نگرانیهای اولیه
اد فریز، یکی از مدیران اجرایی پیشین ایکسباکس، اخیراً دربارهی انتقاداتی که قبلاً نسبت به سرویس اشتراکی Xbox Game Pass مطرح کرده بود توضیح داده و دیدگاه خود را شفافتر بیان کرده است. او قبلاً نگران بود که این سرویس ممکن است بهنوعی مدل فروش سنتی بازیها را کنار بزند و مصرف بازی در صنعت را به شکل اشتراکمحور و مشابه سرویسهای موسیقی تبدیل کند. فریز اما در بیانیه جدیدش گفته که آن نگرانیها تا حد زیادی برآورده نشدهاند و Game Pass هنوز نقش مکملی در بازار بازیها دارد.
اصلاح نگاه نسبت به مدل اشتراکی
در نگاه اول، فریز تصور میکرد سرویس اشتراکی میتواند باعث شود فروش مستقیم بازیها کاهش یابد یا مدل خرید سنتی کمرنگ شود، اما با گذشت زمان و مشاهدهی روند واقعی بازار، دریافته که چنین وضعیتی رخ نداده است. او اشاره کرده که تیم مایکروسافت در انتخاب بازیها برای سرویس عملکرد قابل قبولی داشته و این سرویس هنوز در کنار مدلهای سنتی فروش بازیها قرار دارد.
نقش Game Pass در جذب مخاطب
اد فریز همچنین بیان کرده که هدف اولیه Game Pass هرگز این نبوده که خرید بازیها را کاملاً جایگزین کند، بلکه فراهم کردن گزینهای دیگر برای دسترسی به مجموعهای بزرگ از بازیها با پرداخت حقاشتراک بوده است. او معتقد است این روش در برخی موارد حتی توانسته به افزایش تعداد بازیکنان و توجه به بازیها کمک کند، بدون اینکه جایگزینی برای خرید مستقیم شود.
جمعبندی و نتیجهگیری
این توضیحات نشان میدهد که نگرانیهای اولیهی او دربارهی تأثیر کامل مدل اشتراکی بر ساختار صنعت بازی، حداقل تا به امروز تأیید نشدهاند، و سرویس Xbox Game Pass توانسته نقش خود را بهصورت مکمل حفظ کند، بدون اینکه مدل سنتی خرید و فروش را به طور کامل تحتالشعاع قرار دهد.













