بازی Half Life 3 وجود ندارد ، اما اگر داشت قرار بود یک پایان کلیف هنگر (نفس گیر) داشته باشد.
کلیفهنگر به پایانهایی گفته میشود که در آنها شخصیت اصلی در پایان قصه، در وضعیتی دشوار قرار میگیرد و مخاطبین را مشتاق نگه میدارد تا ببینند که شخصیت اصلی در قسمت بعدی چگونه میخواهد خود را از این وضعیت دشوار بیرون بیاورد.
اینها خلاصهی صحبتهای Marc Laidlaw، کارمند سابق کمپانی Valve و نویسندهی بازی Half Life 2 است که در مصاحبهای با وبسایت Arcade Attacker بیان داشته. ابتدا او در پاسخ به این پرسش که آیا بازی Half Life 3 عرضه میشود یا خیر، میگوید که: «هیچ نظری ندارم». او به صحبتهای خود اضافه میکند:
من ایدههایی برای اپیزود سوم این سری داشتم. قرار بود که این ایدهها مجموعه را به نقطهای برسانند که من در نهایت یک قدم از آن فاصله بگیرم و ادامهی آن را به نسل بعدی [نویسندهها] واگذار کنم. امیدوار بودم که بازنشاندن وقایع بین بازی Half Life 2 و بازی Half Life 3، مانند پیشرفت و انتقالی که از نسخهی اول Half Life به Half Life 2 داشتیم، دراماتیک باشد. صادقانه بگویم؛ از اینکه شخص دیگری هم چنین ایدهای دارد یا نه مطلع نیستم، ولی برای من خیلی مهم است که به هر شخصی که وارث این مجموعه میشود، آزادی عمل بسیار بالایی [برای ادامهی داستان] بدهم؛ زیرا بهشخصه علاقهمند به پایانهای باز هستم [بنابراین دست نویسنده برای ادامهی داستان باز میماند].
متأسفانه من نتوانستم این کارها انجام دهم، اما فکر هم نمیکردم که بتوانیم به Half Life 3 برسیم. البته اگر در نظر بگیریم که بازی Half Life 2: Episode 3 و Half Life 3 یکی هستند. من انتظار داشتم که هر نسخهی این مجموعه، برای همیشه با پایانی مبهم به اتمام برسد.
بنابراین بازی Half Life 3 یا Half Life 2: Episode 3 قرار نبود که پایانشان به معنای اتمام ماجرای گوردون فریمن باشد و شاید با نسخههای چهارم، پنجم، ششم و … از این مجموعه روبهرو میشدیم. لیدلاو در این خصوص میگوید:
شایعاتی پیرامون اپیزود سوم یا Half Life 3 بود که میگفت این نسخه داستان گوردون فریمن را تمام میکند، اما من فکر نمیکنم که این شایعات اعتباری داشته باشند. من فقط قصد داشتم که اپیزود سوم، رشتههای داستانی قصهی Half Life 2 را به یکدیگر گره بزند. البته همچنان قرار بود بازی، پایانی شبیه به نسخهی اول و نسخهی دوم داشته باشد که گوردون فریمن در فضایی نامعلوم معلق نگه داشته میشد و منتظر بود تا قصهی شمارهی بعدی بازی آغاز شود.
منبع:PC Gamer
سیستم انتی چیت (anticheat) شرکت valve چهل هزار نفر از کاربران steam را بعد از به پایان رسیدن تخفیفات تابستانی بن کرد.
این بزرگترین موج بن شدن در کل تاریخ steam می باشد.رکورد قبلی در october 2016 بود که ۱۵.۰۰۰نفر از این سیستم بن شدند اما در این بار رقمی باورنکردنی را مشاهده میکنیم.
تمامی این اطلاعات از دیتا بیس steam بدست امده و کاملا معتبر هستند.بن شدن VAC بدان معنی میباشد که کاربران امکان انلاین بازی کردن هرگونه بازی در Steam که از این سیستم پشتیبانی میکند را ندارند و اموری همچون چیت و تقلب در این بازی ها این گونه بن شدن را به همراه دارد اما بیشتر بازی های DOTA2 و بازی counter strike:global offensive در اینجا مورد نظر است.
valve این روز خاص را برای بن کردن کاربران متقلب اختصاص داده است زیرا اگر این کار نمیکرد انها بازیهایی که با تخفیف از summer sale یا همان تخفیفات تابستانی خریداری کرده بودند را به راحتی به اکانت های دیگرشان انتقال میدادند و مجددا تقلب ها و چیت زنی ها شروع میشد و این کار را برای valve سخت تر میکرد چرا که باید اکانت های بیشتر و کاربران بیشتری را از سیستم steam بن میکرد.
این عمل باعث شد تا کاربران عزیزی که از چیت و تقلب استفاده میکردند تمام پول خودشان که صرف خریدن بازی کرده بودند را از دست بدهند.این تنها یکی ار راه هایی است که این شرکت برای متوقف کردن چیتر ها از ان استفاده میکند.شرکت valve اخیرا سیستم هدیه دادن بازی به inventory دیگران را نیز متوقف کرده است تا هرچه بیشتر جلوی راه های این گونه تقلب ها را بگیرد .
نظر شما درباره این کار شرکت valve چیست ؟
منبع:VG247
بازی محبوب شرکت Valve یعنی Half-Life که در سال ۱۹۹۸ منتشر شد, پس از ۱۹ سال آپدیت جدیدی دریافت کرد. سازندگان بازی در جزئیات بهروزرسانی سازندگان از کسانی که ایرادات این بازی را گزارش دادهاند، تشکر کردند.
علاوه بر این بسته های الحاقی بازی Half-Life یعنی دو محتوای Blue Shift و Opposing Force نیز بهروزرسانی شدند و ایرادات و کرش شدن بازی در برخی از صحنهها نیز برطرف شد.
منبع:Gamespot
از زمانی که Steam بازی های فروخته شده به کاربران ناراضی و کسانی که کمتر از ۲ ساعت بازی را انجام داده اند را پس بگیرد و پول بازی را پس دهد, مشخص نشده که چه تعداد خریدار تا به حال بازی های خود را پس داده اند.
اما امروز آقای Garry Newman(گری نیومن) یکی از سازندگان بازی Rust، اطلاعات جالبی در مورد تعداد درخواستهای پس دادن بازیها به اشتراک گذاشته است.
او در صفحه Twitter خود تصویری به اشتراک گذاشت که نشان دهنده تعداد ۳۳۰,۰۰۰ نسخه بازی درخواست Refund کردن یا همان پس دادن به استیم است. این تعداد نشان دهنده این است که این استدیو ۴.۳ میلیون دلار به افراد ناراضی پس داده است.
نکته جالب این است که این استدیو ضرر نکرده است. زیرا مبلغ به دلیل اینکه ۵.۵ میلیون دلار از فروش این بازی کسب کرده است.
اغلب افراد ناراضی ذکر کرده اند: بازی جالب نبود – مشکلات فنی داشت.
ماه گذشته، یک صفحه آماری جدید برای Steam فعال شد که مشخص کرد کمپانی Valve روزانه هزاران درخواست استرداد را رسیدگی میکند. هنگام نوشتن این مطلب، در طول ۲۴ ساعت اخیر، ۲۲۵ هزار بازیکن درخواست بازگشت پولشان را دادهاند.
منبع:Gamespot
نمایی تازه از گیم و سرگرمی