مقدمه
با نزدیکشدن به عرضهی کنسول Nintendo Switch 2، بحث دربارهی آیندهی رسانههای فیزیکی بار دیگر داغ شده است. بسیاری از بازیکنان هنوز به داشتن نسخههای دیسکی علاقه دارند، اما جریان کلی صنعت بهسمت انتشار دیجیتال پیش میرود. در این میان، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth نظر صریحی دربارهی این تغییر بزرگ ارائه داده است.
او باور دارد که استفاده از کارتهای دیجیتال در Switch 2 بخشی از روندی اجتنابناپذیر است و صنعت بازی بهسمتی میرود که در آن رسانه فیزیکی جایگاه گذشته را از دست خواهد داد.
نظر کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth
در گفتوگویی با GamesRadar، کارگردان Naoki Hamaguchi دربارهی آینده انتشار بازیها و نقش رسانههای فیزیکی صحبت کرد. او گفت که تصمیم نینتندو برای استفاده از «کارتهای حاوی کلید دیجیتال» در Switch 2 بخشی از تغییری گستردهتر در صنعت است.
به گفتهی او، این تصمیم شاید در نگاه اول عجیب بهنظر برسد، اما نشانهای از واقعیتی است که همه باید آن را بپذیریم:
«ما در دورانی زندگی میکنیم که رسانههای فیزیکی بهتدریج از میان میروند. تغییر اجتنابناپذیر است و ما هم بخشی از آن هستیم.»
هاماگوچی اشاره کرد که تیم سازندهی Final Fantasy 7 Rebirth در حال بررسی روشهای مختلف برای حفظ ارتباط میان بازیکنان و دنیای فیزیکی بازی است، اما نمیتوان در برابر حرکت کلی بازار مقاومت کرد.
کاهش تدریجی رسانههای فیزیکی در صنعت بازی
تحلیلگران صنعت بازی نیز با دیدگاه او موافقاند. طی دههی گذشته، آمار فروش نسخههای فیزیکی در سراسر جهان بهشدت کاهش یافته است. حتی شرکتهایی مانند Sony و Microsoft نیز نسخههای دیجیتال کامل از کنسولهای خود عرضه کردهاند.
در همین راستا، انتظار میرود Nintendo Switch 2 هم از این مسیر پیروی کند و بیشتر تمرکز خود را روی توزیع آنلاین بگذارد.
در نسل جدید، نینتندو قرار است از کارتهایی استفاده کند که بهجای فایل کامل بازی، تنها شامل کلید دیجیتال برای دانلود هستند. این تصمیم نشان میدهد که حتی شرکت سنتی نینتندو هم دیگر نمیتواند از روند دیجیتالیشدن دور بماند.
مزایا و چالشهای آینده دیجیتال
هاماگوچی در ادامه گفت که این تغییر اگرچه طبیعی است، اما خالی از چالش نیست. او توضیح داد:
«من شخصاً از لمس کردن نسخه فیزیکی بازیها لذت میبرم. داشتن یک جعبه، دفترچه و دیسک حس خاصی دارد، اما اکنون دنیای بازی در جهت دیگری حرکت میکند. در مقابل، رسانههای دیجیتال مزایایی دارند که نمیتوان نادیده گرفت، از جمله دسترسی سریع، بهروزرسانی آسان و صرفهجویی در هزینه تولید.»
او افزود که Square Enix قصد دارد همچنان برای بازیکنانی که به رسانههای فیزیکی علاقه دارند گزینههایی در نظر بگیرد، اما در بلندمدت ممکن است حتی شرکتهای ژاپنی نیز کاملاً دیجیتال شوند.
نگاهی به آینده نینتندو و Square Enix
نینتندو تاکنون واکنشی رسمی به نگرانی طرفداران نشان نداده، اما منابع نزدیک به شرکت گفتهاند که این تصمیم بهدلیل هزینه بالای تولید کارتریج و تغییر رفتار مصرفکنندگان اتخاذ شده است.
از سوی دیگر، Square Enix نیز در سالهای اخیر بهطور فزایندهای به انتشار دیجیتال روی آورده و حتی برخی از نسخههای ویژه خود را تنها بهصورت آنلاین عرضه کرده است.
با توجه به گفتههای هاماگوچی، بهنظر میرسد نسل بعدی بازیها بیش از هر زمان دیگری دیجیتالی خواهد بود. با این حال، او تأکید کرد که این گذار باید با احترام به تاریخ و احساس نوستالژی طرفداران انجام شود.
جمعبندی
اظهارات Naoki Hamaguchi تنها بیان یک نظر شخصی نیست؛ بلکه بازتاب تغییری بزرگ در کل صنعت بازی است. با حرکت شرکتهایی چون نینتندو، سونی و مایکروسافت بهسمت انتشار دیجیتال، دوران دیسکها و کارتریجهای فیزیکی بهتدریج به پایان خود نزدیک میشود.
شاید هنوز بسیاری از گیمرها نسخههای فیزیکی را ترجیح دهند، اما آینده بهوضوح در اختیار دنیای دیجیتال است. همانطور که هاماگوچی گفت، این یک انتخاب نیست — یک روند اجتنابناپذیر است.
منبع: GamesRadar
ترجمه و بازنشر: gametalks













