گیم تاکس
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
گیم تاکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار

تاد هاوارد: ساخت Starfield برای بازنگری خلاقانه تیم بتسدا ضروری بود

ماریا طهماسب توسط ماریا طهماسب
سه شنبه ۲۰ آبان ۰۴
در اخبار, اکس باکس, پلی استیشن
208 0
0
تاد هاوارد: ساخت Starfield برای بازنگری خلاقانه تیم بتسدا ضروری بود
0
اشتراک گذاری ها
3k
بازدیدها
اشتراک گذاری در فیسبوکاشتراک گذاری در توییتر

مقدمه

تاد هاوارد، مدیر استودیو Bethesda Game Studios، در گفت‌وگویی تازه با مجله GQ به مناسبت دهمین سالگرد عرضه بازی Fallout 4، درباره‌ی روند طولانی توسعه‌ی The Elder Scrolls 6 و نقش حیاتی Starfield در مسیر خلاقانه‌ی این استودیو صحبت کرده است. او اعتراف می‌کند که بتسدا «به Starfield نیاز داشت» تا بتواند دیدگاه خود را نسبت به ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی بازنگری کند.


فاصله‌ی میان Fallout و Elder Scrolls

به گفته‌ی هاوارد، پس از موفقیت Fallout 4 در سال ۲۰۱۵، تیم بتسدا احساس کرد که نیاز به پروژه‌ای دارد تا افق‌های تازه‌ای پیش رویشان باز کند. در حالی‌که بسیاری از طرفداران منتظر معرفی The Elder Scrolls 6 بودند، این استودیو تصمیم گرفت ابتدا روی یک دنیای کاملاً جدید تمرکز کند — دنیایی که بعدها Starfield نام گرفت.

او توضیح می‌دهد:
«ما همیشه عاشق ساخت جهان‌های فانتزی و پسا‌آخرالزمانی بودیم، اما می‌خواستیم خودمان را به چالش بکشیم و نوعی بازی بسازیم که تا به حال انجام نداده‌ایم. Starfield همان فرصتی بود که به ما اجازه داد دوباره یاد بگیریم چگونه دنیایی تازه از صفر خلق کنیم.»


Starfield؛ تمرینی برای آینده

هاوارد تأکید می‌کند که ساخت Starfield برای بتسدا تنها یک پروژه‌ی جدید نبود، بلکه فرصتی برای بازآفرینی ذهنی و فنی تیم توسعه محسوب می‌شد. به‌گفته‌ی او، خلق یک دنیای علمی–تخیلی کاملاً تازه، استودیو را وادار کرد به روش‌های جدید طراحی، روایت و فناوری بیندیشد.

او در این باره گفت:
«اگر مستقیم سراغ The Elder Scrolls 6 می‌رفتیم، شاید با همان ذهنیت قدیمی کار را ادامه می‌دادیم. اما Starfield باعث شد ساختار فکری‌مان تغییر کند؛ از ابزارها گرفته تا نحوه‌ی روایت و حتی مدیریت پروژه. حالا وقتی به ساخت Elder Scrolls 6 فکر می‌کنیم، دیدگاه‌مان بسیار گسترده‌تر شده است.»


تغییر نسل و پیشرفت فناوری

تاد هاوارد همچنین اشاره می‌کند که فاصله‌ی زمانی طولانی میان دو نسخه از Elder Scrolls فرصتی فراهم کرده تا فناوری‌های جدید، مانند موتور Creation Engine 2، به بلوغ برسند. به گفته‌ی او، Starfield اولین پروژه‌ای بود که با این موتور جدید ساخته شد و همین تجربه پایه‌ای محکم برای پروژه‌های آینده‌ی بتسدا ایجاد کرده است.

هاوارد گفت:
«ما با Starfield توانستیم موتور بازی‌سازی‌مان را از نو بسازیم و یاد بگیریم چگونه از آن در پروژه‌های بعدی استفاده کنیم. به‌نوعی Starfield پلی میان گذشته و آینده‌ی بتسدا بود.»


چشم‌انداز آینده‌ی بتسدا

اکنون که Starfield منتشر شده و توسعه‌ی محتوای پس از عرضه آن ادامه دارد، تیم بتسدا تمرکز خود را به‌تدریج به سمت The Elder Scrolls 6 معطوف کرده است. تاد هاوارد می‌گوید این بازی از هر نظر بزرگ‌تر و جاه‌طلبانه‌تر از نسخه‌های پیشین خواهد بود، اما زمان بیشتری برای توسعه نیاز دارد تا بتواند انتظارات طرفداران را برآورده کند.

او افزود:
«Elder Scrolls 6 پروژه‌ای است که می‌خواهیم به آن افتخار کنیم، همان‌طور که Starfield برای ما نمادی از خلاقیت تازه بود. حالا که آن تجربه را پشت سر گذاشته‌ایم، می‌توانیم با انرژی بیشتری به سراغ جهان تامریل بازگردیم.»


جمع‌بندی

مصاحبه‌ی اخیر تاد هاوارد نشان می‌دهد که Starfield نه‌تنها نخستین دنیای علمی‌تخیلی بتسدا بود، بلکه نقطه‌ی بازسازی ذهنی این استودیو محسوب می‌شود. او می‌گوید بدون ساخت Starfield، تیمش نمی‌توانست به رشد خلاقانه‌ای برسد که اکنون در مسیر ساخت The Elder Scrolls 6 به آن تکیه دارد.
به نظر می‌رسد بتسدا پس از گذر از Starfield، حالا آماده است تا میراث خود را در قالب یکی از موردانتظارترین بازی‌های تاریخ صنعت گیم ادامه دهد.

برچسب ها: BethesdaRPGStarfieldThe Elder Scrolls 6Todd HowardXbox Game Studios
پست قبلی

بازی Rebel Engine منتشر شد؛ ترکیب بی‌وقفه هک‌ اند‌ اسلش و شوتر کلاسیک روی استیم

پست‌ بعدی

نسل بعدی Xbox با کیت توسعه جدید، مرز میان کنسول و رایانه را از میان برمی‌دارد

ماریا طهماسب

ماریا طهماسب

پست‌ بعدی
نسل بعدی Xbox با کیت توسعه جدید، مرز میان کنسول و رایانه را از میان برمی‌دارد

نسل بعدی Xbox با کیت توسعه جدید، مرز میان کنسول و رایانه را از میان برمی‌دارد

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

چهارشنبه ۱۲ آذر ۰۴
نقد و بررسی تخصصی واچ داگر دو (Watch Dogs 2)

نگاهی به واچ داگز دو (Watch Dogs 2)

جمعه ۱۶ تیر ۹۶
Sub Zero

ساب زیرو (Sub Zero) به Injustice 2 آمد

چهارشنبه ۲۱ تیر ۹۶
قول اسا بزرگ ولی تکراری

قول اسا بزرگ ولی تکراری

پنجشنبه ۳۰ فروردین ۹۷

سایت خبری گیم تاکس افتتاح شد

2
Limbo وInside در یک پک

Limbo وInside در یک پک

2
PS5

پیشگویی مایکل پچر: PS5 سونی قدرت بیشتری از XBOX ONE X مایکروسافت دارد

2
بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E3 نبود اما سونی آن را تایید کرد

بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E3 نبود اما سونی آن را تایید کرد

1
Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴

توصیه شده

Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

Team NINJA زیر ذره‌بین بازسازی ساختار قرار گرفت

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

Bluepoint Games — پروژه‌های لغو شده Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI (GTA 6) همچنان روی برنامه است

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

مدیر سابق ایکس‌باکس دیدگاه‌های خود درباره Xbox Game Pass را روشن کرد

پنجشنبه ۷ اسفند ۰۴
گیم تاکس

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.

Navigate Site

  • درباره ما
  • تماس با ما

Follow Us

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.