گیم تاکس
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
گیم تاکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی بررسی

Absolum Review

ماریا طهماسب توسط ماریا طهماسب
پنجشنبه ۱۷ مهر ۰۴
در بررسی, پلی استیشن, نینتندو, نینتندو سوییچ ۲
10 0
0
Absolum Review
20
اشتراک گذاری ها
12.1k
بازدیدها
اشتراک گذاری در فیسبوکاشتراک گذاری در توییتر

بازی Absolum جدیدترین ساخته‌ی استودیو Dotemu است؛ عنوانی که در سبک rogue-lite beat ’em up قرار می‌گیرد و شاید در نگاه اول از دید بسیاری از بازیکنان پنهان مانده باشد. با این حال، پس از تجربه‌ی آن، مشخص می‌شود که با یکی از خوش‌ساخت‌ترین و غافلگیرکننده‌ترین آثار این سبک روبه‌رو هستیم. بازی با بهره‌گیری از فرمول آشنا و موفق عناوینی چون Dead Cells و Hades، سعی کرده تا با ترکیب مبارزات سریع و فیزیکی beat ’em up با ساختار تصادفی، چالشی و اعتیادآور rogue-lite، تجربه‌ای منحصربه‌فرد و تازه خلق کند. نکته‌ی جالب اینکه بازی نه‌تنها در بخش بصری با طراحی هنری چشم‌نواز و انیمیشن‌های روان درخشان ظاهر می‌شود، بلکه با پشتیبانی از حالت Co-op محلی و آنلاین نیز توانسته جنبه‌ی اجتماعی و سرگرم‌کننده‌ی خود را تقویت کند.

روایت Absolum در دنیایی جادویی و پرطراوت به نام Talmah جریان دارد؛ سرزمینی افسانه‌ای که درگیر ستم و ظلم پادشاه خورشید، Azra، است. بازیکنان در نقش چهار شورشی متفاوت قرار می‌گیرند که هرکدام گذشته، انگیزه و هدف خاص خود را برای پیوستن به قیام دارند. در این میان، جادوگری به نام Uchawi نیز با آن‌ها همراه می‌شود؛ شخصیتی مرموز که مأموریت دارد جادوگران اسیر در چنگال Azra را آزاد کند. هرچند خط داستانی بازی ساده و سرراست است، اما با پرداخت مناسب شخصیت‌ها، دنیاسازی غنی و تنوع مأموریت‌ها، به اندازه‌ی کافی جذابیت دارد تا بازیکن را درگیر نگه دارد. با این وجود، تمرکز اصلی بازی روی گیم‌پلی سریع، مبارزات تاکتیکی، پیشرفت مرحله‌ای و ساختار پرریسک rogue-lite است — جایی که هر شکست، فرصتی برای یادگیری، ارتقا و بازگشت قدرتمندتر فراهم می‌کند.

در مجموع، Absolum ترکیبی هوشمندانه از اکشن کلاسیک و پیشرفت مدرن است؛ اثری که در عین وفاداری به ریشه‌های سبک beat ’em up، با ساختار تصادفی و چالش‌برانگیز خود، روح تازه‌ای در این ژانر دمیده و آن را برای نسل جدید بازیکنان جذاب‌تر از همیشه کرده است.

در Absolum مهارت بازیکن در زمان‌بندی نقش کلیدی دارد. بازی بر پایه‌ی جاخالی‌های دقیق و دفع ضربات (Deflect) طراحی شده و کسانی را که بتوانند این حرکات را به‌طور پیوسته انجام دهند، به‌خوبی پاداش می‌دهد. با این حال، توسعه‌دهندگان برای بازیکنان کم‌تجربه‌تر نیز گزینه‌های متعددی در نظر گرفته‌اند تا بتوانند بدون سختی زیاد پیش بروند. دشمنان معمولی به‌راحتی شکست می‌خورند، اما نبردهای Boss در صورت تکیه بر دکمه‌زنی بی‌هدف می‌توانند بسیار چالش‌برانگیز باشند. در این نبردها باید با شناخت الگوهای حمله‌ی دشمن و یافتن نقاط ضعف آن‌ها به پیروزی برسید. البته وجود حالت Co-op، چه به‌صورت آنلاین و چه آفلاین، تأثیر قابل‌توجهی در کاهش سختی بازی دارد و مبارزات را روان‌تر و جذاب‌تر می‌کند. شاید بهتر بود میزان سختی با توجه به تعداد بازیکنان تنظیم می‌شد، اما در مجموع، حالت تک‌نفره نیز کاملاً متعادل و لذت‌بخش است.

از نظر ساختار، بازی از مکانیک‌های روگ‌لایت بهره می‌برد و شامل مهارت‌های غیرفعال (Passive) و فعال (Active) است که بر اساس سبک بازی هر فرد انتخاب می‌شوند. مراحل به‌صورت تصادفی (Procedural) تولید می‌شوند و مرگ دائمی (Permadeath) بخشی از چالش بازی است. با این وجود، یک منطقه‌ی مرکزی (Hub) برای استراحت، ارتقاء مهارت‌ها و خرید توانایی‌های جدید در نظر گرفته شده تا تعادل میان سختی و پیشرفت حفظ شود.

سیستم مبارزات Absolum به‌شدت دقیق، روان و پاسخ‌گو است. بازیکن می‌تواند حملات را به‌صورت زنجیره‌ای به‌هم متصل کرده و دشمنان را پیش از واکنش در هوا معلق نگه دارد. علاوه بر این، امکان استفاده از اشیای محیطی در نبرد یا حتی سواری بر موجودات خاص برای مبارزه نیز وجود دارد، که باعث می‌شود هر نبرد تنوع و پویایی خاص خود را داشته باشد. این ترکیب از دقت مکانیکی، تنوع تاکتیکی و طراحی بصری چشمگیر، Absolum را به یکی از چشمگیرترین آثار سبک beat ‘em up در سال‌های اخیر تبدیل کرده است.

نقشه‌ی جهان Absolum گسترده و پرجزئیات است؛ به‌گونه‌ای که حتی خارج از مسیر اصلی داستان نیز پر از مسیرهای مخفی و مناطق پنهان است که بعضی از آن‌ها شامل نبرد با باس‌های اختیاری می‌شوند و به‌راحتی ممکن است از چشم بازیکن دور بمانند. واحد پولی بازی، یعنی طلا، در جریان نبردها به‌دست می‌آید و می‌توان از آن برای استخدام متحدان یا خرید تجهیزات جدید استفاده کرد. در صورت مرگ، بازیکن به نقطه‌ی شروع بازگردانده می‌شود، جایی که Uchawi دوباره او را احیا کرده و مأموریت را از سر می‌گیرد. با این حال، پیشرفت در بازی حس ثبات دارد، چرا که با استفاده از منبعی به نام Radiance می‌توان به‌روزرسانی‌های دائمی را آزاد کرد تا هر بار شروع مجدد، معنای رشد و تکامل داشته باشد.

داستان اصلی بازی حدود ۱۰ تا ۲۰ ساعت زمان می‌برد، اما ارزش تکرارپذیری (Replay Value) آن بسیار بالاست. حتی پس از اتمام بازی، هنوز چیزهای جدیدی برای کشف باقی می‌ماند. برخی مأموریت‌های فرعی نیاز به چند بار تجربه دارند و نتیجه‌ی آن‌ها می‌تواند بسته به انتخاب‌های بازیکن متفاوت باشد. از طرفی، بازی بازیکنان را به آزمایش سبک‌های مبارزه‌ی گوناگون تشویق می‌کند، که همین امر باعث می‌شود هر بار تجربه‌ی متفاوتی از بازی به‌دست آید.

البته بازی از نظر تنوع دشمنان و باس‌ها گاهی به تکرار دچار می‌شود؛ بسیاری از دشمنان در مراحل مختلف دوباره مورد استفاده قرار می‌گیرند که می‌تواند در طولانی‌مدت حس یکنواختی ایجاد کند. همچنین، نبرد پایانی بازی کمی ناامیدکننده است، چرا که به‌دلیل نیاز به Grind اضافی و تکراری برای ارتقاء شخصیت، ریتم و هیجان آن تا حدی کاهش پیدا می‌کند. با وجود این موارد، Absolum همچنان تجربه‌ای غنی و پویـا ارائه می‌دهد که میان اکشن، اکتشاف و پیشرفت تدریجی تعادلی کم‌نظیر برقرار می‌کند.

من نسخه‌ی پیش از انتشار Absolum را تجربه کردم و در آن زمان بازی چند باگ جزئی داشت — از جمله یک باگ جدی در نسخه‌ی PS5 که پس از مدتی بازی باعث توقف کامل پیشروی می‌شد. خوشبختانه، استودیو Dotemu پیش از انتشار رسمی این مشکلات را با چند به‌روزرسانی برطرف کرد. اکنون بازی عملکردی روان و پایدار دارد و تجربه‌ی آن در هر دو پلتفرم PS5 و PC بدون مشکل فنی خاصی ممکن است.

اگر از طرفداران سبک‌های Roguelite و Beat ’em Up هستید، Absolum یکی از ترکیب‌های موفق این دو ژانر به‌حساب می‌آید. گیم‌پلی سریع، طراحی مرحله‌ی پویا و سیستم پیشرفت تدریجی، بازی را هم برای تازه‌واردان و هم برای بازیکنان باتجربه جذاب می‌کند. از سوی دیگر، سبک هنری چشم‌نواز بازی به‌تنهایی دلیلی کافی برای تجربه‌ی آن است — طراحی بصری، انیمیشن‌های روان و رنگ‌بندی خاص بازی، Absolum را به یکی از زیباترین آثار مستقل امسال تبدیل کرده‌اند.

با توجه به قیمت ۲۴.۹۹ دلاری و حجم محتوایی که در قالب مراحل، شخصیت‌ها و قابلیت‌های ارتقای مختلف ارائه می‌شود، می‌توان گفت بازی ارزش خرید بالایی دارد. Absolum تجربه‌ای است که با وجود الهام از آثار بزرگی مانند Hades و Dead Cells، توانسته هویت منحصربه‌فرد خود را خلق کند و به یکی از خوش‌ساخت‌ترین عناوین مستقل سال تبدیل شود.

 

 

 

نقد و بررسی

Absolum

۸۰ امتیاز

بازی **Absolum** اثری جدید از استودیو **Dotemu** است که با ترکیب دو سبک **Roguelite** و **Beat ’em Up** تجربه‌ای سریع، هیجان‌انگیز و تاکتیکی ارائه می‌دهد. داستان بازی در سرزمین جادویی **Talmah** روایت می‌شود، جایی که چهار شورشی با دلایل متفاوت علیه پادشاه ستمگر **Azra** قیام می‌کنند. گیم‌پلی بازی با تمرکز بر **دوج و دفاع دقیق**، مبارزات نرم و انیمیشن‌های چشم‌نواز، بازیکن را به چالش می‌کشد. طراحی بصری بازی خیره‌کننده است و هر شخصیت سبک مبارزه و توانایی‌های خاص خود را دارد. وجود حالت **Co-op آنلاین و محلی** نیز به جذابیت و ارزش تکرار بازی افزوده است. در مجموع، Absolum یکی از خوش‌ساخت‌ترین و زیباترین بازی‌های مستقل سال به شمار می‌رود که برای علاقه‌مندان به اکشن سرعتی و چالش‌برانگیز، تجربه‌ای ارزشمند به ارمغان می‌آورد.

تفکیک نقد و بررسی

  • امتیاز گیم تاکس ۰
برچسب ها: Action gameDotEmuGamera GamesGuard CrushIndie gameRole-playing gameSupamonksماجراجویی
پست قبلی

Little Nightmares III – Review

پست‌ بعدی

امتیازات شماره ۴۱۶ مجله Edge | بررسی Ghost of Yotei، Silent Hill f، Borderlands 4 و دیگر بازی‌ها

ماریا طهماسب

ماریا طهماسب

پست‌ بعدی
امتیازات شماره ۴۱۶ مجله Edge | بررسی Ghost of Yotei، Silent Hill f، Borderlands 4 و دیگر بازی‌ها

امتیازات شماره ۴۱۶ مجله Edge | بررسی Ghost of Yotei، Silent Hill f، Borderlands 4 و دیگر بازی‌ها

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
Sub Zero

ساب زیرو (Sub Zero) به Injustice 2 آمد

چهارشنبه ۲۱ تیر ۹۶
نقد و بررسی تخصصی واچ داگر دو (Watch Dogs 2)

نگاهی به واچ داگز دو (Watch Dogs 2)

جمعه ۱۶ تیر ۹۶
قول اسا بزرگ ولی تکراری

قول اسا بزرگ ولی تکراری

پنجشنبه ۳۰ فروردین ۹۷
Attack On titan 2 Review

Attack On titan 2 Review

سه شنبه ۲۹ اسفند ۹۶

سایت خبری گیم تاکس افتتاح شد

2
Limbo وInside در یک پک

Limbo وInside در یک پک

2
PS5

پیشگویی مایکل پچر: PS5 سونی قدرت بیشتری از XBOX ONE X مایکروسافت دارد

2
بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E3 نبود اما سونی آن را تایید کرد

بازی جدید استدیو سازنده Infamous در E3 نبود اما سونی آن را تایید کرد

1
فهرست کامل مأموریت‌های ARC Raiders منتشر شد؛ فعلاً ۶۳ مأموریت برای انجام دادن داری

فهرست کامل مأموریت‌های ARC Raiders منتشر شد؛ فعلاً ۶۳ مأموریت برای انجام دادن داری

پنجشنبه ۲۲ آبان ۰۴
• آپدیت تازه Battlefield 6 لگد اسلحه‌ها رو اصلاح می‌کنه؛ تیراندازی بالاخره دقیق می‌شه

• آپدیت تازه Battlefield 6 لگد اسلحه‌ها رو اصلاح می‌کنه؛ تیراندازی بالاخره دقیق می‌شه

پنجشنبه ۲۲ آبان ۰۴
بعد از سال‌ها انتظار، قابلیت خانه‌سازی برای بازیکنان World of Warcraft از ۲ دسامبر میاد

بعد از سال‌ها انتظار، قابلیت خانه‌سازی برای بازیکنان World of Warcraft از ۲ دسامبر میاد

پنجشنبه ۲۲ آبان ۰۴
رئیس پلی‌استیشن می‌گه «بزرگ‌ترین بازی PS5 هنوز نیومده»؛ و همه دارن حدس می‌زنن منظورش چیه

رئیس پلی‌استیشن می‌گه «بزرگ‌ترین بازی PS5 هنوز نیومده»؛ و همه دارن حدس می‌زنن منظورش چیه

پنجشنبه ۲۲ آبان ۰۴

توصیه شده

فهرست کامل مأموریت‌های ARC Raiders منتشر شد؛ فعلاً ۶۳ مأموریت برای انجام دادن داری

فهرست کامل مأموریت‌های ARC Raiders منتشر شد؛ فعلاً ۶۳ مأموریت برای انجام دادن داری

پنجشنبه ۲۲ آبان ۰۴
• آپدیت تازه Battlefield 6 لگد اسلحه‌ها رو اصلاح می‌کنه؛ تیراندازی بالاخره دقیق می‌شه

• آپدیت تازه Battlefield 6 لگد اسلحه‌ها رو اصلاح می‌کنه؛ تیراندازی بالاخره دقیق می‌شه

پنجشنبه ۲۲ آبان ۰۴
بعد از سال‌ها انتظار، قابلیت خانه‌سازی برای بازیکنان World of Warcraft از ۲ دسامبر میاد

بعد از سال‌ها انتظار، قابلیت خانه‌سازی برای بازیکنان World of Warcraft از ۲ دسامبر میاد

پنجشنبه ۲۲ آبان ۰۴
رئیس پلی‌استیشن می‌گه «بزرگ‌ترین بازی PS5 هنوز نیومده»؛ و همه دارن حدس می‌زنن منظورش چیه

رئیس پلی‌استیشن می‌گه «بزرگ‌ترین بازی PS5 هنوز نیومده»؛ و همه دارن حدس می‌زنن منظورش چیه

پنجشنبه ۲۲ آبان ۰۴
گیم تاکس

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.

Navigate Site

  • درباره ما
  • تماس با ما

Follow Us

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • نینتندو
  • سوییچ

© 2017 <a href="#" title="تمامی اطلاعات محفوظ میباشد برای گیم تاکس تا 2025 معین زوار محفوظ می باشد.