شرکت مایکروسافت در E3 2017 از قدرتمندترین کنسول بازی جهان به نام Xbox One X رونمایی کرد. کنسولی که طراحی متفاوتی داشته اما ویژگی های بزرگ برای آن در نظر گرفته شده است.
ادامه خواندن Project Cars 2 در XBOX ONE X گرافیک بهتری نسبت به PS4 Pro دارد
شرکت مایکروسافت در E3 2017 از قدرتمندترین کنسول بازی جهان به نام Xbox One X رونمایی کرد. کنسولی که طراحی متفاوتی داشته اما ویژگی های بزرگ برای آن در نظر گرفته شده است.
ادامه خواندن Project Cars 2 در XBOX ONE X گرافیک بهتری نسبت به PS4 Pro دارد
استودیو Ninja Theory مدتیست روی عنوان اکشن نقش آفرینی Hellblade: Senua Sacrific مشغول به کار بوده و پیشتر ساخت بازی به اتمام رسید. این عنوان تنها برای دو پلتفرم PS4 و PC توسعه یافته که در این میان نسخه PS4 زودتر از PC منتشر می شود.
در حالی که ۸ آگوست تاریخ انتشار Hellblade: Senua Sacrific بوده، به تازگی در پلی استیشن استور حجم بازی روی PS4 مشخص شد. براساس این فروشگاه، بازی موردبحث حجمی ۱۴ گیگابایتی داشته که در مقایسه با برخی عناوین AAA حجم کمی محسوب می شود.
Hellblade: Senua Sacrific یک بازی AAA مستقل بوده و این بدان معناست که در کیفیت مشابه دیگر عناوین بزرگ است اما توسط ناشر خاصی عرضه نخواهد شد. در مجموع تعداد کارکنان Ninja Theory برای ساخت Hellblade تنها ۲۰ نفر بوده و مدت زمان گیم پلی بازی نیز بین ۶ تا ۸ ساعت خواهد بود.
با توجه به چنین حجمی مدت زمان گیم پلی بسیار مناسب بوده و می تواند چند ساعتی را سرگرم به اتمام رساندن آن بود. به گفته Ninja Theory بازی با کیفیت ۴K/60fps روی PC اجرا می شود.
منبع: gamepur
ویدیویی جدید از بازی Wolfenstein II: The New Colossus که صحنه هایی با میلک شیک های توت فرنگی بیشتری را درست همانند تریلر معرفی ان در E3 امسال به نمایش می گذارد.
امروز سازنده این عنوان Machine Game و ناشر ان bethesda تریلر جدید برای بازی FPS خودشان منتشر کردند.به نظر می رسد این تریلر نسخه گسترده شده ان چیزی است که ما در هنگام معرفی این بازی از ان دیدیم که قهرمان بازی William Joseph Blazkowicz را نشان می دهد که وارد یک غذا خوری می شود.و چند دقیقه بعد یک فرمانده المانی وارد انجا میشود, کنار قهرمان ما می نشیند یک میلک شیک سفارش می دهد و درباره هویتش از او سوال می کند.چیزی که او در وهله اول متوجه ان نشده است.اما شخصیت اصلی ما در این غذاخوری چه میکند؟ در جواب باید بگویم که او در حال بردن بمبی اتمی به محلی به نام Oberkammando می باشد.
شما میتوانید ویدیو کامل در قسمت پایین مشاهده کنید.
همزمان با معرفی این عنوان نسخه کالکتور ان نیز معرفی شد که شامل نسخه استیل بوک بازی و چندی از ایتم های درون بازی و نقش های اکشن می باشد.
Wolfenstein 2: The New Colossus در تاریخ ۵ آبان برای PC,PS4,Xbox ONEعرضه خواهد شد.
بازی Half Life 3 وجود ندارد ، اما اگر داشت قرار بود یک پایان کلیف هنگر (نفس گیر) داشته باشد.
کلیفهنگر به پایانهایی گفته میشود که در آنها شخصیت اصلی در پایان قصه، در وضعیتی دشوار قرار میگیرد و مخاطبین را مشتاق نگه میدارد تا ببینند که شخصیت اصلی در قسمت بعدی چگونه میخواهد خود را از این وضعیت دشوار بیرون بیاورد.
اینها خلاصهی صحبتهای Marc Laidlaw، کارمند سابق کمپانی Valve و نویسندهی بازی Half Life 2 است که در مصاحبهای با وبسایت Arcade Attacker بیان داشته. ابتدا او در پاسخ به این پرسش که آیا بازی Half Life 3 عرضه میشود یا خیر، میگوید که: «هیچ نظری ندارم». او به صحبتهای خود اضافه میکند:
من ایدههایی برای اپیزود سوم این سری داشتم. قرار بود که این ایدهها مجموعه را به نقطهای برسانند که من در نهایت یک قدم از آن فاصله بگیرم و ادامهی آن را به نسل بعدی [نویسندهها] واگذار کنم. امیدوار بودم که بازنشاندن وقایع بین بازی Half Life 2 و بازی Half Life 3، مانند پیشرفت و انتقالی که از نسخهی اول Half Life به Half Life 2 داشتیم، دراماتیک باشد. صادقانه بگویم؛ از اینکه شخص دیگری هم چنین ایدهای دارد یا نه مطلع نیستم، ولی برای من خیلی مهم است که به هر شخصی که وارث این مجموعه میشود، آزادی عمل بسیار بالایی [برای ادامهی داستان] بدهم؛ زیرا بهشخصه علاقهمند به پایانهای باز هستم [بنابراین دست نویسنده برای ادامهی داستان باز میماند].
متأسفانه من نتوانستم این کارها انجام دهم، اما فکر هم نمیکردم که بتوانیم به Half Life 3 برسیم. البته اگر در نظر بگیریم که بازی Half Life 2: Episode 3 و Half Life 3 یکی هستند. من انتظار داشتم که هر نسخهی این مجموعه، برای همیشه با پایانی مبهم به اتمام برسد.
بنابراین بازی Half Life 3 یا Half Life 2: Episode 3 قرار نبود که پایانشان به معنای اتمام ماجرای گوردون فریمن باشد و شاید با نسخههای چهارم، پنجم، ششم و … از این مجموعه روبهرو میشدیم. لیدلاو در این خصوص میگوید:
شایعاتی پیرامون اپیزود سوم یا Half Life 3 بود که میگفت این نسخه داستان گوردون فریمن را تمام میکند، اما من فکر نمیکنم که این شایعات اعتباری داشته باشند. من فقط قصد داشتم که اپیزود سوم، رشتههای داستانی قصهی Half Life 2 را به یکدیگر گره بزند. البته همچنان قرار بود بازی، پایانی شبیه به نسخهی اول و نسخهی دوم داشته باشد که گوردون فریمن در فضایی نامعلوم معلق نگه داشته میشد و منتظر بود تا قصهی شمارهی بعدی بازی آغاز شود.
منبع:PC Gamer
استودیو جوسی کاپکیک (Juicy Cupcake) که تیم توسعه دهنده آن را دو بازیساز مستقل استرالیایی تشکیل دادهاند، پروژه جدید خود با نام Bried Battles که در سبک پلتفرمر طراحی شده است معرفی کردند و همچنین تریلری از آن منتشر کردند.
بازی Breif Battles یک اثر Brawl است که در آن چهار بازیکن در محیطهای ۲.۵ بعدی به مبارزه با یکدیگر میپردازند. در حین بازی آیتمهایی در محیط بازی تعبیه شده است که با استفاده کردن از آن میتوان به قدرتهایی دست پیدا کرد. این بازی همچنین از حالتهای متعدد بهره میبرد که برای تمامی کاربران در دسترس است. از حالتهای این بازی میتوان به بخش Hold the Gold اشاره کرد که در این حالت شما با پوشیدن آیتم طلایی رنگ باید از حریفان تان دور بمانید تا امتیازات بیشتری را کسب کنید در حالی که حریفان شما قصد دارند آن آیتم را از تن شما در بیاورند.
همچنین بخش تک نفرهای نیز در این بازی جای گرفته شده است. سازندگان خاطر نشان کردند که پس از عرضه، از حالتهای مخفی دیگری نیز در بازی رونمایی خواهند کرد که هنوز معرفی نشده است.
در ادامه تریلر منتشر شده از این بازی را مشاهده نمایید.
بازی Playerunknown’s Battlegrounds که در حالت Early Access قرار دارد, بیشتر در این حالت مانده و انتشار رسمی آن به تعویق خواهد افتاد.
تاریخ انتشار این بازی که قرار بود در اواخر ماه اکتبر (اوایل آبانماه) بهطور رسمی منتشر شود به زمان نامشخصی و پیش از پایان سهماههی چهارم ۲۰۱۷ موکول شده است.
شایعاتی نیز بوجود آمده که گویای این است که نسخه ایکسباکس وان بازی قرار است در اواخر سال جاری میلادی روانه بازار شود.
کارگردان بازی نیز گفت که او و تیماش تا زمان انتشار نسخهی کامل بازی، همچنان به انتشار آپدیتهای ماهانه و هفتگی ادامه خواهند داد تا اطمینان حاصل کنند که بازی نهایی، بهترین نسخهی ممکن خواهد بود.
سازنده بازی Sea of thieves یعنی استدیو Rare تریلری از این بازی منتشر کرده که در آن صحنه هایی از طوفان های بازی را به نمایش گذاشته است.
علاوه بر آن مدیر فنی و طراح ارشد Sea of Thieves یعنی ولنتاین کوزین (Valentine Kozin) و شلی پرستون (Shelley Preston) از طوفان های این بازی میگویند.
آنها توضیح میدهند که در بازی Sea of thieves طوفان ها نقش بزرگی دارند . شما با دیدن طوفان ها تصمیم میگیرد که به جلو بروید و از آنها عبور کنید یا خیر. سازندگان قصد این را دارند که شما با دیدن این طوفان ها احساس خطر و ترس کنید. با وقوع طوفانها، عرشهی کشتی شما خیس میشود و آب از آن به پایان میریزد و در آخر، یک شبیهسازی مناسب از ریزش آبها از کشتی صورت میگیرد.
بازی Sea of thieves در اوایل ۲۰۱۸ برای رایانه های شخصی و Xbox One منتشر میشود.