مقدمه
مدیرعامل شرکت Take-Two، استراوس زلنیک، بار دیگر توضیح داده که چرا بازیهای بزرگ راکستار مثل Grand Theft Auto ابتدا روی کنسولها منتشر میشوند و نسخه PC بعداً عرضه میشود.
تمرکز روی مخاطب اصلی
زلنیک گفته است که راکستار همیشه اول سراغ کنسولها میرود چون این بخش را «مخاطب اصلی» خود میداند. به گفته او، هدف این است که تجربه اولیه بازی برای بازیکنانی که بیشترین سهم بازار را تشکیل میدهند، در بهترین حالت ممکن ارائه شود.
او توضیح داده که در عرضههای بزرگ، استودیوها بر اساس این قضاوت میشوند که چقدر خوب توانستهاند نیاز مخاطب اصلی را برآورده کنند.
دلیل انتشار دیرتر روی PC
بر اساس صحبتهای زلنیک، عرضه دیرتر روی PC بخشی از استراتژی قدیمی راکستار است. این شرکت معمولاً ابتدا نسخه کنسولی را منتشر میکند و سپس با فاصله زمانی نسخه PC را ارائه میدهد.
این روند در بازیهایی مثل GTA V و Red Dead Redemption 2 هم تکرار شده بود.
نگاه تجاری به این تصمیم
این سیاست همچنین از نظر تجاری به نفع شرکت است، چون باعث میشود بازی در دو مرحله فروش داشته باشد؛ ابتدا روی کنسولها و بعد با انتشار نسخه PC یک موج فروش جدید ایجاد شود.
جمعبندی
زلنیک تأکید کرده که اولویت دادن به کنسولها در بازیهای راکستار یک تصمیم استراتژیک است و به تمرکز روی «مخاطب اصلی» برمیگردد. در نتیجه، بازیکنان PC معمولاً باید مدت بیشتری برای تجربه نسخه نهایی صبر کنند.













