تلاش برای ریمیک Bloodborne
طبق گزارشهای داخلی از کارکنان سابق، Bluepoint Games در سالهای اخیر روی طرحی برای ریمیک Bloodborne کار میکرده است. پس از موفقیت آنها در بازسازی Demon’s Souls برای کنسولهای نسل جدید، این پروژه بهعنوان یکی از گزینههای بالقوه برای توسعه آیندهی استودیو در نظر گرفته شده بود. با این حال، بهدلیل پیچیدگیهای مربوط به همکاری با شرکت صاحب امتیاز و دلایل استراتژیک دیگر، این ریمیک هرگز به مرحلهی تولید جدی وارد نشد و در مراحل اولیه کنار گذاشته شد.
پروژه اسپینآف Ghost of Tsushima
در کنار تلاش برای ریمیک Bloodborne، منابع گزارش دادهاند که Bluepoint همچنین روی پروژهای با نام رمز Black Fang کار میکرد که قرار بود اسپینآف Ghost of Tsushima باشد. تیم توسعه تا حدی نمونهای قابل بازی از این عنوان تهیه کرده بود، اما با تغییر سیاستها و اولویتهای ناشر، این پروژه نیز متوقف شد و به وضعیت لغو رفت.
تغییر سیاستهای توسعه
به گفتهی منابع، پس از اینکه تمرکز سونی روی پروژههای خدماتمحور (live service) افزایش یافت، Bluepoint مجبور شد جهت فعالیتهای توسعهای خود را تغییر دهد. این تغییر باعث شد استودیو نتواند به پروژههای کلاسیک یا اختصاصی مانند این ریمیک و اسپینآف ادامه دهد و در نهایت تمرکز خود را روی پروژههای دیگر معطوف کند.
تعطیلی استودیو و پیامدها
Bluepoint Games، استودیویی که برای بازسازیهایی مانند Shadow of the Colossus و Demon’s Souls Remake شناخته میشود، قرار است در مارس ۲۰۲۶ بهطور رسمی تعطیل شود. تعطیلی این استودیو به معنی توقف همیشگی پروژههای در دست اقدام از جمله ریمیک Bloodborne و اسپینآف Ghost of Tsushima است و نشان میدهد حتی استودیوهای باتجربه نیز در مسیر توسعه با چالشهای جدی مواجه میشوند.













