همه‌ی نوشته‌های احسان کشفی

این شرح حال در حال بروزرسانی است! به آن توجه نکنید :)

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review

چند هفته پس از انتشار Final Fantasy X | X-2 HD Remaster در سوئیچ نینتندو، ما دوباره در جهان فاینال فانتزی هستیم، این بار با Final Fantasy XII: عصر زودیاک، که در حال حاضر به پایان می رسد، حداقل برای لحظه ای، چرخه فصل داستان های بازی نقش تاریخی منتشر شده در سوئیچ نینتندو . یک چرخه ای که به پایان می رسد بدون شک فصل جدایی ناپذیر از میان کسانی که به ترکیبی از نینتندو می آیند: Final Fantasy XII در واقع یک بازی است که همچنان به طرفداران مجموعه های طولانی مدت تقسیم می شود، حتی بیش از یک دهه پس از آن انتشار اصلی آن. پس از گذراندن ساعت ها در محیط های رویا زانکرند غوطه ور می شوید، آماده هستی وارد دنیای پرخاشگر Ivalice شوید؟

یک فصل تقسیم شده


با Final Fantasy X، روند نهایی فانتزی، که در حال حاضر به عنوان “کلاسیک” در نظر گرفته شده، به معنای خاصی به پایان رسید. در واقع، با Final Fantasy XII، ما با یک انقلاب واقعی مواجه هستیم. با کنار گذاشتن خطری که توسط Final Fantasy X معرفی شد و حداکثر بیان آن در آینده فاینال فانتزی XIII، Final Fantasy XII یک مسیر کاملا متفاوت را دنبال کرد و بازیکنان را در مقابل دنیای باز از ابعاد چشمگیر برای آن زمان قرار داد ، به سمت مرز با آن فعالیت های ثانویه که در سلف خود کمیاب بود، پر شده بود. در طول سالها، بسیاری از آنها به عنوان Final Fantasy XII به عنوان تقریبا یک MMORPG یک نفره اشاره کرده اند: اگر چه این شاید تعاریف خیلی قوی باشد، این ایده خوبی از انقلاب انجام شده توسط این فصل است.



یک انقلاب نیز به سیستم جنگی گسترش می یابد: برخورد های گاه به گاه با دشمنان غیر قابل مشاهده بر روی نقشه رها می شود، همانطور که سیستم مبتنی بر نوبت کلاسیک است. در جای خود، ما یک سیستم نبرد پویا بسیار پویا پیدا می کنیم، جایی که کنترل مستقیم بازیکن بیشتر به یک شخصیت محدود می شود. بقیه قسمت ها توسط یکی از مشهورترین ویژگی های Final Fantasy XII، Gambits مدیریت می شود. آنها به شما اجازه می دهند رفتار شخصیت های خود را همانطور که دوست دارید در پاسخ به تغییر شرایط در میدان جنگ، به نحوی که به عنوان دقیق تر تصحیح شده است، تنظیم کنید. بدون توجه به مقالات متعدد که ما در گذشته به قمار اختصاص داده ایم، با توجه به مقادیر زیاد، می توانیم بگوییم این یکی از بهترین سیستم های نبرد است که تا به حال توسط سری ارائه شده است که هنوز هم به وسیله متخصص آن توانسته است سرگرم کننده باشد ترکیبی از پیچیدگی و فوری

اگر گیم پلی فاینال فانتزی XII نفس هوای تازه ای را برای این مجموعه نشان می دهد، ما نمی توانیم در مورد داستان او چنین بگوییم، که مطمئنا در میان بهترین ها در سری قرار نمی گیرد. با این وجود، این بدان معنا نیست که بخش روایت باید برداشته شود، برعکس. اگر چه از بازیابی مشکل، که Yasumi Matsuno را ترک کرد، رها شده بود، Final Fantasy XII همچنان موفق به ارائه یک داستان جذاب و هیجان انگیز، مخصوصا برای کسانی که عاشق قطعه های سیاسی می شوند.

سن زودیاک در سوئیچ نینتندو


ما می خواستیم به شما یک قضاوت بسیار کوتاه در مورد Final Fantasy XII بدهیم، یک بازی که، همانطور که شما ممکن است درک کرده باشید، دهه زندگی خود را به خوبی به ارمغان می آورد و هنوز هم نسل های جدیدی از بازیکنان از سراسر جهان بازی می کنند. پس از ایجاد این فرض ضروری، ما می خواهیم در مورد نسخه سن عصر زودیاک در سوئیچ نینتندو صحبت کنید. این اسطوره ها محتوای موجودی که در نسخه Playstation 4 دیده می شوند را با اضافه کردن برخی از ویژگی های اضافی مانند امکان تغییر کلاس شخصیت های خود، اضافه کردن مجموعه های دیگر Gambit و یک بازی جدید جدید + که به شما اجازه می دهد شروع کنید یک بازی جدید با شخصیت های سطح ۹۰، همچنین سلاح، جادوها و پول را از دوران گذشته گرفته است. مطمئنا اینها جزء حاشیه نویسی نیستند، اما لازم است که حضور آنها را مشخص کنیم.

از لحاظ فنی، کار بر روی این نسخه برای نینتندو سوئیچ واقعا عالی است: واقعا تفاوت در مقایسه با نسخه Playstation 4 بسیار دشوار است، در حالی که تصاویر دو نسخه در کنار آن قرار می گیرند. این بدون شک یک کار بهتر از آنچه در Final Fantasy X | انجام شده است Final Fantasy X-2 HD Remaster، که حتی در حالت قابل حمل هم بد نیست، جایی که بازی مایع و بدون ماندگاری باقی می ماند. نقصی که به جای آن او را به بازاریاب که چند هفته پیش منتشر شد، قیمت راه اندازی است: هزینه های مورد نیاز، با این حال بیش از دو برابر در مقایسه با نسخه Playstation 4، در حال حاضر در بازار برای تقریبا دو سال است. البته، نسخه سوئیچ نینتندو دارای قابلیت حمل و نقل خود است، که می تواند بهترین انتخاب را برای کسانی که تصمیم به خرید آن ندارند، انتخاب کند. با این حال، مطمئنا قیمت رقابتی بیشتری به دست آورد

خوب

  • پورت عالی
  • Ivalice در حالت قابل حمل خوب نیست

بد

  • قیمت مقدماتی بیش از حد

خلاصه

Final Fantasy XII: عصر زودیاک در سوئیچ نینتندو یک فرصت عالی برای کشف یکی از فصل های بحث برانگیز در تاریخ فاینال فانتزی، به لطف یک کار خوب بازسازی است که به خوبی در کنار نسخه Playstation 4 خوب نیست. باقی مانده است، اما اگر ایده عکاسی از Ivalice در جیب شما جذب شما می شود، ما فقط می توانیم با چشمان بسته خود را خریداری کنیم.

امتیاز کلی بازی ۸۵

Final Fantasy X-X2 HD Remaster Switch Review

Final Fantasy X و X-2 به سوئیچ می رسند و در واقع تبدیل به بخش جدید جدیدی از سری Square Enix می شوند که برای اولین بار در پلتفرم غیر از سخت افزار PC یا PlayStation موجود می باشد. اگر در این لحظه شرکت تصمیم گرفت آنها را در iOS، Android و Dolce Forno Herbert بگذارند (ما این را در دو مورد درک می کنیم) می توان به کتاب رکوردهای جهانی گینس اشاره کرد. به طور جدی، حتی اگر ما مجبور بودیم برای زیبایی ۱۸ سال صبر کنیم، ورود این دو عنوان بر روی کنسول هیبرید یک نشانه بسیار خوبی است و به نوعی نیز بازگشت به ریشه ها است، زمانی که کنسول های نینتندو تنها که در آن اولین ماجراهای حماسه را می توان تجربه کرد.


به نظر می رسد دیروز نسخه های Remaster به PS4 وارد شده و از آن زمان چهار سال دیگر گذشت. همچنین در این نسخه ها سوئیچ ما تمام موارد موجود در نسخه های بین المللی منتشر شده در PlayStation 2 را پیدا می کنیم. ما درباره ده ها یا صدها ساعت محتوای صحبت می کنیم که به دو ماجراهای با روح بسیار متمایز تقسیم شده است. در حالی که Final Fantasy X یک JRPG مدرسه قدیمی است، در حالی که X-2 یکی از اولین آزمایشهای Square Enix با معروف ترین حق رای دادن بود. هر دو با بافت های جامد مشخص می شوند، حتی اگر بازی دوم برای فریبندگی بیشتری فضای بیشتری به وجود آورد. موضوع مشترک، در هر صورت، داستان عاشقانه و در عین حال پیچیده بین Tidus و Yuna در برابر مبارزه علیه شیطانی بد شناخته شده به عنوان گناه است.

Final Fantasy X اولین فصل از حماسه بود که هر دو کاراکتر و تنظیمات را به طور کامل در ۳D ارائه دادند.

در طی بیش از ۲۰۰ ساعت، برای تکمیل هر دو عناوین به اندازه کافی، با اسرار و چالش های ثانویه بسته بندی شده، ما شاهد تکاملی مترقی از شخصیت های متعدد این حماسه است که تبدیل به افسانه ای شده است. دوستداران بیچارگی در واقع یک پانتئون از قهرمانان در بین بهترین ساخته شده برای این مجموعه است، که از جمله Auron Tenebrous، Lulu حساس و محافظ و Rikku زنده است از نظر charisma، که به عنوان قهرمان اصلی نیز در فاینال فانتزی X-2.

کار بازسازی که برای نسخه قبلی Remaster انجام شده است، مسلما در Switch Switch نیز وجود دارد که از لحاظ فنی تقریبا یکسان است با آنچه تقریبا چهار سال پیش در PS4 مورد بررسی قرار گرفت. بافت با وضوح بالا، یک سیستم روشنایی تصفیه شده بیشتر، مدل های چند ضلعی به مراتب غنی تر از اصل و سیالیت است که در ۳۰ FPS پایدار است، این منو برای جدول نینتندو است. در حالت قابل حمل همه این چیزها در حالی که در حالت داکشن پخش می شوند، به دنبال خوبی می افتند، هر دو عنوان چندین چین و چروک را در یک پالت رنگ روشن نشان می دهد. صفحه نمایش لمسی سوئیچ به یک ویژگی کوچک که در PS Vita در حال حاضر حضور داشت و یا توانایی برقراری ارتباط با شخصیتهای خارج از جنگ برای درمان آنها پس از یک جنگ ویژه به خصوص خونین، به ارمغان می آورد. بدیهی است که این امکان وجود دارد که کنسول در حوض آن قرار گیرد.

Final Fantasy X علاوه بر Aeons و کارفرمای “منظم” شامل دشمنان متعدد اختیاری از جمله Rich Rich Derrer می باشد.

برای کسانی که از آن آگاه نیستند، این نسخه های مجدد، همانند کسانی که در PlayStation 4 منتشر می شوند، شامل محتوایی نیستند که در نسخه های اول انتشار منتشر شده اند. این شامل یک نسخه دوبعدی اسپرهراگرافی است که شما میتوانید در ابتدای ماجراجویی آن را انتخاب کنید، اما در هیچ فیلم و سریالی از داستان یا سطح دشواری در حضور فیلم اضافی Final Fantasy X: Calm of Eternal، که به عنوان “پل” بین دو داستان و در epilogue قابل پخش فاینال فانتزی X-2: آخرین ماموریت که بیشتر طول عمر طولانی این بسته باور نکردنی را افزایش می دهد.

با وجود تعدیلات متعدد که چندین خط پیشین را توصیف کرده است، برای مقایسه فاینال فانتزی X / 2 HD Remaster بی نظیر به محصولات زیباییشناسی مدرن بی فایده است. آنچه شما باید انجام دهید این است که خود را در کویل ها غوطه ور کنید (پانزده می خواهید) و شما را به جهان جادویی منتقل می کند که در آن بین بازی Blitzball، تحریک Aeon، تن از مواجهه های گاه به گاه و دور دیگری در Spherography از بین رفته است.

موسیقی متن فیلم Final Fantasy X هنوز هم یکی از بهترین های ساخته شده برای حماسه در حالی که در X-2 است، اگر چه قطعات هنوز هم جالب هستند، شما از دست دادن سبک دلتنگ Nobuo Uematsu. دومین ماجراجویی Yuna در آن زمان طرفدارانی نبود که از نظر طرفداران Square Enix متقاعد شده بود که بیش از آنچه که در گذشته دیده می شود، بسیار دور از انتظار بود. پس از سالها است که ما حق انتخاب شایستگی های خانه نرم افزاری را داریم که مشتاقانه پیشنهاد جدیدی را ارائه می دهد که بر اساس سیستم مبارزه بر اساس مشروط بر اساس یک سیستم کاری خاص مرتبط با لباس های سه شخصیت اصلی . با توجه به آنچه که در سال های بعد شاهد آن بودیم، می توان آن را نقطه عطفی در سریال مشاهده کرد. نقطه عطفی همیشه در مسیر درست ادامه نمی یابد، این بدون شک، اما هنوز شجاع و جالب است.

سخنرانی معمولی اگر هنوز هم دو فینال فانتزی X پس از مدتها ارزش بازی داشته باشد تقریبا بی فایده است. طرفداران هاردکور ماجراهای Tidus، Yuna و شرکت زیبا احتمالا قبلا نسخه Switch را خریداری کرده اند، خوشحالم که بتوانم در هر زمان به Spira بازگردم و قهرمانان آنها را (تقریبا) در جیب خود نگه دارم. برای همه دیگران، قانون طلایی این نوع تجدیدنظرها اعمال می شود: اگر در آنها هیچ نسخه ای از نسخه قبلی خود را ندیده اید، اکنون یک دلیل دیگر برای انجام آن دارید … اما هنوز هم واقعا کسی است که کمتر از ۲۰ سال موفق به نادیده گرفتن آنها شد؟

شاید تنها عامل که می تواند شما را از این بسته آبدار دور نگه دارد، قیمت است. حتی بدون تمایل به کاهش تخفیف های مختلف و فروش، Final Fantasy X / X-2 HD Remaster در PlayStation 4 برای ۲۹.۹۹ یورو در دسترس است، در عوض برای گرفتن نسخه PC لازم است که پنج مورد کمتر باشد. تنها چیزی که قادر به پخش حتی در حالت قابل حمل قیمت (تقریبا) کامل قیمت (که تقریبا تمام قیمت آن در Switch است) توجیه نمی شود، موقعیتی نزدیکتر به سایر نسخه ها توصیه می شود و نیز به طور واضحی بیشتر قابل قبول است.

امتیاز کلی بازی ۸.۵ / ۱۰

PixArk XBox One Review

با تمام بازی های ویدئویی خوب می آید تعدادی از کلون ها به دنبال سرمایه گذاری در آنچه که در حال حاضر محبوب در میان توده ها. Pokémon و Digimon تعدادی از بازی های RPG را با Catch ’em به ارمغان آورده اند. تمام سبک های مکانیک، Fortnite و Player The Battleground ناشناخته ها قبل از موج الهام گرفته از Battle Royale بود. یکی دیگر از لیستی از بازی ها با موجی از کلون های خود Minecraft بود، و یکی از آن عناوین که در موج منتشر شد Pixark بود، که در حال حاضر در Switch Switch Nintendo وجود دارد.

این بازی یک قهرمان جنگی است: Battle Evolved. همانطور که آن بازی واقعا برای شروع خوب نیست، و نسخه سوئیچ خود را تقریبا unplayable بود. این باید به اندازه کافی هشدار دهنده باشد تا از Pixark در خود دور بماند، بنابراین بررسی زیر اساسا دلایل متعددی برای جلوگیری از بازی و زمان خود را هدر نمی دهد.

اول از همه، این بازی بسیار شبیه Minecraft در این واقعیت است که داستان واقعی برای آن وجود ندارد و این همه در یک جهان به طور تصادفی تولید می شود. از همان ابتدا، بازیکن چیزهایی را آزمایش می کند تا ببینند چه چیزی کار می کند، زمین را کشف کرده و منابع را جمع آوری می کند تا در طول زمان به کارهای بزرگتر و بهتر برسد. Minecraft همه اینها را به یک هنر، با یک سیستم پیچیده اما آسان برای درک آن. جایی که Pixark به طور عمده در پایه ترین عناصر شکست خورده است، این است که هر منو و گزینه crafting یک گزاف گویی مطلق است تا بتواند از آن عبور کند.

نخستین چیزی که بار اول برای باز کردن منو برای اولین بار روشن است این است که در هنگام انتقال بازی به کامپیوتر از هیچ تلاشی برای بهینه سازی منوها برای سوئیچ استفاده نشده است. با استفاده از بازی های بسیاری که مانند پورت های مستقیم از کامپیوتر احساس می کنید، متن در بازی نیز بسیار کوچک است. بسیاری از گزینه ها در منو ها مشخص نیست که چه چیزی در واقع انجام می دهند و بعضی از گزینه ها حتی نمی توانند به دلیل طراحی دلخواه به آن دسترسی پیدا کنند. هنگامی که مردم در مورد مسائل دسترسی در بازی صحبت می کنند، آنها صحبت می کنند مانند موارد بسیار اساسی مانند این. بازدید اخیر من به متخصص اپتومیست نشان داده است که من دید ۲۰/۱۵ دارم و هنوز تلاش کردم تا برخی از مسائل روی صفحه را بخوانم، به ویژه در حالت دستی.

در یک بازی مانند Pixark، شما فقط باید منوها را درست کنید. اکثر بازی ها می توانند منوهای مورد نیاز را برای سفارشی کردن شخصیت خود، ساخت آیتم ها و سازماندهی موجودی انجام دهند. برای اینکه آن را به طوری طراحی شده بد طراحی شده است آن را به طور غیر ضروری بد است. استفاده از صفحه نمایش لمسی در حالت دستی یک لمس خوب است اما از بد بودن آن نجات نیافته است.

هنگامی که من موفق به حرکت در منو و ایجاد شخصیت خود من، من آماده بود به یک جهان با نام تجاری جدید پر از شرایط امیدوار کننده و مکان برای کشف افتاد. متأسفانه، من در بعضی از مناطق بیابان بیابان فرو ریختم، و یک پیاده روی کوتاه دو دقیقه ای دیدم که من با برخی از دایناسورهای سطح بالا دیدار می کردم. پیش از آنکه متوجه شدم، مرده بودم. من خودم را سیراب کردم و دوباره امتحان کردم و با همان سرنوشتی که قبلا داشتم دیدم. من یک ساعت جامد به آنجا رسیدم که در آن من به پایان ناپذیری رسیدم، احساس کردم که من بخشی از برخی از ماجراهای عجیب و غریب راسل کوهت است، اما نه، من فقط قربانی طراحی دنیای افتضاح شدم .

Minecraft یک بازی فوق العاده است، چرا که آنها به نحوی موفق به ایجاد یک جهان به طور تصادفی تولید شده برای کشف بدون احساس خطر بالا و منحنی یادگیری تدریجی به منظور کاهش سهم مردم در بازی. Pixark به نحوی مدیریت می کند که در هر زمان به طور کامل مخالفت کند، تازه واردان را مجبور می کند طناب را به سرعت یاد بگیرند یا فقط به طور مداوم بمیرند. من حتی مطمئن نیستم که کلمه “chore” به اندازه کافی برای توصیف ضربات مطلق است که در مغز من در تلاش برای زنده ماندن در یک بازی مثل این بود.

جنبه دیگری که به نفع Pixark نیست، این است که خود مکانیک فوق العاده است. نیمی از زمان یک شیء بود که من فکر میکردم که هدفم این است که به پایان برسد تا کاملا دست نخورده باقی بماند در حالیکه همه چیز در اطراف آن برداشت می شود. به طور مشابه، قرار دادن بلوک، ساده ترین چیزی که می توانید در یک بازی Sandsbatch از این طبیعت انجام دهید، یک کابوس است. قرار دادن و به طور مداوم چیدن چیزها دوباره به عقب دوباره فقط آنها را دوباره قرار داده است فقط نیاز به لذت بردن از در این نوع از بازی ها.

اعتبار که در آن اعتبار است، برخی از ایده های خوب در Pixark وجود دارد. نیاز به نگرانی بیش از سلامت، همچنین با سنجش درجه حرارت و گرسنگی نیز به چشم می خورد که بدان معنی است که شما برای انجام یک زندگی سالم بیشتر نیاز دارید. نگاه کردن به غذا و پناهگاه ایده خوبی برای یک بازی گودال ماسهبازی است، اما زمانی که مکانیک آن را برای لذت بردن از همه دردناکی، نقطه عطفی چیست؟ شما همچنین می توانید به سطح بالا، اما من توصیه می شود در برابر انجام هر کاری که تجربه شما را به دست آورده است، همانطور که در بازی من از بازی، سطح اول من بالا سمت چپ پیام سطح بالا در بالای صفحه نمایش من، به طور دائم. این به ذکر است که آن را در واقع پوشش اطلاعات در بالای صفحه نمایش. من حتی مطمئن نیستم که چطور این نوع آشکارا نادیده گرفته شده برای اصول اولیه، آن را فرایند تضمین کیفیت گذشته می کند.

چیز دیگری که گنجانده شده است چند نفره محلی و آنلاین است، بنابراین شما مجبور نیستید به تنهایی در بدبختی خود باشید! اگرچه، سخت است که به شما توصیه کنم که دوستانتان را متقاعد کنید که پول واقعی را در این بازی صرف کنید. هنگامی که به یک سرور آنلاین مراجعه کردم و هیچکدام در آن یافت نشد، وقتی که به یک سرور آنلاین دسترسی پیدا کردم، احساس گرسنگی نفس می کشیدم، با این واقعیت که مردم احتمالا چیزی بهتر از این زباله بازی می کنند، احساس راحتی می کنند.

من مطمئن هستم که بازی در طول زمان به روز رسانی دریافت خواهد شد و در نهایت ممکن است یک بازی خوب باشد. با این وجود، کارهای بزرگی نیاز است، و این واقعیت که بازی در کشور منتشر شده است، آن را مرتفع کرده است. این بازی تقریبا دو برابر Minecraft هزینه می کند و نیمی از سرگرم کننده را شامل نمی شود. من مطمئن نیستم که چرا این بازی خارج از این ایده است که ممکن است برخی از طرفداران Ark: Survival Evolved ممکن است از برخی از دلایل لذت بردن از این نیز باشد. هنگامی که سوئیچ در هر هفته تقریبا ۳۰ بازی بازی می کند، توصیه می شود تا پنجره اخیر در فروشگاه eShop را باز کنید، یک شماره بین ۱ تا ۱۰ را انتخاب کنید و احتمالا چیزی بهتر از Pixark پیدا خواهید کرد.

امتیاز کلی گیم تاک به بازی نمره ۸.۵ از ۱۰ میباشد

Fantasy VII Review Switch

پس بله، ما می دانیم:

۲۲ سال پس از انتشار آن، اکنون بخش اول بخش جدایی نهایی فانتزی سرانجام به کنسول نینتندو می رسد. مورد زیبا اما فراتر از آن به یاد داشته باشید که در دنیای کوچک بازی های ویدئویی، همه چیز است که قطعا امکان پذیر است که او از بازی Final Fantasy VII حمل و نقل شبیه هیچ دیگر باقی مانده است در این نسخه؟ مشابه به سخت کار کردن بر روی پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۵ پدید آمده است، بازی Final Fantasy VII است جای تعجب نیست در چند ضلعی برش، topspin سوئیچ مثل همیشه، که تضاد با پس زمینه ۲D توسط صفحه نمایش مدرن از این پورت حدودی درهم و برهم ساخته شده است. نسبت غیر اصلاح شده بازتابی از RPG است: پارامترهای جوجه، اگر چه تمام پاداش خودکار هستند بدیهی است که تماس، به طوری که به از دست دادن این ساعت های بی شماری تیم در زمین است. بنابراین بازیکنان فشرده می توانید جنگ تصادفی گول زدن، ضرب سرعت خود را با سه (و لذت بردن از نرخ فریم افزایش یافته است)، یا نوسانی محدودیت در هر نوبت. و این هم خوب است

چه حیف که تلاش است با این حال ساخته نشده است

برای نوسازی محلی سازی فرانسه، همیشه مردد، گاهی اوقات لرزان، حتی غیر قابل درک و به طور منظم غلبه بر قوانین ایجاد یک متن به درستی نوشته شده است. و در “چگونه جهنم این حتی ممکن است؟”، بدانید که اشکال موسیقی خود انتقال پلی استیشن ۴ در این نسخه برای اولین بار درست شده است، به عنوان ترکیب مجلل و بی انتها از استاد Uematsu با به طور خودکار تنظیم مجدد خواهد شد پس از هر مبارزه … نه؟ اما در صورتی که نخ کنجکاو دلتنگ و دیگر در دو. بیش از دو دهه بعد، احساس اثبات (تقریبا) دست نخورده، و سناریوی که در حال حاضر به نظر می رسد کمی به اندازه کافی ساده و بی تکلف به شیرجه رفتن بی پروا این ماجراجویی افسانه ای حتی بدون درک آن. اما احساس از دیدن یک بازی بزرگ بدون توجه به پایان آن در فروشگاه اینترنتی چرخش قطعا در معرض خطر به پاچه بیش از یک، به دلیل.

ما عاشق هستیم

جذابیت بی نظیر کلاسیک همیشه وجود دارد.
موسیقی Satsuma، بی انتها …
گزینه های ترک شده برای از بین بردن از سطح.
Final Fantasy VII در همه جا، همیشه.

دوست ندارم


نمایشگر ۴: ۳ اجباری است، کمی زده میشود.
… اما از یک اشکال تکراری رنج می برند.
VF پرنعمت در آب خود باقی ماند و موهایش را پاره کرد.
پس زمینه ۲D که از صاف کردن نیز رنج می برند.

امتیاز ما ۹۰

Dirt Rally 2.0 review

هر گاه خبر جدیدی از بازی کالین مکرای رالی وجود دارد، این سوال که طرفداران را به تب تبریک می گذارد این است: کدام فرمت عنوان آن را می گیرد؟ آیا یک عدد جسورانه مانند کالین مکرای رالی ۳ را می کشد؟ آیا آن تاریخ را مانند کالین مکرای رالی ۲۰۰۵ اتخاذ خواهد کرد؟ آیا آن را، با نام نام McRae را ریخته، به عنوان خاک، و یا جدی تر از خواهر و برادر خود، رولت خاک؟ من خوشحالم که گزارش می دهم که بازی جدید برای ده ها رقم رسیده است، بهتر است به زودیاش به خانه برسید.

Dirt Rally 2.0 موجب می شود کسانی که زندگی خود را در زمان لبه دارند و سخت ترین کلمه “دسترسی” است. من می دانستم که من برای قبل از شروع اولین مسابقه بودم. به دنبال جمعیتی که در نزدیکی خط شروع به کار می روند، من می توانستم متعهد به توسعه دهندگان Codemasters دست خود را در توقف حرکت کرده ام. تماشاگران یک توده چند ضلعی کاغذی بودند و به نظر می رسید که با سرعت ۲۰ فریم در ثانیه حرکت می کردند – تقریبا همانطور که شما می توانید یک کتاب تلنگر را تشویق کنید. این، البته، اخبار مهیج بود؛ به عنوان یک قاعده، بدتر گرافیک در کنار افراد، رانندگی بهتر است.

به اندازه کافی درست است، واضح است که Codemasters تمرکز خود را بر حس تجمع قرار داده است. در ابتدا، احساس تجمع، به من مربوط بود، به صورت غرق شدن، سورتمه در کنار سقف اتومبیل من مانند یک درب عقب بالا برود. اما پس از چند ساعت، دستها، لگاموها و یادداشت های سرعت – با هماهنگی با صدای بلند، با صدای بلند بیان می شود – همه زمان های جدیدی را در مغز می گذرانند. مکانیک رانندگی بی رحمانه اما متعادل است و با یک سپر خرد برای کمک به مطالعه، منحنی یادگیری، در حالی که چیزی از یک قلم مو، غالبا پاداش است.

هرچند خارج از کابین خلبان مشکل است. من از طریق اولین مسابقات قهرمانانه، به لطف AI، از طریق AI شگفت زده شدم که اجازه داد تا با استفاده از سنگ ها و درختان به سمت بالای قهرمانی برسم تا بتوانم صعود به سمت قدم زدن را انجام دهم. این نیز درست است، به عنوان چالش حاد ترین نهفته در پشت چرخ، ترین مخالف شیطانی خود غرایز خود را.

می گویند، Forza Horizon 4 تازه شروع شده است. این به معنای یادگیری یک زبان جدید است. چرخش ماشین خود را به عقب در مسیر با جلو و جلو و جلو و جلو و در کنار کلبه صخره احساس سعادت و اشتباه – مانند بودن از گرانش unloosed. پس از گذشت زمان، آن را به نوع جدیدی از حق تبدیل می شود، بیشتر شبیه به گشت و گذار از رانندگی، و یک موج ضعیف از Ridge Racer در شادی احمقانه رانندگی – ساخته شده همه شیرین تر برای تلاش های بی شماری شکست خورده است که در پی آن است.

شاید ناسپاسی، با توجه به تثبیت اسپارتان بر روی فرم، بسیاری از Drip Rally 2.0 را در بر دارد. حالت حرفه ای شامل حوادث می شود، آیا آنها آهنگ های تک یا مسابقات، در هر دو تظاهرات و rallycross – کوتاه تر، سبک باتلاق پسر عموی خود را. در بالای آن، چالش های روزانه و هفتگی و رویدادهای تاریخی است که شما را به گذشته ورزشی سوق می دهد. با هر پیروزی، شما اعتباراتی را که برای خرید و تعمیر خودروها استفاده می کنید، اختصاص می دهید. شما همچنین استخدام پرسنل – رانندگان، مکانیک، مهندسین – که همه آنها به سه چیز مربوط می شود: جمع آوری، جمع آوری و جمع آوری.

اما، واقعا، کسی که نیاز به فعالیت های دقیق و انحرافات پمپاژ می کند، زمانی که سیب دارید؟ و نه فقط شن و ماسه متوسط، و سنگین سنگین؛ بفرمایید آسفالت، آسفالت خشن و آسفالت صاف و این است که قبل از اینکه ما حتی به خاکستری عادی برسیم. شرایط آب و هوایی، تغییرات ارتفاع و زمان روز در نظر گرفته شده است. مدل رانندگی چنین است که هر نیشگون گرفتن، بدون توجه به اینکه چقدر کوچک است، تبدیل می شود.

دارت کار شما از کلاچ مکان های پر جنب و جوش – Hawkes Bay، آرژانتین، لهستان، استرالیا، اسپانیا و ایالات متحده است. اما با وجود خوشبخت بودن پالت رنگ، این تغییرات کوچکتر است که به تنوع معناداری اضافه می شود. آهنگها طولانی هستند، اما به آرامی نیستند، و از توجه شما برای شدت های شدید درخواست می کنند؛ کوچکترین غلظت غلظت می تواند مایل به رانندگی ناگهانی را از بین ببرد، با یک مکانیک عقب، که به شدت به زمان خود متصل است، بیشتر مجازات را به جز تسکین می دهد.

شما می توانید این بازی را متهم به بودن در معرض دشمنی کنید. در یک دایره گفتگو، منوها MOT خود را به حال خود رها نکردند، در حالی که آنها را حرکت می دادید، تکان می خوردید و خاموش می شدید. و اگر به دقت گوش کنید، می توانید از برنامه های توسعه دهنده در Codemasters بشنوید، و بدانید که چرا شما در مسیر نیستید. و چرا نمی خواهید؟ برای همه ی منحرف های غیرقابل پیش بینی، هیچ چیز مانند ناخن نزدیکی نزدیکی به نوبت، نزدیک شدن ابر خاردار نیست و از طرف دیگر با چرخش یونیورسال شما از بین می رود. این نوع تقلید در پایین ترین حاشیه به دست آمده است. نمره زیر ممکن است ۷ باشد، اما مطمئن باشید، این ۷.۰ است.

دشواری شدید و لبه های خشن از خلال رالی ۲.۰ جای خود را به یک مدل مسابقه ای باارزش می دهد، که دارای گزینه های معنی دار برای وسواس است.

چالش برانگیز، رضایت بخش بودن
تعداد زیادی از تنظیمات با انواع معنی دار
ثروت از گزینه های برای tinkerers

آمتیاز بازی ۸۵

تاک تایمز ۷ – از خرابی PS4 تا سریال Black Mirror

بعد از یه تاخیر کوچیک در پخش برنامه هامون، دوباره برگشتیم با یک تاک تایمز دیگه! با ما همراه باشید …

ادامه خواندن تاک تایمز ۷ – از خرابی PS4 تا سریال Black Mirror