بازی World of Warcraft: Forever قرار است از برنامهای آرامتر برای انتشار محتوا استفاده کند؛ تغییری که میتواند تجربه بازیکنانی را که از سرعت بالای فصلها و بهروزرسانیهای پیاپی خسته شدهاند، متعادلتر کند. طبق گزارش PC Gamer، این بازی در ۴ نوامبر منتشر میشود و نسخه بتای آن تاکنون بیش از ۵۰ ساعت از زمان نویسنده گزارش را به خود اختصاص داده است.
فاصله بیشتر میان بهروزرسانیهای اصلی

Kris Zierhut، طراح ارشد بازی در Blizzard Entertainment، گفته است برنامه انتشار World of Warcraft: Forever «کمی آرامتر» خواهد بود. در حالی که Season of Discovery چرخهای هشت تا ۱۰ هفتهای برای انتشار محتوای اصلی داشت، Forever قصد دارد بهروزرسانیهای بزرگ را تقریباً هر ۴ ماه یکبار عرضه کند.
این رویکرد در تضاد با ساختار فشرده نسخه اصلی World of Warcraft قرار میگیرد. نویسنده گزارش میگوید سرعت بالای محتوا و فصلها، با وجود مزایایی که برای زنده نگه داشتن بازی داشته، پس از چندین گسترش خستهکننده شده است. در این مدل، همیشه هدفی تازه برای دنبال کردن، وسیلهای جدید برای بهدست آوردن یا نوار اعتباری دیگری برای پر کردن وجود دارد. اگر بازیکن یک هفته از بازی فاصله بگیرد، ممکن است احساس کند از جریان اصلی عقب مانده است.
برای مقایسه، در Midnight نیز بهروزرسانیهای مهم با فاصلهای مشابه منتشر شدهاند؛ ۱۲.۰.۰ در ژانویه و ۱۲.۱.۰ در اوت عرضه شدند. با این حال، محتوای میانمرحلهای در فاصله میان این نسخهها، برنامه بازیکن را تقریباً هر ۳ ماه با فعالیتهای جدید پر میکند. از جمله این فعالیتها میتوان به Void Assaults، Ritual Sites، The Omnium Folio و Abyss Anglers اشاره کرد. گزارش PC Gamer این روند را نمونهای از انباشت سریع محتوا میداند؛ بهطوری که حتی برخی قابلیتها پیش از آنکه بازیکن فرصت تجربهشان را پیدا کند، با محتوای بعدی جایگزین میشوند.
محتوای تدریجی، نه سیل ناگهانی
قرار نیست فاصله چهارماهه World of Warcraft: Forever به معنای سکوت کامل میان انتشارهای اصلی باشد. Zierhut توضیح داده است که تیم سازنده برنامه دارد بخشی از محتوا را در طول این ۴ ماه و بهصورت تدریجی آزاد کند. به گفته او، هدف این است که همه محتوا در روز انتشار یکباره عرضه نشود و یک تقویم رویداد زمانی، فعالیتها را مرحلهبهمرحله در دسترس قرار دهد.

با این حال، همین محتوای میانمرحلهای میتواند برای بازیکنانی که از فشار دائمی بازیهای آنلاین دوری میکنند، محل نگرانی باشد. تجربه ایدهآل این است که فعالیتهای تازه اختیاری باشند و بازیکن بتواند هر زمان فرصت داشت سراغ آنها برود؛ نه اینکه برای عقب نماندن از فصل بعدی، مجبور به تکمیل فوریشان شود.
World of Warcraft: Forever قرار است بر پیشرفت افقی تکیه کند و برخلاف ساختار معمول، گسترشهای سالانه نداشته باشد. البته هنوز مشخص نیست این مدل در بلندمدت چگونه اجرا خواهد شد. با این وجود، برنامه انتشار آهستهتر میتواند برای بازیکنانی که نمیخواهند تجربه MMO به مسابقهای دائمی برای رسیدن به محتوای بعدی تبدیل شود، جذاب باشد.













