بایگانی برچسب: s

Review — A Knight’s Quest

A Knight’s Quest یک بازی سه بعدی اکشن-ماجراجویی-RPG است که توسط Sky 9 Games ساخته شده است. در ابتدا قرار بود نسخه ای مبتنی بر Kickstarter باشد ، اما همزمان با قدم Curve Digital برای تأمین بودجه و انتشار این بازی ، از جمع شدن از جمعیت دور شد. این است که به عنوان یک بازی است که همه چیز در مورد داشتن یک سرگرم کننده ، ماجراجویی سبک و یک چالش ارزشمند است.

شما به عنوان Rusty ، یک ماجراجو که دارای بازوی پروتز است ، این ماجراجویی را شروع می کنید و در حال تحقیق در مورد خرابه های باستانی است و با برداشتن یک گنج ، دام را به دام می اندازد. شما بعد از اتمام خراب شدن در حال سقوط در کامل ایندیانا جونز یا علاءالدین در غار سبک های شگفت آور ، در یک ساحل از خواب بیدار می شوید. هنگامی که او هوشیاری می کند ، به Rusty گفته می شود که شهر زادگاهش ، که به نظر می رسد هیچ خاطره ای از آن ندارد ، توسط یک بلور غول پیکر آسمان شناور تهدید می شود. او توسط مأموران اصلی به جستجوی سه شوالیه روح اعزام می شود تا جزء قدرتمندی را تشکیل دهند و همه را از سرنوشت ناشناخته نجات دهند.
بازی های اکشن ماجراجویی در سبک های مختلفی ارائه می شوند. تفاوت بزرگی که این عنوان را از بسیاری دیگر جدا می کند ، توسعه داستان قابل پیش بینی نیست که در آن شما نیاز به ضرب و شتم dungeons برای به دست آوردن موارد برای پیشرفت در بازی دارید. این لحن کلی بازی است که در آن قهرمان همانطور که انتظار دارید قهرمان نمی شود و دشمنان به طرز فجیعی تر از شیطان پرستی هستند. با تکامل در داستان ، بدون تردید توجه به نوشتار را متوجه خواهید شد. دیالوگ ها کاملاً جذاب هستند و در بعضی مواقع بسیار خنده دار. من بیش از یکبار با صدای بلند خندیدم. بازی خیلی جدی نمی گیرد ، اما این کار را با روشی بسیار درجه یک انجام می دهد.

گیم پلی


در حال بازی به عنوان زنگ زده ، به جستجوی دنیای بزرگ نیمه باز که اکثر مناطق محدود شده اند تا رسیدن به داستان و رسیدن به یک مورد یا مهارت اصلی برای دسترسی به این مکان ها می پردازید. شما با یک آموزش کوتاه شروع می کنید که در آن مهارت های اساسی مانند پریدن ، دیوار دویدن ، بریدن ، مسدود کردن و پارس کردن را یاد می گیرید و همچنین شمشیر و سپر چوبی خود را به دست می آورید. زیرا ، می دانید ، تنها رفتن تنها خطرناک است. اما بعدا مهارتهای ابتدایی را بدست می آورید و قدرت خرد کردن ریل ها را به سبک واقعی قهرمانان Sonic به دست می آورید.
با ضرب و شتم زیارتگاهها و مکانهای آزمایشی ، مهارتهای جدید و افزایش ظروف زندگی و جادو را به دست می آورید. همچنین می توانید کالای محدودی را برای پشتیبانی از خود داشته باشید ، مانند مواد معدنی ، بانداژ ، بمب و سایر موارد مفید که معمولاً در قفسه های گنجی که در اطراف پنهان است وجود دارد. من خودم در ابتدای بازی تقریباً اغلب موجودی خود را مدیریت می کردم زیرا از فضای خارج شدم. اگرچه این یک تصمیم طراحی واضح است اما احساس می شود کمی غیر ضروری است.
زندگی زنگ زده با یک نوار نمایش داده می شود و هر وقت ضربه می خورید تخلیه می شود. با چشمه ها یا معجون می توان زندگی را تا حداکثر نوار زندگی شما بهبود یافت. با این وجود برخی از خطرات باعث می شود قهرمان ما به گونه ای مجروح شود تا حداکثر نوار سلامتی به طور موقت کاهش یابد و در دسترس نباشد تا اینکه صدمات پایدار با کمک باند درمان شود ، پس از آن بار دیگر بار زندگی در دسترس باشد.
در حین نمایشنامه خود توسط یک قطب نما افقی و یک نقشه هدایت می شوید که تلاش اصلی موجود و تلاش های جانبی را دنبال می کند. از آنجا که نقشه فاقد جزئیات کاملی است زیرا فقط نام مناطق عمومی را نشان می دهد ، تنها کاربرد واقعی آن انتخاب سؤالات فوق الذکر است و ایده کلی درباره مکان شما در اختیارتان قرار می دهد.
بستر های نرم افزاری زیادی در حال انجام است ، همراه با چالش های اختیاری مانند جستجوی آواز خواندن موجودات لاغر (که مرا به یاد شکار بذرهای کوروک در Breath of the Wild) ، یا چالش های به موقع در جایی که شما نیاز دارید تا همه کریستال ها را جمع کنید یا به آن برسید ، انجام داد. مکان در یک زمان مشخص متأسفانه همیشه روشن نیست که شما نیاز به یک مهارت خاص دارید تا بتوانید یک چالش را کنار بگذارید ، که باعث سرخوردگی و از دست رفتن وقت شما می شود.


برخی از معماهای اجباری یا بخش های بستر های نرم افزاری متأسفانه ناامید کننده بودند. Trial of Agility یک مورد برجسته بود. در هنگام تلاش برای پیشرفت در بالادست بهمن ماسه ، باید تمام چالش ها را دوباره هنگام مرگ در تله های سنبله یا چوب اره دوباره شروع کرد. خوشبختانه مقداری پنیر با بار اسپاگتی وجود داشت و می توان بخشی از موانع چالش برانگیز را کاملاً دور زد.
به غیر از موجوداتی که از نزدیک شبیه اسکلت های استالفوس هستند ، بیشتر دشمنان از جاهای دیگر تخم ریزی می کنند. دقیقاً مانند Breath of the Wild ، آنها تمایل دارند که در اطراف آتش سوزی در اردوگاه تجمع کنند و کار خود را برای انجام هرگونه استخوان ارواح انجام دهند ، تا زمانی که از حضور و حمله شما هشیار نشوند.

توالی های جنگی بعضی اوقات چالش برانگیز هستند ، اما پس از مدتی کاملاً بی علاقه می شوند. شمشیر و سپر را که با آن شروع می کنید قدرت و محافظت بسیار خوبی را ارائه می دهد و قهرمان محصور سبز ما را به یاد بسیاری می اندازد. دشمنان بعداً توسط سپرهای عنصری محافظت می شوند و باید با مهارت ابتدایی مطابقت از بین بروند. با وجود این ، این جنگ تکرار می شود زیرا دشمنان به جز یک فلاش رنگی ، هیچ تأثیر واقعی حمله شما را نشان نمی دهند. من انتظار دارم که آنها با هر ضربه ای اندکی عقب بیفتند ، اما درعوض آنها در همان مکان باقی می مانند ، این بدان معنی است که می توانند ضد حمله شما را ادامه دهند ، اگرچه شما فقط خسارت وارد کرده اید. من از اجرای سیستم پارسی قدردانی می کنم ، جایی که می توانید با فشار دادن دکمه parry در زمان مناسب برای بازگرداندن پرتابه به فرستنده و قرار دادن آن ، یک برد محدوده حمله شده را دفع کنید. با این کار شما همچنین سلاح خود را به قدرت خواهید رساند و ترکیب های حمله را اصلاح می کنید.
مبارزات قهرمانی سرگرم کننده است زیرا آنها چالش برانگیز اما قابل انجام هستند ، معمولاً در دو موج متفاوت هستند و الگوی حمله خود را قبول می کنند و طلسم های ابتدایی شما به بهترین وجه استفاده می کنند – این توالی های مبارزه با رئیس به راحتی یکی از نکات برجسته بازی هستند.

Quest’s Quest در ابتدای توسعه خود به موتور غیرواقعی حرکت کرد که بدون شک حرکتی هوشمندانه بود. این به سبک کارتوونی کشیده شده است و بسیار مناسب بازی است. این زیبایی شناسی در سراسر بازی و همچنین صفحات منو و عناصر UI انجام می گیرد و بازی بسیار خوب در تعادل اطلاعات برای نشان دادن روی صفحه و موارد برای پنهان کردن پشت منو موفق عمل می کند. با این حال ، مدل های شخصیت می توانست از TLC کمی بیشتر استفاده کند ، زیرا آنها کمی ژنرال تر از نسل فعلی به نظر می رسند ، گرچه ممکن است این یک انتخاب هنری آگاهانه باشد.
موسیقی متن بازی این بازی ارکسترال است و مخصوصاً در جنگ های سرمربی مناسب است. من فهمیدم که در بعضی موارد به خصوص در حین مکالمه کمی از جایی خارج شده است ، اما معمولاً این روحیه کاملاً قهرمانانه به نظر می رسد.

 

متأسفانه مسئله ای در مورد بازی وجود دارد که من به راحتی نمی توانم از آنها غافل شوم زیرا آنها در موارد متعددی مرا ناامید کردند.
موارد کاملاً تصادفی وجود داشت ، جایی که در تخته سنگها ، نرده ها یا جعبه ها و بشکه های غیر قابل تخریب گیر افتادم. در اکثر اوقات بازی این ناهنجاری را تشخیص می داد و مسئله را با یک دردسرسازی سریع برطرف می کرد.
من همچنین در برخی از مکان ها یا بخش هایی که موسیقی فقط قطع شده است و ادامه نمی یابد ، یا به طور ناگهانی به موسیقی متن دیگر تبدیل شده ام ، کندی را تجربه کرده ام. اگرچه بازی شکستن نیست ، اما آنها به اندازه کافی آشکار بودند که در طول گیم پلی من متوجه آن شدم.
و سپس برخی از مسائل کوچک با خود کنترل وجود دارد. من خودم را پیدا کردم که از کنار تخته ها در حال سقوط هستم زیرا Rusty از پیاده روی بر روی تخته بعدی که حاشیه آن با تخته ای که در حال حاضر در آن می رفتید ، پوشانید ، امتناع ورزید. سقوط بسترهای نرم افزاری هنگام حمله ، زیرا شما با هر ضرب و شتم شمشیر به جلو حرکت می کنید نیز یک چیز عادی بود.
و چرا اوه چرا نمی توانید از پایین نردبان بالا بروید و همیشه باید روی آن بپرید؟ از آنجا که به نظر می رسد Rusty تمام وقت را در حال حرکت می کند ، این به هیچ وجه معنی ندارد. زنگ زدگی حتی هنگام صعود بر روی سکو ، وقت اضافی را نیز شلیک می کند ، که حتی غیر ضروری تر است و احساس می شود بر سرعت بازی تأثیر می گذارد.

حکم
A Knight’s Quest ادای جالبی برای بازی های کلاسیک ماجراجویی است و همچنین حاوی عناصر معما و پلتفرم زیادی است. این سازمان می تواند جوهر اکتشاف و طراحی سطح مبتنی بر مترقی را به خوبی ضبط و اجرا کند. دیالوگ های خنده دار و شخصیت های قهرمان و NPC داستانی را تشکیل می دهند که خیلی اصلی نیست.
اگر عاشق بازی های اکشن ماجراجویی هستید و دوست دارید بازی با الهام از دیگران اما با هویت خاص خود را امتحان کنید ، این بازی indie مطمئناً ارزش پول شما را به دست می آورد

 

امتیازگیم تاکس به این بازی ۸۰