بایگانی برچسب: s

Judgment Review

دور شدن از Yakuza همیشه گامی خطرناک برای استودیوی Ryu Ga Gotoku بود. این سریال را ۱۴ سال به خانه خوانده است و همین پیوند را با قهرمان تیتراژ خود ، کازوما کیریو به اشتراک گذاشته است. سفر او به پایان رسیده است ، و زمان آن رسیده است که مکان جدیدی از قهرمانان و داستانهایی که در انتظار آنهاست را فراهم کند.

پس از جنجالهای فراوان پس از انتشار ژاپن ، که بازیگر را به اتهامات کوکائین دستگیر کرد ، داوری سرانجام در سواحل ما به زمین نشست و چرخش جدیدی را در فرمول یاکوزا به همراه آورد و تغییرات استقبال فراوانی از آن داشت. ماجراجویی تاکایوکی یگامی هنوز او را به تاریکی ترین سطح زیرزمینی ژاپن سوق می دهد ، اما دیدگاه متفاوت همه تفاوت ها را ایجاد می کند.

یکبار دیگر ، داوری ، شهر محکوم و کامروچو را امتحان می کند و با الهام از منطقه واقعی سرخ در توکیو ، هرچند با چند آزادی آشکار ، الهام گرفته از آن است. اما به عنوان یک وکیل شرم آور ، یاگامی نمی بیند که خود را با ماشین های Yakuza در هم تنیده است. خوب ، نه فقط فقط زمانی اتفاق می افتد که همه چیز خراب نشود.

قهرمان داوری Takayuki Yagami است. هنگامی که وکیل افتخارآمیز بود ، وی پس از مردی که بار دیگر ثابت کرد که قتل های بی گناه را دوباره انجام داده ، کنار گذاشته شد و اعتبار خود را به عنوان یک مرد قانون از پنجره بیرون انداخت. حقیقت این توطئه در طول روایت آشکار می شود ، با ایجاد یک بنیاد قانع کننده که نمی توانم منتظر بمانم تا بر اساس آن شوم.

یاگامی با فعالیت در خرابه ها ، در تحقیقات خصوصی شغل جدیدی را دنبال می کند. او در اصل یک هوشیار است ، مشاغل عجیب و غریبی دارد که می بیند او از نفوذ در دژهای Yakuza گرفته تا دوست داشتن گربه های ولگرد در خیابان هر کاری انجام می دهد. مورد دوم یکی از عواقب جانبی است که برای بهبود شهرت وی روابط ساختمان یاگامی با مردم کاموروچو را می بیند.

آنها به طرز شگفت انگیزی به لطف محلی سازی ستاره ای نوشته شده و پر از قلب هستند. یک مأموریت خاص دارای یک قاتل است: مرجع همیشه آفتابی در فیلادلفیا sitcom که به معالجه می پردازد ، نشان می دهد که SEGA چقدر سخت کار کرده است تا داوری را برای مخاطبان غربی بدون قربانی کردن ریشه های ژاپنی آن بکار برد.

علاوه بر این ، این نخستین عنوان استودیو با یک دوبله انگلیسی اختصاصی از زمان اصلی Yakuza است ، که ۱۴ سال پیش حیرت انگیز بود. SEGA کاملاً آگاه است که بازیکنان برای تزریق تقطیر فرهنگ ژاپنی به این سری و همه پروژه های جانبی آن می آیند و گزینه های صوتی دوگانه اطمینان می دهند که چنین تجربه ای دست نخورده باقی می ماند. صداگذاری نیز در هر دو زبان ستاره ای است ، اگرچه من در درجه اول به زبان ژاپنی بازی می کردم.

اگر Yakuza یا هر یک از دنباله های آن ، موعظه ها یا Spin-Off ها را بازی کرده باشید ، هسته داوری فوق العاده آشنا خواهد بود. برای مبتدیان ، شهر کاموروچو تقریباً دقیقاً مشابه با سایر بازیها است ، به استثنای چند فروشگاه جدید و جیب ساخت و ساز بین خیابانها.

این شمشیر دو لبه است. کاموروچو در طول سالها خود را به عنوان یک شخصیت مهم و حیاتی تثبیت کرده است ، اما در کنار این ، من دوست داشتم که Judgment با یک شهر جدید روبرو شود ، یا حتی منطقه دیگری از توکیو دوباره طراحی شود تا متناسب با مضامین داستان باشد. گفته می شود ، داستان و گیم پلی بافته شده در سراسر فریاد نسبت به آنچه پیش آمد ، فریاد می زند.

درعوض ، منطقه ای را طی کردم که با آن آشنا شده ام تا بتوانم چشمانم را ببندم و تنها با نام مکانها حرکت کنم. این احتمالاً بیشتر از هر چیز دیگری بر عشق من به حق رای دادن است ، اما فکر می کنم وقت آن رسیده است که Ryu Ga Gotoku از Kamurocho دور شود ، یا آن را مجدداً به شکلی تصور کند که هواداران فصلی را با تعجب از بین برد.

خوشبختانه ، داوری با تنظیمات خود بسیار زیاد است و مانند گذشته هرگز فضای داخلی ساختمان ها را باز می کند. بسیاری از مأموریت ها شما را در مکان های چند لایه نفوذ می کنند و هرکدام اهداف متفاوتی را ارائه می دهند که ممکن است ببیند شما در حال جابجایی یا گرفتن قفل هستید تا راه خود را به داخل ساختمان برسانید. یاگامی یاکوزا نیست ، بنابراین حضور وی در اطراف آنها فوراً با ظن برخورد می شود. معلوم است که آنها فریب خوردن بسیار آسان هستند.

وقتی نمی خواهید در مجتمع های اداری و انبارهای متروکه بخوابید ، با استفاده از دو سبک رزمی منحصر به فرد: جرثقیل و ببر ، آن را با دشمنان بیرون می کشید. اولین مورد آکروباتیک است و به یگامی اجازه می دهد تا همزمان با بیرون رفتن از دیوارها با برآمدگی ورزشی ، به یکباره به چند اراذل و اوباش برسد. ببر از طرف دیگر بر نبردهای قدرتمند و دستی به دست با دشمنان مجرد تأکید دارد.

هر دو مورد می توانند با تعداد چشمگیر ارتقاء یافته ها ، که می خواهید آنها را به دست آورید ، شانس زنده ماندن را فراهم کنید. با تعجب در خیابان ها ، یگامی معمولاً توسط گروههای سه نفری مورد آزار و اذیت قرار می گیرد ، بنابراین چند ضربه دور خانه به طور معمول برای انجام کار کافی خواهد بود. برخوردهای رئیس یک تهدید بزرگتر را تشکیل می دهد ، که برای موفقیت به رمز گشایی و استفاده استراتژیک از سبک ها نیاز دارد.

مطمئناً دو سبک نقطه شیرین است و فضای کافی برای آزمایش را برای من فراهم می کند بدون اینکه هیچ وقت قهوه ای شود. یاگامی تنها شخصیت اصلی است و پیشرفت در مهارت های او ، موضع گیری های شخصیتی و شخصیتی درخشان است. من آرزو می کنم که برخوردهای رزمی برای استفاده بهتر از تمام حرکتهای بیمار من مهندسی شده باشد ، زیرا دعواها خیلی سریع انجام می شوند. شما می توانید به کمک شخصیت های جانبی که از طریق ماموریت های اختیاری قفل شده اند ، استخدام کنید ، اما آنها از من خواستند که در مکان های خاصی بجنگم ، و خواهان رسیدن به یک نقطه شیرین که بندرت به آن رسیده است.

درست مانند Yakuza ، نکات برجسته داوری بسیار هیجان انگیز است. نبردهای رئیس احساسات نهایی ملودراماتیک را که مستقیماً از یک درام ژاپنی بیرون کشیده می شوند ، دارند و به طور مؤثر با روایت اصلی ارتباط برقرار می کنند. جابجایی بین داستان اصلی و مأموریتهای جانبی می تواند منجر به ایجاد یک ضرب و شتم تونی شود ، زیرا شما یک تحقیق فوریت قتل برای هواپیماهای بدون سرنشین یا هیپ را به یک زمین بازی واقعیت مجازی منتقل می کنید. اما این همه به جذابیت کلی Judgment ، نامه ای عاشقانه به آنچه قبل از آن می رسید ، می پردازد و در نهایت این حق رای دادن را به جلو سوق می دهد.

این را برای گفتن من به قتل می رساند ، اما در بعضی مواقع ، قضاوت به نظر نمی رسد عالی باشد. هنگام شب ، بسیار خیره کننده است زیرا علائم خیابانی نئون در حوضچه های زیر منعکس می شود. این حس احساس سرخوشی کلان شهر را در حالی که بین کوچه ها جابجا می شوم ، ضرب و شتم اراذل و اوباش و جا افتادن در جلسات بی نظیر فضانورد فضایی در CLUB SEGA را ارائه می دهد. در اینجا و در بسیاری از مأموریت های داستانی ، به نظر عالی می رسد. در طول روز بیرون بروید و این یک داستان متفاوت است ، با ظاهر پراکنده متوسط و فاصله های بسیار ناچیز را نشان دهید.

امتیاز کلی گیم تاکس ۹۰

TOTAL WAR: THREE KINGDOMS REVIEW

دو تن از ژنرال های من در وسط یک میدان دفع می شوند تا با شماره های مخالف خود دوئل شوند. بقیه نبردها در مسافت ادامه می یابد ، اما من بزرگ شده ام تا تماشای حرکات چشمک زن در حالی که ژنرال ها می لرزند و به جای یکدیگر چاقو می گیرند. گاهی اوقات تپه ای از فلش یا یک اسب سوار در پس زمینه عبور خواهد کرد ، اما من با دقت متمرکز بر چیزی هستم که بیشتر شبیه بازی Tekken است.

جنگ کامل: سه پادشاهی ، داستانی را که با الهام از آن ساخته شده است ، نه عاشقانه سه پادشاهی لوو گوانژونگ ، به جای دقت دقیق تاریخی ، در آغوش می گیرد. سربازان می توانند بدون خسته شدن ، ظاهراً برای همیشه در اطراف میدان نبرد بگردند. رهبران آنها چهره هایی بزرگتر از زندگی با پشت پرده ها و رقابت های پیچیده هستند ، که دارای نیزه های افسانه ای هستند و قادرند کل واحدهای یک دست را شکست دهند. شخصیت هایی مانند کائو کائو به عنوان متفکران شرور اپرا شیطانی بازی می شوند که می توانند با افتادن کلاه ، جنگ ها را به وجود بیاورند ، وقتی کتابهای تاریخ نشان می دهند که او یک حاکم مناسب و همچنین شاعر خوب بود.

گزینه ای وجود دارد که با درگیر کردن Records Mode ، برخی از این موارد را در ابتدای کار خاموش کنید ، اگر می خواهید استقامت نقش مهمی در تغییر واحدها داشته باشد یا از شر دوئل خلاص شوید و از محافظان ژنرال اکثر موارد را انجام دهید. در عوض جنگیدن گزینه جایگزین ، Romance Mode ، احساس می کند آغوش صادقانه ای از آنچه Total War واقعاً در طول آن بوده است ، است. این یک نسخه از تاریخ است که به یک فیلم حماسی نزدیکتر است ، جایی که این برنامه گسترده آشنا است ، اما ظرافت ها هر زمان که از این عمل ناخوشایند باشند نادیده گرفته می شوند.

به گفته این ، این هنوز هم به نوعی حماسه است که در آن شما نیز باید سه نوع مختلف درآمد را با درصد کمی افزایش دهید. سیستم هایی که برای بازی های Warhammer یا تخت تاختگان بریتانیا ساده شده اند ، به مهمانی برگشته اند و دوستان جدیدی را به همراه آورده اند. جاسوسی منوی خاص خود را پر از گزینه ها کرده است تا جاسوسان جاسوسی بتوانند با تجارت و یا خرابکارانه شهرها را به هم بزنند. شخصیت ها دارای نمره رضایتمندی هستند که اگر به طور مرتب تبلیغ نشوند ، کاهش می یابد. مواضع دادگاه که به عنوان سطح شما باز می شوند ، باید با دقت انجام شوند تا از آغاز ژنرال های ناراضی ، از شروع جنگ داخلی جلوگیری شود. (همچنین می توانید برای افزایش رضایت خود از آنها یک ساعت آب خوب به آنها بدهید.)

دیپلماسی یکی از مهمترین و قابل قبول ترین زمینه هایی است که باید تغییر کند. از آنجا که پیش از این کار حدس و گمان زیادی وجود داشت که برخورد با ملل رقیب مانند گذراندن یادداشت در کلاس احساس می کرد و سپس منتظر جواب (“آیا می خواهید با من اتحاد دفاعی بسازید ، y / n”) ، در سه پادشاهی کاملاً شفاف است . هربار که از همسایه چیزی بخواهم دکمه ای وجود دارد که بطور خودکار فهمید که چه کاری برای انجام آن معامله لازم است. این فقط به شما می گوید که چقدر پول این تجارت از سرزمین یا مواد غذایی یا حتی ازدواج را تضمین می کند ، به جای اینکه شما را در تاریکی چاقو بزنید ، پس از شکست دوباره سعی کنید.

گزینه های دیپلماتیک نیز ظریف تر است. بین پیمانهای غیر تجاوزگرانه و اتحادها ، ائتلاف هایی وجود دارد ، اتحادیه هایی که به عنوان گامی در طول مسیر کنفدراسیون عمل می کنند بدون اینکه برای همیشه تضمین دوستی شود. آنها بیش از دو عضو را نیز مجاز می دانند ، بنابراین کنفدراسیون من برای شکست بربرها ، رهبران جدید جناح را برای پیوستن به آن به طور مرتب تشکیل داده است.

همه افراد در این ائتلاف به چه کسی اجازه می دهند رای دهند ، بنابراین غالباً کسی مثل ملکه راهزن به میز می خیزد و حتی قبل از اینکه تصمیم بگیرم ، با اکثریت رأی داده می شود ، فقط یک دکمه را ترک می کند که به من اجازه تصدیق می دهد. درخواست او در حالی که متاسفانه آن را به همین مناسبت رد می کند. احساس می شود بخشی از یک کلاس آموزشی منحصر به فرد دبیرستان است که همه می خواهند در آن حضور داشته باشند ، اما خدای من ، دیدید ژنگ جیانگ چه چیزی را به میهمانی براد پوشید؟ درخواست رد شد

دیپلماسی حتی در شرایطی که سایر سیستم ها بهبود یافته اند ، نقطه ضعف برای جنگ جنگ بوده است ، بنابراین این تغییرات استقبال می شود. دکمه معامله سریع است ، که به شما امکان می دهد فوراً ببینید که چه کسی در تجارت و یا مخالفت با مجاری یا هر چیز دیگری به جای اینکه بخواهید به لیست بروید ، باز است.

واسال ها بخش مهمی از سه پادشاهی هستند که جناح های بسیار مشتاق تر پیشنهاد می کنند بخشی از درآمد خود را به طور دائم به شما تحویل دهند ، اگرچه ممکن است در همان زمان خواستار درجه ای از استقلال باشند. دشمنان شما حتی می توانند خود را به عنوان آخرین تلاش برای خاتمه بخشیدن به جنگ ، تحت فشار قرار دهند.

شما به جای انتخاب فراکسیون در شروع کار ، یک رهبر را انتخاب می کنید. برخی از آنها جنگ سالاران با درجه های مختلف مشروعیت در تلاش برای به عهده گرفتن مسئولیت چین هستند ، برخی از آنها راهزنان مستقیمی هستند و یکی از آنها دونگ زوو ، مستبد است که کارزار را با کودک فعلی-امپراطور فعلی شروع می کند. گروگانگیری

این شخصیت های بسیار متفاوت می توانند شروع های بسیار متفاوتی ایجاد کنند – Cao Cao ، انتخاب مبتدی پیشنهادی ، بیشتر به تجارت Total احساس می کند که شما با تسویه حساب ، ارتش و همسایه ای برای شکست مواجه هستید ، بنابراین می توانید اولین استان خود را تکمیل کنید. به نام فرمانداری) در همین حال ، لیو بی ارتش دارای ارتش مملو از ژنرال های افسانه ای است اما هیچ خانه ای ندارد و مجبور است ارتش پیشوای شورشیان زردبان عمامه را قبل از مستقر شدن در هر مکانی شکست دهد.

هر شخصیت مکانیک متفاوتی دارد که آنها را نیز تعریف می کند. دولت نظامی گونگسون زان یک موقعیت دادگاه منحصر به فرد برای بازرسان نظامی می افزاید ، در حالی که نمره قهرمان نوسانگر سان جیان بر قیمت سربازان و رضایت شخصیت ها تأثیر می گذارد. کائو کائو در هر نوبت تعداد معدودی از اعتبار را به دست می آورد و می تواند آنها را برای تأثیرگذاری بر احساس سایر جناح ها بگذراند ، یا حتی ۷۵ مورد از آنها را به یکباره ضربه بزند ، در حالی که به نظر می رسد دست های پاکی دارد ، یک جنگ پروکسی بین دیگران را آغاز کند.

این درجه اضافی از دستکاری دیپلماسی را حتی سرگرم کننده تر می کند. این مانند روشی است که الف های بلند در Total War: Warhammer 2 کار کرده اند اما با توانایی بیشتری برای حرکت تند و زننده. این که بتوانید به شکلی مانند دیپلماسی به این شکل وارد شوید ، باعث می شود تا طرف مبارزات انتخاباتی سه پادشاهی تأثیر بگذارد و بعد از یک نقطه معین ، هر نوبت با یک رژه پیام شروع می شود که چه کسی روشن کرده است. آنها در کنار تصاویری از رهبران در حال کشیدن چهره های شدید هستند که باعث می شود آنها جدی نگیرند ، کمی جالب است “دوستی با KINGDOM OF WU به پایان رسید ، اکنون KINGDOM WEI بهترین دوست من است.”

سایر بخش های طرف مبارزات انتخاباتی مبتنی بر نوبت سه پادشاهی از شوخ طبعی کمتر است. جمعیت بسیار مهم است – سرعت بالایی از رشد ، که با ساختن ساختمانهای مناسب تسهیل می شود ، می تواند سرعت جبران ارتش شما را افزایش دهد ، بلکه باعث افزایش جمعیت ، مقصر اصلی اختلال عمومی می شود. داشتن بیش از حد بسیاری از مردم نیز فشار را برای عرضه مواد غذایی به همراه دارد.

در همین حال ، شما می خواهید به ساختن ساختمانهایی بپردازید که درآمد کسب می کنند و اعتبار خود را افزایش می دهند (به این ترتیب شما رتبه های بالاتر را باز می کنید ، دادگاه خود را پر کنید و در نهایت خود را یکی از سه پادشاه چین اعلام کنید). من نمی توانم بگویم کار کردن از طریق ارتقاء ساختمانهای مختلف تاکنون بخش مورد علاقه من Total War بوده است و وقتی شما کنترل ۲۰ شهرک سازی را در شمال کشور داشته باشید ، مدیریت این ساخت و سازها می تواند خسته کننده واقعی باشد.

در صعود به هر یک از اعضای دادگاه شما می توان تکلیفی داد ، آنها را به تسویه حساب وصل کرد و به آن نوعی پاداش داد. برای انجام این کار نیازی به راهپیمایی در اطراف نقشه نیست – مانند جاسوسی فقط یک منو است. این احساس می کند راهی برای نگه داشتن برخی از کارهایی است که مأمورین و قهرمانان در بازی های قبلی انجام داده اند اما به اندازه کافی خلاصه شده اند که آنها دلخوری نیستند ، و همچنین آنها را از روی نقشه نگه می دارد ، بنابراین برای ارتشهای واقعی این کار رایگان است.

طبق یک نظر ، تمام این مطالب در نقشه تبلیغات و تعداد زیادی از منوهای پیوست شده – حتی من اصلاحات را ذکر نکرده ام ، یک درخت فناوری که روی تصویر درخت واقعی قرار دارد ، که در آن هر پیشرفت ، شکوفه ای از گلبرگ ها را روشن می کند. این فقط صحنه سازی برای نبردها است. و این درست است که زمینه ای را برای آنها فراهم می کند که می توانند محاصره بعدی را با گذشته حس کنند ، مهم نیست که چقدر واقعاً در بازی هستند.

من از این کارزار به خاطر خود لذت می برم ، حتی اگر هر چند گاه به خاطر مصلحت خودش خیلی ریاضی باشد. برای نمونه ای از این نگاه ، چیزی فراتر از راهی نیست که موضوع مهمی از عاشقانه سه پادشاهی مانند فساد را در برگیرد ، شخصیتی از مشروطیت خائن است که به طرز مشروعیت دوستان خود را در موقعیت هایی که شایسته آن نیستند در حالی که کشور از هم پاشیده است دستکاری می کند. در Total War: Three Kingdom فساد یک درصد اصلاح شده است که درآمد شما را تحت تأثیر قرار می دهد. این بسیار آزمایشی است و تقریباً خنده دار است.

نبردهای زمان واقعی از بازی اعداد سریعاً هیجان انگیز هستند. واحدهای دارای کراس بولد و هوای ثابت بعد از گلوله های پیچ و مهره ، تکه های سوارکارها را در آخرین لحظه به سمت گوه تشکیل می دهند و شارژ می کنند ، پیاده نظام سپرهای خود را قفل می کند و خسارات را به خود جذب می کند. تشکل ها به عقب برگشته اند و تعداد زیادی از آنها وجود دارد ، اگرچه دسترسی به آنها همیشه آسان نیست. چندین کلاس عمومی وجود دارد که باید از بین آنها انتخاب شود و استراتژیست ها ، در حالی که ضعیف تر هستند ، ضروری هستند زیرا آنها به عنوان سطح بندی ، تشکل ها را می آموزند. بعضی از پیروان نیز به آنها دسترسی دارند ، بنابراین اختصاص دادن یک گله به کلیه به همراه یک سواره نظام به این معناست که آنها تشکیل گوه را می شناسند.

ارتش می تواند سه ژنرال داشته باشد که هر یک تا شش واحد باقی مانده است. این امر خود را به ارتشهای متعادل تبدیل می کند که یک ژنرال برای سواره نظام ، دیگری برای پیاده نظام و دیگری برای کمانداران و منجنیقها است. این بدان معنا نیست که شما نمی توانید ارتش های نامتعادل یا فوق تخصصی بسازید ، فقط احساس اشتباه می کنید. ژنرال ها شخصیت هایی دارند که متناسب با نقش هایشان بیان می شوند ، زیرا در زمان جنگ با یکدیگر تباه می شوند. آنها حتی صفاتی به دست می آورند و رقابت طولانی تر و دوستی با یکدیگر را توسعه می دهند که مدت زمان طولانی تری در کنار هم سپری می شوند. شما می خواهید آنها را بسازید و مانند اعضای حزب در یک RPG مسلح کنید.

واحدها به اندازه شخصی که می خواهم شخصیت ندارند. اکنون که بازی های Warhammer وجود دارد ، همیشه رقابت در آن جبهه دشوار است ، زیرا هر چقدر هم که دو نوع سوار متفاوت باشند ، هرگز به همان اندازه اورک ها و خون آشام ها متمایز نخواهند شد. در جبهه شخصیت ، این امر به شما کمک نمی کند که بعضی اوقات واحدها در جای خود بایستند و به شما اجازه می دهند قبل از انجام کاری در مورد آنها خیلی طولانی شلیک کنید ، یا هدفی را که باز گذاشته اید نادیده بگیرید و یک اشتباه را شارژ کنید. مطمئنا هوش مصنوعی هرگز نقطه برجسته ای درخشان Total War نبوده است ، بنابراین اگر در این مسیر سوار می شوید ، اکنون به این کار عادت کرده اید.

 

در حالی که ژنرال ها بدون توجه به فیلم های کونگ فو ، انیمیشن های حمله ای دارند ، وقتی سربازان معمولی با هم برخورد می کنند ، تعداد زیادی آسیاب به اطراف می چرخند و در هوا می روند. مطمئناً هیچ یک از جنون های بیش از حد بازی های Warhammer وجود ندارد ، زیرا هیچ هیراس آتش سوزی وجود ندارد و یا غول هایی در حال عبور از گشت و گذار در اطراف نیستند ، اما هیچ یک از درگیری های فردی نیز وجود ندارد که Shogun 2 را بسیار تماشا کند. از راه دور خوب است ، اما غیرمنتظره است اگر دوست دارید دکمه حرکت کند را فشار دهید ، K را فشار دهید تا HUD از بین برود ، و همه چیز را از نزدیک تماشا کنید.

اگرچه نبردهای شبانه بسیار زیبا به نظر می رسند. سربازان دارای چراغهای قرمز در قطبها هستند و شهرهای تحت محاصره ، آسمان را با فانوسهای کاغذی شناور مانند ستاره های کم آویز پر می کنند. جنگ در طول زمستان بر روی نقشه های پوشیده از برف با کنتراست زیاد صورت می گیرد ، در حالی که در سایر ساعات سال ممکن است کشاورزان در هنگام گذر از جاده ها در مزارع برنج کار کنند. شهرهای بندری جرثقیل هایی را روی اسکله ها و قایق های موجود در بندر دارند.

تبلیغات

این گفته است ، هیچ جنگ دریایی وجود ندارد. به نظر می رسد مجمع خلاق کاملاً از آنها کنار گذاشته شده است ، و در حالی که ارتش ها هنگام حرکت به سمت کشتی حرکت می کنند ، برخوردها در دریا به صورت خودکار حل می شود. با توجه به اینکه رودخانه هایی مانند یانگ تسه برای چین از نظر استراتژیک چقدر مهم هستند ، این یک فرصت از دست رفته است. تصور کنید که فیلم Red Cliff جان جان وو ، بعد از چند ساعت ساخت ، با کلیک کردن روی کسی که به طور خودکار بر روی خودکار تمام شود ، به پایان رسید.

Anticlimax به طور کلی مشکلی با سه پادشاهی است. در یک نقطه مشخص از فعالیت ، سه جنگ سالار پیشرو پادشاه اعلام شده اند و باید برای تعیین اینکه چه کسی تنها امپراتور خواهد بود ، با آن مبارزه کنند. وقتی من یک ارتش شایسته را به سرزمین اول حریف خود راهپیمایی کردم ، آنها من را سلب کردند و تسلیم من شدند ، بنابراین توجهم را به دشمن نهایی باقی مانده ، پادشاهی وو تغییر دادم. بعد از اینکه بسیاری از چرخش ها در ساختن ارتش به همان اندازه که اقتصاد من اجازه می داد ، گذراندم ، یک راه پیموده از راه دور را از طریق آب فرستادم تا از پشت سر خود به پایتخت خود حمله کنم در حالی که بقیه ارتشهای من در مرزهای مشترک ما اسیر شدند و روستاها و شهرهای کوچک را تصرف کردند.

بعد از چند فصل از این ، من نهایتاً نیروی او را بیرون کشیدم. بهترین ارتشهای وو در کنار هم قرار داشتند ، اما یکی خود را در کمین نزدیک قرار داد. من آن را به لطف یکی از ژنرال هایم که چشمان مشتاق داشت ، با شماره های برتر حمله کرد و آن را به راحتی شکست دادم. با این حال ، بقیه نیروهای او هنوز هم نیرومند بودند و با پاک کردن کمین ناکام ، مین با ضعف کمی تضعیف شد. برای فینال اوج روبرو شدیم. و سپس به نوبه خود ، یک دیپلماسی به من اطلاع داد که می خواهد تسلیم شود و رها شود.

یک پیروزی نسبتاً خونین خوب و همه چیز خوب است ، و این یک اعتباری برای هوش مصنوعی است که می داند چه موقع مورد ضرب و شتم قرار می گیرد ، اما این یک جهنم از راه پایین تر برای پایان دادن به یک کارزار بود. من می توانستم به پیشنهاد آن چیزی نگفتم و جنگ را ادامه دهم ، اما در آن مقطع احساس قلدری می شود. همانطور که گفتم ، این مبارزات زمینه جنگها را فراهم می آورد ، و گاهی اوقات این زمینه می تواند از آنها دور شود.

بسیاری از این انتقادات – یک بازی آخر بازی ناخوشایند ، یا انیمیشن های نبرد ناخوشایند ، یا عجیب هوش مصنوعی – در مورد سایر بازی های Total War صادق است. سه پادشاهی از بسیاری از آنها بدتر نیست و از تعداد معدودی بهتر است. من مشتاقانه منتظر هستم ببینم که مواردی مانند سیستم دیپلماسی و چه بسا دوئل ها به Warhammer 3 ادامه می یابند و هر چیز دیگری در مرحله بعد خواهد بود ، ساده است که بخواهیم از نقش سه پادشاهی گذشته به عنوان تکرار دیگری بر روی یک فرمول آشنا دیدن کنیم.

این مشکل با وجود تعداد زیادی بازی Total War در حال حاضر است. یک مورد جدید بیرون می آید در حالی که دو مورد آخر هنوز در خاطرات ما تازه هستند. Three Kingdoms یک بازی استراتژیک بسیار خوب است که در آن می توانید چین قرن ۲ را تجربه کنید و من ده ها ساعت لذت بخش را با آن سپری کرده ام. هنگامی که جزئیات صحیح را بزرگنمایی می کنید ، خواه آن دو ژنرال دوئل باشد یا دشمن که سیستم واسل را علیه شما می چرخاند ، عالی است.

امتیاز کلی گیم تاکس ۹۵