گیم تاکس
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
گیم تاکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار

استودیو Sniper Elite برنامه‌ای برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی‌ها ندارد

ماریا طهماسب توسط ماریا طهماسب
چهارشنبه ۱۶ اردیبهشت ۰۵
در اخبار, اکس باکس, پلی استیشن, رایانه شخصی
120 9
0
استودیو Sniper Elite برنامه‌ای برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی‌ها ندارد
0
اشتراک گذاری ها
28
بازدیدها
اشتراک گذاری در فیسبوکاشتراک گذاری در توییتر

مقدمه

مدیرعامل استودیوی Rebellion اعلام کرده که این شرکت برنامه‌ای برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی‌های خود ندارد، اما معتقد است بحث درباره این فناوری باید با دیدی «متعادل‌تر و دقیق‌تر» انجام شود.

موضع رسمی استودیو

Jason Kingsley، مدیرعامل Rebellion، در گفت‌وگو با GameSpot گفته است که این استودیو قصد ندارد از هوش مصنوعی مولد برای تولید مستقیم محتوای بازی‌ها استفاده کند. او تأکید کرده که این تصمیم نشان‌دهنده مسیر فعلی تیم توسعه در حفظ نقش انسان در فرآیند ساخت بازی است.

نگاه متفاوت به هوش مصنوعی

با این حال، او اضافه کرده که فضای گفت‌وگو درباره هوش مصنوعی بیش از حد دو قطبی شده است. به گفته او، برخی افراد به‌طور کامل با هر نوع استفاده از AI مخالف‌اند و برخی دیگر کاملاً از آن حمایت می‌کنند، در حالی که واقعیت جایی بین این دو قرار دارد.

استفاده احتمالی در فرآیند توسعه

Kingsley توضیح داده که هرچند AI در تولید نهایی محتوای بازی استفاده نخواهد شد، اما ممکن است در آینده به‌عنوان ابزاری کمکی در فرآیند توسعه کاربرد داشته باشد. برای مثال در تست ایده‌ها، تولید سریع نمونه‌های اولیه یا کمک به تیم طراحی برای بررسی سریع‌تر محیط‌ها و سناریوها.

هدف اصلی

او تأکید کرده هدف اصلی این است که هوش مصنوعی جایگزین انسان‌ها نشود، بلکه در صورت استفاده، نقش «تقویت‌کننده خلاقیت» داشته باشد و به بهبود سرعت و کیفیت فرآیند توسعه کمک کند.

جمع‌بندی

استودیو Rebellion فعلاً استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی‌های خود را رد کرده، اما در عین حال معتقد است این فناوری می‌تواند در صورت استفاده درست، نقش مکملی در توسعه بازی‌ها داشته باشد. به گفته مدیرعامل این استودیو، صنعت بازی باید به جای نگاه افراطی، به سمت استفاده متعادل‌تر و کاربردی‌تر از AI حرکت کند.

برچسب ها: Artificial Intelligencegame developmentgaming industryGenerative AIRebellion DevelopmentsSniper Elite
پست قبلی

تمرکز IO روی بهینه‌سازی ۰۰۷ First Light برای Switch ۲

پست‌ بعدی

FBC: Firebreak تعطیل نمی‌شود، تأکید Remedy

ماریا طهماسب

ماریا طهماسب

پست‌ بعدی
FBC: Firebreak تعطیل نمی‌شود، تأکید Remedy

FBC: Firebreak تعطیل نمی‌شود، تأکید Remedy

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC ۲۶ اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

ده تیم Classic XI به EA Sports FC ۲۶ اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

چهارشنبه ۱۲ آذر ۰۴
مود گرافیکی ۵۳ گیگابایتی کیفیت Red Dead Redemption ۲ را به‌طور قابل توجهی ارتقا می‌دهد

مود گرافیکی ۵۳ گیگابایتی کیفیت Red Dead Redemption ۲ را به‌طور قابل توجهی ارتقا می‌دهد

چهارشنبه ۱۵ بهمن ۰۴
نقد و بررسی تخصصی واچ داگر دو (Watch Dogs ۲)

نگاهی به واچ داگز دو (Watch Dogs ۲)

جمعه ۱۶ تیر ۹۶
فیلتر جنجالی DLSS ۵ روی بازی‌های PS۵ آزمایش شد؛ نتایج عجیب و بحث‌برانگیز

فیلتر جنجالی DLSS ۵ روی بازی‌های PS۵ آزمایش شد؛ نتایج عجیب و بحث‌برانگیز

دوشنبه ۹ شهریور ۰۵

سایت خبری گیم تاکس افتتاح شد

2
Limbo وInside در یک پک

Limbo وInside در یک پک

2
PS5

پیشگویی مایکل پچر: PS۵ سونی قدرت بیشتری از XBOX ONE X مایکروسافت دارد

2
بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E۳ نبود اما سونی آن را تایید کرد

بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E۳ نبود اما سونی آن را تایید کرد

1
نبرد سخت‌تر و پاداش اضافه در Phantom Blade Zero؛ نقش روبان‌های Mu Xiaokui

نبرد سخت‌تر و پاداش اضافه در Phantom Blade Zero؛ نقش روبان‌های Mu Xiaokui

جمعه ۸ آبان ۰۵
راهنمای پیدا کردن Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero

راهنمای پیدا کردن Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero

پنجشنبه ۷ آبان ۰۵
احتمال بازگشت مأموریت‌های آنلاین در Cyberpunk 2 با آگهی استخدامی جدید

احتمال بازگشت مأموریت‌های آنلاین در Cyberpunk ۲ با آگهی استخدامی جدید

پنجشنبه ۷ آبان ۰۵
سازنده انحصاری موفق پلی‌استیشن 5 کوچک‌تر می‌شود؛ تعدیل نیرو در Sucker Punch

سازنده انحصاری موفق پلی‌استیشن ۵ کوچک‌تر می‌شود؛ تعدیل نیرو در Sucker Punch

سه‌شنبه ۵ آبان ۰۵

توصیه شده

نبرد سخت‌تر و پاداش اضافه در Phantom Blade Zero؛ نقش روبان‌های Mu Xiaokui

نبرد سخت‌تر و پاداش اضافه در Phantom Blade Zero؛ نقش روبان‌های Mu Xiaokui

جمعه ۸ آبان ۰۵
راهنمای پیدا کردن Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero

راهنمای پیدا کردن Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero

پنجشنبه ۷ آبان ۰۵
احتمال بازگشت مأموریت‌های آنلاین در Cyberpunk 2 با آگهی استخدامی جدید

احتمال بازگشت مأموریت‌های آنلاین در Cyberpunk ۲ با آگهی استخدامی جدید

پنجشنبه ۷ آبان ۰۵
سازنده انحصاری موفق پلی‌استیشن 5 کوچک‌تر می‌شود؛ تعدیل نیرو در Sucker Punch

سازنده انحصاری موفق پلی‌استیشن ۵ کوچک‌تر می‌شود؛ تعدیل نیرو در Sucker Punch

سه‌شنبه ۵ آبان ۰۵
گیم تاکس

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.

Navigate Site

  • درباره ما
  • تماس با ما

Follow Us

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.