گیم تاکس
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
گیم تاکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار

کارگردان Assassin’s Creed III درباره دلیل قرار نگرفتن نبردهای دریایی در مرکز روایت اصلی توضیح داد

ماریا طهماسب توسط ماریا طهماسب
سه‌شنبه ۵ اسفند ۰۴
در اخبار, اکس باکس, پلی استیشن, رایانه شخصی
632 5
0
کارگردان Assassin’s Creed III درباره دلیل قرار نگرفتن نبردهای دریایی در مرکز روایت اصلی توضیح داد
0
اشتراک گذاری ها
2.4k
بازدیدها
اشتراک گذاری در فیسبوکاشتراک گذاری در توییتر

چرا نبردهای دریایی Assassin’s Creed III به شکل اصلی نبودند؟

توسعه‌دهندگان نسخه Assassin’s Creed III معتقد بودند که سیستم نبردهای دریایی در زمان توسعه هنوز آمادگی کامل برای قرار گرفتن در هسته‌ی گیم‌پلی را نداشت. به همین دلیل، این بخش به جای اینکه در مرکز روایت اصلی بازی قرار گیرد، به شکلی جانبی و محدود گنجانده شد تا ریسک تکنیکی کمتری در پروژه وجود داشته باشد و تیم بتواند تمرکز خود را روی بخش‌های دیگر حفظ کند.

کارگردان پروژه اذعان کرده که تیم نگران بود که فناوری لازم کار نکند یا به‌خوبی در بازی جا نیفتد، و به همین دلیل نمی‌خواستند بخش‌های مهم داستانی را روی آن سرمایه‌گذاری کنند. رویکرد محافظه‌کارانه به این معنی بود که نبردهای دریا فقط به‌عنوان بخش‌هایی تجربه‌شدنی، نه بخش اصلی روایت، در بازی گنجانده شدند.

پشت‌صحنه‌ی توسعه و تأثیر بر نسخه‌های بعدی

این تصمیم در مرحله‌ی طراحی اولیه گرفته شد و باعث شد بخش دریایی نتواند به اندازه کافی گسترده یا تعاملی باشد. با این حال، همین تجربه محدود به تیم توسعه یاد داد که چگونه می‌توانند این مکانیک را بهبود دهند؛ چیزی که بعدها در Assassin’s Creed IV: Black Flag به‌طور کامل‌تر و موفق‌تر پیاده‌سازی شد.

این رویکرد نشان می‌دهد که حتی در پروژه‌های بزرگ، گاهی تصمیم‌های طراحی محتاطانه برای جلوگیری از فشار زمانی و فنی اتخاذ می‌شود، مخصوصاً وقتی تیم هنوز از ثبات و کیفیت تکنولوژی جدید مطمئن نباشد. تجربه محدود نبرد دریایی در AC III بعدها به عنوان یک مرحله‌ی مهم در تکامل سیستم‌های بازی‌سازی در فرنچایز Assassin’s Creed دیده می‌شود.

برچسب ها: Alex HutchinsonAssassin’s Creed IIIgame developmentNaval CombatUbisoft Montreal
پست قبلی

کارگردان‌های بازسازی Fatal Frame ۲: Crimson Butterfly درباره رویکرد داستانی و طراحی بازی توضیح دادند

پست‌ بعدی

تاریخ انتشار بازی Mouse: P.I. For Hire کمی به تعویق افتاد

ماریا طهماسب

ماریا طهماسب

پست‌ بعدی
تاریخ انتشار بازی Mouse: P.I. For Hire کمی به تعویق افتاد

تاریخ انتشار بازی Mouse: P.I. For Hire کمی به تعویق افتاد

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC ۲۶ اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

ده تیم Classic XI به EA Sports FC ۲۶ اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

چهارشنبه ۱۲ آذر ۰۴
مود گرافیکی ۵۳ گیگابایتی کیفیت Red Dead Redemption ۲ را به‌طور قابل توجهی ارتقا می‌دهد

مود گرافیکی ۵۳ گیگابایتی کیفیت Red Dead Redemption ۲ را به‌طور قابل توجهی ارتقا می‌دهد

چهارشنبه ۱۵ بهمن ۰۴
نقد و بررسی تخصصی واچ داگر دو (Watch Dogs ۲)

نگاهی به واچ داگز دو (Watch Dogs ۲)

جمعه ۱۶ تیر ۹۶
فیلتر جنجالی DLSS ۵ روی بازی‌های PS۵ آزمایش شد؛ نتایج عجیب و بحث‌برانگیز

فیلتر جنجالی DLSS ۵ روی بازی‌های PS۵ آزمایش شد؛ نتایج عجیب و بحث‌برانگیز

دوشنبه ۹ شهریور ۰۵

سایت خبری گیم تاکس افتتاح شد

2
Limbo وInside در یک پک

Limbo وInside در یک پک

2
PS5

پیشگویی مایکل پچر: PS۵ سونی قدرت بیشتری از XBOX ONE X مایکروسافت دارد

2
بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E۳ نبود اما سونی آن را تایید کرد

بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E۳ نبود اما سونی آن را تایید کرد

1
نبرد سخت‌تر و پاداش اضافه در Phantom Blade Zero؛ نقش روبان‌های Mu Xiaokui

نبرد سخت‌تر و پاداش اضافه در Phantom Blade Zero؛ نقش روبان‌های Mu Xiaokui

جمعه ۸ آبان ۰۵
راهنمای پیدا کردن Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero

راهنمای پیدا کردن Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero

پنجشنبه ۷ آبان ۰۵
احتمال بازگشت مأموریت‌های آنلاین در Cyberpunk 2 با آگهی استخدامی جدید

احتمال بازگشت مأموریت‌های آنلاین در Cyberpunk ۲ با آگهی استخدامی جدید

پنجشنبه ۷ آبان ۰۵
سازنده انحصاری موفق پلی‌استیشن 5 کوچک‌تر می‌شود؛ تعدیل نیرو در Sucker Punch

سازنده انحصاری موفق پلی‌استیشن ۵ کوچک‌تر می‌شود؛ تعدیل نیرو در Sucker Punch

سه‌شنبه ۵ آبان ۰۵

توصیه شده

نبرد سخت‌تر و پاداش اضافه در Phantom Blade Zero؛ نقش روبان‌های Mu Xiaokui

نبرد سخت‌تر و پاداش اضافه در Phantom Blade Zero؛ نقش روبان‌های Mu Xiaokui

جمعه ۸ آبان ۰۵
راهنمای پیدا کردن Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero

راهنمای پیدا کردن Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero

پنجشنبه ۷ آبان ۰۵
احتمال بازگشت مأموریت‌های آنلاین در Cyberpunk 2 با آگهی استخدامی جدید

احتمال بازگشت مأموریت‌های آنلاین در Cyberpunk ۲ با آگهی استخدامی جدید

پنجشنبه ۷ آبان ۰۵
سازنده انحصاری موفق پلی‌استیشن 5 کوچک‌تر می‌شود؛ تعدیل نیرو در Sucker Punch

سازنده انحصاری موفق پلی‌استیشن ۵ کوچک‌تر می‌شود؛ تعدیل نیرو در Sucker Punch

سه‌شنبه ۵ آبان ۰۵
گیم تاکس

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.

Navigate Site

  • درباره ما
  • تماس با ما

Follow Us

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.