دلیل اعلامشده: چالشهای صنعت بازی
مدیر PlayStation، Herman Hulst، در توضیح تصمیم شرکت برای بستهکردن استودیوی Bluepoint Games گفته است که محیط فعلی صنعت بازی پرفشارتر و پرهزینهتر از همیشه است. او به هزینههای رو به افزایش توسعه، رشد کند بازار، تغییر رفتار بازیکنان و فشارهای اقتصادی گسترده اشاره کرد که ساخت بازیهای بزرگ را دشوارتر کردهاند. PlayStation میگوید با بررسی دقیق کسبوکار، این تصمیم برای سازگاری با شرایط بلندمدت گرفته شده است و با چشمانداز آینده شرکت همراستا است.
تقدیر از دستاوردهای Bluepoint
Hulst تأکید کرد که Bluepoint Games تیمی با استعداد بوده و تجربههای بصری قابلتوجهی برای جامعه PlayStation خلق کرده است. او از خلاقیت، مهارت و تعهد اعضای این استودیو تشکر کرد و گفت PlayStation تلاش خواهد کرد تا برای برخی از کارکنان تعدیلشده فرصتهای شغلی در دیگر استودیوهای شبکه جهانی خود بیابد.
اطمینان به مسیر آینده
با وجود اذعان به دشواریهای تصمیم و سختی خبر برای کارکنان، Hulst گفت که به مسیر جدید شرکت اطمینان دارد و PlayStation برنامههای قابل توجهی برای سال مالی پیشرو دارد. او گفت تمرکز بر خلاقیت، نوآوری و ساخت تجربههای فراموشنشدنی برای بازیکنان همچنان در مرکز فلسفه PlayStation Studios قرار دارد.
زمینهی خبر: تعطیلی Bluepoint Games
Bluepoint Games، استودیوی شناختهشده برای بازسازی بازیهای کلاسیک مثل Demon’s Souls و Shadow of the Colossus، طی تصمیم مدیریتی برای مارس ۲۰۲۶ تعطیل خواهد شد و حدود ۷۰ کارمند تحت تأثیر این بستهشدن قرار میگیرند.













