مقدمه
استودیوی افسانهای id Software، سازنده مجموعه محبوب DOOM، طبق گزارشهای منتشرشده در جریان موج جدید تعدیل نیروهای Xbox با کاهش شدید تعداد کارکنان مواجه شده است. بر اساس اطلاعات موجود، این استودیو حدود ۵۰ درصد از نیروی انسانی خود را از دست داده؛ اتفاقی که یکی از بزرگترین تغییرات تاریخ این تیم باسابقه محسوب میشود.
کاهش گسترده نیرو در سازنده DOOM
گزارشها حاکی از آن هستند که بیش از ۹۰ نفر از کارکنان id Software از کار خود کنار گذاشته شدهاند. یکی از کارکنان سابق این استودیو، مایکل مینارد، برنامهنویس ارشد سیستمهای گیمپلی، اعلام کرده که او نیز در میان افرادی بوده که پس از بیش از ۲۰ سال فعالیت در این شرکت، شغل خود را از دست داده است.
ضربه به یکی از مهمترین استودیوهای تاریخ بازی
id Software یکی از تأثیرگذارترین تیمهای صنعت بازی است که با ساخت مجموعههایی مانند DOOM و Quake نقش مهمی در شکلگیری سبک شوتر اولشخص داشته است. کاهش شدید نیرو در چنین استودیویی نگرانیهایی درباره آینده پروژههای بعدی، موتور گرافیکی id Tech و روند توسعه بازیهای آینده ایجاد کرده است.
تأثیر روی تیم توسعه DOOM
این تعدیلها در زمانی اتفاق افتاده که آخرین پروژه بزرگ استودیو یعنی DOOM: The Dark Ages و محتوای الحاقی آن در حال عرضه بوده است. بسیاری از اعضای سابق تیم اعلام کردهاند که این اتفاق پس از سالها تلاش روی پروژههای بزرگ، برای کارکنان بسیار ناراحتکننده بوده است.
تمرکز جدید Xbox روی فرنچایزهای بزرگ
این تغییرات بخشی از بازسازی گسترده مایکروسافت در بخش بازی است که هزاران موقعیت شغلی را تحت تأثیر قرار داده است. طبق گزارشها، بخشهایی از Bethesda و ZeniMax نیز درگیر این تغییرات شدهاند و Xbox قصد دارد تمرکز بیشتری روی مجموعههای بزرگ مانند DOOM، Fallout و The Elder Scrolls داشته باشد.
آینده DOOM پس از این تغییرات
با وجود کاهش نیرو، برند DOOM همچنان یکی از مهمترین داراییهای Xbox و Bethesda باقی خواهد ماند. با این حال، مشخص نیست کوچک شدن تیم id Software چه تأثیری روی سرعت تولید، وسعت پروژهها و کیفیت نسخههای آینده این مجموعه خواهد گذاشت.
جمعبندی
از دست دادن حدود نیمی از کارکنان id Software یکی از شوکهکنندهترین اتفاقات اخیر صنعت بازی محسوب میشود. استودیویی که دههها بهعنوان یکی از پیشگامان سبک FPS شناخته شده، اکنون وارد دورهای نامشخص شده است. طرفداران DOOM باید منتظر بمانند و ببینند Xbox چگونه آینده یکی از مهمترین فرنچایزهای خود را مدیریت خواهد کرد.













