گیم تاکس
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
گیم تاکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار

چرا خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA ۶ اهمیت چندانی ندارد؟

ماریا طهماسب توسط ماریا طهماسب
دوشنبه ۳۰ شهریور ۰۵
در اخبار
0 0
0
چرا خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA 6 اهمیت چندانی ندارد؟
0
اشتراک گذاری ها
0
بازدیدها
اشتراک گذاری در فیسبوکاشتراک گذاری در توییتر

برای بازیکنانی که قصد ورود به GTA ۶ را دارند، خبر خوب این است که لازم نیست پیش از شروع بازی، تمام تاریخچه Grand Theft Auto را مرور کنند. بازی‌های Rockstar ارتباطی کلی با یکدیگر دارند، اما هرکدام به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که به‌صورت مستقل تجربه شوند. این موضوع برای بازیکنان، بدون توجه به پلتفرمی که بازی را روی آن تجربه می‌کنند، اهمیت دارد؛ زیرا دنبال‌کردن خط زمانی مجموعه پیش‌شرط ورود به قسمت‌های جدید نیست.

سه دوره جدا در جهان Grand Theft Auto

Rockstar به‌صورت رسمی خط زمانی مجموعه را به سه دوره نامرتبط تقسیم کرده است. دوره 2D شامل Grand Theft Auto اصلی، بسته‌های الحاقی و دنباله آن می‌شود. دوره 3D نیز Grand Theft Auto ۳، Vice City، San Andreas و نسخه‌های فرعی این آثار را دربرمی‌گیرد. دوره HD شامل GTA ۴، GTA ۵، GTA ۶ و Online، در کنار بسته‌های الحاقی و آثار فرعی آن‌ها است.

چرا خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA 6 اهمیت چندانی ندارد؟

این تقسیم‌بندی برخی تناقض‌های میان دوره‌ها را توضیح می‌دهد. برای نمونه، دو شخصیت با نام Claude در GTA ۲ – The Movie و GTA ۳، افراد متفاوتی هستند. دوره‌ها مکان‌ها و عناصر مشترکی دارند. Lazlow، مجری رادیو، تنها شخصیتی است که در جهان‌های 3D و HD و همچنین دنیای واقعی حضور دارد. با این حال، داستان‌های این دوره‌ها به یکدیگر متصل نیستند.

درون هر دوره، ترتیب رویدادها روشن است و میان بازی‌ها تناقض یا هم‌پوشانی مهمی دیده نمی‌شود. بنابراین می‌توان این آثار را در یک خط زمانی مشترک قرار داد. بااین‌حال، دانستن این ترتیب فایده زیادی برای بازیکن ندارد و پیش از تجربه GTA ۶ نیازی به جبران عقب‌ماندگی داستانی وجود ندارد.

چرا بازی‌های Rockstar مستقل طراحی می‌شوند؟

این دیدگاه به سنتی گسترده در روایت و طراحی بازی‌های ویدیویی مربوط است. بعضی مجموعه‌ها عمداً سریالی ساخته نمی‌شوند؛ زیرا روایت کاملاً پیوسته می‌تواند به هسته فانتزی آن‌ها آسیب بزند. The Legend of Zelda نمونه‌ای روشن از این رویکرد است. این مجموعه چند دنباله مستقیم دارد، اما بیشتر بازی‌هایش تکرارهای متفاوتی از یک افسانه هستند. در هر قسمت، قهرمانی تازه با برداشتی تازه از همان الگو روبه‌رو می‌شود.

همچنین بخوانید: سرقت خودرو در GTA ۶؛ از قفل‌های پیچیده تا غافلگیری در صندوق عقب · GTA ۶ دکمه دویدن را تغییر می‌دهد

چنین ساختاری در The Elder Scrolls نیز دیده می‌شود. بازیکن در این مجموعه شخصیت خودش را تعریف می‌کند و ماجراجویی را از نقطه شروعی تازه آغاز می‌کند. در Zelda، Link بیشتر یک الگوی قهرمانانه با پیشینه‌ای محدود است. در GTA، شخصیت‌های اصلی گذشته و هویت مشخصی دارند، اما داستان آن‌ها معمولاً از موقعیتی آغاز می‌شود که در پایین نردبان قدرت قرار گرفته‌اند.

حتی Michael در GTA ۵ که از این مسیر کناره‌گیری کرده، نمونه‌ای متفاوت از همین ایده است. بازیکن همراه شخصیت‌ها مسیر پیشرفت آن‌ها را دنبال می‌کند و به سمت جایگاهی بالاتر می‌رود. به همین دلیل، هر بازی باید فرصت ساختن یک نقطه شروع مستقل را داشته باشد.

در نتیجه، خط زمانی Grand Theft Auto بیشتر ابزاری برای توضیح ارتباط‌های کلی میان بازی‌ها است تا نقشه‌ای ضروری برای ورود به مجموعه. بازیکنانی که می‌خواهند GTA ۶ را تجربه کنند، می‌توانند بدون گذراندن قسمت‌های قبلی سراغ آن بروند. ارتباط میان دوره‌ها وجود دارد، اما استقلال هر بازی همچنان اصل مهم طراحی این مجموعه باقی می‌ماند.

برچسب ها: Grand Theft AutoGrand Theft Auto 6rockstarافسانه زلداالدِر اسکرولز
پست قبلی

افزونه هواداری Baldur’s Gate ۳ پس از نزدیک دو سال منتشر شد

ماریا طهماسب

ماریا طهماسب

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC ۲۶ اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

ده تیم Classic XI به EA Sports FC ۲۶ اضافه شد؛ تجربه مسابقه محلی با ستارگان اسطوره‌ای

چهارشنبه ۱۲ آذر ۰۴
نقد و بررسی تخصصی واچ داگر دو (Watch Dogs ۲)

نگاهی به واچ داگز دو (Watch Dogs ۲)

جمعه ۱۶ تیر ۹۶
Sub Zero

ساب زیرو (Sub Zero) به Injustice ۲ آمد

چهارشنبه ۲۱ تیر ۹۶
قول اسا بزرگ ولی تکراری

قول اسا بزرگ ولی تکراری

پنجشنبه ۳۰ فروردین ۹۷

سایت خبری گیم تاکس افتتاح شد

2
Limbo وInside در یک پک

Limbo وInside در یک پک

2
PS5

پیشگویی مایکل پچر: PS۵ سونی قدرت بیشتری از XBOX ONE X مایکروسافت دارد

2
بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E۳ نبود اما سونی آن را تایید کرد

بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E۳ نبود اما سونی آن را تایید کرد

1
چرا خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA 6 اهمیت چندانی ندارد؟

چرا خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA ۶ اهمیت چندانی ندارد؟

دوشنبه ۳۰ شهریور ۰۵
افزونه هواداری Baldur's Gate 3 پس از نزدیک دو سال منتشر شد

افزونه هواداری Baldur’s Gate ۳ پس از نزدیک دو سال منتشر شد

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA

عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
به‌روزرسانی The Sims 4 رفتار خودکار سیم‌ها را طبیعی‌تر می‌کند

به‌روزرسانی The Sims ۴ رفتار خودکار سیم‌ها را طبیعی‌تر می‌کند

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵

توصیه شده

چرا خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA 6 اهمیت چندانی ندارد؟

چرا خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA ۶ اهمیت چندانی ندارد؟

دوشنبه ۳۰ شهریور ۰۵
افزونه هواداری Baldur's Gate 3 پس از نزدیک دو سال منتشر شد

افزونه هواداری Baldur’s Gate ۳ پس از نزدیک دو سال منتشر شد

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA

عذرخواهی Bruce Straley از تیم God of War Laufey پس از انتقاد از بازی‌های AAA

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
به‌روزرسانی The Sims 4 رفتار خودکار سیم‌ها را طبیعی‌تر می‌کند

به‌روزرسانی The Sims ۴ رفتار خودکار سیم‌ها را طبیعی‌تر می‌کند

یکشنبه ۲۹ شهریور ۰۵
گیم تاکس

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.

Navigate Site

  • درباره ما
  • تماس با ما

Follow Us

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.