مقدمه
کارگردان Resident Evil Requiem تأیید کرده که این نسخه از سری Resident Evil قصد دارد ترس را بهطور متوازنتری ارائه دهد؛ بهطوری که تجربه نهایی ممکن است برای برخی بازیکنان وحشتناکتر از Resident Evil Village باشد، اما شدت ترس آن به پای Resident Evil 7: Biohazard نمیرسد. این رویکرد حاصل بازنگری در تجربه وحشت شدید دید اولشخص نسخه هفتم است تا بازی برای طیف گستردهتری از بازیکنان قابلتحمل باشد.
چرا شدت وحشت کمتر از RE7 است
کارگردان Requiem، Koshi Nakanishi، اشاره کرده که برخی بازیکنان نسخه هفتم را خیلی ترسناک توصیف کردهاند و حتی نتوانستهاند آن را تا پایان بازی کنند. به همین دلیل در طراحی Requiem تلاش شده تا تعادل بهتری بین ترس و اکشن برقرار شود، بهجای اینکه تجربهای دائم و فشارآور ایجاد شود. بخشهای مربوط به شخصیتها و مبارزات متنوعتر است و بخشی از وحشت شدید آن تقلید مستقیم از سبک اولشخص نسخه هفتم نیست.
ترس در مقایسه با Resident Evil Village
طبق صحبتهای توسعهدهنده، Requiem ممکن است ترسناکتر از Resident Evil Village باشد، بهخصوص برای بازیکنانی که آن نسخه را نسبتاً ملایم دیدهاند. دلیل این افزایش در وحشت، بخشهای خاصی از بازی است که بر تنش و دلهره تمرکز دارند، اما این ترس به صورت متناوب با بخشهای هیجانی و اکشن ترکیب میشود تا فضایی خفهکننده و دائمی مانند RE7 ایجاد نشود.
روشهای طراحی برای کنترل ترس
Resident Evil Requiem از دوربینهای اولشخص و سومشخص بهره میبرد و به بازیکنان اجازه میدهد انتخاب کنند چگونه تجربه کنند. وجود این گزینه باعث شده تا کسانی که از وحشت شدید حالت دید اولشخص میترسند، بتوانند با دید سومشخص بازی کنند و شدت هیجان در موقعیتهای ترسناک کمی کنترلشدهتر باشد.













