همه‌ی نوشته‌های احسان کشفی

این شرح حال در حال بروزرسانی است! به آن توجه نکنید :)

Final Fantasy XIV: Shadowbringers review

“Shadowbringers” چنین نام گوته است، تا جایی که من نمی توانم شگفت زده شوم اگر شما وارد آخرین فاینال فانتزی XIV در آخرین گسترش انتظار دیدن، آه، مظهر آنتی ژرم های انیمه در حال اجرا خدمات تحویل برای خون آشام ها. اما خیلی بیشتر از این است.

این یک داستان است که ما را به یاد ما می اندازد که زیبایی جهان به جای تعادل نور و تاریکی به جای غلبه بر یک یا چند نفر بستگی دارد، و شب های ستاره ای از قدرتی عظیم به عنوان بعد از ظهر آفتابی برخوردارند. این یک داستان عجیب و غریب است که در معرض نگرانی های معاصر در مورد سیاست های نادانسته در جهان دچار غم و اندوه می شود و قهرمانان آن علاقه بیشتری نسبت به سری های بسیاری در تلویزیون دارند. این نه تنها بهترین فاینال فانتزی XIV توسعه تاکنون است (حداقل از لحاظ حالت راه اندازی آن)، اما داستان آن با چنین نیرویی روبرو می شود که دیگر هیچ سؤال دیگری وجود ندارد که MMORPG Square Enix مستلزم حضور در بحث های بهترین بازی های Final Fantasy از همه زمان ها

این یک بیانیه بزرگ است، من می دانم، و من غم انگیز هستم که نمی توانم داستان را به تفصیل در مورد جزئیات صحبت کنم بدون آنکه بیش از حد دور باشم. بنابراین ببخشید که می گویند این داستان در مورد اینکه چگونه شما و بازیگران معمولی FFXIV از دوستان فوق العاده NPC – Scions of Dawn هفتم – به دنیایی که در معرض خطر قرار گرفته است، نه از ابدیت تاریکی است، بلکه به جای آن از یک منبع بسیار کم نور. به عبارت دیگر، نور، بد است که کاملا شوک فرهنگی برای گروهی از جنگجویان است که شخصیتی به نام “جنگجو نور” دارد. بنابراین، حقیقتا مؤثر است که این نور، در واقع آن است که جهان را به یک قاره ساکن تبدیل کرده است و افرادی که در آن زندگی می کنند، نسل ها را بدون دیدن جلال آسمان شب، رفته اند.

با این حال، قابل توجه است که این هنوز یک جهان است که به نظر می رسد مانند ایستاده های قدیمی خود را از Eorzea، درست قبل از نژادهای آشنا، سبک لباس، و این واقعیت است که این “بیگانگان” صفر مشکل درک آنچه شما می گویند. با این حال، بدون شگفتی آن، مانند یک نژاد از مرد گربه های پر سر و صدا نام Hrothgar و زنان با اسم حیوان دست اموز شناخته شده به عنوان Viera، که هر دو در حال حاضر در دسترس هستند به عنوان نژاد قابل پخش است. حتی دورف ها وجود دارد!

و شگفتی ها فراتر از مردم است. به سمت جنوب، یک سونامی از “نور” یخ زده در افق مانند قرمز خشک، و دور به شمال، شما یک پادشاهی پری است که در آن بومی ها زندگی می کنند جهنم برای بازدید کنندگان بیشتر از بدبختی از بدبختی پیدا کنید. به سوی غرب، یک شهر از افراد ثروتمند که خود را در نوعی عجیب و غریب مرگ قرمز دور می کنند، در حالی که برای نور به کار خود ادامه می دهند. این یک سیاره است که همه چیز است اما پایان جهان برای یک داده شده است.

و در عین حال زندگی همچنان ادامه دارد مردم با تلاش برای ادامه زندگی عادی زندگی خود را از سرنوشت اجتناب ناپذیر دور می کنند، و در مورد این استقامت بسیار ممنون است. در مورد تقریبا همه چیز تحسین برانگیز است. نوشتن در اینجا از ناتسوکو ایساکاوا Scions Dawn هفتم را با عمق که تا به حال به ندرت قبلا دیده اید، و در سنت بسیاری از داستان های بزرگ دیگر، حتی خائنانی همدردی را تضمین می کند. حتی زمانی که اهدافشان دوست نداشتند، حداقل قابل فهم هستند. زمانی که مبارزه نهایی در نهایت پس از یک عمل بسته شدن فراموش نشدنی رخ می دهد، پس از وقوع یک بعد از وخامت تراژدی، رخ می دهد.

مضامین پایه زمین آشنا هستند، اما امید، عشق و حس انسانیت در اینجا وجود دارد که به ندرت در MMO یافت می شود. من در مورد این شخصیت ها اهمیت دارم (همچنین یک شخص بدبین تکراری وجود دارد که در لگد زدن خیلی خوب است، اما او دارای خطوط خوب و لباس خوب است، بنابراین من او را پاس خواهم داد.) در نهایت داستان در مسیرهایی است که من به سختی می توانستم از زمانی که من برای اولین بار رویایی پا را در این دنیای جدید قرار دهید و نتیجه را به دست آورید که بهتر از هر لحظه ای از بازی تا کنون است. بیشترین شدت این لحظه قدرت خود را به نمره زرق و برق دار توسط Masayoshi Soken، که در هر نوبت از تجربه Shadowbringer ها، غنی می شود، به دست می آورد.

فراتر از آن هرچند، Final Fantasy XIV عمدتا بیشتر از طراحی اصلی توسعه های قبلی را حفظ می کند. هنوز هم تاکید زیادی بر Fates دارد – رویدادهای نیمه تصادفی و پویا که در سراسر چشم انداز ظاهر می شوند – و هنوز هم شما نیاز دارید که به سیاه چال ها و حادثه هشت نفره گاه به گاه به عنوان بخشی از روند تسطیح قرار گیرید. اما Shadowbringers یک تغییر کلیدی در سیستم جدید (و کاملا اختیاری) “Trust” را معرفی می کند که به شما اجازه می دهد تا سه NPC را از داستان اصلی در سیاه چال ها بردارید، نه اینکه با بازیکنان انسانی که از طریق Duty Finder مطابقت دارند، برخورد کنید. .

فکر نمیکنم این ویژگی کاملا ضروری باشد، با این حال، با توجه به اینکه جامعه FFXIV نزدیک به اندازه سمی نیست، همانطور که در برخی از MMORPG های دیگر پیدا می شود. سیاه چال های اعتماد نیز جایزه XP به عنوان همتایان خود را با مردم واقعی نیست، و من متوجه شدم که مفید بودن آنها را منفی پس از من بارها و بارها یافت که من به اندازه کافی XP برای اندازه گیری و باز کردن دسته بعدی از مسائل اصلی داستان. برای این موضوع، آنها بسیار کندتر از سیاه چال هستند که با افراد واقعی کار می کنند.

با این حال، چشماندازهای اعتباری، یک روش فوق العاده برای یادگیری مکانیک سیاه چال ها و مبارزه رئیس های آنها بدون فشار است، اگر نگران این هستید که در اولین حضور خود در شرکت واقعی افراد نگران باشید. NPC ها زمانی که قرار است در نقاط سمت راست قرار بگیرند، این کار را برای اجرای آسان انجام می دهد، تا زمانی که بخشی از آن را انجام دهید. اگر شما می میرید، باید قبل از مبارزه با رئیس، مجددا شروع کنید، حتی اگر گروه خنده دار NPC شما خوب کار کند. Square Enix به عنوان یک جایزه شامل خطوط شخصیتی برای هر یک از اعضای حزب خود بود، بنابراین در نظر گرفتن دوستان مانند Alphinaud یا Y’thtola احساس می کنید که شما یک مقدار کمی از داستان را دریافت می کنید. آنها همچنین یک راه خوب برای رسیدن به سیاه چال ها هستند و بدون نیاز به انتظار صف های طولانی وظیفه یاب برای کلاس های خرید خسارت، اگر چه خوشبختانه این صف ها به ندرت بیش از پنج دقیقه طول می کشد تا این زودتر به گسترش برسد.

هنوز تغییرات دیگری همچون توانایی انتخاب منطقه ای که می خواهید شروع کنید، یک بار داستان اصلی را به حرکت درآورید و دشمنان به سطح خود همگام خواهند شد. World of Warcraft شروع به انجام این کار با لژیون کرد، و The Scrolls Online Elder آنلاین اساسا این نوع طراحی را به کل بازی گسترش می دهد. این یک بازخور خوش بینانه از خط مشی سرسخت داستان نهایی فانتزی XIV است که ما تا به حال آن را شناخته ایم و این همه قابل توجه است و هماهنگی و تاثیر داستان در نتیجه رنج نمی برند. هنوز کشتن و تکان خوردن وجود دارد، اما Square Enix به راحتی آن را با استفاده از مروارید ها با گزینه های گفتگو چندگانه ترکیب می کند که بعضی اوقات اثرات کمی بر نتیجه ی تلاش دارد. در نقاط دیگر، شما ممکن است مجبور شوید از طریق یک رابط کاربری که زمینه نمایش شما را به یک بازی شیء پنهان تبدیل می کند، نگاه کنید.

Square Enix همراه با مسابقات جدید نیز دو شغل جدید را معرفی کرد، نام فانتزی Final Fantasy XIV برای کلاس های رزمی خود استفاده می کند (که در مقایسه با اکثر MMORPG ها کاملا متفاوت است). Gunbreaker یک تانک است که دارای یک شمشیر است که به عنوان یک اسلحه دو برابر می شود – این همان چیزی است که شما می دانید که قطعا بازی Final Fantasy را انجام می دهید – در حالی که رقصنده در سراسر میدان جنگ با چرخیدن چاکراپ های مرگ در حالی که غرق شدن و خندیدن می شود خسته می شود.

آنها هر دو به خوبی طراحی شده و ضربات قدرتمند بسته، و Dancer حتی با buffs حزب گسترده به جای کسانی که از Bards خالی شده است. بیش از آن، آنها سرگرم کننده هستند. این یک معامله بزرگ است، با توجه به اینکه چگونه بسیاری از کلاسهای FFXIV در هنگام راه اندازی احساس راحتی می کنند. شما باید یک شاگرد جنگ یا شاگرد کلاس سحر و جادو داشته باشید تا ۶۰ به یک بازی بپردازید، اما از آن جا می توانید Gunbreaker یا Dancer خود را به سطوح جدید سطح Shadowbringers از ۸۰ برسانید.

داستانگرایان
بنابراین در اینجا گرفتن است. برای تمام نقاط قوت آن، Final Fantasy XIV یکی از سنتی ترین MMORPG ها باقی مانده است، که در این صورت شما باید قبل از اینکه بتوانید به Shadowbringers هاپ بپردازید، از محتوای شش ساله داستان استفاده کنید. و این مانند World of Warcraft نیست که شما می توانید به محض رسیدن به سطح مناسب برای محتوا به محتوا گسترش بپردازید، به جای آن شما باید تمام تلاش اصلی داستان را تجربه کنید و شامل بخشی از داستان هایی است که در تکه های محتوا پس از گسترش. اگر شما از طریق داستان “راه راست” را در سطح داستان قرار دهید و به یک تعهد عظیم بیش از ۱۰۰ ساعت نگاه کنید.

خوشبختانه، Square Enix به شما امکان می دهد با استفاده از خرید پستی از سایت Mog Station برای هر داستان گسترش به منظور جلوگیری از Shadowbringers، اطراف این کار را انجام دهید. آنها بستگی به اینکه تا چه حد دیری در داستان شما می خواهید شروع کنید، هزینه بیشتری دارند. برای احیای قلمرو، شما فقط باید ۱۱ دلار بپردازید، اما باید ۱۸ دلار و ۲۵ دلار هزینه کنید که به ترتیب از Heavensward و Stormblood گذشته باشد. این کار شخصیت شما را به اندازه شما انجام نمی دهد، بنابراین شما همچنین می توانید ۲۵ دلار به منظور ارتقاء هر یک از کلاس های مبارزه با بازی به سطح ۷۰، که در آن سطح شروع داستان Shadowbringers است. به این ترتیب: اگر شما یک بازیکن جدید هستید و می خواهید بلافاصله به Shadowbringers بروید، باید مبلغ ۵۰ دلار را در بالای ۴۰ دلار که برای خود Shadowbringer ها پرداخت می کنید، بپردازید. اما توصیه می کنم که Heavensward و Stormblood را پر نکنید تا بتوانید شخصیت های Shadowbringers را بهتر بدانید.

امتیاز کلی ۸

Atelier Lulua: The Scion of Arland Review

سری Atelery Gust در طول سالها موفق به کسب یک پیروزی محسوس در غرب شده است، بدون اینکه توسعه دهنده تلاش کند تا بسیاری از اسباب بازی های سری را تغییر دهد تا با طعم مخاطبان آمریکای شمالی و اروپایی سازگار شود. این یک شمشیر دو طرفه است، اما به همین دلیل است که محبوبیت سریال در حال رشد آهسته و در عین حال ثابت است: شما یک تجربه واقعی بازی در ژاپن را میخواهید؟ شما به سری Atelier بروید

این بدان معنا نیست که این سری از زمان آغاز فروتنانه آن تکامل نیافته است. آتلیه فیلیس: کیمیاگر سفر مرموز، یک پیچ و تاب بسیار جالبی را معرفی کرد که یکی از بهترین نوشته های این مجموعه بود، اما همچنین یکی از پیچیده ترین ها بود، زیرا نیمه دوم بازی ممکن است نسبت به چگونگی موجود بودن آن کمی پراکنده باشد. قسمت اول ماجراجویی است. توسعه دهنده قصد بازگشت به سریال را با Atelier Lydie & Suelle: Alchemist ها و نقاشی های اسرار آمیز داشت، اما متاسفانه این بازی نسبت به سلف آن بسیار محدود بود. با Atelier Lulua: Scion of Arland، با این حال، Gust ضربه ای کامل تعادل، آزاد بازی است که بسیار لذت بخش برای هر دو تازه واردان و جانبازان سری است.

Atelier Lulua: Scion of Arland چهارم سری سری محبوب آرلند است و به همین ترتیب شخصیت هایی از سری اصلی مانند قهرمانان Rorona، Totori و Meruru و همچنین بسیاری از شخصیت های پشتیبانی کننده دیگر را نشان می دهد. در حالی که اکثر شخصیتهای بازنده نقش مهمی در داستان بازی جدید دارند، حتی اگر بدون پرداخت هیچ یک از اقساط قبلی، پیگیری و درک آن را داشته باشید، ممکن است.

شخصیت اصلی Atelier Lulua: Scion of Arland Lulua است. دختر جوان دختر Rorona و شاگرد Piana است و رویاهای مادرش را به عنوان یک کیمیاگر پیشی می گیرد. او روزهای خود را در Arklys، یک شهر واقع در یکی از مرزهای جمهوری آرلند می گذراند، و تا یک روز زندگی حیاتی نسبتا بی رحم را پیش می آورد، او با یک کتاب که تنها می تواند بخواند، می آید. این کشف، و تصمیمش در تمایل به رمزگشایی آن، Lulua را منجر به کشف حقیقت در مورد کل آرلند خواهد شد.

در حالی که طرح Atelier Lulua: The Scion Arland داستان رمز و راز کافی برای احساس غرق شدن، به ویژه با کشف خرابه های باستانی و مرموز واقع در نزدیکی Arklys، قطعنامه نهایی آن است که فوق العاده تعجب آور نیست. آنچه که کارها را ادامه می دهد، شخصیت ها و تعاملات آنها است، که به ترتیب از سری Atelier انتظار می رود. احتمالا تعداد بسیار زیادی از اسباب بازی های انیمه وجود دارد، اما برای کسانی که با سری آشنا نیستند، این تعجب نیست.

صحبت از شخصیت ها، این تجربه برای کسانی که سه گانه اصلی را بازی می کنند کمی متفاوت خواهد بود. در حالی که شخصیت های جدید بدون شک جذاب هستند، رضایت کامل و متفاوتی در شناخت Rorona تا پایان بازی قبلی و میزان رشد او وجود دارد، فقط برای مثال. همانطور که اتلای لوووا حتی نمی کشد حوادث بازی های گذشته را حتی خلاصه کند، کسانی که بازی های قدیمی را بازی نکرده اند، چند نکته را از دست می دهند، رشد شخصیت زیادی دارند و به همین ترتیب، آنها تجربه کمی دارند بهتر.

در حالی که داستان یکی از بهترین ویژگی های بازی نیست، Atelier Lulua: گیم پلی بازی Scion of Arland یکی از قابل توجه ترین آن هاست، به لطف پالایش فرمول محکم و واقعی سری. قابلیت دسترسی نام بازی در اینجا است: چیزهایی را به طور قابل توجهی به منظور حذف tedium به طور مداوم در حالی که ادامه دادن به طرفداران عمیق از سری ها عادت کرده اند.

Atelier Lulua: Scion of Arland یک بازی نقش ژاپنی از طریق و از طریق است. در طول این ماجراجویی که Lulua را در سراسر آرلند به ارمغان می آورد، بازیکنان به سه مرکز مختلف و انواع مختلفی از نقاط مختلف از جنگل ها به قلعه ها، ویرانه های باستانی و بیشتر دسترسی خواهند داشت. هاب ها دارای امکانات زیادی از قبیل مغازه ها، مغازه ها، لوازم اداری برای تولید محصولات و غیره هستند. مکان های خارج از این هاب ها مواد زیادی برای جمع آوری، ماهیگیری و نقاط معدنی و دشمنان دارند که همه در این زمینه قابل مشاهده هستند.

Atelier Lulua: حلقه گیم پلی بازی Arland بسیار متفاوت از آنچه در نوشته های قبلی سری دیده می شود متفاوت نیست. پس از وقایع داستان، بازیکنان باید یک کار مهم الماسی را تکمیل کنند و برای انجام این کار، باید جهان را در اطراف آنها کشف و مواد لازم را پیدا کند. مکانیک Tome باستان، که برای کشف دستور العمل های کیمیاگری مورد استفاده قرار می گیرد، به طور قابل ملاحظه ای در حال چرخش است. پس از هر رویداد داستان، Lulua سعی خواهد کرد نکات نوشته شده در Tome را رمزگشایی کند، که به بازیکنان نیاز دارد تا به مکان های خاصی سفر کنند و مواد تشکیل دهنده خاصی را بدست آورند. هنگامی که نکات کشف شده است، ممکن است که آنچه در نوشته نوشته شده است، رمزگشایی شود و دستورالعمل باز شود. این سیستم پیچیده است در سیستم های مشابه دیده می شود در ورودی های اخیر در سری، بنابراین آن را کاملا اصلی نیست، اما آن را کاملا کار می کند. عدم وجود محدودیت زمانی، بر خلاف بقیه سری Arland، یک ویژگی بسیار خوشایند است، زیرا این امکان را می دهد که بازیکنان در فعالیت های خود آزادانه تر عمل کنند، به ویژه اگر آنها می خواهند مکانیک کیمیا را بدون نیاز به نگرانی در مورد بازی دلخواه به یاد بیاورند وضعیت.

به طور مشخص، کیمیا نقش مهمی در Atelier Lulua ایفا می کند، زیرا سنتز موارد خاصی برای حرکت دادن داستان پیش می رود. مانند موارد قبلی در مجموعه، برای ایجاد موارد، بازیکنان باید مواد مناسب را جمع آوری کنند، که همه با کیفیت متفاوت رتبه بندی می شوند. هرچه کیفیت بالاتر باشد، بهتر است که آیتم نهایی از بین برود. بعضی از مواد نیز با برخی مهارت های ویژه ای که می توانند در انتهای فرآیند به ارث برده شوند، می توانند کارایی آن را افزایش دهند، چه اینکه یک قطعه تجهیزات یا یک مورد قابل استفاده در نبرد باشد. مانند بسیاری از ویژگی های بازی، کیمیاگری ساده شده است، اما بدون از دست دادن عمق خود، و این واقعیت است که دیگر محدودیت زمانی وجود دارد، باعث می شود بازیکنان حتی عمیق تر به الماس.

سیستم نبرد Atellier Lulua خیلی متفاوت از آنچه در نوشته های قبلی در سری دیده می شود، به عنوان یک سیستم مبتنی بر نوبه خود که در آن بازیکن کنترل شخصیت ها و دشمنان به نوبه خود برای حمله، استفاده از مهارت های خاص، دفاع و غیره. در Atelier Lulua، بازیکنان می توانند تا پنج کاراکتر در نبرد شرکت کنند، و دو نفر از آنها به عنوان پشتیبانی کننده عمل می کنند. مانند سایر مقالات در این سری، فقط کیمیاگران می توانند از اقلام استفاده کنند، بنابراین آنها نقش مهمی را به ویژه در طول جنگ های رئیس بازی می کنند. جنگ های منظم به سختی چالش برانگیز هستند، اما این واقعیت که سرعت آن کم است، حداقل باعث می شود آنها لذت بخش و نه بیش از حد شدید باشد. یکی از ویژگی های جدید بسیار خوب، توانایی وقفه است که به موجب آن یکی از متخصصان شیمیایی می تواند از هر ماده ای در طی جنگ استفاده کند حتی در هنگام چرخش دشمنان.

این نمایش نیز مطابق با آنچه که در نوشته های قبلی در مجموعه دیده شده است. شخصیت ها و مکان ها به زیبایی شناسی ژانر ژاپنی به خوبی طراحی شده و دقیق هستند، اما به نظر می رسد به طور خاص به طور خاص مکان ها. این بازی همچنین در مدل PlayStation 4 به طور منظم اجرا می شود و نرخ فریم ۳۰ FPS ثابت است. صدای بازی های ژاپنی و موسیقی متن نیز مناسب هستند، اما با استثناهای خاصی قابل توجه نیستند.

زمانی که اعلام شد، احساس میکرد که اشتباه می کند که Gust در بازگرداندن تنظیم آرلند با Atelier Lulua: The Scion of Arland انجام دهد. پس از بازی کردن، با این حال، تمام طرفداران قدیمی این سریال متوجه میشوند که چگونه حرکت بسیار خوبی بود، مانند Atelier Lulua: The Scion of Arland بسیار جذاب برای هر دو تازه واردان و جانبازان و یکی از بهترین نوشته های سری است .

Atelier Lulua: Scion of Arland یکی از بهترین نوشته های سری Atelier است. در حالی که داستان فوق العاده هیجان انگیز نیست، شخصیت های جذاب، دنیای لذت بخش و مکانیک بازی ساده می توانند بازیکنان را برای مدت زمان طولانی حفظ کنند. به شدت توصیه می شود به طرفداران سری و کسانی که به دنبال یک JRPG خوب است که بیش از حد خواستار نیست.

خوب

شخصیت های جذاب
دنیای جالب
دسترسی بسیار خوبی برای تازه واردین
درگیر شدن سیستم نبرد
مکانیک کیمیاگری ساده

بد

داستان خیلی جالب نیست
تازه واردان از داستان کمتر لذت خواهند برد، گمشده ارجاعات به سه گانه ارلند اصلی

امتیاز کلی گیم تاک ۸ از ۱۰ میباشد

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review

چند هفته پس از انتشار Final Fantasy X | X-2 HD Remaster در سوئیچ نینتندو، ما دوباره در جهان فاینال فانتزی هستیم، این بار با Final Fantasy XII: عصر زودیاک، که در حال حاضر به پایان می رسد، حداقل برای لحظه ای، چرخه فصل داستان های بازی نقش تاریخی منتشر شده در سوئیچ نینتندو . یک چرخه ای که به پایان می رسد بدون شک فصل جدایی ناپذیر از میان کسانی که به ترکیبی از نینتندو می آیند: Final Fantasy XII در واقع یک بازی است که همچنان به طرفداران مجموعه های طولانی مدت تقسیم می شود، حتی بیش از یک دهه پس از آن انتشار اصلی آن. پس از گذراندن ساعت ها در محیط های رویا زانکرند غوطه ور می شوید، آماده هستی وارد دنیای پرخاشگر Ivalice شوید؟

یک فصل تقسیم شده


با Final Fantasy X، روند نهایی فانتزی، که در حال حاضر به عنوان “کلاسیک” در نظر گرفته شده، به معنای خاصی به پایان رسید. در واقع، با Final Fantasy XII، ما با یک انقلاب واقعی مواجه هستیم. با کنار گذاشتن خطری که توسط Final Fantasy X معرفی شد و حداکثر بیان آن در آینده فاینال فانتزی XIII، Final Fantasy XII یک مسیر کاملا متفاوت را دنبال کرد و بازیکنان را در مقابل دنیای باز از ابعاد چشمگیر برای آن زمان قرار داد ، به سمت مرز با آن فعالیت های ثانویه که در سلف خود کمیاب بود، پر شده بود. در طول سالها، بسیاری از آنها به عنوان Final Fantasy XII به عنوان تقریبا یک MMORPG یک نفره اشاره کرده اند: اگر چه این شاید تعاریف خیلی قوی باشد، این ایده خوبی از انقلاب انجام شده توسط این فصل است.



یک انقلاب نیز به سیستم جنگی گسترش می یابد: برخورد های گاه به گاه با دشمنان غیر قابل مشاهده بر روی نقشه رها می شود، همانطور که سیستم مبتنی بر نوبت کلاسیک است. در جای خود، ما یک سیستم نبرد پویا بسیار پویا پیدا می کنیم، جایی که کنترل مستقیم بازیکن بیشتر به یک شخصیت محدود می شود. بقیه قسمت ها توسط یکی از مشهورترین ویژگی های Final Fantasy XII، Gambits مدیریت می شود. آنها به شما اجازه می دهند رفتار شخصیت های خود را همانطور که دوست دارید در پاسخ به تغییر شرایط در میدان جنگ، به نحوی که به عنوان دقیق تر تصحیح شده است، تنظیم کنید. بدون توجه به مقالات متعدد که ما در گذشته به قمار اختصاص داده ایم، با توجه به مقادیر زیاد، می توانیم بگوییم این یکی از بهترین سیستم های نبرد است که تا به حال توسط سری ارائه شده است که هنوز هم به وسیله متخصص آن توانسته است سرگرم کننده باشد ترکیبی از پیچیدگی و فوری

اگر گیم پلی فاینال فانتزی XII نفس هوای تازه ای را برای این مجموعه نشان می دهد، ما نمی توانیم در مورد داستان او چنین بگوییم، که مطمئنا در میان بهترین ها در سری قرار نمی گیرد. با این وجود، این بدان معنا نیست که بخش روایت باید برداشته شود، برعکس. اگر چه از بازیابی مشکل، که Yasumi Matsuno را ترک کرد، رها شده بود، Final Fantasy XII همچنان موفق به ارائه یک داستان جذاب و هیجان انگیز، مخصوصا برای کسانی که عاشق قطعه های سیاسی می شوند.

سن زودیاک در سوئیچ نینتندو


ما می خواستیم به شما یک قضاوت بسیار کوتاه در مورد Final Fantasy XII بدهیم، یک بازی که، همانطور که شما ممکن است درک کرده باشید، دهه زندگی خود را به خوبی به ارمغان می آورد و هنوز هم نسل های جدیدی از بازیکنان از سراسر جهان بازی می کنند. پس از ایجاد این فرض ضروری، ما می خواهیم در مورد نسخه سن عصر زودیاک در سوئیچ نینتندو صحبت کنید. این اسطوره ها محتوای موجودی که در نسخه Playstation 4 دیده می شوند را با اضافه کردن برخی از ویژگی های اضافی مانند امکان تغییر کلاس شخصیت های خود، اضافه کردن مجموعه های دیگر Gambit و یک بازی جدید جدید + که به شما اجازه می دهد شروع کنید یک بازی جدید با شخصیت های سطح ۹۰، همچنین سلاح، جادوها و پول را از دوران گذشته گرفته است. مطمئنا اینها جزء حاشیه نویسی نیستند، اما لازم است که حضور آنها را مشخص کنیم.

از لحاظ فنی، کار بر روی این نسخه برای نینتندو سوئیچ واقعا عالی است: واقعا تفاوت در مقایسه با نسخه Playstation 4 بسیار دشوار است، در حالی که تصاویر دو نسخه در کنار آن قرار می گیرند. این بدون شک یک کار بهتر از آنچه در Final Fantasy X | انجام شده است Final Fantasy X-2 HD Remaster، که حتی در حالت قابل حمل هم بد نیست، جایی که بازی مایع و بدون ماندگاری باقی می ماند. نقصی که به جای آن او را به بازاریاب که چند هفته پیش منتشر شد، قیمت راه اندازی است: هزینه های مورد نیاز، با این حال بیش از دو برابر در مقایسه با نسخه Playstation 4، در حال حاضر در بازار برای تقریبا دو سال است. البته، نسخه سوئیچ نینتندو دارای قابلیت حمل و نقل خود است، که می تواند بهترین انتخاب را برای کسانی که تصمیم به خرید آن ندارند، انتخاب کند. با این حال، مطمئنا قیمت رقابتی بیشتری به دست آورد

خوب

  • پورت عالی
  • Ivalice در حالت قابل حمل خوب نیست

بد

  • قیمت مقدماتی بیش از حد

خلاصه

Final Fantasy XII: عصر زودیاک در سوئیچ نینتندو یک فرصت عالی برای کشف یکی از فصل های بحث برانگیز در تاریخ فاینال فانتزی، به لطف یک کار خوب بازسازی است که به خوبی در کنار نسخه Playstation 4 خوب نیست. باقی مانده است، اما اگر ایده عکاسی از Ivalice در جیب شما جذب شما می شود، ما فقط می توانیم با چشمان بسته خود را خریداری کنیم.

امتیاز کلی بازی ۸۵

Final Fantasy X-X2 HD Remaster Switch Review

Final Fantasy X و X-2 به سوئیچ می رسند و در واقع تبدیل به بخش جدید جدیدی از سری Square Enix می شوند که برای اولین بار در پلتفرم غیر از سخت افزار PC یا PlayStation موجود می باشد. اگر در این لحظه شرکت تصمیم گرفت آنها را در iOS، Android و Dolce Forno Herbert بگذارند (ما این را در دو مورد درک می کنیم) می توان به کتاب رکوردهای جهانی گینس اشاره کرد. به طور جدی، حتی اگر ما مجبور بودیم برای زیبایی ۱۸ سال صبر کنیم، ورود این دو عنوان بر روی کنسول هیبرید یک نشانه بسیار خوبی است و به نوعی نیز بازگشت به ریشه ها است، زمانی که کنسول های نینتندو تنها که در آن اولین ماجراهای حماسه را می توان تجربه کرد.


به نظر می رسد دیروز نسخه های Remaster به PS4 وارد شده و از آن زمان چهار سال دیگر گذشت. همچنین در این نسخه ها سوئیچ ما تمام موارد موجود در نسخه های بین المللی منتشر شده در PlayStation 2 را پیدا می کنیم. ما درباره ده ها یا صدها ساعت محتوای صحبت می کنیم که به دو ماجراهای با روح بسیار متمایز تقسیم شده است. در حالی که Final Fantasy X یک JRPG مدرسه قدیمی است، در حالی که X-2 یکی از اولین آزمایشهای Square Enix با معروف ترین حق رای دادن بود. هر دو با بافت های جامد مشخص می شوند، حتی اگر بازی دوم برای فریبندگی بیشتری فضای بیشتری به وجود آورد. موضوع مشترک، در هر صورت، داستان عاشقانه و در عین حال پیچیده بین Tidus و Yuna در برابر مبارزه علیه شیطانی بد شناخته شده به عنوان گناه است.

Final Fantasy X اولین فصل از حماسه بود که هر دو کاراکتر و تنظیمات را به طور کامل در ۳D ارائه دادند.

در طی بیش از ۲۰۰ ساعت، برای تکمیل هر دو عناوین به اندازه کافی، با اسرار و چالش های ثانویه بسته بندی شده، ما شاهد تکاملی مترقی از شخصیت های متعدد این حماسه است که تبدیل به افسانه ای شده است. دوستداران بیچارگی در واقع یک پانتئون از قهرمانان در بین بهترین ساخته شده برای این مجموعه است، که از جمله Auron Tenebrous، Lulu حساس و محافظ و Rikku زنده است از نظر charisma، که به عنوان قهرمان اصلی نیز در فاینال فانتزی X-2.

کار بازسازی که برای نسخه قبلی Remaster انجام شده است، مسلما در Switch Switch نیز وجود دارد که از لحاظ فنی تقریبا یکسان است با آنچه تقریبا چهار سال پیش در PS4 مورد بررسی قرار گرفت. بافت با وضوح بالا، یک سیستم روشنایی تصفیه شده بیشتر، مدل های چند ضلعی به مراتب غنی تر از اصل و سیالیت است که در ۳۰ FPS پایدار است، این منو برای جدول نینتندو است. در حالت قابل حمل همه این چیزها در حالی که در حالت داکشن پخش می شوند، به دنبال خوبی می افتند، هر دو عنوان چندین چین و چروک را در یک پالت رنگ روشن نشان می دهد. صفحه نمایش لمسی سوئیچ به یک ویژگی کوچک که در PS Vita در حال حاضر حضور داشت و یا توانایی برقراری ارتباط با شخصیتهای خارج از جنگ برای درمان آنها پس از یک جنگ ویژه به خصوص خونین، به ارمغان می آورد. بدیهی است که این امکان وجود دارد که کنسول در حوض آن قرار گیرد.

Final Fantasy X علاوه بر Aeons و کارفرمای “منظم” شامل دشمنان متعدد اختیاری از جمله Rich Rich Derrer می باشد.

برای کسانی که از آن آگاه نیستند، این نسخه های مجدد، همانند کسانی که در PlayStation 4 منتشر می شوند، شامل محتوایی نیستند که در نسخه های اول انتشار منتشر شده اند. این شامل یک نسخه دوبعدی اسپرهراگرافی است که شما میتوانید در ابتدای ماجراجویی آن را انتخاب کنید، اما در هیچ فیلم و سریالی از داستان یا سطح دشواری در حضور فیلم اضافی Final Fantasy X: Calm of Eternal، که به عنوان “پل” بین دو داستان و در epilogue قابل پخش فاینال فانتزی X-2: آخرین ماموریت که بیشتر طول عمر طولانی این بسته باور نکردنی را افزایش می دهد.

با وجود تعدیلات متعدد که چندین خط پیشین را توصیف کرده است، برای مقایسه فاینال فانتزی X / 2 HD Remaster بی نظیر به محصولات زیباییشناسی مدرن بی فایده است. آنچه شما باید انجام دهید این است که خود را در کویل ها غوطه ور کنید (پانزده می خواهید) و شما را به جهان جادویی منتقل می کند که در آن بین بازی Blitzball، تحریک Aeon، تن از مواجهه های گاه به گاه و دور دیگری در Spherography از بین رفته است.

موسیقی متن فیلم Final Fantasy X هنوز هم یکی از بهترین های ساخته شده برای حماسه در حالی که در X-2 است، اگر چه قطعات هنوز هم جالب هستند، شما از دست دادن سبک دلتنگ Nobuo Uematsu. دومین ماجراجویی Yuna در آن زمان طرفدارانی نبود که از نظر طرفداران Square Enix متقاعد شده بود که بیش از آنچه که در گذشته دیده می شود، بسیار دور از انتظار بود. پس از سالها است که ما حق انتخاب شایستگی های خانه نرم افزاری را داریم که مشتاقانه پیشنهاد جدیدی را ارائه می دهد که بر اساس سیستم مبارزه بر اساس مشروط بر اساس یک سیستم کاری خاص مرتبط با لباس های سه شخصیت اصلی . با توجه به آنچه که در سال های بعد شاهد آن بودیم، می توان آن را نقطه عطفی در سریال مشاهده کرد. نقطه عطفی همیشه در مسیر درست ادامه نمی یابد، این بدون شک، اما هنوز شجاع و جالب است.

سخنرانی معمولی اگر هنوز هم دو فینال فانتزی X پس از مدتها ارزش بازی داشته باشد تقریبا بی فایده است. طرفداران هاردکور ماجراهای Tidus، Yuna و شرکت زیبا احتمالا قبلا نسخه Switch را خریداری کرده اند، خوشحالم که بتوانم در هر زمان به Spira بازگردم و قهرمانان آنها را (تقریبا) در جیب خود نگه دارم. برای همه دیگران، قانون طلایی این نوع تجدیدنظرها اعمال می شود: اگر در آنها هیچ نسخه ای از نسخه قبلی خود را ندیده اید، اکنون یک دلیل دیگر برای انجام آن دارید … اما هنوز هم واقعا کسی است که کمتر از ۲۰ سال موفق به نادیده گرفتن آنها شد؟

شاید تنها عامل که می تواند شما را از این بسته آبدار دور نگه دارد، قیمت است. حتی بدون تمایل به کاهش تخفیف های مختلف و فروش، Final Fantasy X / X-2 HD Remaster در PlayStation 4 برای ۲۹.۹۹ یورو در دسترس است، در عوض برای گرفتن نسخه PC لازم است که پنج مورد کمتر باشد. تنها چیزی که قادر به پخش حتی در حالت قابل حمل قیمت (تقریبا) کامل قیمت (که تقریبا تمام قیمت آن در Switch است) توجیه نمی شود، موقعیتی نزدیکتر به سایر نسخه ها توصیه می شود و نیز به طور واضحی بیشتر قابل قبول است.

امتیاز کلی بازی ۸.۵ / ۱۰

PixArk XBox One Review

با تمام بازی های ویدئویی خوب می آید تعدادی از کلون ها به دنبال سرمایه گذاری در آنچه که در حال حاضر محبوب در میان توده ها. Pokémon و Digimon تعدادی از بازی های RPG را با Catch ’em به ارمغان آورده اند. تمام سبک های مکانیک، Fortnite و Player The Battleground ناشناخته ها قبل از موج الهام گرفته از Battle Royale بود. یکی دیگر از لیستی از بازی ها با موجی از کلون های خود Minecraft بود، و یکی از آن عناوین که در موج منتشر شد Pixark بود، که در حال حاضر در Switch Switch Nintendo وجود دارد.

این بازی یک قهرمان جنگی است: Battle Evolved. همانطور که آن بازی واقعا برای شروع خوب نیست، و نسخه سوئیچ خود را تقریبا unplayable بود. این باید به اندازه کافی هشدار دهنده باشد تا از Pixark در خود دور بماند، بنابراین بررسی زیر اساسا دلایل متعددی برای جلوگیری از بازی و زمان خود را هدر نمی دهد.

اول از همه، این بازی بسیار شبیه Minecraft در این واقعیت است که داستان واقعی برای آن وجود ندارد و این همه در یک جهان به طور تصادفی تولید می شود. از همان ابتدا، بازیکن چیزهایی را آزمایش می کند تا ببینند چه چیزی کار می کند، زمین را کشف کرده و منابع را جمع آوری می کند تا در طول زمان به کارهای بزرگتر و بهتر برسد. Minecraft همه اینها را به یک هنر، با یک سیستم پیچیده اما آسان برای درک آن. جایی که Pixark به طور عمده در پایه ترین عناصر شکست خورده است، این است که هر منو و گزینه crafting یک گزاف گویی مطلق است تا بتواند از آن عبور کند.

نخستین چیزی که بار اول برای باز کردن منو برای اولین بار روشن است این است که در هنگام انتقال بازی به کامپیوتر از هیچ تلاشی برای بهینه سازی منوها برای سوئیچ استفاده نشده است. با استفاده از بازی های بسیاری که مانند پورت های مستقیم از کامپیوتر احساس می کنید، متن در بازی نیز بسیار کوچک است. بسیاری از گزینه ها در منو ها مشخص نیست که چه چیزی در واقع انجام می دهند و بعضی از گزینه ها حتی نمی توانند به دلیل طراحی دلخواه به آن دسترسی پیدا کنند. هنگامی که مردم در مورد مسائل دسترسی در بازی صحبت می کنند، آنها صحبت می کنند مانند موارد بسیار اساسی مانند این. بازدید اخیر من به متخصص اپتومیست نشان داده است که من دید ۲۰/۱۵ دارم و هنوز تلاش کردم تا برخی از مسائل روی صفحه را بخوانم، به ویژه در حالت دستی.

در یک بازی مانند Pixark، شما فقط باید منوها را درست کنید. اکثر بازی ها می توانند منوهای مورد نیاز را برای سفارشی کردن شخصیت خود، ساخت آیتم ها و سازماندهی موجودی انجام دهند. برای اینکه آن را به طوری طراحی شده بد طراحی شده است آن را به طور غیر ضروری بد است. استفاده از صفحه نمایش لمسی در حالت دستی یک لمس خوب است اما از بد بودن آن نجات نیافته است.

هنگامی که من موفق به حرکت در منو و ایجاد شخصیت خود من، من آماده بود به یک جهان با نام تجاری جدید پر از شرایط امیدوار کننده و مکان برای کشف افتاد. متأسفانه، من در بعضی از مناطق بیابان بیابان فرو ریختم، و یک پیاده روی کوتاه دو دقیقه ای دیدم که من با برخی از دایناسورهای سطح بالا دیدار می کردم. پیش از آنکه متوجه شدم، مرده بودم. من خودم را سیراب کردم و دوباره امتحان کردم و با همان سرنوشتی که قبلا داشتم دیدم. من یک ساعت جامد به آنجا رسیدم که در آن من به پایان ناپذیری رسیدم، احساس کردم که من بخشی از برخی از ماجراهای عجیب و غریب راسل کوهت است، اما نه، من فقط قربانی طراحی دنیای افتضاح شدم .

Minecraft یک بازی فوق العاده است، چرا که آنها به نحوی موفق به ایجاد یک جهان به طور تصادفی تولید شده برای کشف بدون احساس خطر بالا و منحنی یادگیری تدریجی به منظور کاهش سهم مردم در بازی. Pixark به نحوی مدیریت می کند که در هر زمان به طور کامل مخالفت کند، تازه واردان را مجبور می کند طناب را به سرعت یاد بگیرند یا فقط به طور مداوم بمیرند. من حتی مطمئن نیستم که کلمه “chore” به اندازه کافی برای توصیف ضربات مطلق است که در مغز من در تلاش برای زنده ماندن در یک بازی مثل این بود.

جنبه دیگری که به نفع Pixark نیست، این است که خود مکانیک فوق العاده است. نیمی از زمان یک شیء بود که من فکر میکردم که هدفم این است که به پایان برسد تا کاملا دست نخورده باقی بماند در حالیکه همه چیز در اطراف آن برداشت می شود. به طور مشابه، قرار دادن بلوک، ساده ترین چیزی که می توانید در یک بازی Sandsbatch از این طبیعت انجام دهید، یک کابوس است. قرار دادن و به طور مداوم چیدن چیزها دوباره به عقب دوباره فقط آنها را دوباره قرار داده است فقط نیاز به لذت بردن از در این نوع از بازی ها.

اعتبار که در آن اعتبار است، برخی از ایده های خوب در Pixark وجود دارد. نیاز به نگرانی بیش از سلامت، همچنین با سنجش درجه حرارت و گرسنگی نیز به چشم می خورد که بدان معنی است که شما برای انجام یک زندگی سالم بیشتر نیاز دارید. نگاه کردن به غذا و پناهگاه ایده خوبی برای یک بازی گودال ماسهبازی است، اما زمانی که مکانیک آن را برای لذت بردن از همه دردناکی، نقطه عطفی چیست؟ شما همچنین می توانید به سطح بالا، اما من توصیه می شود در برابر انجام هر کاری که تجربه شما را به دست آورده است، همانطور که در بازی من از بازی، سطح اول من بالا سمت چپ پیام سطح بالا در بالای صفحه نمایش من، به طور دائم. این به ذکر است که آن را در واقع پوشش اطلاعات در بالای صفحه نمایش. من حتی مطمئن نیستم که چطور این نوع آشکارا نادیده گرفته شده برای اصول اولیه، آن را فرایند تضمین کیفیت گذشته می کند.

چیز دیگری که گنجانده شده است چند نفره محلی و آنلاین است، بنابراین شما مجبور نیستید به تنهایی در بدبختی خود باشید! اگرچه، سخت است که به شما توصیه کنم که دوستانتان را متقاعد کنید که پول واقعی را در این بازی صرف کنید. هنگامی که به یک سرور آنلاین مراجعه کردم و هیچکدام در آن یافت نشد، وقتی که به یک سرور آنلاین دسترسی پیدا کردم، احساس گرسنگی نفس می کشیدم، با این واقعیت که مردم احتمالا چیزی بهتر از این زباله بازی می کنند، احساس راحتی می کنند.

من مطمئن هستم که بازی در طول زمان به روز رسانی دریافت خواهد شد و در نهایت ممکن است یک بازی خوب باشد. با این وجود، کارهای بزرگی نیاز است، و این واقعیت که بازی در کشور منتشر شده است، آن را مرتفع کرده است. این بازی تقریبا دو برابر Minecraft هزینه می کند و نیمی از سرگرم کننده را شامل نمی شود. من مطمئن نیستم که چرا این بازی خارج از این ایده است که ممکن است برخی از طرفداران Ark: Survival Evolved ممکن است از برخی از دلایل لذت بردن از این نیز باشد. هنگامی که سوئیچ در هر هفته تقریبا ۳۰ بازی بازی می کند، توصیه می شود تا پنجره اخیر در فروشگاه eShop را باز کنید، یک شماره بین ۱ تا ۱۰ را انتخاب کنید و احتمالا چیزی بهتر از Pixark پیدا خواهید کرد.

امتیاز کلی گیم تاک به بازی نمره ۸.۵ از ۱۰ میباشد

Fantasy VII Review Switch

پس بله، ما می دانیم:

۲۲ سال پس از انتشار آن، اکنون بخش اول بخش جدایی نهایی فانتزی سرانجام به کنسول نینتندو می رسد. مورد زیبا اما فراتر از آن به یاد داشته باشید که در دنیای کوچک بازی های ویدئویی، همه چیز است که قطعا امکان پذیر است که او از بازی Final Fantasy VII حمل و نقل شبیه هیچ دیگر باقی مانده است در این نسخه؟ مشابه به سخت کار کردن بر روی پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۵ پدید آمده است، بازی Final Fantasy VII است جای تعجب نیست در چند ضلعی برش، topspin سوئیچ مثل همیشه، که تضاد با پس زمینه ۲D توسط صفحه نمایش مدرن از این پورت حدودی درهم و برهم ساخته شده است. نسبت غیر اصلاح شده بازتابی از RPG است: پارامترهای جوجه، اگر چه تمام پاداش خودکار هستند بدیهی است که تماس، به طوری که به از دست دادن این ساعت های بی شماری تیم در زمین است. بنابراین بازیکنان فشرده می توانید جنگ تصادفی گول زدن، ضرب سرعت خود را با سه (و لذت بردن از نرخ فریم افزایش یافته است)، یا نوسانی محدودیت در هر نوبت. و این هم خوب است

چه حیف که تلاش است با این حال ساخته نشده است

برای نوسازی محلی سازی فرانسه، همیشه مردد، گاهی اوقات لرزان، حتی غیر قابل درک و به طور منظم غلبه بر قوانین ایجاد یک متن به درستی نوشته شده است. و در “چگونه جهنم این حتی ممکن است؟”، بدانید که اشکال موسیقی خود انتقال پلی استیشن ۴ در این نسخه برای اولین بار درست شده است، به عنوان ترکیب مجلل و بی انتها از استاد Uematsu با به طور خودکار تنظیم مجدد خواهد شد پس از هر مبارزه … نه؟ اما در صورتی که نخ کنجکاو دلتنگ و دیگر در دو. بیش از دو دهه بعد، احساس اثبات (تقریبا) دست نخورده، و سناریوی که در حال حاضر به نظر می رسد کمی به اندازه کافی ساده و بی تکلف به شیرجه رفتن بی پروا این ماجراجویی افسانه ای حتی بدون درک آن. اما احساس از دیدن یک بازی بزرگ بدون توجه به پایان آن در فروشگاه اینترنتی چرخش قطعا در معرض خطر به پاچه بیش از یک، به دلیل.

ما عاشق هستیم

جذابیت بی نظیر کلاسیک همیشه وجود دارد.
موسیقی Satsuma، بی انتها …
گزینه های ترک شده برای از بین بردن از سطح.
Final Fantasy VII در همه جا، همیشه.

دوست ندارم


نمایشگر ۴: ۳ اجباری است، کمی زده میشود.
… اما از یک اشکال تکراری رنج می برند.
VF پرنعمت در آب خود باقی ماند و موهایش را پاره کرد.
پس زمینه ۲D که از صاف کردن نیز رنج می برند.

امتیاز ما ۹۰

Dirt Rally 2.0 review

هر گاه خبر جدیدی از بازی کالین مکرای رالی وجود دارد، این سوال که طرفداران را به تب تبریک می گذارد این است: کدام فرمت عنوان آن را می گیرد؟ آیا یک عدد جسورانه مانند کالین مکرای رالی ۳ را می کشد؟ آیا آن تاریخ را مانند کالین مکرای رالی ۲۰۰۵ اتخاذ خواهد کرد؟ آیا آن را، با نام نام McRae را ریخته، به عنوان خاک، و یا جدی تر از خواهر و برادر خود، رولت خاک؟ من خوشحالم که گزارش می دهم که بازی جدید برای ده ها رقم رسیده است، بهتر است به زودیاش به خانه برسید.

Dirt Rally 2.0 موجب می شود کسانی که زندگی خود را در زمان لبه دارند و سخت ترین کلمه “دسترسی” است. من می دانستم که من برای قبل از شروع اولین مسابقه بودم. به دنبال جمعیتی که در نزدیکی خط شروع به کار می روند، من می توانستم متعهد به توسعه دهندگان Codemasters دست خود را در توقف حرکت کرده ام. تماشاگران یک توده چند ضلعی کاغذی بودند و به نظر می رسید که با سرعت ۲۰ فریم در ثانیه حرکت می کردند – تقریبا همانطور که شما می توانید یک کتاب تلنگر را تشویق کنید. این، البته، اخبار مهیج بود؛ به عنوان یک قاعده، بدتر گرافیک در کنار افراد، رانندگی بهتر است.

به اندازه کافی درست است، واضح است که Codemasters تمرکز خود را بر حس تجمع قرار داده است. در ابتدا، احساس تجمع، به من مربوط بود، به صورت غرق شدن، سورتمه در کنار سقف اتومبیل من مانند یک درب عقب بالا برود. اما پس از چند ساعت، دستها، لگاموها و یادداشت های سرعت – با هماهنگی با صدای بلند، با صدای بلند بیان می شود – همه زمان های جدیدی را در مغز می گذرانند. مکانیک رانندگی بی رحمانه اما متعادل است و با یک سپر خرد برای کمک به مطالعه، منحنی یادگیری، در حالی که چیزی از یک قلم مو، غالبا پاداش است.

هرچند خارج از کابین خلبان مشکل است. من از طریق اولین مسابقات قهرمانانه، به لطف AI، از طریق AI شگفت زده شدم که اجازه داد تا با استفاده از سنگ ها و درختان به سمت بالای قهرمانی برسم تا بتوانم صعود به سمت قدم زدن را انجام دهم. این نیز درست است، به عنوان چالش حاد ترین نهفته در پشت چرخ، ترین مخالف شیطانی خود غرایز خود را.

می گویند، Forza Horizon 4 تازه شروع شده است. این به معنای یادگیری یک زبان جدید است. چرخش ماشین خود را به عقب در مسیر با جلو و جلو و جلو و جلو و در کنار کلبه صخره احساس سعادت و اشتباه – مانند بودن از گرانش unloosed. پس از گذشت زمان، آن را به نوع جدیدی از حق تبدیل می شود، بیشتر شبیه به گشت و گذار از رانندگی، و یک موج ضعیف از Ridge Racer در شادی احمقانه رانندگی – ساخته شده همه شیرین تر برای تلاش های بی شماری شکست خورده است که در پی آن است.

شاید ناسپاسی، با توجه به تثبیت اسپارتان بر روی فرم، بسیاری از Drip Rally 2.0 را در بر دارد. حالت حرفه ای شامل حوادث می شود، آیا آنها آهنگ های تک یا مسابقات، در هر دو تظاهرات و rallycross – کوتاه تر، سبک باتلاق پسر عموی خود را. در بالای آن، چالش های روزانه و هفتگی و رویدادهای تاریخی است که شما را به گذشته ورزشی سوق می دهد. با هر پیروزی، شما اعتباراتی را که برای خرید و تعمیر خودروها استفاده می کنید، اختصاص می دهید. شما همچنین استخدام پرسنل – رانندگان، مکانیک، مهندسین – که همه آنها به سه چیز مربوط می شود: جمع آوری، جمع آوری و جمع آوری.

اما، واقعا، کسی که نیاز به فعالیت های دقیق و انحرافات پمپاژ می کند، زمانی که سیب دارید؟ و نه فقط شن و ماسه متوسط، و سنگین سنگین؛ بفرمایید آسفالت، آسفالت خشن و آسفالت صاف و این است که قبل از اینکه ما حتی به خاکستری عادی برسیم. شرایط آب و هوایی، تغییرات ارتفاع و زمان روز در نظر گرفته شده است. مدل رانندگی چنین است که هر نیشگون گرفتن، بدون توجه به اینکه چقدر کوچک است، تبدیل می شود.

دارت کار شما از کلاچ مکان های پر جنب و جوش – Hawkes Bay، آرژانتین، لهستان، استرالیا، اسپانیا و ایالات متحده است. اما با وجود خوشبخت بودن پالت رنگ، این تغییرات کوچکتر است که به تنوع معناداری اضافه می شود. آهنگها طولانی هستند، اما به آرامی نیستند، و از توجه شما برای شدت های شدید درخواست می کنند؛ کوچکترین غلظت غلظت می تواند مایل به رانندگی ناگهانی را از بین ببرد، با یک مکانیک عقب، که به شدت به زمان خود متصل است، بیشتر مجازات را به جز تسکین می دهد.

شما می توانید این بازی را متهم به بودن در معرض دشمنی کنید. در یک دایره گفتگو، منوها MOT خود را به حال خود رها نکردند، در حالی که آنها را حرکت می دادید، تکان می خوردید و خاموش می شدید. و اگر به دقت گوش کنید، می توانید از برنامه های توسعه دهنده در Codemasters بشنوید، و بدانید که چرا شما در مسیر نیستید. و چرا نمی خواهید؟ برای همه ی منحرف های غیرقابل پیش بینی، هیچ چیز مانند ناخن نزدیکی نزدیکی به نوبت، نزدیک شدن ابر خاردار نیست و از طرف دیگر با چرخش یونیورسال شما از بین می رود. این نوع تقلید در پایین ترین حاشیه به دست آمده است. نمره زیر ممکن است ۷ باشد، اما مطمئن باشید، این ۷.۰ است.

دشواری شدید و لبه های خشن از خلال رالی ۲.۰ جای خود را به یک مدل مسابقه ای باارزش می دهد، که دارای گزینه های معنی دار برای وسواس است.

چالش برانگیز، رضایت بخش بودن
تعداد زیادی از تنظیمات با انواع معنی دار
ثروت از گزینه های برای tinkerers

آمتیاز بازی ۸۵