گیم تاکس
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
گیم تاکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار

همکاری EA و Stability AI؛ بازتعریف آینده‌ی ساخت بازی‌ها با هوش مصنوعی

ماریا طهماسب توسط ماریا طهماسب
شنبه ۳ آبان ۰۴
در اخبار, اکس باکس, پلی استیشن, رایانه شخصی
213 0
0
همکاری EA و Stability AI؛ بازتعریف آینده‌ی ساخت بازی‌ها با هوش مصنوعی
0
اشتراک گذاری ها
6.5k
بازدیدها
اشتراک گذاری در فیسبوکاشتراک گذاری در توییتر

استفاده از هوش مصنوعی برای خلق نسل تازه‌ای از ابزارهای بازی‌سازی

شرکت Electronic Arts (EA) رسماً اعلام کرده که با Stability AI، یکی از پیشروترین شرکت‌های حوزه‌ی هوش مصنوعی مولد، همکاری جدیدی را آغاز کرده است. هدف این همکاری، توسعه‌ی ابزارها و مدل‌هایی است که می‌توانند روند ساخت بازی‌ها را از پایه دگرگون کنند.

به گفته‌ی مدیران EA، هدف اصلی این پروژه، ایجاد سیستمی است که در آن «هوش مصنوعی به همکار خلاق توسعه‌دهندگان تبدیل شود، نه جایگزین آن‌ها». این همکاری بخشی از استراتژی کلان EA برای تلفیق فناوری‌های نو با فرآیندهای هنری و طراحی بازی است تا خلاقیت انسانی با سرعت و دقت بیشتری شکوفا شود.


تمرکز بر طراحی محتوا و جریان کاری هوشمند

EA در بیانیه‌ی رسمی خود توضیح داده که قصد دارد از مدل‌های هوش مصنوعی Stability AI برای تسریع تولید محتوا در بخش‌های گوناگون بازی‌سازی استفاده کند. این فناوری می‌تواند در طراحی بافت‌ها، نورپردازی، مدل‌سازی سه‌بعدی و حتی ایجاد ایده‌های اولیه برای محیط‌های بزرگ نقش ایفا کند.

به کمک این ابزارها، طراحان قادر خواهند بود تا فقط با چند دستور متنی یا تصویری، نمونه‌های اولیه از فضاها و اشیاء را تولید کرده و سپس آن‌ها را با جزئیات دلخواه ویرایش کنند. این روند نه‌تنها سرعت کار را چند برابر می‌کند، بلکه اجازه می‌دهد تیم‌های کوچک‌تر پروژه‌هایی با مقیاس بزرگ‌تر خلق کنند.


تأکید بر نقش انسان در کنار هوش مصنوعی

در بیانیه‌ی EA آمده است:
«هوش مصنوعی می‌تواند تولید کند، تحلیل کند و پیشنهاد دهد، اما نمی‌تواند احساس، همدلی یا تخیل انسانی را جایگزین کند. هدف ما این است که توسعه‌دهندگان را توانمند سازیم تا بتوانند ایده‌هایشان را سریع‌تر و آزادانه‌تر بیان کنند.»

این دیدگاه نشان می‌دهد که EA تلاش دارد تعادلی میان کارایی هوش مصنوعی و اصالت خلاقیت انسانی حفظ کند. برخلاف نگرانی‌هایی که در مورد جایگزینی انسان‌ها با الگوریتم‌ها وجود دارد، رویکرد EA تأکید بر همکاری و تکمیل متقابل انسان و ماشین دارد.


فناوری در خدمت هنر

در فاز نخست همکاری، تمرکز اصلی بر توسعه‌ی ابزارهایی خواهد بود که بتوانند بافت‌های مبتنی بر نور و فیزیک (PBR) را به‌صورت خودکار تولید کنند. این ابزارها با تحلیل شرایط نوری و رنگی محیط، بافت‌هایی طبیعی‌تر و دقیق‌تر خلق خواهند کرد که با حداقل دخالت دستی آماده‌ی استفاده هستند.

علاوه بر آن، یکی از اهداف میان‌مدت پروژه، ساخت سامانه‌ای است که بتواند محیط‌های سه‌بعدی کامل را بر اساس توضیحات طراحان به‌صورت خودکار ایجاد کند. طراحان فقط کافی است طرح ذهنی خود را در قالب چند جمله وارد کنند تا سیستم، محیط اولیه را بسازد و آن‌ها بتوانند جزئیات را به‌صورت دستی تکمیل کنند.


فرصت‌ها و نگرانی‌ها

با اینکه این همکاری از نظر فناوری گامی بزرگ محسوب می‌شود، اما نگرانی‌هایی نیز در میان جامعه‌ی بازی‌سازان وجود دارد. برخی کارشناسان معتقدند استفاده‌ی گسترده از هوش مصنوعی ممکن است باعث کاهش فرصت‌های شغلی برای هنرمندان و طراحان تازه‌کار شود. از سوی دیگر، عده‌ای این روند را مرحله‌ای طبیعی از تکامل صنعت می‌دانند که می‌تواند زمان تولید را کاهش داده و امکان تمرکز بیشتر روی ایده‌های خلاقانه را فراهم کند.

EA نیز برای رفع این نگرانی‌ها تأکید کرده که هوش مصنوعی قرار نیست جایگزین افراد شود، بلکه ابزاری است که باعث افزایش بهره‌وری، نوآوری و آزادی هنری خواهد شد.


چشم‌انداز آینده

به نظر می‌رسد همکاری EA و Stability AI فقط آغاز یک مسیر طولانی است. این دو شرکت قصد دارند طی چند سال آینده ابزارهای اختصاصی برای تیم‌های داخلی EA ایجاد کنند تا در زمینه‌هایی چون طراحی مراحل، خلق کاراکتر، نورپردازی و حتی نویسندگی داستان از آن‌ها بهره ببرند.

در صورت موفقیت این پروژه، ممکن است سایر ناشران بزرگ نیز به سمت ادغام فناوری‌های مشابه بروند و عصر جدیدی در تولید بازی‌ها شکل گیرد؛ عصری که در آن مرز میان خلاقیت انسانی و قدرت محاسباتی هوش مصنوعی بیش از پیش کمرنگ خواهد شد.


جمع‌بندی

همکاری میان EA و Stability AI می‌تواند نقطه‌ی عطفی در صنعت بازی‌سازی باشد. اگرچه هنوز جزئیات دقیق ابزارها و نحوه‌ی ادغام آن‌ها مشخص نیست، اما هدف نهایی روشن است: استفاده از هوش مصنوعی برای کمک به خلاقیت انسانی، نه جایگزینی آن.

در نهایت، EA امیدوار است این فناوری‌ها مسیر ساخت بازی‌ها را سریع‌تر، هوشمندتر و الهام‌بخش‌تر از همیشه کند و تجربه‌های تازه‌ای را برای بازیکنان سراسر جهان به ارمغان آورد.


پلتفرم‌ها: این همکاری به تولید ابزارهای توسعه مربوط است و مستقیماً به پلتفرم خاصی محدود نمی‌شود، اما فناوری‌های آن در بازی‌های آینده‌ی EA برای PS5، Xbox Series X|S و PC مورد استفاده قرار خواهند گرفت.

منبع: PushSquare
ترجمه و بازنشر: gametalks

برچسب ها: Artificial IntelligenceElectronic Arts، Stability AIgame developmentTechnology
پست قبلی

بتزدا روی چند بازی جدید از مجموعه Fallout کار می‌کند

پست‌ بعدی

بازگشت خون و افتخار؛ نگاهی نوستالژیک به Mortal Kombat: Legacy Kollection

ماریا طهماسب

ماریا طهماسب

پست‌ بعدی
بازگشت خون و افتخار؛ نگاهی نوستالژیک به Mortal Kombat: Legacy Kollection

بازگشت خون و افتخار؛ نگاهی نوستالژیک به Mortal Kombat: Legacy Kollection

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

چهارشنبه ۱۲ آذر ۰۴
Sub Zero

ساب زیرو (Sub Zero) به Injustice 2 آمد

چهارشنبه ۲۱ تیر ۹۶
نقد و بررسی تخصصی واچ داگر دو (Watch Dogs 2)

نگاهی به واچ داگز دو (Watch Dogs 2)

جمعه ۱۶ تیر ۹۶
قول اسا بزرگ ولی تکراری

قول اسا بزرگ ولی تکراری

پنجشنبه ۳۰ فروردین ۹۷

سایت خبری گیم تاکس افتتاح شد

2
Limbo وInside در یک پک

Limbo وInside در یک پک

2
PS5

پیشگویی مایکل پچر: PS5 سونی قدرت بیشتری از XBOX ONE X مایکروسافت دارد

2
بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E3 نبود اما سونی آن را تایید کرد

بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E3 نبود اما سونی آن را تایید کرد

1
Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴

توصیه شده

Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
گیم تاکس

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.

Navigate Site

  • درباره ما
  • تماس با ما

Follow Us

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.