زیرساخت آزمایشی World of Warcraft: Forever در آغاز بتا پاسخگوی هجوم بازیکنان نبود. بهگزارش IGN، ازدحام کاربران باعث قطعی اتصال و تأخیر شدید هنگام جمعآوری غنیمت و پذیرفتن مأموریتها شد. این استقبال حتی Blizzard را غافلگیر کرد، اما شرکت در نهایت مشکلات را برطرف کرده و بتا اکنون روان اجرا میشود.
چرا زیرساخت بتای Forever کم آورد؟
Tom Ellis، تهیهکننده ارشد World of Warcraft، در X / Twitter توضیح داد که این نسخه روی زیرساخت BETA PTR اجرا میشود. بهگفته او، ظرفیت این محیط آزمایشی فاصله زیادی با زیرساخت نسخه نهایی دارد. بتاهای World of Warcraft معمولاً چنین حجم بزرگی از بازیکنان را جذب نمیکنند و به همین دلیل، محیط آزمایشی آنها چندان قدرتمند نیست. Ellis همین محدودیت را علت نخستین مشکلی دانست که کاربران هنگام شروع بتا با آن روبهرو شدند.
ابعاد استقبال در واکنش Josh Greenfield، از توسعهدهندگان World of Warcraft Classic، هم دیده میشود. او در X / Twitter گفت هیجان بتا خوابیدن را برایش دشوار کرده است. Greenfield آمار ثبتشده را بیسابقهترین ارقامی توصیف کرد که در ۱۷ سال فعالیت در Blizzard و نزدیک به هشت سال کار روی Classic دیده است. او همچنین گفت: «اینجا چیزی واقعاً ویژه داریم.» بااینحال، در گزارش رقم مشخصی از تعداد شرکتکنندگان بتا ارائه نشده است.
Blizzard بازی World of Warcraft: Forever را در پایان مراسم Opening Ceremony رویداد BlizzCon ۲۰۲۶ معرفی کرد. این MMO با توصیف «Classic Plus» بهدست تیم World of Warcraft Classic ساخته میشود و در نخستین سال World of Warcraft جریان دارد. انتشار بازی برای ۴ نوامبر برنامهریزی شده، اما بتای آن از همین هفته در دسترس قرار گرفته است. استقبال گسترده از این مرحله آزمایشی نشانهای از علاقه بازیکنان به Forever است؛ هرچند هنوز نمیتوان آن را معادل موفقیت نسخه نهایی دانست.












