مقدمه
برخی از توسعهدهندگان ژاپنی در اظهارنظری تازه گفتهاند ساخت بازیهایی در مقیاس و پیچیدگی عناوینی مثل NTE روی PS5 برای استودیوهای ژاپنی بسیار دشوار و حتی در شرایط فعلی تقریباً غیرممکن شده است.
دلیل اصلی: مقیاس و منابع عظیم
طبق گزارشها، یکی از مهمترین دلایل این دیدگاه، مقیاس بسیار بزرگ توسعه بازیهایی مثل NTE است. این نوع پروژهها به تیمهای بسیار بزرگ، بودجه سنگین و زمان توسعه طولانی نیاز دارند؛ چیزی که بسیاری از استودیوهای ژاپنی در ساختار فعلی خود بهراحتی در اختیار ندارند.
تفاوت رویکرد چین و ژاپن
در این بحث اشاره شده که استودیوهای چینی در سالهای اخیر به سمت پروژههای عظیم آنلاین و جهانباز رفتهاند و از نیروی انسانی گسترده و سرمایهگذاری سنگین استفاده میکنند. در مقابل، بسیاری از استودیوهای ژاپنی هنوز به تجربههای جمعوجورتر، خطیتر یا تکنفره پایبند هستند.
محدودیت زمان و نیروی انسانی
یکی دیگر از نکات مطرحشده این است که محدودیتهای کاری، ساختار تیمها و زمان توسعه در ژاپن باعث میشود رسیدن به سطح تولید چنین بازیهایی بسیار سخت باشد. همین موضوع باعث شده برخی توسعهدهندگان معتقد باشند رقابت مستقیم در این سطح منطقی نیست.
جمعبندی
در نهایت، این دیدگاه بیشتر به تفاوت فلسفه طراحی بازی در شرق آسیا اشاره دارد تا یک ناتوانی مطلق. ژاپن همچنان در ساخت بازیهای تکنفره و تجربههای فشرده بسیار موفق است، اما در رقابت با پروژههای عظیم آنلاین و جهانباز، با چالشهای جدی روبهروست.













