مقدمه
سالها از عرضهی بازی Dante’s Inferno میگذرد، اما حالا جزئیات تازهای از دنبالهی لغوشدهی آن منتشر شده است. طبق اطلاعاتی که از اسناد داخلی استودیو سابق Visceral Games بهدست آمده، نسخهی دوم با نام موقت Dante’s Inferno 2: Purgatorio در مرحلهی طراحی قرار داشت و قرار بود دنیای بازی را بسیار گستردهتر کند.
داستانی دربارهی رستگاری و جنگ
در این دنباله، Dante پس از رویدادهای نسخهی اول به کوه برزخ قدم میگذاشت تا برای رهایی از گناهان خود و اتحاد دوباره با Beatrice تلاش کند. هر طبقه از کوه نمایانگر یکی از هفت گناه کبیره بود و بازیکنان باید در هر مرحله با تجسم گناهها و دشمنان جدید روبهرو میشدند.
اما طرح داستانی در نیمهی راه تغییر میکرد. Lucifer پس از فرار از جهنم، به برزخ حمله میکرد و باعث آغاز جنگی تمامعیار میان فرشتگان و شیاطین میشد. Dante، گرفتار میان دو جبهه، باید برای تعادل میان خیر و شر میجنگید — روایتی جاهطلبانهتر و فلسفیتر از نسخهی اول.
برنامهی سهگانهای که هرگز ساخته نشد
به گفتهی اعضای پیشین تیم توسعه، هدف EA و Visceral Games ساخت سهگانهای کامل بود:
-
Inferno (دوزخ) – سقوط Dante به جهنم
-
Purgatorio (برزخ) – سفر او برای رستگاری
-
Paradiso (بهشت) – نبرد نهایی میان انسان و الههها
در نسخهی سوم حتی قرار بود دختر Dante و Beatrice وارد داستان شود و مبارزه به زمین کشیده شود. اما متأسفانه، لغو پروژه و در نهایت تعطیلی استودیو Visceral Games مانع از تحقق این ایده شد.
میراثی که هنوز در ذهنها مانده است
بسیاری از هواداران معتقدند اگر این دنباله ساخته میشد، میتوانست Dante’s Inferno را به یکی از رقیبان جدی فرنچایز God of War تبدیل کند. طراحی هنری چشمگیر، مبارزات سنگین و تم فلسفی بازی پتانسیل بالایی داشتند. حتی با گذشت بیش از یک دهه، نام Dante هنوز در میان طرفداران اکشن ماجراجویی طنینانداز است.
جمعبندی
دنبالهی لغوشدهی Dante’s Inferno فقط یک پروژه ناتمام نبود؛ بلکه چشماندازی جاهطلبانه از روایتی دربارهی گناه، رستگاری و تعادل بود. هرچند این نسخه هیچگاه ساخته نشد، اما افشای جزئیات آن یادآور این است که در دنیای بازی، گاهی جذابترین داستانها همانهایی هستند که هرگز ساخته نشدند.













