تمرکز روی تجربه گروهی در کمپین
تیم توسعهدهنده The Coalition اعلام کرده که حالت کوآپ ۴ نفره در کمپین Gears of War: E-Day یکی از مهمترین بخشهای طراحی بازی است و برای اجرای درست آن سرمایهگذاری بزرگی انجام شده است. هدف این بوده که تجربه کمپین در حالت چندنفره کاملاً طبیعی و هماهنگ با روایت داستانی باقی بماند.
الهام از فیلمهای جنگی کلاسیک
کارگردان خلاق بازی اشاره کرده که فضای احساسی و روایی کمپین، الهامگرفته از آثار جنگی معروفی مثل Band of Brothers و Saving Private Ryan است. به گفته او، بازیکنها قرار است احساس کنند بخشی از یک واحد نظامی کوچک هستند که در دل یک رویداد بزرگ و وحشتناک گرفتار شدهاند.
روایت از دید یک جوخه واحد
داستان بازی همیشه از دید جوخه اصلی روایت میشود و تمرکز روی ارتباط بین اعضای تیم است. حتی با وجود نقشههای بزرگتر و نبردهای گسترده، روایت هرگز از دید این گروه جدا نمیشود و همین باعث میشود تجربه بازی شخصیتر و متمرکزتر باقی بماند.
چالش طراحی برای چهار بازیکن
پشتیبانی از ۴ بازیکن در کمپین باعث شده طراحی مراحل، اندازه محیطها و رفتار دشمنان کاملاً بازنگری شود. استودیو توضیح داده که باید تعادل بین فضای محدود کلاسیک سری و نبردهای گستردهتر حفظ میشد تا هم بازی تکنفره و هم چندنفره به یک اندازه روان و قابلقبول باشد.
جمعبندی
Gears of War: E-Day تلاش میکند تجربهای ارائه دهد که هم حس سنگین و سینمایی نسخههای کلاسیک را حفظ کند و هم امکان بازی گروهی ۴ نفره را بدون آسیب به روایت فراهم کند. الهام از فیلمهای جنگی مشهور نشان میدهد تمرکز اصلی همچنان روی حس “برادری در میدان جنگ” باقی مانده است.
تمرکز روی تجربه گروهی در کمپین
تیم توسعهدهنده The Coalition اعلام کرده که حالت کوآپ ۴ نفره در کمپین Gears of War: E-Day یکی از مهمترین بخشهای طراحی بازی است و برای اجرای درست آن سرمایهگذاری بزرگی انجام شده است. هدف این بوده که تجربه کمپین در حالت چندنفره کاملاً طبیعی و هماهنگ با روایت داستانی باقی بماند.
الهام از فیلمهای جنگی کلاسیک
کارگردان خلاق بازی اشاره کرده که فضای احساسی و روایی کمپین، الهامگرفته از آثار جنگی معروفی مثل Band of Brothers و Saving Private Ryan است. به گفته او، بازیکنها قرار است احساس کنند بخشی از یک واحد نظامی کوچک هستند که در دل یک رویداد بزرگ و وحشتناک گرفتار شدهاند.
روایت از دید یک جوخه واحد
داستان بازی همیشه از دید جوخه اصلی روایت میشود و تمرکز روی ارتباط بین اعضای تیم است. حتی با وجود نقشههای بزرگتر و نبردهای گسترده، روایت هرگز از دید این گروه جدا نمیشود و همین باعث میشود تجربه بازی شخصیتر و متمرکزتر باقی بماند.
چالش طراحی برای چهار بازیکن
پشتیبانی از ۴ بازیکن در کمپین باعث شده طراحی مراحل، اندازه محیطها و رفتار دشمنان کاملاً بازنگری شود. استودیو توضیح داده که باید تعادل بین فضای محدود کلاسیک سری و نبردهای گستردهتر حفظ میشد تا هم بازی تکنفره و هم چندنفره به یک اندازه روان و قابلقبول باشد.
جمعبندی
Gears of War: E-Day تلاش میکند تجربهای ارائه دهد که هم حس سنگین و سینمایی نسخههای کلاسیک را حفظ کند و هم امکان بازی گروهی ۴ نفره را بدون آسیب به روایت فراهم کند. الهام از فیلمهای جنگی مشهور نشان میدهد تمرکز اصلی همچنان روی حس “برادری در میدان جنگ” باقی مانده است.












