مقدمه
دانیل واورا، کارگردان سری Kingdom Come: Deliverance، در اظهارنظری تازه به وضعیت فعلی شرکت Ubisoft و ساختار بزرگ آن اشاره کرده و مقایسهای بین مقیاس این شرکت و استودیو Warhorse انجام داده است؛ مقایسهای که بار دیگر بحث درباره بهرهوری و مدیریت در شرکتهای بزرگ بازیسازی را داغ کرده است.
مقایسه تعداد نیروها و مقیاس توسعه
واورا در صحبتهای خود به این نکته اشاره کرده که Ubisoft با وجود کاهش نیروها همچنان حدود ۱۶٬۶۰۰ کارمند دارد. او این عدد را معادل دهها استودیوی همسطح Warhorse توصیف کرده و گفته چنین ظرفیتی از نظر تئوری میتواند منجر به تولید تعداد زیادی بازی در مقیاس Kingdom Come شود.
او حتی این مقایسه را ادامه داده و گفته این حجم نیرو از نظر تئوری میتواند معادل تولید چندین بازی AAA در سال باشد، البته نه لزوماً با کیفیت یا انسجام یکسان.
بحث درباره کارایی استودیوهای بزرگ
این اظهارات در ادامه بحث قدیمی درباره این موضوع مطرح میشود که آیا استودیوهای بسیار بزرگ مانند Ubisoft میتوانند از تمام ظرفیت نیروی انسانی خود به شکل مؤثر استفاده کنند یا خیر.
در مقابل، برخی تحلیلها و واکنشها تأکید دارند که مقایسه مستقیم بین یک استودیوی مستقل مانند Warhorse و یک شرکت چندملیتی با دهها تیم داخلی، سادهسازی واقعیت پیچیده توسعه بازی است.
واکنشها و برداشتهای متفاوت
این صحبتها در فضای مجازی واکنشهای مختلفی به همراه داشته است. برخی کاربران آن را نقدی درست بر ساختار مدیریتی Ubisoft میدانند، در حالی که برخی دیگر معتقدند چنین مقایسههایی نادیده گرفتن پیچیدگی تولید بازی در مقیاس AAA و پروژههای چندگانه این شرکت است.
جمعبندی
اظهارات کارگردان Kingdom Come دوباره بحث قدیمی «مقیاس در برابر کارایی» را در صنعت بازی زنده کرده است؛ موضوعی که همچنان یکی از چالشهای اصلی شرکتهای بزرگ بازیسازی محسوب میشود.











