همه‌ی نوشته‌های معين زوار

WRC 8 Xbox One Review

بازی بزرگ دیگر رالی برای سال ۲۰۱۹ به روز می شود و این مسابقه مسابقه ای چالش برانگیز چیزهای زیادی برای ارائه دارد و نسبت به نسخه قبلی خود پیشرفت های مهمی را انجام می دهد.

وقتی صحبت از بازی های رالی است ، اولین فکر معمولاً توسط کادمسترز Dirt است. اما یک چیز وجود ندارد و آن یک مجوز رسمی مسابقات جهانی رالی است ، جایی که سری به نام های WRC از بیگبن وارد می شود.

چند سال پیش ، من WRC 7 را مرور کردم و دریافتم که این یک جایگزین عالی برای Dirt و یک تجربه خوب در سطح هیئت برای طرفداران ورزش است. در زمانی که توسعه دهنده به تابلوی نقاشی برگشته است تا WRC 8 یک مدعی ارزشمند برای تاج و تخت برای طرفداران مسابقه در میان درختان باشد. چیزهای زیادی حفظ شده است ، اما خیلی بهتر شده است. و اکنون برای طرفداران این ورزش چیزی بیش نیست.

WRC 8 فقط مربوط به مجوز استفاده از ماشینهای واقعی و مراحل واقعی از واقعیت نیست. این است که چگونه از آن استفاده می کند که باعث ایجاد تفاوت می شود. توجه به جزئیات در این بازی بسیار جالب است ، البته ، البته با اتومبیل ها و زندگی واقعی.

مانند بازی های قبلی ، سه سری رسمی وجود دارد ، از سطح ورودی Junior WRC و پیشرانه‌ی آن Ford Fiestas ، از طریق WRC 2 و رویداد اصلی WRC. در هر مرحله ، وسایل نقلیه قدرتمند تری ، رقابت سخت تر و چالش فزاینده در خلبانی اتومبیل ها پیدا خواهید کرد.

تمام اتومبیل های موجود در بازی ، مانند مراحل بازآفرینی مدار WRC ، بسیار زیبا به نظر می رسند. WRC 8 آب و هوای پویا را در جدول به ارمغان می آورد ، نه تنها چیزی که من دوست دارم در بازی های مسابقه ببینم بلکه چیزی است که به واقع گرایی و تجربه می افزاید.

در وسط مرحله راهپیمایی هیچ متوقفیتی وجود ندارد ، و بدون مجموعه ای که بتواند شرایطی را که ممکن است با آن روبرو شوید ، متحمل شوید.

برخی از شرایط بسیار وحشتناک نیز هست. هر آنچه که یک راننده رالی واقعی تجربه می کند می تواند در بازی پیدا شود و بر عملکرد ، دید و ایجاد اعصاب موثر باشد. صحنه ها در اوایل صبح انجام می شوند ، در اواسط روز ، اواخر شب ، هیچ لحظه کسل کننده وجود ندارد و هرگز دو مرحله دقیقاً یکسان نیستند. و اتومبیل شما به طور طبیعی کثیف می شود ، زیرا اتومبیل رالی فقط هنگامی که در منطقه سرویس پارک شده است تمیز است. به زودی وضعیت آب و هوا و جاده بر روی رنگ شما منعکس خواهد شد.

حتی توجه به جزئیات حتی به هواپیماهای بدون سرنشین که در جلوی شما پرواز می کنند نیز کشیده شده است. فیلم های هوایی جزء اصلی WRC است و بازی با استفاده از سیستم دوربین خود کمی اساسی را پشت سر گذاشته است و حالت پخش دوباره پخش شده از آن را بسیار حس واقعی تر به شما می دهد. هواپیماهای بدون سرنشین هنگام استفاده از این هواپیماها قابل استفاده نیستند ، اما هنوز هم خوب است و نشان می دهد که توسعه دهنده چقدر در رویکرد خود برای انتشار این سالها به نقاط دقیق تر رسیده است.

شاید مهمترین تغییر در بازی امسال بهبود فیزیک باشد. پیش از این احساس می کردم که کار با WRC 7 از نظر مصنوعی دشوار است ، اما در بازی امسال موتور با کمک رانندگان واقعی WRC بهبود یافته است و احساس خوبی دارد. این هنوز هم کاملاً رضایت بخش ، موهای ناامید کننده و وحشتناک است ، اما این چیزی است که تظاهرات را بسیار لذت بخش می کند.

شما باید به ویژه وارد شوید و تنظیمات کنترلر سهام را تنظیم کنید ، به ویژه ، در بن بست. در طی دو دوره اول اجرا ، برخورد بیش از حد پیچیده احساس می شد ، و من به درختان زیادی برخورد می کردم (تجمع وحشیانه است). اما ، تنظیم تنظیمات بن بست در تنظیمات باعث شگفتی شد. دشوار بودن نرمی در جاده های کشور با سرعت ۱۰۰ مایل در ساعت است ، افزایش منطقه مرده باعث می شود صندلی کمی بیشتر به شما بخورد و به شما اجازه دهد در حالی که هنوز چوب را سخت کار می کنید ، در نوبت ها ملایم تر باشید.

بهترین تجربه با چرخ همراه است و مثل همیشه ، WRC 8 از تمام چرخهای اصلی فرمان از امثال Thrustmaster و Logitech و همچنین شیفت های دستی پشتیبانی می کند. در هر صورت ، WRC 8 با استفاده از چرخ بسیار آسان تر می شود ، زیرا شما کنترل کاملی دارید و بهتر است در هنگام اشتباه کمی متوجه مقابله ها ، اسلایدها ، جهش ها شوید و واکنش نشان دهید. من از یک حرفه ای دور هستم ، اما شکار شدن در منطقه و آموزش مغز شما برای قیچی کردن یادداشت های رانندگان به انگشتان دست خود ، دستور موفقیت است.

یکی از بزرگترین انتقادات من درباره بازی قبلی این بود که حالت شغلی کمی کم عمق احساس می کند. برای بسیاری ، بازی از طریق حالت شغلی ، اصلی ترین تجربه آنها در WRC 8 خواهد بود و خوشبختانه ، این بازی کمی امتحان کرده بود تا شما را بیشتر درگیر کند.

هنوز کاملاً خطی است ، به این ترتیب که شما با هدف صعود به WRC و قهرمان جهان از پایین شروع می کنید ، اما این خوب است. چیز دیگری نیست که شما انتظار داشته باشید ، و اگر ترجیح می دهید ، می توانید از یک کل حرفه جلوگیری کنید و یک بار در یک فصل در حالت Season بازی کنید.

در حالت شغلی شما باید با نگه داشتن خدمه خود شاد و سالم ، شهرت سازنده خود را بالا و روحیه کلی تعادل برقرار کنید. شما کنترل کامل بر خدمه خود دارید و با پیشرفت ، نقش های بیشتری را باز می کنید و افراد بهتر را برای پر کردن آنها باز می کنید. اما همه این افراد حقوق دارند و اگر نتوانید ماشین را تحویل بگیرید ، خیلی زود بودجه شما ناپدید می شود.

این یکی از نکات دقیق حالت شغلی است. اگر محصول شما به رنگ قرمز بیفتد ، تولیدکننده شما فقط شما را بیابان نمی زند ، بلکه باید از نتایج به دست آمده برای پرداخت خدمه و هزینه تعمیرات خود درآمد کافی کسب کنید. شما می توانید با اعضای خدمه کمتر کار کنید و از تعمیر خود صرفنظر کنید تا هزینه ها کاهش یابد ، اما آیا این نتیجه نتایج کلی شما را تحت تأثیر قرار می دهد؟ انتخاب شما این است که چگونه می خواهید بازی کنید. اما اگر تحویل ندهید ، در نهایت از قرارداد خارج خواهید شد که به شما کمک نمی کند هر چه سریعتر به اهداف نهایی خود برسید.

درخت مهارت یکی از بزرگترین کارهایی است که می توانید در بازی مدیریت کنید ، زیرا این بخش به عنوان بخش تحقیق و توسعه شما طبقه بندی می شود. با بازی و پیشرفت ، امتیاز R&D کسب می کنید که به شما امکان می دهد مهارت های جدیدی را باز کنید. اینها تقریباً در مورد هر جنبه ای از بازی پوشانده شده است ، اما تصمیم در مورد آنچه برای باز کردن و اولویت بندی قرار دارد ، مربوط به شماست

شما همچنین باید کارهای دیگری انجام دهید بلکه فقط به جمع کردن و مدیریت تیم بپردازید. اهداف مختلف شما را در طول یک فصل اشغال می کند ، اما در کل چالش های دیگری وجود دارد. بین مسابقه هایی که می توانید آموزش دهید ، که یک راه خوب برای تقویت روحیه و افزایش XP است ، می توانید استراحت کنید و به تیم خسته خود اجازه دهید بهبود یابد ، یا می توانید در آزمایشات سازنده یا راهپیمایی های کلاسیک شرکت کنید. اولی به شما کمک می کند تا با تولید کنندگان دیگر ، شهرت خوبی برای پیشرفت خود از طریق WRC 2 و WRC ایجاد کنید ، در حالی که تظاهرات کلاسیک فقط سرگرم کننده است و فرصتی برای مسابقه و پیروزی است بدون اینکه در قرارداد اصلی شما تأثیر بگذارد.

حتی در حال راه اندازی بازی جدید ، تکرار قبلی چالش های منظم برای سرگرم کردن بازیکنان دارد. و هیچ چیز به نظر نمی رسد که برای WRC 8 تغییر کند. برای هواداران و اختصاصی ترین بازیکنان ، همیشه کاری انجام خواهد شد. همیشه یک چالش تازه ، خواه یک زمان آزمایشی یا یک بازآفرینی دیجیتال از آخرین دور WRC باشد ، همیشه اتفاقاتی در جریان است.

من هنوز هم این سوال را نپرسم که آیا این کافی است که آجیل های تند تند که کمتر سخت شده اند را درگیر خود نگه داریم ، کافی باشد. بر خلاف یک مسابقه دهنده مستقر در مسیر ، شما فقط نمی توانید به یک لابی چند نفره بپردازید و چند حلقه را دور بزنید. به همین ترتیب ، شما بعید به دلیل ماهیت مجوز ، بعید خواهید دید که چیزهای زیادی را در مسیر مدارهای جدید یا اتومبیل ببینید. مواردی مانند Dirt Rally 2 می تواند محتوای تازه را به دنبال داشته باشد زیرا در محدوده WRC قرار نمی گیرد ، که از بعضی جهات یک نعمت است. شما باید در WRC 8 چند نفره داشته باشید ، اما مانند هر چیز دیگری ، به بازیکنان نیاز دارید که به این موضوع برسند.

اما ، یک کلاه در کلاه خود قرار دارد ، و این لوازم ضروری است. تقریباً مانند Forza RC ، شرایط موجود در WRC 8 برای همه واجد شرایط است تا بتوانند در مرحله مقدماتی شرکت کنند و مطمئناً اگر وارد مسابقات دیجیتال خود شوید ، ارزش آن را دارد.

WRC 8 شروع به جستجوی شما می توانید به نسخه جدید خود بپردازید. از آنجایی که می توانم خود را حفظ کنیم و هیچگاه نتوانیم با یک بازی دوستانه داشته باشم ، می توانیم از این دیدگاه بخواهیم که بتوانیم از پس آن برآییم ، اما بعد از اتمام کار با استفاده از نرم افزار ، می توانم از این ایده استفاده کنیم.

در زمان ارائه بازی به عنوان یک سرویس دهنده ، زمان مجاز که می توان مشغول خدمت خود را با اختیار بیشتری از بهترین نشانگرهای مدیریت است. WRC 8 فروش چهارچوب برای دراز مدت و بازی ای است که می تواند بازی کند و برای شما مهمانان ، ماه ها و سالهای مختلف باشد. اما می توانیم به حد کافی برسیم و فهمیدیم که می توان از بین می رود.

هرگز زمان بهتری برای هوادار شدن در مسابقات رالی وجود ندارد ، زیرا ما دو حق رای دادن عالی داریم که ارزش بازی کردن را دارند. WRC 8 ممکن است تمرکز باریک تری نسبت به Dirt Rally 2 داشته باشد ، اما مطمئناً ارزش آن را دارد که پشت فرمان قرار بگیرید.

هواداران این ورزش برای تحریک چیزی بیشتر از مجوز WRC به نظر نمی رسند ، اما خوشبختانه زیبایی این بازی بیش از عمق پوست است.

 

امتیاز ما ۹۰

NBA 2K20 Review

آنها می گویند همه مطبوعات مطبوعات خوبی هستند ، اما تیم NBA 2K احتمالاً مخالف است. طی یک سال گذشته ، پرتاب های صخره ای ، مسائل مربوط به اتصال ، جنجال تبلیغ در بازی و یک تریلر باعث پاسخ صریح یک هیئت رتبه بندی شد. بسیاری از مردم در مورد حق رای دادن می شنوند ، اما شاید کمتر بدانیم آنچه که نسخه امسال دقیقاً در این فهرست قرار دارد.

NBA 2K20 تمام حالت ها و گیم پلی مورد نظر خود را به وجود می آورد ، که در اطراف تجربیات آنلاین متصل ساخته شده است. با پیشرفت راه اندازی چیزها می توانند تغییر کنند ، اما به نظر می رسد این بار مشکلات اتصال و اشکالات کمتری وجود داشته باشد و با توجه به شکست سال گذشته ، این حس منطقی خواهد بود. راحتی که به نظر می رسد با توجه به تجربه در نظر گرفته شده از مرحله دریافت ، نزدیکتر است. با این حال ، حتی اکنون ، ما برخی سکسکه ها را تجربه کرده ایم که باعث می شود حداقل در هنگام وقوع ، کمی فکر کنیم که بازی باید بازی شود. هنگام کار ، مجموعه کاملی از گزینه ها در دسترس است.

حالت ویترین برای هر نسخه NBA 2K ، داستان MyCareer امسال توسط LeBron James و شرکت تولیدی وی SpringHill Entertainment برای شما آورده شده است. این حق رای دادن مدت هاست که به افراد مشهور و نویسندگان معتبر اعتماد به نفس می کند تا این حالت را اجرا کنند ، اما نسخه LeBron این ایده را دو چندان می کند. به یک روش ، این موفقیت انجام می شود: نام های بزرگی در دنیای بازیگری و بسکتبال ، از ادریس البا و روزاریو داوسون گرفته تا مارک کوبایی و … خوب ، لبرن جیمز. این نیمکت عمیق است: ارنی هادسون و توماس میدلدیچ در اینجا حضور دارند و آنتونی دیویس ، ستاره جلد ، گروهی از بازیکنان را هدایت می کند که هر کدام برای مدت زمان بسیار کوتاهی حاضر می شوند. و مشکل در اینجا نهفته است: این “داستان” مونتاژ کاستوهاست که بیشتر از آنکه داستان های جالبی را اضافه کنند ، اضافه شدن به لیست افراد مشهور است. هیچ کس به اندازه کافی طولانی نمی خواهد حضور مهیج داشته باشد ، اما به هر کدام از آنها نقش های “قابل توجهی” پر از شخصیتی بی نظیر و اهمیت روایت ناخواسته داده می شود. قرار است در زندگی بازیکن خود به لحظاتی اهمیت دهید ، اما به شما زمان یا انگیزه خاصی نمی دهد.

این نیز در اصل یک فیلم است. فرصت های زیادی برای تصمیم گیری وجود ندارد ، و مواردی که شما تصمیم می گیرید ناچیز هستند یا به نظر نمی رسد با پیامدهای آنها بی ارتباط باشند. لحظات بزرگ ، مانند نشستن در اعتراض به شعله های بی نظیر Bay City ، که از او دور می شود ، از شما دور می شوند. در عوض ، شما یک ساعت را صرف گوش دادن به مارک کفش کفش می کنید. در اینجا فرصتهایی برای ایجاد یک رابطه واقعی و انتخابی محور با شخصیت مشاور دائمی Rosario Dawson وجود داشت ، اما آنها مجبور بودند وقت خود را برای یک بازیکن NBA تصادفی نشان دهند و به شما بگویند که Gatorade چقدر خوب است. این همان چیزی است که شما دریافت می کنید.

گیم پلی بازی خود حالت تا حد زیادی توسط عکس های کوتاه و فرایند ترکیبی بسیار طولانی از minigame هدایت می شود. این minigames کنترل بی دست و پا و دشوار است ، و به نظر می رسد که Visual Concepts این را می دانستند ، زیرا شما قبل از اجرای هر دو مرحله تمرین کامل از هر کدام را انجام می دهید. متأسفانه ، این باعث نمی شود کنترل ها کمتر پیروز و بی جواب باشند ، و در عوض باعث می شود که شما سه برابر بیشتر از آنها با معاشرت بپردازید. پس از طی کردن آن و در حقیقت به اولین بازی تازه کار خود ، اعتبارات می چرخند و اساساً از حالت حرفه ای قدیمی خارج خواهید شد. که ، پس از رسیدن به آنجا ، ممکن است تسکین یابد.

خوب ، تا زمانی که به Neighborhood برسید ، خانه بازی برای بسیاری از شبه قمارهای طراحی شده است که شاید در مورد آنها شنیده باشید. بله ، شما هنوز هم باید به آرامی و از طریق صفحه ای از صفحه نمایشهای بار حرکت کنید تا در صف ایستاده باشید تا چرخی برای یک جایزه روزانه بچرخید و بله ، این حالت چند نفره مانند همیشه به صورت برنده و برنده است. این در مواردی است که قبلاً انجام نشده است. در حقیقت ، خیلی بیشتر از این که آزمایش را برای بازی های ایده آل و ایده های جدید بکشیم ، بیشتر به نظر می رسد و برخی اوقات نتایج نامتعادل و غیر منطقی را رقم می زنیم ، اما پاسخ به این موضوعات باید در بازی بعدی کاری انجام دهد. . ۲K چندین فرصت برای تمیز کردن عملکرد خود در اینجا داشته است ، و به سادگی وجود ندارد. ما آرزو می کنیم که بتوانیم آنها را نادیده بگیریم ، اما بازی هنوز عمدا پیشرفت پیشرفت کمتری را از آنچه انتظار می رود داشته باشد فراهم می کند و تجربه “رایگان” (که با تمام قیمتی برای یک بازی پرداخت می کنی) به طرز ناامید کننده ای بدبخت است.

این حالت به حالت بزرگ دیگر NBA 2K20 ، MyTeam منتقل می شود. (به ویژه با توجه به دو ارز مشترک.) مطمئناً ۲K در این فضا تنها نیست و رقبائی مانند تیم نهایی EA گرایشات بسیار مشابهی دارند. اما در حالی که این حالت ها سعی کرده اند گزینه هایی را برای پخش کننده انفرادی فراهم آورند تا از آن لذت ببرند ، پیشنهادات NBA 2K20 دارای پاداش ناچیزی است و فقط در خدمت شماست تا به سمت خرید بسته ها بروید. این بازی رایگان نیست. در حال حاضر هزینه دارد. به نظر می رسد این بازی در درک آن مشکل زیادی دارد.

یکی دیگر از نقاط مهم فروش NBA 2K20 ، اضافه شدن تیم های WNBA است. پس از درج حضور آنها در سری رقابت های NBA Live سال گذشته ، اکنون آنها اینجا هستند! و … آنها کارهای زیادی برای انجام دادن ندارند. مزیت یک حق رای دادن مانند ۲K مجموعه عملکردها و حالت های آن است ، اما بازیکنان WNBA فقط می توانند از طریق یک حالت فصل barebones و بدون ویژگی هایی مانند معاملات یا سالهای متوالی بازی کنند. اگر این به سادگی پیشرفت داشته باشد و برنامه ریزی بیشتری انجام شود ، خوب است ، اما شاید برای کسی کافی نباشد که یک تجربه واقعی را در بازی امسال بدست آورد. اگر Live به تلاش خود ادامه دهد ، برای افرادی که می خواهند چیز بیشتری برای لیگ بانوان بدست آورند ، خوب نخواهد بود.

اگر اینجا یک نقطه روشن وجود داشته باشد ، این حالت MyGM اصلاح شده است ، اگرچه ممکن است روشنایی متناوب باشد. “MyGM 2.0” در تلاش برای ساختن این بازی بیشتر از یک بازی استراتژیک ، یک سیستم عملیاتی را معرفی می کند و کارهایی را که می توانید انجام دهید برای شمارش هر عملی محدود می کند. این به وضوح به معنای شبیه سازی زمان محدود شما به عنوان مدیر کل است و از این طریق ، موفق می شود. به نظر می رسد صرف تنها نقطه عمل روز خود را حتی به پیشنهاد تجاری تیم دیگر کمی صرف کنید و به نظر می رسد که باید در تکه ها یا اقساط سال آینده تنظیم شود. با این وجود ، این احساس متفاوت از حالت همه جانبه انگشتان MyLeague است ، و این خوب است. توسعه دهندگان هنوز باید بخش های زیادی از “بار آن را در یک جلسه تجاری” بخشند ، هرچند که هنوز هم مثل همیشه خسته کننده هستند.

 

– با واقع بینانه ترین کنترل بازیکن تا کنون ، مهارت های خود را به سطح بعدی برسانید ، شامل یک موتور حرکتی ارتقا یافته با سبک های امضا ، کنترل های تیراندازی پیشرفته ، سیستم جدید اندازه گیری دریبل ، برخورداری از تصفیه خارج از توپ ، و جدید بازی دفاعی را بخوانید و واکنش دهید.
MyCAREER – شلدون کاندیس با بصیرت به روز و با تجربه ، خیره کننده ترین تجربه سینمایی MyCAREER را به روز هدایت می کند. بازیگران ستاره دار شامل ادریس البا ، روزاریو داوسون و تمام ستارگان گذشته و حال NBA سفر به زندگی را به روشی کاملاً جدید و همهجانبه به ارمغان می آورند.
WNBA – برای اولین بار ، همه ۱۲ تیم WNBA و بیش از ۱۴۰ بازیکن در این بازی حضور دارند و آماده اجرای در حالت های Play Now و Season هستند. با انیمیشن های گیم پلی ، سبک های بازی و تصاویری که منحصراً برای بازی زنان ساخته شده است ، کامل شوید.

 

امتیاز ما به بازی : ۸۵

 

Final Fantasy VIII Remastered Review XB1

Square Enix سرانجام پس از انتظار طولانی Final Fantasy VIII Remastered را منتشر کرد. نسخه بازسازی شده بازی در ابتدا تصور می شد رویایی لوله بوده است که هرگز به دلیل وجود کد منبع از دست رفته هرگز آن را محقق نمی کردیم. با این حال ، کد منبع بازیابی شد و نتیجه نهایی کاملا ارزش زمان انتظار طولانی را دارد.

در حال حاضر ، Final Fantasy VIII به دلیل عدم حضور Final Fantasy VII شلیک زیادی می کند. FF8 پیگیری مستقیم JRPG بود که حق رای دادن را در ذهن هواداران به وجود می آورد که هرگز موقعیت خوبی برای حضور در آن نیست. این امر همچنین شیوه کار جادویی را تغییر داده ، یک بازی با ورق را معرفی کرده و پتانسیل سینمایی دیگری را نیز رقم زده است. بازی به نظر می رسد ، تغییرات در سیستم جادویی بسیار غیرمعمول بوده است. بازیکنان به جای یادگیری طلسم جادویی و مجبور کردن مدیریت MP (امتیازات جادویی) ، سحر و جادو را از دشمنان دزدیده و می توانند آنها را به سهام خود بیفزایند یا بلافاصله از آنها استفاده کنند. که جادو را به یک منبع مصرفی تبدیل می کند. این تصمیمی بود که دوام بیشتری در حق رای دادن دوام نیاورد ، زیرا Final Fantasy IX به یک قالب آشناتر برای بازیگران بازگشت.

Final Fantasy VIII همچنین از سیستم معمول کلاس / کار Final Fantasy جلوگیری می کند. بنابراین ، به نوعی ، این گوسفند سیاه خانواده است. با این حال ، من همیشه اعتقاد دارم که این بازی بسیار کم ارزش است. اما اکنون ، به لطف Final Fantasy VIII Remastered ، بازیکنان جدید می توانند از بازی لذت ببرند بدون اینکه Spter FF7 روی آن آویزان باشد. و بدون نیاز به تغییر از طریق چهار دیسک ، شاید آنها واقعاً آن را تا آخر انجام دهند.

اشتباه نکنید ، بازی Final Fantasy VIII Remastered هنوز بازی خیلی اصلی است. گرافیک ها به روز شده اند ، اما از سال ۱۹۹۹ هنوز هم مانند مصنوعی به نظر می رسند. بزرگترین تغییرات در برش ها ایجاد شده است ، که بسیار نرم تر از گذشته هستند. با این حال ، بازی پایه بدون تغییر بوده است.
سیستم رزم ، خارج از استفاده جادویی ، کرایه RPG مبتنی بر نوعی کاملاً معمولی است که باید برای هر فن Final Fantasy آشنا باشد. با این حال ، با اصلاح کننده سرعت ۳ برابر ، که می توانید در صورت لزوم روشن یا خاموش شوید ، می توانید خیلی سریعتر دعوا کنید. که باعث می شود مسافت طولانی و طولانی از سطح اولیه به معده راحت تر شود.

اصلاحات اضافی در نسخه PC بازی در دسترس است ، با این حال ، بازی کردن با بازیکنان کهنه کار خودشان را جالب تر می کنند. یا سعی کنید بازی را سریع انجام دهید. برای اکثر موارد ، سرعت ۳x تمام آنچه شما برای تقویت بازی پایه نیاز دارید ، وجود دارد ، اگرچه مشکل اساسی بیش از حد نیز وجود دارد.

در مورد طرح خود ، من سعی خواهم کرد که یک بازی ۲۰ ساله را خراب نکنم. با این حال ، این داستان همچنان باقی مانده است که فکر می کنم باید بیشتر مورد توجه قرار گیرد. این بیش از هر چیز دیگر یک داستان عاشقانه است ، اما این طرح شامل یک تن عمل و چند پیچش رضایت بخش است. خود شخصیت ها نیز بسیار قانع کننده هستند. اسکال لئونارت ممکن است کسی نیست که Cloud Strife باشد ، اما او به اندازه کافی محکم است که هر بازیکن بتواند خود را در کفش خود قرار دهد. و او از سطح Tidus بسیار آزاردهنده است. Rinoa Heartily یک دلباخته است ، Selphie احساس می کند که از یک انیمه جدا شده است ، و حتی سیفر هم لحظه های خود را دارد.

 

امتیاز کلی ۱۰۰

Elder Scrolls Online: Elsweyr Review

من خجیت را در کتیبه های قدیمی تر نمی بینم. آنها یک نژاد از نوع گربه مانند هستند که مدتهاست که بخشی از جهان کتیبه های بزرگتر هستند. اسکایپ های قدیمی Elder Online معتقدند که Khajit هیچ یک از آنها را حفظ نمی کند، اما دو مجموعه ای از موجودات گربه به عنوان حیوانات خانگی: گربه های Seneche که دارای گربه های جنگل هستند و به عنوان گربه ها و گربه ها استفاده می شود. بله، هوسکات معمولی موجود درون کتیبه های بزرگتر است. و قبل از اینکه به انواع مختلف خجیت مانند Alfiq دسترسی پیدا کنید، می توانید صحبت کنید، اما هنوز هم به اندازه گربه هستند. هیچکدام از این ها فقط تفسیرهای من نیستند، زیرا چندین مأموریت به طور مستقیم با این دوگانگی عجیب و غریب مواجه هستند.

این کمی عجیب و غریب از طبقه بندی های افسانه ای بخشی از کلاشینک سالخورده آنلاین: Elsweyr، آخرین فصل و به نام گسترش در اکتشاف Zenimax آنلاین کاستروهای بزرگتر. کتیبه های بزرگتر آنلاین جنگ ستارگان را گرفته اند: جمهوری قدیمی به آن نگاه می کند؛ واقعیت این است که آن را صدها سال قبل از وقایع سری اصلی به آنها آزادی می دهد تا بخش های خاصی از آن تاریخ را تعریف کنند. توسعه های قبلی، Morrowind و Summerset، در درجه اول بر روی Dunmer (Dark Elf) و Altmer (High Elf)، دو نژاد که جهان را تشکیل می دهند متمرکز شد. Elsweyr تمرکز خود را به سمت خجیت تبدیل می کند، غواصی به میهن و فرهنگ خود.

خجیته از شما قدردانی می کند
خود Elsweyr آن تقسیم بین دو بیوم بزرگ: بیابان بزرگ در اطراف شهرستان پایتخت Rimmen، و جنگل است که میزبان به مزارع و ویرانه های باستانی در جنوب است. سطح بالایی از طراحی سطح کلی وجود دارد، اما من اعتراف می کنم که السویر با منافع مشابهی که در دو فصل گذشته وجود دارد، با من تاثیری نداشته باشد. Morrowind پر از جنگل های غول پیکر، قارچ و خشمگین خشمگین که Dagoth Ur بود. بیگانه احساس کرد Summerset یک کنترول مستقیم بود، با درخشش شهرهای سفید و جنگل های دلفریب. Elsweyr بیابان و جنگل است. این سنگ بیشتر سنگین است و دارای پوشش های زمستانی و زمینی بیشتر از Alik’r کویر یا Stros M’kai از بازی پایه، اما به اندازه کافی نیست. من آرزو می کنم Zenimax Online این منطقه را کمی بیشتر تحویل داده بود تا عطر و طعم بیشتری به زمین برساند.

خودشان Kahjiit کمی بهتر است. نژادهای فانتزی اغلب در فرهنگ های دنیای واقعی آنالوگ دارند، زیرا هنرمندان و سازندگان تمایل به ساختن چیز جدیدی دارند. به نظر می رسد خجیت به عنوان یک آنالوگ برای رومی ها باشد. این حدس ها عمدتا به دلیل کلیشه های نژادی منفی در جهان کتیبه های بزرگتر به عنوان دزدان سرگردان است، چیزی که دایره المعارف دنیای واقعی در آن با امروز درگیر است. به نظر می رسد Zenimax Online برای خانه خود، برای الهام گیری بصری در آسیا، احتمالا بر اساس این ایده که رومی ها در ابتدا از مناطق مختلف هند رضایت داشتند، به تصویر کشیدند.

بسیاری از معماری هند و اندونزی در Rimmen و Riverhold وجود دارد، شهرهای شمالی که بازیکنان از آن خارج می شوند، در حالی که مزارع جنوبی با آنچه بامبو به نظر می رسد احاطه شده است. (Skooma مواد مخدر بزرگتر از قند ماه ساخته شده است، که به نظر می رسد نسخه Tamriel از محصول غلات نیشکر، یک عضو خانواده بامبو است.) این به خود شهرها نگاه دقیق دارد که بقیه محیط زیست فاقد آن هستند. این نیز مربوط به Delves در Elsweyr است، که اهداف جالب تر را در بین راههای غیر رسمی و غارها ارائه می دهند. الهام بخش اضافی از ژاپن، با مقدار باستان به وضوح از سامورایی قرون وسطایی الگو است. این یک ترکیب بهتر از فرهنگ های مختلف است از خانه ها و شهرهای آلترام Summerset.

مردم لزوما بازی Scrolls Elder Online را برای نمایش هر چه بیشتر بازی می کنند. جایی که سریال همیشه فوق العاده است در داستان، و السویر ناامید می شود. شهر ریممن دیگر در کنترل مردم خجیت نیست، زیرا امپراطوری Euraxia Tharn خود را به عنوان ملکه جدید با فتح تعیین کرده است. او با ریممن با کمک majordomo Zumog Phoom و یک میزبان اژدها قضاوت می کند. بازیکن برنامۀ برادر اوراسیا Abnur Tharn و Lord Lord Gharesh-ri، رهبر مردم خجیت، با رها کردن ملکه Ursurper، مسئولیت دارند. قبل از اینکه خط اصلی تلاش کند، به کشتن ارواح، اژدها و قاچاقبران نیاز است.

ماموریت های قدیمی ترین اسکریپت های آنلاین لذت بخش است. بله، سناریو اصلی شما قرار دادن یک حاکم جدید در تخت Rimmen و کمک به شخصیت های طولانی مانند روح سارج Caudwell اطلاعات بیشتر در مورد گذشته خود را پیدا کنید، اما ماموریت های جانبی به همان اندازه جالب است. یکی از ماموریت هایی که من در آغاز این بررسی ذکر کردم، یکی از تفاوت های بین خجیت و هوسکات است، آیا شما به تحقیق Mizzik Thunderboots کمک می کنید تعیین کنید که چه کسی یک دختر محلی Kahjiit را ربوده است. شما ببینید که چگونه سامسونگ فوق العاده جاسوسی Razum-dar با خانواده اش تعامل دارد؛ در یک گروه راک با نابودترین نورد زندگی می کنند، و یک خدمه را برای مشت زدن جمع آوری می کند. یک حس سرگرم کننده و زندگی به ماموریت در Elder Scrolls Online وجود دارد و صدای بازی همچنان عالی است.

تیغه هلال احیاء را کاهش می دهد
خوب است که این ماموریت ها جالب باشد، زیرا بازی The Scrolls Online از زمان به روز رسانی One Tamriel بسیار تغییر نکرده است. در نگاه من به Summerset، من اشاره کردم که همه چیز به شدت تغییر نکرده است و السویر خیلی بیشتر کار میکند. مبارزه در Scrolls Elder Online احساس می کند که این فاقد تأثیر است و کمک نمی کند که Elsweyr احتمالا ساده ترین منطقه ای است که من در این فصل های بزرگ بازی کردم. من تمایل به شروع یک شخصیت جدید برای به دست آوردن تجربه تازه برای هر فصل، و من بیشتر Elsweyr در نسیم یافت. من نمیتوانم تصور کنم که اگر کاراکتر عمیق به سطوح قهرمان را استفاده کنم، چقدر آسان خواهد بود.

فقدان دشواری شگفت آور است، زیرا السویرر ویژگی جدیدی را به عنوان Scrolls Online Elder اضافه می کند. Euraxia دارای اژدها در کنار او است، و در حالی که شما در برخی از مأموریت های اصلی مبارزه می کنید، بسیاری از برخورد ها از دنیای باز خواهد آمد. اژدها رویدادهای جهانی هستند که به صورت تصادفی رشد می کنند. ارائه فوق العاده است، به عنوان گاهی اوقات شما دیدن سایه های بزرگ پرواز، به مقصد خود را انتخاب کنید. خود اژدها نیز بر روی نقشه ظاهر می شود، به طوری که هر کس می تواند به آنها بپیوندد تا آنها را بگیرند.

متأسفانه، آنها بسیار جالب نیستند، زیرا اژدها ها واقعا تغییری نمی کنند. هنگامی که شما با یک یا دو اژدها جنگیدید، اساسا تمام آنها را جنگیدید. اصول مواجهه همیشه یکسان است. مراقب هوای سوزش، آلودگی های دم و حمله های بالایی باشید. بلوک حملات خاص بیرون از آتش بمانید بازیکنان به راحتی از اژدها به عنوان آنها ظاهر می شوند، مانند بسیاری از کارفرمایان دیگر جهان. Zenimax Online می تواند با آنها بیشتر بازی کند. آنها به نظر عالی می رسند، اما تصادفی از توانایی های عناصر و الگوهای حمله می تواند راهی طولانی برای ساختن اژدها ها بسیار منحصر به فرد باشد. در عوض، هر مبارزه دقیقا یکسان است و پاداش شما برخی از مواد عالی و همان دنده ای است که قبلا چند بار دریافت کرده اید.

محتویات سخت تر در قالب Delves های مختلف، Orchrest جنایی عمومی و دادگاه Sunspire 12 مرد وجود دارد. شهر ویران شده و مضطرب از Orcrest در واقع یک چالش جدی برای یک بازیکن انفرادی است، با چندین نامزد برای مقابله با آن. چند تا از اینها وجود داشت که من نمیتوانستم خودم را کنار بگذارم، و من را مجبور کرد تا از آنها فراتر برود، یا منتظر بمانند تا گروه دیگری از بازیکنان به پیروزی برسند. متأسفانه، تنها یک تلاش واحد مربوط به سیاه چال وجود دارد که به نظر می رسد یک فرصت از دست رفته است. دادگاه Sunspire شما را در برابر مجموعه ای از اژدها های قدرتمند در خراب جنوبی السویر ربوده است. این به نظر می رسد برخی از چالش هایی که من از آن انتظار داشتم را فراهم می کنم، تا جایی که گروه مهاجرتم واقعا این کار را انجام ندادند. با توجه به ماهیت آن به عنوان محتوای آخر بازی، من آرزو می کنم آن را پیزاج بصری بیشتری در خارج از اژدها خود داشته باشد.

از آنجا که شما در برابر الهه یور ارواح روبرو هستید، تنها عادلانه است که در جشنواره شرکت کنید. این گسترش، کلاس جدید Necromancer را اضافه می کند. شما نیروهای زندگی و مرگ را به مجازات دشمنان خود، با هر یک از سه خط مهارت، قربان گرسنگی، استخوان تایران، و زندگی مرگ با تمرکز بر حمله، دفاع و بهبود است. شما می توانید اسکلت انفجاری را احضار کنید، زندگی خود را از دشمنان خود بیرون بکشید، اعضای حزب خود را از بین ببرید، و حتی خودتان اسکلت غول پیکر قدرتمند را بگیرید.

در حالی که من هرگز طرفدار بزرگ بازی مبارزان Elder Scrolls Online نیستم، من انعطاف پذیری سیستم کلاس خود را دوست دارم، به شما این امکان را می دهد که هر کلاس را به انجام وظایف خود برسانید. من شروع به گسترش بازی ناباورم جدید خود را به عنوان بیشتر از یک مگ، حمله از راه دور و استفاده از minions برای کشتن دشمنان من، اما هرگز کاملا به من حق با من بود. در نهایت من به یک شوالیه مرگ تبدیل شدم، به طور مستقیم با یک دست دو دست مبارزه می کردم، خودم را در استخوان های سخت و سرقت از دشمنان زندانی می کردم. به طور کلی، من فکر می کنم Necromancer احتمالا علاوه بر سرپرست علاوه بر بهتر است، اما ممکن است به دلیل آن است که در سبک من از بازی بیشتر متناسب است.

اسکرول قدیمی تر هنوز هم کاملا خوب است، اما من اعتراف می کنم که بخشی از آن شروع به نشان دادن سنشان می کنند. به دنبال یکی از Tamriel و Morrowind، واضح است که Zenimax Online می داند که قدرت آن به طور عمده در بخش داستان داستان گویی است. اما برای این توسعه های نامیده شده – Elder Scrolls Online در واقع دارای DLC سه ماهه با مناطق و مأموریت های اضافی است – من فکر می کنم لازم است که برخی از بیشترین خطر را برطرف کنیم. محیط های بصری جالبی در کنار مکانیک گیم پلی جدید و منحصر به فرد وجود دارد. به اندازه کافی برای کشف تاریخ و فرهنگ یکی از مسابقات کافی نیست، زیرا برای بازیکنان جانباز، باید احساس کرد که بازی همچنان بهبود می یابد. در عوض، این گسترش به نظر می رسد مثل آن است که آب کمی از دست می رود. Elsweyr هنوز هم خوب است، اما Morrowind و Summerset در زمینه انتشار آنها بهتر بودند.

امتیاز کلی ۹۰

Attack on Titan 2: Final Battle Review

سریال Attack on Titan نیز مانند بسیاری از شخصیت های خود ، فراز و نشیب هایی داشته است. این در مورد سریال های تلویزیونی صادق است ، اما همچنین بازی های ویدئویی منتشر شده توسط Koei Tecmo. با شروع حرکات حیرت انگیز جهانی فوق العاده که فصل اول بود ، بازی ها تا حدودی گله مند شدند که ادامه داستان را رقم زد. البته این به این دلیل است که نمایش نیز همین کار را انجام داد و یک استراحت بسیار طولانی را قبل از آغاز فصل های ۲ و ۳ بدست آورد. با این حال ، محتوای زیادی برای جلب توجه وجود دارد و بنابراین Koei Tecmo و توسعه دهنده Omega Force با مجموعه گسترده ای از DLC یا یک بازی کاملا جدید بستگی به سرمایه گذاری شما دارند. اما آیا Attack on Titan 2: Final Battle تجربه نهایی را برای هواداران ایجاد می کند؟

Attack on Titan 2: Final Battle اساساً بازی سال است و نسخه پیشرفته Enhanced Edition که همه در یک بازی عرضه می شوند. با بهره گیری از تجربه اصلی Attack on Titan 2 ، که در اوایل سال گذشته در سراسر سیستم عامل های مختلف منتشر شد. نوع بازی انتخاب می شود که آخرین مورد در پایان فصل ۱ نمایش باقی مانده است ، اما همچنین بسیاری از مطالب را از منظر جدید بازخوانی می کند. به بازیکنان اجازه دهید شخصیت خود را بسازند ، ایده خوبی است ، اما تجربه آن بسیار ناچیز است زیرا مجبور بودید همان داستانی را که قبلاً تجربه کرده اید پخش کنید (احتمالاً بارها و بارها از طریق اشکال مختلف رسانه).

از آن زمان ، اگرچه ما تعداد بیشتری حمله به تایتان را به رسانه های خود تزریق کرده ایم و بازی به همین ترتیب دنبال شده است. Attack on Titan 2: Final Battle همان حالت اصلی داستان را ارائه می دهد اما آن را با قسمت های کاراکتر گسترش می دهد که به شما امکان می دهد از آخرین فصول سال از طریق شخصیت های اصلی نمایش لذت ببرید. اگر مثل من بودید و احساس می کردید که شخصیت اصلی در مقایسه با امثال Eren Yager ، Mikasa Ackerman و Captain Levi مجبور و بی علاقه است ، پس این یک خدادادی است ، اما برای کسانی که یک بار زمان را برای نقاشی این شخصیت قرار می دهند ، ممکن است یک آسیب کوچک باشد با این حال ، این نمایش تعداد زیادی از مجموعه مجموعه اکشن جدید و لحظه های اصلی طرح را به نمایش گذاشته است که دیدن این بازی در حال حاضر یا به طریقی که انجام می دهید ، بسیار جالب است.

شما فقط در همان سطوح بازی خواهید کرد همانطور که در Attack on Titan 2 و سلف آن قبل از آن دارید. گیم پلی اصلی این سری تغییر نکرده است ، و این بهتر است. عملکرد این حق رای دادن برای هر توسعه دهنده دشوار خواهد بود که بتواند به یک مجموعه منسجم بپردازد ، اما Omega Force آن را با پایگاه Dynasty Warriors-esque خود با برخی از مکانیک های مانور واقعا شگفت انگیز که در بالای صفحه قرار دارد ، میخکوب کرد.

بازیکنان می توانند آزادانه در سطح انبوهی پرسه بزنند و گرگپل های خود را به هر ساختار مجاور وصل کنند. شما می توانید هر کجا که می خواهید حرکت کنید ، پرواز کنید و راه خود را تقویت کنید ، سپس با تیتان های غول پیکر با اندازه ها و انواع مختلف مبارزه کنید. روی هر نقطه ضعف که می خواهید تمرکز کنید ، سپس برای killshot سوار شوید. این همه به طرز مضحکی آشوب آور ، خشونت آمیز ، ناراحت کننده و آدرنالین پر است. آنچه در آخر به دست می آورید یک تجربه اکشن خارق العاده است که باعث می شود واقعاً احساس کنید که یک پیشاهنگ تمام تایتان های جهان را تصاحب می کند.

فراتر از این نبرد نهایی چیزهای زیبایی را اضافه می کند. یکی دیگر از موارد عالی حالت بازیابی سرزمین است که اگر شما به عمق آن غوطه ور شوید ، زمان کلی بازی را تقریباً کمی گسترش می دهد. در اینجا شما می توانید از پیشاهنگان در تلاش برای بازپس گیری بخش هایی از زمین از تایتان ها استفاده کنید. با جذب گروهی گسترده از شخصیت های این سریال ، شما یک تیم ایجاد می کنید و سپس آنها را در موقعیت های مختلف به نبرد سوق می دهید. مقدار زیادی از موارد جمع آوری ، به روزرسانی تصادفی و مدیریت موجودی در اینجا نیز وجود دارد و در حالت های دیگر مخلوط می شود. اگر تجربه ساده ای را ترجیح می دهید ، ممکن است بسیاری از این موارد را نادیده بگیرید ، اما برای کسانی که از این سبک بازی خود قدردانی می کنند ، کاملاً قوی است.

اینها اضافات اصلی بازی هستند ، اما Attack on Titan 2: Final Battle چیزی فراتر از یک بازی جهنده از گامها و برخی از سطوح اضافی نیست. از بسیاری جهات ، این نسخه به عنوان نسخه نهایی این سری همانطور که هم اکنون ایستاده عمل می کند. این پایه نسخه اصلی را ترکیب می کند ، چیزهای تازه ای را به آن اضافه می کند ، و همه چیز را مطابق با داستانی که تاکنون گفته شده است. می توان ادعا کرد که آنچه در ابتدا گنجانده شده بود می توانست DLC برای بازی اول باشد و این یک عاقبت کامل منطقی تر خواهد بود ، اما به هر صورت ما آنچه را که طرفداران اکنون می خواستند به دست می آوریم. با این حال ، این مسئله که خریداران بالقوه را با بزرگترین سوال مطرح می کند این است که ارزش آن را دارد.

اگر قبلاً Attack on Titan 2 را انتخاب نکرده اید ، این بهترین راه برای جهش است. بازی پایه خیلی عالی نبود و شخصیتی تیز و تیز داشت که از لحاظ داستان بسیار کمی ارائه می داد. با این حال ، با اضافه شدن قسمت کاراکتر و محتوای آخرین فصل ، این بیشتر برای نسخه نهایی Final Battle محکوم می شود. اما سوال سخت تر برای کسانی است که بازی پایه را انتخاب کرده اند. آیا این DLC قیمت دارد؟ در سطح بالای فعلی اش ، این حرف دشوار است اما من اکثراً آن را توصیه می کنم اگر در بازی پایه انفجار داشته باشید و بیشتر بمیرید. طرفداران سری عظیمی محتوای اضافه شده را دوست خواهند داشت و حالت های جدید نه تنها طرح را گسترش می دهند بلکه قابلیت پخش مجدد را با گیم پلی اصلی شما عاشق شده اند.

 

 امتیاز کلی بازی ۸۵

Dragon Quest Builders 2′ Review

پس از نخستین و کامل سازندگان جنگ اژدها، عاقبت اجتناب ناپذیر بود. Dragon Quest Builders 2 به دنبال بخشی از اصل اژدها Quest II است که دامنه آن را قابل توجهی افزایش می دهد اما بدون هیچ مشکلی.

من قبلا نسخه ژاپنی بازی را روی Switch امتحان کردم و نسخه آزمایشی آن را اجرا کردم. با این حال، برای این بررسی، من همچنین نسخه محلی انگلیسی در هر دو PlayStation 4 و Switch را بازی کرده ام.

به سادگی، بازی طول می کشد بسیاری از آنچه ساخته شده اولین بازی بسیار جالب است و همچنین دارای برخی از مسائل جدی قدم زدن، به عنوان بازی در مقایسه با عظیم است. این بدان معنا نیست که این یک بازی بد است، در حقیقت از آن دور است، اما این امر بیش از حد بلندپروازانه است.

این فرضیه از اولین سازندگان جنگ اژدها پیروی می کند اما در عین حال با عناصر داستان از Dragon Quest II ادامه می یابد. از آنجا که نسل Erdrick از روحانی دیوانه هارگون و طرح او برای رستاخیز Malroth، خدای تخریب را از بین برد.

Dragon Quest Builders 2 بعد از این حوادث تنظیم شده است و کودکان هارگون اکنون در سراسر قلمرو پراکنده شده اند و سازندگان از آن هراس دارند. پیش از آنکه ما را در قالب جدیدی از Malroth ملاقات کنیم، همانطور که شما در ابتدا همسایگی خشمگین بودید، این جایی نیست که در آن مسائل کاربردی شروع شوند.

اولین سازندگان بازی اژدها به عنوان یک بازیکن بزرگ، نه تنها از لحاظ ساخت، بلکه همچنین مبارزه کرد. در عین حال، بسیاری از این آژانس از بین رفته است.

جفت شدن Malroth با بازیکن به طور موثر توانایی مبارزه بازیکن را به نصف می رساند، بنابراین مبارزه فقط به عنوان یک نتیجه کمتر احساس رضایت می کند.

ساختار دنباله نیز در بازی اول کمی متفاوت است. در حالی که جزایر متمایز که شما در آن پیشرفت می کنید، Dragon Quest Builders 2 با جزیره توپی به نام جزیره بیداری شروع می شود.

پس از آن فقط به جزایر دیگر سفر می کنید تا به جزیره بیداری بازگردید تا پروژه های بزرگ ساختمان را انجام دهید. این پروژه های ساختمان بزرگ است که تا حدودی یک مسئله است، به عنوان دیگر شخصیت های غیر قابل بازیابی تمایل به انجام بخش عمده ای از ساخت این ساختار.

در بعضی موارد، این گزینه ای ضروری بود زیرا این سازه ها عظیم و پیچیده هستند. انجام دادن آنها به تنهایی طول می کشد، بنابراین روستائیان در حال حاضر کمک می کنند. موضوع من این است که آن را دوباره با آژانس پخش می سازد. بنابراین، به جای داشتن این ساختمان های غول پیکر که باید انجام دهید، بهتر است مقیاس ها را کمی پایین بیاورید و بگذارید که بازیکن واقعا چیزها را بیشتر بسازد.

این واقعا مسئله دیگری است. این بازی فقط بیش از حد بزرگ و کشیده شده است. اولین Dragon Quest Builders یک بازی بزرگ بود اما تمرکز داشت. عواقب آن تقریبا بیش از حد بزرگ است و گام به عنوان یک نتیجه رنج می برند.

ارتش به طور منظم به زره ها و سلاح های شما، در حال حاضر در سرتاسر ماموریت های جزیره پخش می شود، که کمی عمیق است.

این همه ممکن است به نظر می رسد بسیار لرزان، اما یک بازی مناسب و معقول زیر همه این وجود دارد. در حالی که دامنه و سایر تغییرات یک موضوع هستند، پیشرفت های زیادی نیز در بازی وجود دارد.

برای شروع، زره ها و سلاح های شما دیگر از بین نمی رود. این یک انتخاب هوشمندانه است و به شما امکان می دهد بیشتر به معدن برای منابع و مبارزه با دشمنان تمرکز کنید. تنظیم سلامت در حال حاضر بیشتر همسایگی است، با نقاط تجربه به روز رسانی سطح بازیکن. این باعث افزایش سلامت شما و دسترسی به دستور العمل های جدید برای سلاح و زره می شود. علاوه بر این شما هیولا های مختلف زیادی در هر جزیره دارید و آنها را از بین می برید و مقدار زیادی از نقاط تجربه و سلاح های نادر و زره پوش را به شما می دهد.

شما علاوه بر چکش شما نیز از موارد جدیدی مانند ابزار صاف کردن استفاده می کنید که به شما اجازه می دهد بلوک های انسانی را تغییر دهید (به جای سوءاستفاده دیوانه از بازی اول) و یک فلوت که می تواند به شما بگوید که کجا سنگ های معینی در آن قرار دارند.

همچنین یک تابع شیبدار جدید وجود دارد که به شما اجازه می دهد تا به سرعت پرواز کنید و مناطق رو به زوال را بسیار آسانتر کنید. اگرچه تنظیم پخت و پز و جعل به مراتب کمتر مستقیم است و مجازات زمانی عجیب و غریب اضافه شده است.

محلی سازی به زبان انگلیسی نیز بسیار خوب انجام می شود و بسیاری از شخصیت ها را از نسخه ژاپنی حفظ می کند، که باعث می شود هر منطقه و ساکنان آن دلگرم کننده باشد.

تمام زاویه Malroth نیز یک چرخش روایت خوب است و از ابتدا بسیار تلگراف داده شده است، بنابراین این به هیچ وجه یک اسپویلر نیست.

با این حال برای همه چیزی که Dragon Quest Builders 2 بزرگتر می کند، به دلیل آن لزوما بهتر از آن نیست.

من هنوز هم سرگرم بازی کردن از طریق نسخه انگلیسی بازی بود اما در حالی که من با خوشحالی می توانم اولین سازندگان اژدها تلاش را به تقریبا همه توصیه، من مطمئن نیستم که من می توانم این کار را با عاقبت انجام دهد.

اگر شما اولین سازندگان جنگ اژدها را دوست داشتید، این عاقبت را به یک نقطه لذت می برید، اما اگر به سرما برسید، فکر می کنم احتمالا مبارزه خواهید کرد. نه به دشواری بازی، همانطور که کاملا ساده است، اما بیشتر به شدت شلوغ و غم انگیز بازی، و پس از آن آرام حرکت می کند.

از لحاظ عملکرد بین دو نسخه، انتشار سوئیچ بر روی نسخه ژاپنی بهینه شده است، اما همچنان دارای مسائل فریمرتب است. نسخه پلی استیشن ۴ در این زمینه بسیار نرم و صریح است، اما به راحتی قابل پخش است، زیرا Switch کاملا قابل حمل است. شخصا، نسخه سوئیچ را ترجیح دادم، اما اگر شما بخواهید یک بازی ساده تر داشته باشید، PlayStation 4 احتمالا برای شما خواهد بود.

به طور کلی، Dragon Quest Builders 2 یک بازی خوب است اما نه عالی است. اشتباه اصلی آن سعی در انجام بیش از حد و کاهش اثربخشی بازیکن در جنگ و ساخت است. تنها امید من این است که بازی سوم در نهایت به یک رویکرد متمرکز تبدیل می شود، همانطور که واقعا احساس می کنم که با سری Dragon Quest Builders، این بازی ها از mantra بهره می برد که کمتر است.

اژدها تلاش های سازندگان ۲

پلت فرم: سوئیچ نینتندو، پلی استیشن ۴

ناشر: Square Enix

توسعه دهنده: Omega Force

منتشر شد: ۱۲ ژوئیه ۲۰۱۹

قیمت: ۵۹.۹۹ دلار

امتیاز: ۸۵

F1 2019 Review

حتی هواداران مسابقه نیز می توانند به دلیل عدم توجه به F1 2019 در مرحله نهایی راه اندازی ، بخشیده شوند.

مسئله ، مضحک است که به نظر می رسد ، این است که برنامه نویسان Codemaster واقعاً عالی هستند. هیچ کس دیگر هرگز احساس دردسر در یک ارابه فلزی پیچ خورده را نداشته است ، که اغلب فقط یک اشتباه تقسیم دوم از دست دادن کنترل و مراقبت در یک سد است.

صادقانه بگویم ، تصویری دقیق از مسابقات فرمول ۱.

Codemaster سالهاست که این کار را انجام می دهد. بی سر و صدا ، عالی ، هر ساله بازی های مسابقه ای بهترین کلاس در کلاس ، تا حدی که سخت نیست چیز جدیدی را برای صحبت در مورد آن صحبت کنید بدون اینکه صدا و سیما بزنید دشوار است. همه چیز دیگر فقط چاشنی وعده غذایی تقریباً کامل است.

راه حل؟ آنها نوع جدیدی از مسابقات را اضافه کرده اند: فرمول ۲ ، بلکه یک لایه ضخیم از درام صابون به حالت حرفه ای است که باعث می شود ضرر و پیروزی های شما بسیار تأثیر گذار باشد.

مسابقه فرمول ۲ شروع حالت شغلی را نشان می دهد ، اما همچنین باعث می شود بازی حساس تر شود. در پاسخ به این سؤال “چگونه F1 2019 می تواند از سیستم افسانه ای Simers Shock 2 الهام بگیرد؟” ، شما اینجا یک آکادمی رانندگی و تیم مسابقه اتومبیلرانی F2 را انتخاب می کنید تا قبل از این که چرخ را به سمت Tarmac بگذارید ، و این گزینه ها بعداً عواقب به همراه خواهد داشت ، تیم ها به شما قرارداد می دهند.

اما ابتدا باید فصل فرمول ۲ را پشت سر بگذارید. در اینجا ، شما مسابقات کامل را تجربه نمی کنید ، بلکه در یک لحظه کلیدی وارد شوید و سعی کنید مسابقه را به بهترین شکل ممکن تمام کنید. این ویگت ها غالباً جالب توجه هستند و در وهله اول که بعد از استراحت در توربو کنترل خود را به دست می گیرید ، به یک بسته اتومبیل پر سرعت سقوط می کنید.

شما در این حالت با دو کاراکتر روبرو خواهید شد – راننده متکبر بریتانیایی Devon Butler و افراد کم شمار دیگر آلمانی لوکاس وبر. تعامل شما با این دو بخش ضبط شده در طول فصل ، و وقتی این بخش تغلیظ شده کامل شود ، شما تنها کسی نیستید که به لیگ های بزرگ فارغ التحصیل می شوید. باتلر و وبر هم می آیند.

حضور آنها و رقابتی که برپا کرده ، واقعاً بازی را رقم می زند ، این بدان معناست که وقتی لایه صابون چند ثانیه پس از ورود به کابین خلبان یک اتومبیل فرمول ۱ شسته شود ، ناامید کننده تر می شویم. هر دو بخش نویسی شده و مسابقه F2 خیلی زود از بین رفته اند ، اما در حالی که F1 2019 به شما امکان می دهد تا یک فصل کامل مسابقات F2 را در جای دیگر متعهد شوید ، جای دیگری نیست که آن خارش ملودراماتیک را خراش دهد ، که حیف است.

در جای جای خود ، پیشرفت بیشتری به سبک RPG خواهیم داشت ، با یک درخت مهارتی که به شما امکان می دهد عملکرد سواری F1 خود را تقویت کنید ، ترک هایی را با آمار خاص کاغذ می زنید ، زیرا هر کدام مدل خاص خود را حتی اگر هم نتوانند مسابقه دهند. به ویژه از بیرون متفاوت است.

برای من احساس می کنم بسیاری از مشکلات من با F1 2019 مشکلات من با دنیای موتورسواران است. پیروی از یک خط مسابقه کامل و مجازات های تحمیل شده برای کمی دلخراش یا عبور از گوشه و کنار … این به نظر من زمان خوبی نخواهد بود. من در حال بازی با روروک مخصوص بچه ها مانند Need for Speed ​​و بهشت ​​باشکوه Burnout Paradise بودم. اما من به طرز ناامید کننده ای احساس کردم که ماشین از طریق یک پد ، احساس کردم که لاستیک هایم چسبیده به جاده روی یک بند موی محکم یا حتی کشش چشمگیر سرعت آن است که هنگام ترمز زدن ترمز می کردم تا از برخورد سخت جلوگیری کنم.

F1 2019 جانوری کاملاً متفاوت با اکثر بازی های مسابقه ای است ، بنابراین یک دوره تنظیم وجود دارد. مسابقات به طرز حیرت انگیزی طولانی است ، و هنگامی که من شروع کردم لازم است که پاس کمکی ها را بیشتر کنم تا بتوانم در هر گوشه ای از چرخش در موانع خودداری کنم.

من قبلاً بازی های F1 را انجام داده ام ، اما به عنوان کسی که بیشتر عادت دارد یک نیسان Skyline سوپاپ را در اطراف یک قطعه قطعه قطعه کند ، تفاوت قابل لمس است و تغییر دنده ها وجود دارد که برای دیدن موفقیت در F1 2019 نیاز به کار دارد.

در مورد سطح تمرین ، تکنیک و صبر وجود دارد که برای موفقیت در اینجا نیاز دارید که هر مسابقه را راضی کننده می کند ، اگر بتوانید آن را سخت بگیرید. من F1 2019 را نمی بینم که بتواند مرا حفظ کند ، اما F1 2019 نیست بلکه من هستم. من یک راننده تنبل هستم ، و این بازی به یک فداکاری نیاز دارد تا بهترین نتیجه را از آن استفاده کند که من آن را ندارم.

ما چند نفره را به طور گسترده آزمایش نکرده ایم ، اما اینجاست که پتانسیل بلند مدت آشکار می شود. تلاش های آماتور من در مسابقه به سرعت من را در گرد و غبار رها کرد ، اما من ایده های امیدوارکننده ای را با شخصی سازی در اینجا دیدم ، زیرا رانندگان و ماشین ها دیگر به تیم های خاصی گره خورده اند ، به جای لوازم آرایشی و بهداشتی.

 

امتیاز کلی گیم تاکس ۹۰