاداش ناچیزی است و فقط در خدمت شماست تا به سمت خرید بسته ها بروید. این بازی رایگان نیست. در حال حاضر هزینه دارد. به نظر می رسد این بازی در درک آن مشکل زیادی دارد.

یکی دیگر از نقاط مهم فروش NBA 2K20 ، اضافه شدن تیم های WNBA است. پس از درج حضور آنها در سری رقابت های NBA Live سال گذشته ، اکنون آنها اینجا هستند! و … آنها کارهای زیادی برای انجام دادن ندارند. مزیت یک حق رای دادن مانند ۲K مجموعه عملکردها و حالت های آن است ، اما بازیکنان WNBA فقط می توانند از طریق یک حالت فصل barebones و بدون ویژگی هایی مانند معاملات یا سالهای متوالی بازی کنند. اگر این به سادگی پیشرفت داشته باشد و برنامه ریزی بیشتری انجام شود ، خوب است ، اما شاید برای کسی کافی نباشد که یک تجربه واقعی را در بازی امسال بدست آورد. اگر Live به تلاش خود ادامه دهد ، برای افرادی که می خواهند چیز بیشتری برای لیگ بانوان بدست آورند ، خوب نخواهد بود.

اگر اینجا یک نقطه روشن وجود داشته باشد ، این حالت MyGM اصلاح شده است ، اگرچه ممکن است روشنایی متناوب باشد. “MyGM 2.0” در تلاش برای ساختن این بازی بیشتر از یک بازی استراتژیک ، یک سیستم عملیاتی را معرفی می کند و کارهایی را که می توانید انجام دهید برای شمارش هر عملی محدود می کند. این به وضوح به معنای شبیه سازی زمان محدود شما به عنوان مدیر کل است و از این طریق ، موفق می شود. به نظر می رسد صرف تنها نقطه عمل روز خود را حتی به پیشنهاد تجاری تیم دیگر کمی صرف کنید و به نظر می رسد که باید در تکه ها یا اقساط سال آینده تنظیم شود. با این وجود ، این احساس متفاوت از حالت همه جانبه انگشتان MyLeague است ، و این خوب است. توسعه دهندگان هنوز باید بخش های زیادی از “بار آن را در یک جلسه تجاری” بخشند ، هرچند که هنوز هم مثل همیشه خسته کننده هستند.

 

– با واقع بینانه ترین کنترل بازیکن تا کنون ، مهارت های خود را به سطح بعدی برسانید ، شامل یک موتور حرکتی ارتقا یافته با سبک های امضا ، کنترل های تیراندازی پیشرفته ، سیستم جدید اندازه گیری دریبل ، برخورداری از تصفیه خارج از توپ ، و جدید بازی دفاعی را بخوانید و واکنش دهید.
MyCAREER – شلدون کاندیس با بصیرت به روز و با تجربه ، خیره کننده ترین تجربه سینمایی MyCAREER را به روز هدایت می کند. بازیگران ستاره دار شامل ادریس البا ، روزاریو داوسون و تمام ستارگان گذشته و حال NBA سفر به زندگی را به روشی کاملاً جدید و همهجانبه به ارمغان می آورند.
WNBA – برای اولین بار ، همه ۱۲ تیم WNBA و بیش از ۱۴۰ بازیکن در این بازی حضور دارند و آماده اجرای در حالت های Play Now و Season هستند. با انیمیشن های گیم پلی ، سبک های بازی و تصاویری که منحصراً برای بازی زنان ساخته شده است ، کامل شوید.

 

امتیاز ما به بازی : ۸۵

 

Greedfall review

من می دانم چگونه کیک درست کنم. من می دانم چه مواد تشکیل دهنده هستند ، و حرکات کلی. اما علیرغم داشتن دانش کامل و کاملی از جمله پختن شیرینی پزی ، هر کیکی که من درست کرده ام نسبت به نمونه هایی که مادر من با همین مواد تشکیل داده است ، پایین تر است. این قیاس تمام چیزی بود که می توانستم در مورد تمام مدتی که در Greedfall صرف بازی کردم فکر کنم.

شما ، عنکبوت های لباس فرانسوی دقیقا می دانند چگونه یک RPG عملی را انجام دهند. آنها این کار را برای بیش از ده سال انجام داده اند. آنها مواد لازم را می دانند ، آنها حرکاتی را که باید برای طی کردن آنها داشته باشید می دانند تا از برخی تخم مرغ ها و آردهای گرفته شده برای لیسیدن یک قاشق چوبی تمیز در حالی که تماشای میوه های کار خود را از طریق پنجره کوچکی که در درب اجاق است افزایش یابد ، می دانند. اما به دلایلی ، پس از تولید تمام عنکبوت های RPGs ، آنها هنوز هم این ترکیب را به درستی دریافت نکرده اند.

از سالهای Orcs و Men ، من عنکبوت را قهرمان کردم و هنوز هم ۱۰۰٪ مطمئن هستم که روزی آنها یک شاهکار واقعی را تولید می کنند. من امیدوار بودم که Greedfall باشد ، آن یکی است که در نهایت عنکبوت را روی نقشه قرار داد. متأسفانه ، این بازی کاملاً کاملاً مناسب نیست – اگرچه بهترین چیزی است که آنها تاکنون تولید کرده اند ، و بدون شایستگی آن نیست.

این داستان از لرد یا لیدی دو سارد حکایت می کند ، بسته به انتخاب جنس شما ، یک اشرافی جوان با میراث اسرارآمیز که باید از خانه خود در شهر سرنه به جزیره افسانه ای Teer Fradee سفر کند. هدف این است که پسر عموی “سردشت” ، “کنستانتین dOrsay” را به عنوان فرماندار نصب کنید و درمانی برای مالچور پیدا کنید ، یک بیماری غیر طبیعی که جان بسیاری از مردم را گرفته است.

بعد از خلق شخصیت اولیه که ابتدا شما را نشان می دهد ساردت را به عنوان یک شخص سفید پوست قبل از اینکه بتوانید آنرا به طور کامل تغییر دهید نشان می دهد ، یک کلاس باستانی کلاس را از سه گزینه انتخاب می کنید. طبق معمول ، عنکبوتها می توانند چیزی را ارائه دهند که کمی متفاوت از هنجار باشد ، حتی اگر کمی پیچیده باشد. سه انتخاب شما Warrior ، Magic و Technical است ، اما می توانید مهارت های هر سه را یکبار شروع کنید و با هم هماهنگ باشید.

Warrior خود توضیحی است و به شما امکان می دهد سلاح های سنگین تری داشته باشید ، زره مناسب بپوشید و در میدان جنگ آسیب زیادی وارد کنید. سحر و جادو شما را مجبور به پوشیدن حلقه های ویژه برای انتقال انرژی می کند و حجم زیاد جادوها که در دسترس می باشند طیف وسیعی از گزینه ها را برای هر مبارزه به شما ارائه می دهد. من برای اولین بازی اصلی و اصلی خود با تکنیک رفتم ، که آسیب های میانی و دفاع را با بمب ، اسلحه ، سموم و تله مخلوط کردم. به نظر من فنی تقریبا جالب ترین درخت است ، اما اینجا چیزی وجود دارد که بتواند هرکسی را بپوشد.

با تراز کردن شما می توانید آمار و توانایی های د سارد را افزایش دهید ، نه تنها در امتداد درختان خاص در کلاس خود بهبود می یابد بلکه باعث باز کردن قفل و بهبود توانایی های ذاتی مانند Lockpicking ، Agility ، Charisma و Science می شود. با حالت دوم می توانید بمب هایی را برای شکستن دیوارها و یا معجون کردن معجون خواب برای دست کشیدن از نگهبانان و خفا کردن آسان تر ایجاد کنید.

صرف نظر از کلاس شما ، جنگ هرگز واقعاً آنقدر تغییر نمی کند. دشمنان معمولاً شما را هجوم می آورند ، غالباً بی امان ، در حالی که افراد مسلح خاصی افراد مسلح یا جادوگران را در میانه خود دارند تا بتوانند از دامنه آسیب و آسیب های AoE استفاده کنند. متأسفانه دقیق ترین سیستم جنگی نیست. حملات فاقد وزن واقعی هستند ، دشمنان و شخصیت ها از یکدیگر عبور می کنند ، و همه چیز باعث تضعیف تنوع موجود در آن می شود. گفته می شود ، اغلب حکاکی کردن راه خود از طریق دشمنان احساس رضایت می کند. یک منوی مکث تاکتیکی به شما امکان می دهد تا حملات را مرتب کنید ، در حالی که می توانید دوازده مهارت را به طور هم زمان روی دکمه های صورت و محرک های نقشه بکشید تا تنوع رزمی بسیار مورد نیاز را فراهم کنید. در سطوح بعدی می توانید در صورت تمایل ، قفل گریزنده ای را باز کنید ، یا بمبی را برای پرتاب به میدان نبرد ، و همچنین حشرات مختلف و حمله هایی که می تواند به شما در توسعه د ساردت به یک جنگنده قوی تر و متنوع تر کمک کند ، باز کنید. اگر به دنبال تعداد انگشت شماری از مسائل مربوط به عملکرد و برخی از هوش مصنوعی عجیب نبود ، مبارزات Greedfall یک پیروزی محکم خواهد بود.

در طول راه شما پنج شخصیت را ملاقات و استخدام خواهید کرد که همه آنها با مهارت ها و آمارهای از قبل پخته شده همراه هستند. شما می توانید وسایل آنها را تغییر دهید ، اما نه سبک مبارزات آنها ، و هم اینها بر شماست که دو نفر مناسب را با خود به دعوا و مکالمه ببرید. این شخصیت بازیگر مناسب و معقول است ، هر کدام انگیزه ها و شخصیت های خاص خود را دارند. به طور مشابه با عصر اژدها ، آنها اغلب به شما نیاز دارند که وظایفی را برای آنها انجام دهید که ممکن است شما را با دیگران درگیری کند ، یا با جناحهای مختلفی که سرن و Teer Fradee را کنترل می کنند. البته گزینه های عاشقانه نیز وجود دارد که به شما امکان می دهد چندین مورد از آنها را فریب دهید و در نهایت دچار کثیف شدن و کثیف شدن شوید ، اما اگر آنها را به اندازه کافی شستشو دهید ممکن است کاملاً شما را روشن کنند. من در واقع توانستم از آن جلوگیری کنم که در هر زمان که لازم باشد یک الاغ بی پروا باشم ، اما بعضی از آنها به راحتی ناراحت می شوند.

به همین ترتیب جناح های Greedfall که دنیای بازی را کنترل می کنند ، یعنی Bridge Alliance ، بومیان Teer Fradee و شوراهای حاکم Theleme ، شما را به اینجا و از آنجا در کارهای شلوغ تا زمانی که پاهای شما بیفتد ، می فرستند و مجبور می شوید. به عنوان بسیاری از گزینه ها – نه همه آنها باینری – به عنوان پیشرفت شما. دیر یا زود ، شما یک گروه یا گروه دیگر را عصبانی خواهید کرد. در این مرحله ، توانایی انتخاب مخفیکاری و دیپلماسی در کنار مبارزات بسیار مفید است ، زیرا می توانید لباس های مبدل ، دزدکی حرکت کرده ، دشمنان حمله خفا کنید ، یا مهارت های کاریزمایی خود را بسازید و راه خود را برای اکثر برخوردها صحبت کنید. اگر صادقانه بگویم ، من این مکالمات و فتنه های سیاسی اجباری را تحریک آمیز پیدا نکردم ، و شخصیت های غیرقابل تصور و ذاتی بسیار غیرقابل تصور وجود دارد که من اصلاً اهمیتی به آنها ندادم.

 

به گفته این ، برخی از گزینه ها احساس وزن دارند ، اگرچه از قضا این گزینه هایی هستند که به طور مساوی بین گزینه های خوب و بد تقسیم می شوند. یک جفت مورخ بی گناه را نجات دهید یا آنها را به آتش بسپارید تا آنها را به آتش بسپارید ، در برابر یک سرکشگر سادیستی قرار بگیرید که تازه مردی را در مقابل شما خفه کرده است ، یا با یک آیین که قتل در خیابان را محکوم می کند ، پوزخند بزنید.

در هر صورت ، صحبت کردن و راه رفتن کمی در خوشحال کردن همه نقش دارد. درخواستهای جانبی که اغلب شامل پیدا کردن شخص دیگری برای گفتگو است ، بی امان ظاهر می شوند و خیلی سریع خسته کننده می شوند. فقط چند بار وجود دارد که می توانید خود را وادار کنید که در مورد حمل کالای دزدیده شده یا عضو خانواده مفقودالاثر شخص دیگری فریاد بزند. مشکل این است که تلاش های جانبی فقط این جذابیت را ندارند و همانطور که بیشتر شما را با چیزی جز پول به شما پاداش می دهد ، آنها بیش از هر چیز دیگری مانند بالشتک بودن احساس می کنند.

طبیعت نیمه باز Greedfall به دوران اژدها باز می گردد: تفتیش عقاید ، به موجب آن شما سریعاً به ییلاقات در وحشی می روید که می توانید اکتشاف کنید ، اما با رسیدن به یک نقطه خاص در هر مسیر گزینه ای برای سفر به یک مرکز متفاوت من فکر نمی کنم اگر فقط در این مناطق چیزهای بیشتری پیدا شود. غالباً چیزی برای دیدن چیزی جز راهزنان ، جانوران یا هیولاهای جهش یافته عجیب و غریب وجود ندارد. شاید یک سینه گنج با هوشمندی در بوته ای در اینجا و آنجا پنهان شود. همچنین ، پس از ۶ یا ۷ ساعت پیاده روی به پادشاهی ام و همسایه ام سوار اسب شوم. شما می توانید از واگن ها برای سفر سریع استفاده کنید ، یا گلوب در شهرها و آتش سوزی در طبیعت ، و قبل از مدت طولانی من از سفر واقعی پرش می کردم زیرا این فقط کسل کننده بود. به یاد داشته باشید که چند بار سریع در The Witcher 3 مسافرت کردید؟ بیش از حد احتمالاً زیاد نیست ، زیرا جهان با فتنه و ماجراجویی روبرو بود. Teer Fradee فقط نیست ، و باید باشد.

فکر می کنم بازاریابی انتظارات من را جلب کرده است ، زیرا پس از عزیمت سرنا به جزیره (و پیری طول می کشد) ، تصور می کردم که به سرزمینی آغوش در اسرار رفته ام ، که توسط قهرمان جوان بی پروا و همراهانش ترسیم شود. من ناامید شدم وقتی که به New Serene رسیدیم تا متوجه شوید دقیقاً شبیه سرعین ساده قدیمی است. عنکبوت ها حتی از همان قسمت های جبهه های خیابان و ساختمان استفاده می کنند. و جزیره مرموز ، حداقل برای شروع ، بیشتر مزارع و جاده ها است. به سختی بیابان بی نظیر است. منظورم این است که همه جا علائم جاده ای خونین وجود دارد. من حدس می زنم که من فقط انتظار چیزی دستگیر و دید جوی داشتم.

اگر به نظر می رسد که من خشن هستم ، با گفتن اینکه Greedfall عنوان جاه طلبی برای عنکبوت ها است ، به من اجازه دهید با آن مقابله کنم. این به راحتی بزرگترین بازی آنها تا به امروز است ، و در بیشتر قسمت های آن کاملاً نوشته شده و عمیق است تا دو یا حتی سه بازی را ضمانت کند – اما تقریباً در هر بخش تقریباً در لبه های آن خسته است. به راحتی با Dragon Age 2 یا Mass Effect Andromeda قابل مقایسه است ، که به نظر می رسد مانند یک توهین تا زمانی که در نظر بگیرید که عنکبوت ها پشتوانه مالی EA و شجره نامه RPG BioWare را ندارند. Bound by Flame ، نقشه جنگ مریخ و The Technomancer همه توسط جهان و سیستم های Greedfall برانگیخته شده اند ، و به همین دلیل با وجود IP جدید ، مانند پیشرفت واقعی احساس پیشرفت می کند.

Greedfall مشکلات خود را دارد ، مسلم است ، اما آنها مسئله ای هستند که احتمالاً در مقایسه با فقدان آن بسیار جاه طلبی به وجود آمده اند. برای هر دشمنی که هوش مصنوعی آن تنظیم مجدد شود ، زیرا شما در طی یک مبارزه به مکانهای دور از منطقه منتقل شده اید ، یک لباس جدید برای تغییر یا طلسم برای یادگیری وجود دارد. برای هر بریدگی ناخوشایند و یا لهجه منطقه ای خارج از مکان ، یک قطعه لنگ وجود دارد که می تواند جهان عناصر دریایی مانند قرن ۱۷th را که عنکبوت ها ایجاد کرده اند ، کشف کند. و قلب ، قلب خالص ، که باعث شده است بسیاری از دلخوری ها و دلهره های جزئی که ممکن است سقوط یک تیم توسعه کمتر شور و شوق را اثبات کند ، متعادل می کند.

Greedfall با داستان خود ذخیره می شود ، که شاید خیلی اصیل نباشد ، اما ماجراجویی دریایی را با فتنه اسطوره ای الف مخلوط چیزی مثل Witcher می کند تا نقشه ای را تهیه کند که به راحتی شما را از بین ببرد اگر تنها کارهای جانبی بسیار جالب توجه از بین بروند. از راه اگرچه ممکن است مبارزات کمی سست باشد ، سرگرم کننده نیز هست ، به دی سارد یک تن از گزینه ها برای هر برخورد – یا در واقع برای جلوگیری از هرگونه برخورد ، در صورتی که می خواهید بازی کنید ، سرگرم کننده است. و شخصیت ها یک مزیت هستند ، کورت وفادار و اعتماد به نفس دشوار پتروس برای من متمایز است ، صرفاً به این دلیل که من تا به حال مطمئن نبودم که داستان های آنها به کجا می روند.

در عناوین بزرگتر ، عنکبوتها خود را در معرض مسافرتها و تله های تمام RPG های دنیای آزاد قرار داده اند ، تلاش می کنند فضای ناگهانی را پر کنند و برای جلب توجه شما ، به مکان های آشکار متوسل می شوند. با کمال تعجب ، اگر آنها Greedfall را به RPG داستان محور با نیمی از محتوای جانبی متمرکز کنند ، احتمالاً می خواهم که بخواهم بیشتر بخواهم. همانطور که هست ، من خودم را پیدا کردم که همه چیز را متزلزل می کنم ، اما طرف همراه فقط تلاش می کند تا داستان را بگذراند و اتفاقات را بیفتد ، و این هرگز نشانه خوبی نیست.

اما آنچه من مثل عناصر عنکبوتی را تشکر می کنم ، جاه طلبی و توانایی آنها برای نوآوری در راه های کوچک در هر بازی است. Greedfall تلاش می کند تا پاهای خود را بیابد و سپس آنها را حفظ کند ، اما مطمئناً این یک ماجراجویی لذت بخش است که هرچه بهتر می شوید ، اسرار Teer Fradee را از راه های غافلگیرانه باز می کند. یک بار دیگر ، عنکبوتها از آنچه که قبلاً تحویل داده اند پیشی گرفته اند و با وجود نقص های آن ، Greedfall به راحتی بزرگترین و بهترین بازی آنها هنوز است.

 

امتیاز کلی ما به بازی : ۹۰