گیم تاکس
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
گیم تاکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی بررسی

بررسی بازی Project Motor Racing

ماریا طهماسب توسط ماریا طهماسب
جمعه ۷ آذر ۰۴
در اکس باکس, بررسی, پلی استیشن, رایانه شخصی
852 0
0
بررسی بازی Project Motor Racing
0
اشتراک گذاری ها
15.3k
بازدیدها
اشتراک گذاری در فیسبوکاشتراک گذاری در توییتر

بازگشت یک نام آشنا با فیزیک تازه و جاه‌طلبی بزرگ

ده سال پیش بازی جدیدی وارد صنعت شد که جامعهٔ کاربران آن را هدایت می‌کرد. Project CARS اولین قدم جدی برای بازکردن مسیر به‌سوی شبیه‌سازهای مدرن بود. تنوع خودروها، کلاس‌ها و اجرای درست بخش چندنفره، آیندهٔ این ژانر را پیش‌بینی می‌کرد. این مجموعه سه قسمت داشت که البته نسخهٔ سوم از مسیر اصلی خارج شد و پایان این سری بود. اکنون جانشین معنوی آن، یعنی Project Motor Racing به کارگردانی تنها و تنها «ایان بل»، وارد می‌شود تا در بازاری شلوغ و رقابتی جایگاه خود را پیدا کند.


موتور فیزیک جدید و متفاوت

Project Motor Racing تلاش می‌کند تجربهٔ واقعی شبیه‌سازهای PC را با یک موتور فیزیک جدید به کنسول‌ها بیاورد. استودیو Straight4 Studios نام این موتور را Hadron گذاشته و مدعی است که چیزی مشابه آن در هیچ بازی دیگری دیده نمی‌شود.

ترکیب داده‌های واقعی دنیای موتوراسپرت و تجربیات رانندگان حرفه‌ای باعث شده ۷۰ خودرو موجود در بازی هرکدام شخصیت و رفتار کاملاً متفاوتی داشته باشند؛ از کلاس‌های گوناگون گرفته تا دوران‌های مختلف اتومبیل‌رانی. نتیجه یک تجربهٔ تازه و چالش‌برانگیز است؛ چه با فرمان و چه با کنترلر، هرچند فرمان انتخاب ایده‌آل است.

فناوری True2Track هم غوطه‌وری بیشتری ایجاد می‌کند. این سیستم تغییرات لحظه‌ای وضعیت پیست را شبیه‌سازی می‌کند؛ فراتر از تغییر ساعت و وضعیت جوی.
دما روی چسبندگی تایر اثر می‌گذارد، خرده‌لاستیک‌ها (Marbles) از زیر چرخ‌ها بیرون می‌زنند و حتی می‌توانند به تایرهای شما بچسبند تا تأثیر بگذارند. روی سطح خیس خط خشک ایجاد می‌شود و اسپری آب جلوی ماشین، دید را کاملاً کور می‌کند. برف، که در سری قبلی وجود داشت، حذف شده زیرا با رویکرد واقع‌گرایانهٔ جدید هماهنگ نبود.


کنترلر یا فرمان شبیه‌ساز؟

روی کنسول بسیاری از کاربران فرمان ندارند، بنابراین تجربهٔ کنترلر اهمیت بالایی دارد. کنترلر در Project Motor Racing قابل‌قبول است اما نه به اندازهٔ بازی RENNSPORT. مهم‌تر اینکه دوربین سوم‌شخص روی کنترلر بهتر عمل می‌کند، زیرا در نمای داخلی کنترل خودرو سخت‌تر است و وزن و سرعت موجب از دست رفتن تعادل می‌شود. این بازی شبیه‌ساز آرکید نیست و فرمان همیشه نتیجهٔ بهتری می‌دهد.

رانندگی با یک فرمان Fanatec DD تجربهٔ فوق‌العاده‌ای ارائه می‌دهد. مسیر، شرایط آب‌وهوایی، باد، نیروی گریز از مرکز و تمام جزئیات به فرمان منتقل می‌شود و همیشه یکسان نیست. این همان چالش واقعی رانندگان است؛ خودرو به آسفالت نمی‌چسبد و دائماً روی چسبندگی تایرها و جریان باد واکنش نشان می‌دهد. دستیارهای رانندگی وجود دارند اما نسخهٔ «اصیل» (Authentic) هر خودرو را با ویژگی‌های واقعی همان کلاس تنظیم می‌کند.


خودروها و پیست‌ها

هستهٔ اصلی تجربه را خودروهای GT3 و GT4 تشکیل می‌دهند؛ از جمله کوروت و موستانگ GTD جدید. گزینه‌های کلاسیک هم شامل لولاهای دهه ۷۰ و مدل‌های Trans Am دهه ۸۰ هستند؛ مثل Mercury Cougar. هر خودرو لوری‌های مختلف دارد و رفتار آن‌ها کاملاً متفاوت است.

بازی همچنین کلاس LMDh را شامل می‌شود؛ از جمله Aston Martin Valkyrie و Lamborghini. برندهایی مانند پورشه، آئودی و بی‌ام‌و حضور دارند، اما فراری غایب است. احتمالاً به‌دلیل هزینهٔ بالای لایسنس. خودرو جاده‌ای و رالی وجود ندارد؛ تمرکز روی GT مدرن و کلاسیک است.

در بخش پیست‌ها، ۲۸ پیست جهانی وجود دارد اما برخی نام رسمی ندارند. مثلاً Mid-Ohio با نام «Lexington» معرفی شده که حتی در همان ایالت هم نیست! با این حال بسیاری از پیست‌ها لیزراسکن شده‌اند و دقت بالایی دارند. پیست‌های بزرگی مثل Daytona و Nürburgring رسمی هستند، هرچند در بخش پیست‌های آمریکایی کمبودها مشهود است.


نگاه متفاوت به بخش Career Mode

بخش Career رویکردی متفاوت و مبتنی بر اقتصاد واقعی رانندگی دارد. ابتدا نوع اسپانسر و سرمایهٔ اولیه را انتخاب می‌کنید. سپس باید هزینهٔ ورودی هر مسابقه را بپردازید، خودرو را سالم به خانه برگردانید و با درآمد خود ماشین‌های جدید بخرید یا وارد مسابقات دیگر شوید.

دو حالت وجود دارد:
Classic و Authentic؛ در حالت Authentic سرعت AI قفل می‌شود و امکان ری‌استارت وجود ندارد. آسیب‌ها باید از جیب خودتان پرداخت شود. این سیستم پیچیده نیست اما مسیر تازه‌ای برای Career Mode محسوب می‌شود.

بخش آنلاین شامل لابی‌های آزاد و مسابقات رتبه‌بندی‌شده (Ranked) است. چالش‌های هفتگی وجود دارد و مسابقات رنکینگ ساختار یک آخر هفتهٔ واقعی را دارند: تمرین، تعیین خط و مسابقه ۱۰ تا ۱۵ دوری. برای ورود به مسابقات باید آزمون لایسنس بدهید، که ایده‌ای جذاب است.


مشکلات جدی و آزاردهنده

هرچقدر بازی بلندپروازانه است، متأسفانه مشکلاتی دارد که تجربه را مخدوش می‌کند. مهم‌ترین آن‌ها مدل رانندگی LMDh است؛ خودروهای این کلاس عملاً قابل کنترل نیستند. دائماً کنترل کشش فعال می‌شود، خودروها پایداری ندارند و کوچک‌ترین فشردن ترمز منجر به اسپین می‌شود. برخی خودروهای دیگر مانند Lister Storm نیز چسبندگی مناسبی ندارند. همچنین در مسابقات سریع (Quick Race)، تایر فقط روی سفت (Hard) قفل شده و قابل تغییر نیست.

بزرگ‌ترین ضربه اما هوش مصنوعی است. AI رفتار غیرواقعی دارد، از درفتینگ استفاده نمی‌کند، حتی در ۲۵٪ سختی هم بسیار تهاجمی است، رانندهٔ بازیکن را بلوکه می‌کند و در خط مسابقه مثل قطار حرکت می‌کند. AI خودروهای خود را تقریباً غیرقابل چرخاندن می‌دانند و همیشه چسبندگی کامل دارند؛ تجربه‌ای آزاردهنده، مخصوصاً وقتی باید در Career Mode از آسیب‌ها جلوگیری کرد.


گرافیک و صدا

ورود به مسابقه با یک ترنزیشن پانوراما شروع می‌شود که چندان جذاب نیست، اما پس از نشستن داخل کابین بازی بهتر می‌شود. محیط‌ها زنده، جزئیات کافی و حرکت نرم دارند. افت فریم گهگاه دیده می‌شود اما تجربه کلی خوب است.

یکی از ویژگی‌های جالب، امکان انتخاب فصل مسابقه است؛ پاییز رنگ درختان را عوض می‌کند و زمستان آن‌ها را خالی می‌کند.

اما صداگذاری بهترین بخش بازی است. نویز موتور، صداهای واقعی هر خودرو، موسیقی استیون بیستد و حس خام رانندگی گوش‌خراش و جذاب است. برخوردها عالی نیستند اما طراحی صوتی کلی کیفیت بسیار بالایی دارد.


جمع‌بندی

Project Motor Racing ترکیبی از جاه‌طلبی و مشکلات بنیادین است. فیزیک جدید سرگرم‌کننده و چالش‌برانگیز است و Career Mode ایده‌های تازه دارد. انتخاب خودروها گسترده و جذاب است و تجربهٔ فرمان از بهترین‌های صنعت محسوب می‌شود. اما کلاس LMDh شکسته و غیرقابل کنترل است و هوش مصنوعی از اساسی‌ترین بخش‌های بازی ضربه می‌زند. تجربهٔ آنلاین خوش‌ساخت است و لابی‌های آزاد نقطهٔ قوت محسوب می‌شوند. بازی پتانسیل بالایی دارد اما برای رسیدن به استاندارد شبیه‌سازهای مدرن به چند آپدیت حیاتی نیاز دارد.

نقد و بررسی

Project Motor Racing

۷۵ امتیاز

Project Motor Racing تلاش می‌کند شبیه‌سازی واقعی مسابقات اتومبیل‌رانی را با موتور فیزیک جدید Hadron ارائه دهد. خودروها رفتار متفاوتی دارند و فناوری True2Track شرایط پیست را کاملاً پویا می‌کند. Career Mode ساختاری اقتصادی و متفاوت دارد و تجربهٔ فرمان بسیار هیجان‌انگیز است. با این حال عملکرد فاجعه‌بار AI و ضعف شدید کلاس LMDh ضربه اصلی بازی است. بازی پتانسیل بالایی دارد اما تا رسیدن به یک شبیه‌ساز کامل، هنوز به اصلاحات اساسی نیاز دارد.

مثبت

  • فیزیک جدید و متفاوت
  • طراحی جالب Career Mode
  • انتخاب متنوع خودروها
  • تجربهٔ عالی با فرمان
  • صداگذاری فوق‌العاده

منفی

  • هوش مصنوعی بسیار ضعیف
  • خودروهای LMDh عملاً غیرقابل رانندگی

تفکیک نقد و بررسی

  • امتیلز گیم تاکس ۰
برچسب ها: Project Motor RacingPublisher TBDracingSimulation RacingStraight4 Studios
پست قبلی

همکاری Quentin Tarantino با Fortnite — رؤیای ۲۰ ساله سرانجام محقق شد

پست‌ بعدی

بررسی بازی A.I.L.A – وحشتی که از دل ماشین برمی‌خیزد

ماریا طهماسب

ماریا طهماسب

پست‌ بعدی
بررسی بازی A.I.L.A – وحشتی که از دل ماشین برمی‌خیزد

بررسی بازی A.I.L.A – وحشتی که از دل ماشین برمی‌خیزد

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

چهارشنبه ۱۲ آذر ۰۴
Sub Zero

ساب زیرو (Sub Zero) به Injustice 2 آمد

چهارشنبه ۲۱ تیر ۹۶
نقد و بررسی تخصصی واچ داگر دو (Watch Dogs 2)

نگاهی به واچ داگز دو (Watch Dogs 2)

جمعه ۱۶ تیر ۹۶
قول اسا بزرگ ولی تکراری

قول اسا بزرگ ولی تکراری

پنجشنبه ۳۰ فروردین ۹۷

سایت خبری گیم تاکس افتتاح شد

2
Limbo وInside در یک پک

Limbo وInside در یک پک

2
PS5

پیشگویی مایکل پچر: PS5 سونی قدرت بیشتری از XBOX ONE X مایکروسافت دارد

2
بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E3 نبود اما سونی آن را تایید کرد

بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E3 نبود اما سونی آن را تایید کرد

1
Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴

توصیه شده

Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
گیم تاکس

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.

Navigate Site

  • درباره ما
  • تماس با ما

Follow Us

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.