بازگشت غول کهنهکار نقشآفرینی
در دنیای بازیهای نقشآفرینی، نام Obsidian Entertainment مترادف با تجربه، عمق و روایت چندلایه است. این استودیو که ریشههایش به سازندگان نسخه اصلی Fallout بازمیگردد، بیش از دو دهه است که روح بازیهای کلاسیک RPG را زنده نگه داشته است. بااینحال، سال ۲۰۲۵ برای Obsidian سالی استثنایی بود — از Avowed گرفته تا Grounded 2 و حالا The Outer Worlds 2 که درخشانترین اثر این سهگانه به حساب میآید.

از Halcyon تا Arcadia؛ سفری به دنیایی گستردهتر
برخلاف نسخه اول که در منظومهی Halcyon جریان داشت، این بار ما پا به سیستمی تازه به نام Arcadia میگذاریم؛ جهانی پر از تنش، ایدئولوژی و شوخطبعی سیاه. در این فضا، Obsidian مرزهای طنز علمیتخیلی خود را گسترش داده و تضاد میان قدرت و آزادی را در قالب جناحهای گوناگون روایت میکند.
در رأس قدرت، گروه The Protectorate قرار دارد؛ حکومتی دیکتاتوری که با شعار نظم، آزادی را نابود کرده است. در نقطه مقابل، شرکت Auntie’s Choice با چهرهای جذاب از سرمایهداری مدرن وارد میدان میشود و وعده رفاه را در ازای تسلیم ارائه میدهد. و سپس The Order of the Ascendant را داریم؛ فرقهای علمیمآب که با ایمان افراطی به “معادله جهانی”، بیش از آنکه نجاتبخش باشد، هشداردهنده است.
تعامل میان این جناحها یکی از بهترین بخشهای بازی است. مأموریتهای فرعی مرتبط با آنها در واقع هستهی اخلاقی بازی را میسازند — جایی که بازیکن باید تصمیم بگیرد کدام حقیقت را باور کند و در نهایت، بهای آن را بپردازد.

همراهان؛ صدای انسانیت در میان سردی فضا
نوشتار بازی درخشان است. تقریباً هر شخصیت گفتوگویی منحصربهفرد دارد و حتی انتخابهای ساده در مکالمات، بار طنز و کنایهی اجتماعی دارند. با اینکه بازی گاه خندهدار است، اما هرگز به کمدی تنزل پیدا نمیکند؛ شوخیها صرفاً ابزاری برای نقد جامعه و ساختار قدرتاند.
همراهان بازی هرکدام بازتابی از نوعی شستوشوی ذهنی هستند. از Marisol مرموز و کاریزماتیک گرفته تا Niles که لایههای شخصیتی پیچیدهاش بهمرور آشکار میشود، Obsidian بار دیگر نشان داده چطور باید «همراه» را به بخشی از روایت تبدیل کرد، نه صرفاً یک NPC کمکی. تنها کاستی، کمبود تعامل میان اعضای گروه است که باعث میشود لحظات احساسی بالقوه کمی خاموش بمانند.
ساخت شخصیت و سیستم «نقصها»؛ بازی با هویت
سیستم نقشآفرینی در The Outer Worlds 2 از عمق واقعی برخوردار است. اینجا هیچ دو بازیکنی تجربهای یکسان نخواهند داشت. گفتوگوها به ویژگیها، تواناییها و حتی خطاهای شخصیت وابستهاند.
نکته جالب، بازگشت و گسترش سیستم «نقصها» است — مکانیکی که نقاط ضعف بازیکن را به بخشی از داستان شخصیاش تبدیل میکند. شاید وسوسه شوید هیچ نقصی نپذیرید، اما در این بازی، ضعف هم نوعی قدرت است؛ زیرا هر نقص، درهای جدیدی در گفتوگوها یا تصمیمهای مهم باز میکند.

گیمپلی و مبارزات؛ کلاسیک اما صیقلخورده
از نظر مکانیکی، The Outer Worlds 2 در نگاه اول آشنا بهنظر میرسد، اما سرعت و دقت مبارزات بهطرز محسوسی بهبود یافته است. سلاحها تنوع بالایی دارند، از تفنگهای انرژی گرفته تا سلاحهای سرد با ضربههای سنگین. سیستم شخصیسازی هم گسترده است و بازیکن را به آزمایش ترکیبهای مختلف وادار میکند.
با این حال، هوش مصنوعی دشمنان هنوز جای پیشرفت دارد. در نبردها، گاهی رفتار دشمنان تکراری میشود و تنها طراحی محیط و ابزارهای متنوع مانع یکنواختی میشوند. خوشبختانه، مکانیک درمان سریع با یک دکمه — چه در نبرد، چه بیرون از آن — ریتم بازی را روان و بدون وقفه نگه میدارد؛ سیستمی ساده و هوشمند که بسیاری از RPGها باید از آن تقلید کنند.

طراحی سیارات و مأموریتها
جهان بازی بهصورت منطقهای طراحی شده است. هر سیاره حس و هویت بصری مخصوص به خود را دارد — از بیابانهای خشک Dorado تا یخزدههای Cloister. طراحی هنری رنگارنگ و فانتزی بازی یادآور حس و حال نسخهی اول است، اما اکنون با جزئیات بیشتر و تنوع بصری بالاتر.
هر منطقه شامل مأموریتهای اصلی، فرعی و مخصوص همراهان است. مراحل بهخوبی نوشته شدهاند، اما ساختار برخی مأموریتها در نیمهی پایانی بازی تکراری میشود و حس کلاسیک «برو، بکش، برگرد» را تداعی میکند. هرچند این الگو به بازی ضربه نمیزند، اما مانع از رسیدن آن به کمال مطلق میشود.
عملکرد فنی و پایداری
از نظر فنی، بازی یکی از تمیزترین آثار Obsidian است. در طول تجربه، تنها با چند باگ جزئی روبهرو خواهید شد. گزینههای دسترسی (Accessibility) در منوی تنظیمات بسیار کاملاند و نسخهی کنسولی در حالت عملکرد (Performance Mode) نرخ فریم پایداری ارائه میدهد.
انتخاب و پیامد؛ قلب تپنده Outer Worlds 2
عنوان مقالهی اصلی، «این در یاد خواهد ماند»، اشارهای مستقیم به جملهای است که بازی هنگام تصمیمهای مهم نمایش میدهد. این انتخابها نه فقط در گفتوگوها، بلکه در کوچکترین تعاملات، ساخت شخصیت و حتی انتخاب اسلحهها تأثیر میگذارند.
در طول بازی ممکن است به جناحی اعتماد کنی و بعد بفهمی اشتباه کردهای. ممکن است برای نجات عدهای، اصول خود را قربانی کنی. The Outer Worlds 2 هیچ پاسخ مطلقی ندارد؛ هر تصمیم باری اخلاقی دارد و نتیجهاش در دنیای بازی پژواک پیدا میکند.

جمعبندی نهایی
The Outer Worlds 2 دنبالهای است که نه به تکرار، بلکه به رشد فکر میکند. این بازی تلفیقی است از طنز، سیاست، اخلاق و نقشآفرینی عمیق. هرچند طراحی برخی مأموریتها میتوانست مدرنتر باشد، اما قدرت روایت، انتخابهای چندلایه، و جهان زنده و پویا آن را به یکی از بهترین RPGهای نسل جدید تبدیل میکند.
نقد و بررسی
The Outer Worlds 2
بازی **The Outer Worlds 2** دنبالهای جاهطلبانه از استودیوی **Obsidian Entertainment** است که جهان تازهای به نام **Arcadia** را معرفی میکند. داستان بازی با محوریت جناحهای متضاد، انتخابهای اخلاقی و پیامدهای واقعی روایت میشود. سیستم «نقصها» (Flaws) بازگشته و عمق نقشآفرینی را افزایش داده است. مبارزات سریعتر و طراحی سلاحها متنوعتر از نسخه قبل هستند. اگرچه مأموریتهای پایانی اندکی تکراری میشوند، اما روایت و شخصیتپردازی در اوج قرار دارند. در مجموع، The Outer Worlds 2 یکی از بهترین RPGهای سال ۲۰۲۵ محسوب میشود.
مثبت
- انتخابهای اخلاقی و تأثیرگذار
- همراهان نوشتهشده با ظرافت
- سیستم نقشآفرینی و «نقصها»ی خلاقانه
- طراحی هنری زیبا و هویت بصری قوی
منفی
- تکرار مأموریتها در نیمهی پایانی
- ضعف نسبی هوش مصنوعی دشمنان













