الکس هاتچینسون (Alex Hutchinson)، کارگردان بازی Assassin’s Creed 3، در گفتوگویی تازه درباره آینده این مجموعه صحبت کرده و گفته است که این فرنچایز به مرحلهای رسیده که میتواند تا ابد ادامه یابد. به باور او، ساختار خاص و انعطافپذیر سری Assassin’s Creed باعث شده این برند هیچگاه محدود به زمان یا مکان خاصی نباشد.
مجموعهای که همیشه میتواند تغییر کند
هاتچینسون توضیح داده که رمز ماندگاری Assassin’s Creed در تنوع آن نهفته است. به گفتهی او، هر نسخه از بازی قهرمان، مکان و دوره زمانی جدیدی دارد و همین موضوع باعث میشود سری هیچگاه تکراری به نظر نرسد.
او افزود:
«Assassin’s Creed برندی است که میتواند تا ابد ادامه پیدا کند. هر نسخه دنیایی تازه، شخصیتهایی جدید و موقعیتهایی متفاوت خلق میکند. این ساختار انعطافپذیر باعث میشود بازیکن در هر دوره زمانی بتواند با این مجموعه ارتباط برقرار کند.»
به گفتهی او، Ubisoft با استفاده از این فرمول میتواند هرچند سال یکبار تجربهای تازه در قالب Assassin’s Creed ارائه دهد؛ بدون آنکه نیازی به وابستگی به یک قهرمان خاص یا خط داستانی ثابت داشته باشد.
از ریشههای تاریخی تا مسیرهای مدرن
سری Assassin’s Creed از زمان انتشار نخستین نسخهاش در سال ۲۰۰۷ تا امروز تغییرات بزرگی را تجربه کرده است. از ماجراهای قرون وسطایی و انقلاب آمریکا گرفته تا مصر باستان، یونان و دنیای وایکینگها، هر نسخه روایتی متفاوت از تاریخ و اسطوره را ارائه داده است.
هاتچینسون معتقد است که همین گستردگی تاریخی و آزادی در انتخاب دورانها، باعث شده این مجموعه عملاً بدون محدودیت باشد. او گفت که در آینده، حتی میتوان نسخههایی را در دورههای مدرن، علمی یا کاملاً خیالی نیز دید، چرا که Assassin’s Creed بهجای تمرکز صرف بر تاریخ، بر ایده «آزادی و مبارزه برای حقیقت» تکیه دارد.
انعطاف در ساختار داستانی و ژانر
یکی از دلایل ماندگاری Assassin’s Creed، توانایی آن در تغییر سبک و ساختار است. نسخههای اولیه بیشتر بر مخفیکاری تمرکز داشتند، اما در سالهای اخیر بازیهایی چون Origins، Odyssey و Valhalla مسیر نقشآفرینی (RPG) را در پیش گرفتند.
هاتچینسون معتقد است این تغییرات مثبت بودهاند، زیرا باعث شدند مجموعه بتواند خود را با سلیقه نسلهای مختلف بازیکنان وفق دهد. او باور دارد که در آینده نیز Assassin’s Creed میتواند میان سبکهای مختلف جابهجا شود و همچنان جذاب باقی بماند.
برندی برای «داستانهای بیپایان»
کارگردان Assassin’s Creed 3 گفته است که این مجموعه اکنون به مرحلهای رسیده که میتوان آن را یک «برند جهانی و بیپایان» دانست.
به گفتهی او، Assassin’s Creed دیگر تنها یک بازی نیست، بلکه بستری برای روایت داستانهای گوناگون است؛ از بازیهای اصلی گرفته تا عناوین فرعی، سریالها و کمیکبوکها.
هاتچینسون در ادامه افزود:
«وقتی یک برند بتواند در هر نسخه داستان، شخصیت و زمان متفاوتی ارائه دهد، دیگر نیازی به پایان ندارد. Assassin’s Creed به نوعی شبیه به دنیایی نامحدود از روایتها شده است.»
چالش حفظ تازگی در دنیایی قدیمی
با وجود این نگاه خوشبینانه، برخی از منتقدان نگراناند که تکرار بیش از حد فرمول Assassin’s Creed در درازمدت باعث خستگی بازیکنان شود.
هاتچینسون در پاسخ به این نگرانی گفت که تیمهای سازنده در Ubisoft همیشه به دنبال نوآوری هستند؛ چه از نظر گیمپلی و چه از نظر روایت.
به گفته او، «کلید موفقیت این مجموعه در کشف دوباره خودش است». هر نسخه باید چیزی تازه برای ارائه داشته باشد — خواه یک دوره تاریخی ناشناخته باشد یا یک قهرمان با انگیزههای متفاوت.
آینده سری چه خواهد بود؟
با عرضهی Assassin’s Creed Mirage در سال ۲۰۲۳ و برنامههای گسترده Ubisoft برای گسترش دنیای این فرنچایز، به نظر میرسد پیشبینی هاتچینسون چندان هم دور از ذهن نباشد. شرکت سازنده اعلام کرده قصد دارد نسخههای متعددی از این مجموعه را در سالهای آینده تولید کند که هرکدام سبک، ساختار و دنیایی منحصربهفرد خواهند داشت.
اگرچه برخی از طرفداران منتظر پایانی برای داستانهای این مجموعه هستند، اما به نظر میرسد Assassin’s Creed بیش از آنکه مسیری با پایان مشخص باشد، مسیری است بیانتها؛ جهانی که همیشه میتواند خود را بازآفرینی کند.
جمعبندی
اظهارات الکس هاتچینسون نشان میدهد که Assassin’s Creed دیگر تنها یک سری بازی نیست، بلکه مفهومی گستردهتر از یک فرنچایز معمولی است. این مجموعه توانسته در طول زمان، خود را با تغییر نسلها، سلیقهها و فناوریهای جدید وفق دهد.
به نظر میرسد شعار نانوشتهی Ubisoft برای این برند میتواند چنین باشد:
«هیچ پایانی وجود ندارد، تنها آغازهای تازه.»













