بهنظر میرسد نائوکی هاماکوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth، به ساخت پروژهای کوچکتر اما متمرکزتر علاقهمند است. او در گفتوگویی تازه به این موضوع اشاره کرده که علاقه دارد اثری مشابه بازی مستقل Clair Obscur: Expedition 33 تولید کند؛ عنوانی که امسال بهدلیل سبک بصری منحصربهفرد و ساختار داستانی محدودش توجه بسیاری از طرفداران نقشآفرینی را جلب کرد.
تمرکز بر مقیاس کوچک اما عمق بالا
هاماکوچی در صحبتهایش توضیح داده که علاقهمند است اثری با ابعادی کوچکتر از بازیهای AAA بسازد، اما با تمرکز بیشتر بر یک منطقه یا موقعیت خاص. او گفت:
«بازیهایی مثل Expedition 33 ثابت میکنند که لازم نیست جهان عظیمی بسازی تا مخاطب را جذب کنی. اگر داستان، فضا و ریتم بازی دقیق طراحی شوند، تجربهای ماندگار ایجاد میشود.»
به گفته او، کار روی پروژههای بزرگی مانند Final Fantasy 7 Remake و Rebirth الهامبخش بوده، اما حجم زیاد محتوا و پیچیدگی فنی آنها باعث شده گاهی به ساخت تجربهای جمعوجورتر فکر کند؛ چیزی که به بازیکن فرصت میدهد بیشتر بر جزئیات محیط و احساسات شخصیتها تمرکز کند.
الهام از Expedition 33
بازی Expedition 33 ساختهی استودیو Sandfall Interactive، یک اثر نقشآفرینی نوبتی است که در دنیایی سورئال و پرجزئیات جریان دارد. این بازی در رویداد Xbox Games Showcase معرفی شد و با طراحی بصری شاعرانه و موسیقی احساسیاش تحسین بسیاری از منتقدان را برانگیخت.
هاماکوچی میگوید ایدهی ساخت اثری مشابه از دید هنری برایش جذاب است:
«میخواهم بازیای بسازم که در آن بتوانم به جای تمرکز بر وسعت، بر عمق روابط و داستان تکیه کنم. مثل Expedition 33، میتوان با ترکیب روایت شخصی و محیطی محدود، احساسی قدرتمند خلق کرد.»
آینده احتمالی برای تیم Square Enix
با توجه به اینکه تیم سازنده Final Fantasy 7 در حال حاضر بر روی پروژههای بزرگ خود متمرکز است، بعید بهنظر میرسد چنین بازیای بهزودی در دستور کار قرار گیرد. با این حال، صحبتهای هاماکوچی نشان میدهد که Square Enix شاید در آینده مسیر تازهای را تجربه کند و به سمت آثار «AA» (نیمهمستقل) با تمرکز بیشتر بر خلاقیت پیش برود.
چنین تغییری میتواند به سازندگان آزادی عمل بیشتری بدهد تا ایدههای جدید را بدون فشار مالی و انتظارات عظیم بازار AAA پیاده کنند؛ مسیری که در سالهای اخیر بسیاری از استودیوها مانند Capcom و Bandai Namco نیز به آن علاقه نشان دادهاند.
جمعبندی
تمایل کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth به ساخت اثری کوچکتر اما احساسیتر، نشانهای از تغییر نگرش در صنعت بازی است. در دورانی که اغلب شرکتها به دنبال تولید پروژههای بزرگ و پرهزینه هستند، این نوع دیدگاه میتواند یادآور اهمیت سادگی، تمرکز و اصالت در طراحی بازی باشد.
اگر روزی چنین پروژهای از سوی هاماکوچی معرفی شود، احتمالاً شاهد ترکیبی از کیفیت فنی Square Enix و روایت شاعرانهای شبیه Expedition 33 خواهیم بود؛ تجربهای که میتواند میان آثار مستقل و بلاکباستر پلی بزند.













