همه‌ی نوشته‌های محمد پورعلی

نقدوبرسی de Blob2

بازی De Blob از شرکت THQ یکی از شگفتی های زمان خودش بود. بازی که هیچ کس بر روی آن حسابی باز نکرده بود اما زمانی که برای اولین بار شروع به بازی آن را می کردید، حس شادی و لذت از یک گیم را بطور واقع می توان حس کرد. De Blob 2 ادامه تمام آن خوبی ها بود که در سال ۲۰۱۱ میلادی ابتدا برای دستگاه نینتندو و سپس بر روی سایر کنسول ها هم منتشر شد. چند روز پیش نیز شرکت THQ Nordic نسخه باز سازی شده De Blob 2 را بر روی کنسول های نسل حاضر منتشر کرد تا علاقه مندان به آن بتوانند مجددا سری به دنیای De Blob بزنند.

داستان از آنجایی شروع می شود که موجودات بامزه اما شرور بنام Inkies، رنگ را از دنیا دزدیدند و آنرا در تاریکی و سیاه سپیدی فرو برده اند. وظیفه شماست به عنوان یک Blob رنگی که رنگ را در جهان برگردانید و با پراکنده کردن رنگ خود به درخت ها، ساختمان ها و مردم، همه را دوباره شاد و خندان کنید. شاید این داستان کمی ساده و بچه گانه به نظر برسد اما باور کنید لذتی که در مراحل و معما های این بازی هست باعث می شود تا همواره از بازی کردن آن لذت ببرید.

مراحل De Blob 2 پر است از چالش هایی است که گاهی لازم است با دقت به آنها بپردازید و در کنار آن با Inky ها مبارزه کنید. لازم است برخی ساختمان ها و اشیا رنگ خاصی بگیرند و حتی پس از مرحله اول شما به دنیای ترکیب کردن رنگ ها معرفی خواهید شد تا دانش های کودکانه شما را مجددا نیاز داشته باشید تا بتوانید مثلا رنگ قهوه ای را از قرمز، زرد و آبی بسازید.

رنگ کردن کامل یک ساختمان ساکنین آنرا از سیاهی نجات خواهد داد و به شما زمان بیشتری را هدیه می دهد تا بتوانید ماموریت های اصلی مرحله را به پایان برسانید. قطب نمایی کاربردی در مراحل شما را به سمت رنگ های مورد نیاز هدایت خواهد، ویژگی که در نسخه اول De Blob نبود و خیلی ها را در مراحل دچار گیجی می کرد. مراحل بزرگ اند و در انواع محیط ها اتفاق می افتند از شهری یخ زده تا کارخانه نوشابه و این تنوع به لذت بازی بسیار می افزاید.

لذتی که در تماشای تغییر شهر از حالت خاکستری به محیطی رنگارنگ و شاد، هیچ وقت از بین نمی رود و در کنار آن موسیقی فوق العاده بازی که با رنگ های هم تغییر می کند، از ویژگی های خاص و زیبای De Blob 2 می باشد. در این نسخه از بازی بر خلاف نسخه اول آن مراحل ۲ بعدی برای تنوع در میان سایر مراحل قرار گرفته اند که این ایده خوب برای جلوگیری از خستگی گیمر ها است. De Blob 2 بازی است که مناسب همگان است که بی شک ساعت های خوشی را خلق خواهد کرد.

امتیاز کلی بازی ۹

اطلاعات بازی

نقدوبرسی Rad RodGers

بازی در ابتدا هنری ( Henry ) که شخصیت اصلی بازی است را معرفی می کند. هنری یک نفس تازه است میان هزاران شخصیت اصلی بازی هاست که سرشار از قدرت و توانایی های خارق العاده اند. هنری هیچ کدام این ها را ندارد، او پسر یک آهنگر است با کلی آرزو و رویا. گیمر ها چند ساعت اول در کنار انجام ماموریت های ساده، به خوبی با هنری و سرزمین زیبای بازی که Bohemia نام دارد، آشنا خواهند شد.

دقت و توجهی که در این بازی بایستی به هنری، سایر NPC ها و دنیای اطراف کنید، واقعا زیاد است و شاید واقعیت های این بازی گیمر ها را به یاد سبک Survival ها بیندازد. گرسنگی، تمیز بودن، خسته بودن و حتی بوی بدن می تواند روش روند بازی تاثیر مستقیم بگذارد و اگر می خواهید روی بازی مسلط باشید، بایستی همیشه توجه به تمام المان ها را داشته باشید. انگار این بازی همیشه روی درجه سختی بسیار بالا است، اما هر چه جلوتر بروید لذت
پیشرفت در یک بازی را احساس خواهید کرد و بطور کامل از پیچیده بودن شرایط راضی خواهید بود.

تنها بدی این توجه به واقعیت، زمان های زیادی است که بایستی در منو های بازی باشید یا در حال آماده کردن خودتان برای انجام ماموریت بعدی باشید. پس از هر مبارزه، سفر یا پایان ماموریت، نمی توانید همین طوری فوری بپرید به سمت ماموریت بعدی، بلکه بایستی اول خودتان را سیر کنید، بشویید، بخوابید و… تا شانش بیشتری در موفقعیت داشته باشید. تا این حد که اگر سر و وضع نا مرتب داشته باشید، سایر مردم شهر اصلا شما را شاید تحویل نگیرند و مجبور شوید از راه های خیلی سختر به اهداف خود برسید. رسیدگی به تمام این موضوعات گاه اوقات اعصاب خراب کن است اما هزینه ای است که باید در قبال واقعی بودن بازی پرداخت کرد.

ماموریت های بازی نیز سیر واقعی بودن بازی را حفظ می کند. این هیجان و جذابیت را به بازی می بخشد. دیگر از نقشه های دقیق و علامت های نشانگر هدف خبری نیست. بلکه بازی شما را به موقعیت های عمومی هدایت می کند و یافتن اهداف را بر عهده خودتان می گذارد. گاهی اوقات اما این تاکید بر واقعیت، مانند تیغ دو لبه به ضرر بازی می شود و درگیر ماموریت هایی می شوید که زمان های بیش از حد شما را اشغال می کند و یکدفعه می بینید شاید ۱۰ دقیقه است که فقط دارید در بازی راه می روید تا به مقصد برسید. این نکته از بازی می تواند برای برخی از گیمر ها کسل کننده باشد و آنها خود مجبور شوند بازی را برای مدتی کنار بگذارند و استراحت کنند تا دوباره به دنیای بوهمیا برگردند.

امتیاز کلی بازی ۸.۵

اطلاعات بازی

نقدوبرسی SAO: Fatal Bullet

بازی Sword Art Online: Fatal Bullet با به روز رسانی جدید امسال برای علاقه مندان پر و پا قرص آن منتشر شد اما دیگر خبری از محیط های افسانه ای با شمشیر ها و تبر ها دیگر نیست بلکه این دفعه مسلسل ها، موشک ها و سایر اسلحه ها جای آنها را گرفته اند. Fatal Bullet، یک RPG سوم شخص است که تکرار مراحل و بدست آوردن انواع قدرت ها و اسلحه ها در آن حرف اول را می زند. Sword Art Online مانند بازی هایی همچون Destiny تمرکز زیادی بر روی سیستم Looting دارد و هر چقدر در آن زمان بیشتری بگذارید، قدرت شما بیشتر می شود.

در Sword Art Online، بر خلاف بازی های گذشته گیمر های در نقش ثابتی بازی نخواهند کرد و دیگر خبری از Kirito نیست، بلکه می توایند شخصیت خودتان را ایجاد کنید و او را تقویت نمایید. این تغییر مهم جز نیاز های اصلی طرفداران این سری بازی ها بود و Kirito تنها نقش مکمل در کنار شخصیت ساخته شما خواهد داشت. این تغییر به گیمر ها کمک خواهد کرد داستان را
آنگونه که می خواهند تغییر دهند و حتی علاقه مندان به سبک بازی های Sword Art Online دیگر لازم ندارند که از تمامی داستان های Kirito و یارانش مطلع باشند.

قصه پیرامون رشد شخصیت ساخته شده شماست و رشد او به عنوان یک بازیکن آنلاین Gun Gale است. در ابتدای بازی شما تازه کار هستید که توسط دوست قدیمی به این بازی که از نوع واقعیت مجازی است، معرفی می شوید. در این حین شما با یک هوش مصنوعی نادر آشنا خواهید شد که تمامی دیگر شرکت کنندگان شما را برای بدست آوردن آن، هدف اصلی خود قرار می دهند.

داستان بازی و نویسندگی آن جالب است اما تنها نکته منفی آن، عدم تاثیرگذاری تصمیمات شخصیت شما در روند اصلی داستان است. در طول بازی لازم است در مکالمات خود تصمیم گیرید کنید و آنطور که می خواهید جواب بدهید، اما آنطور که به نظر ما آمد، تمام گزینه ها گفتن یک جمله به روش های گوناگون بود و عملا هیچ تفاوت چندانی ندارند.
از لحاظ گیم پلی، بازی به اوج خود می رسد. می توانید از طیف گسترده ای اسلحه انتخاب کنید و کلی حرکت جدید یاد بگیرید. نقش خودتان را در تیم هم انتخاب کردن خیلی مهمه، می توانید با سرعت در خط تهاجمی تیم باشید و دائما در حال تیر اندازی باشید یا می توان در نقش کمک امدادی تیم بود و به مصدومان تیم برسید. فضای زیادی به انتخاب سبک و تعیین قدرت های کارکتر ها داده شده است که می تواند ساعت های پر هیجانی را به همراه داشته باشد.
تیر اندازی در Fatal Bullet بسیار زیاد خواهد بود و این هم خوب است هم بد. مبارزات بسیار لذت بخش اند اما به دلیل نداشتن هیچ گونه Aim Assist در زمان زوم، گاهی اوقات و به خصوص در صحنه هایی که دشمن ها زیاد می شوند و یا نیاز به سرعت است، موفق بودن در تیر اندازی با کمی دشواری همراه می شود. اما این کاملا بد نیست زیرا اصلا نباید Sword Art را مانند دیگر شوتر ها مقایسه کرد، این بازی تمرکز بر روی بدون زوم بازی کردن دارد و آنجاست که لذت مبارزه ها را خواهید فهمید. شاید این شیوه به مزاج همه خوش نیاید اما با داشتن حرکت های پرشی و آکروباتیک خاص، این بازی توانسته ترکیبی ایجاد کند از بازی های شوتر و ادونچر.
Sword Art Online را می توان به چند روش بازی کرد. کمیپین ۴۰ ساعته، چند نفره Versus و Co-op. تمام این ها باعث می شود این بازی تنوع خوبی را به همراه داشته باشد و ساعت ها یک یا چندین نفر را سرگرم کند. به راحتی می توان گفت که Sword Art Online : Fatal Bullet کامل ترین از سری های آن است که علاوه بر داستان جالب، توانسته ترکیب چند سبک بازی را در خود جای دهد و قطعا خود در دل تمام طرفداران Anime قرار دهد.
امتیاز بازی ۸.۵

اطلاعات بازی

نقدوبرسی DYNASTY WARRIORS 9

بازی های Warrior برای خود تبدیل به یک سبک شده اند که در دل آنها، سری بازی های Dyansty Warriors از شرکت Koei Tecmo سر سبد آنها به شمار می رود. اگر تا بحال تجربه بازی های Dynasty Warriors را نداشته اید، با خیالی آسوده می توان گفت که نسخه جدید آن، یعنی Dynasty Warriors 9 کامل ترین از این مجموعه است. هر نسخه از Dynasty Warriors توسعهای کوچک به نسخه های قبلی می دهد بدون آنکه در فرمول اصلی بازی تغییرات اساسی ایجاد کند. این یعنی بستری برای حفظ طرفداران و در عین حال ارائه فضایی آشنا برای کسانی که نسخه های قبلی بازی را دیده اند اما برای نوبت اول می خواهند این بازی را تجربه کنند.
طرفداران Dynasty Warriors کاملا با شخصیت های بازی آشنا خواهند بود. شخصیت هایی که حول محور سه امپراطوری تاریخی چین در بازی قرار دارند. از Cao Cao، Liu Bei، Dong Zhou، Lu Bu، Dian Wei گرفته تا چند کارکتر دیگر. آنقدر شخصیت های این سری بازی های گسترده شده که اگر با تاریخ چین تا حدودی آشنا نباشید، شاید مانند بازی Game of Thrones نتوانید حساب آنها را نگه دارید.
Dynasty Warriors پای ثابت بازی های Koei است اما می توانید کاملا مطمئن باشید که آنها در هر نسخه توسعه های خوبی را می افزایند و آنرا گسترش می دهند. Dynasty Warriors 9 خود از داشتن مد های مختلف رها کرده و این بار در یک تصمیم گیری درست، تمام سبک های گوناگون بازی را به نحوی مناسب در قالب یک مد ترکیب کرده اند که گیم پلی بازی را حذاب و متنوع کرده است. این واقعا خبر خوشایندی بود نسبت به Dynasty Warriors 8.
در این نسخه از بازی، مبارزه کمی فرق کرده اند.
دیگر شخصیت های وابسته به یک نوع سلاح نیستند و هر کارکتر می تواند با هر نوع سلاح موجود در بازی مبارزه کند. البته اگر با سلاح های ویژه هر کارکتر بازی کنید، امتیاز هایی خاص خواهید داشت. برای مثال Cao Cao ترجیح می دهد از شمشیر بلند یک دستی استفاده کند، Liu Bei از شمشیر های سریع در هر دست و … . این امکان واقعا به نحوه جنگیدن در شخصیت تنوع خوبی داده و بازی را جذاب تر از پیش کرده است. تازه اینکه هر سلاح که در نسخه های پیشین، مشخصات ثابتی داشتند را نیز در این نسخه کاملا حذف شده و در عوض شما با بدست آوردن جم ( Gem ) های گوناگون می توانید حتی عملکرد سلاح را تغییر دهید.
هر فصل از بازی یک ماموریت اصلی دارد که حتما بایستی انجام شود و در کنار آن چند ماموریت و فعالیت های فرعی موجود است تا کمک کند شما جنگ اصلی را به نفع خودتان متمایل کنید. بسیاری از این ماموریت ها کمک کردن با متحدین خود و یا باز پس گرفتن قلعه ها و شهر ها است که XP های خوبی را ارائه می دهند. البته گاهی اوقات انجام تمام این ماموریت فرعی آنقدر XP می دهند و شما را قوی می کند که جنگ های نهایی و اصلی زیادی ساده می شوند.
یکی از قوت های اصلی بازی این است که از این نسخه به بعد، Dynasty Warriors به یک بازی open world تبدیل شده و دیگر می توانید هر طور می خواهید کل دنیای آنرا بگردید. مناطق دیدنی، شکار کردن، آزاد سازی شهر ها، یافتن برج های مراقبت و … برخی از فعالیت هایی است که شما را ساعت ها سرگرم خواهد کرد و مزایای خوبی ارائه می دهند. اما کاش Dynasty Warriors 9 تعادل میان بزرگی دنیای خود با فضای های قصه گویی را به نحوی بهتر حفظ می کرد زیرا گاهی اوقات داستان شما را به یک یا چند نکته خاص بند می کند در حالی که دنیای گسترده زیبایی را دارد و اگر صرفا بخواهید داستان را دنبال کنید، بخش اعظمی از دنیا را به درستی نخواهید دید. پیغام های مستمر بازی که “باید اینجا باشی” یا “جنگ اونجاست” و … را هم اضافه کنید، کمی اعصاب خراب کن است که خود بازی انگار نمی خواهد شما زیبایی های دنیا آنرا در آرامش ببنید.
در مجموع تمرکز اصلی این بازی بر روی مبارزه و جنگ های عظیم آن است که به خوبی آن را ارائه می دهد. Dynasty Warriors همواره راجع به مبارزه همزمان با ده ها دشمن بوده و مبارزات آن واقعا روان و لذت بخش است. تنها نکته منفی در باره مبارزات می توان به آسان بودن آنها اشاره کرد و شاید تنها اولین جنگ کمی بازیکن ها را به چالش بکشاند، همانطور که گفته شد شاید این بخاطر وجود XP فراوان در دنیا است. اگر Koei بتواند کمی آنرا متعادل کند، این بازی حذابیت خود را به اوج شاید برساند.
چه طرفدار سبک بازی های Warriors باشید یا نباشید، هیچ شکی نیست که سری بازی های Dynasty Warriors بسیار لذت بخش اند. Dynasty Warriors 9 امکانات بسیاری را ارائه می دهد و طیف گسترده ای از شخصیت ها را به صحنه می آورد و در کل مبارزات عظیم آن حس خوبی را می دهد. این بازی هر آنجه که انتظار آن را از یک بازی Dynasty Warriors دارید را بخویی ارائه می دهد.
آمتیاز کلی ما به بازی نمره خوب ۸ میباشذ

—————————————————————————————————————

اطلاعات بازی

َAttack Of Titan 2 Preview

اطلاعات جدیدی از Attack on Titan 2 در مصاحبه اخیر سازندگان منتشر شد.

شرکت کویی تکمو به زودی باز هم با نسخه‌ای جدید از Attack on Titan که با نام Attack on Titan 2 شناخته می‌شود، طرفداران و بازی بازان را وارد حال و هوای دنیای آخرالزمانی و جالب این فرانچایز می‌کند. از آن جایی که به نظر می‌رسد نسخه دوم نسبت به شماره اول پیشرفت های چشمگیر و خوبی داشته، بسیاری از بازی‌بازان و طرفداران می‌خواهند هر چه بیشتر اطلاعاتی از گیم‌پلی و داستان این بازی دریافت کنند.

همان طور که گفته شد، کویی تکمو به زودی Attack on Titan 2 را روی کنسول‌ها و رایانه های شخصی می‌آورد و با این وجود، بازی‌بازان خواهان انتشار اطلاعات دقیق تری از بازی هستند (به غیر از اطلاعات معمولی). به تازگی مصاحبه‌ای با رئیس و مدیر عامل شرکت کویی تکمو، آقای هیساشی کوینوما (Hisashi Koinuma که به عنوان تهیه کننده روی این پروژه فعالیت می‌کند) و مدیر استودیوی Omega Force، آقای هیدئو سوزوکی (Hideo Suzuki) انجام شده و اطلاعات مفید و جالبی در مورد عنوان Attack on Titan 2 به دست آمده است.

اول از همه، در مورد گسترش پلتفرم های انتشار بازی Attack on Titan 2 صحبت شد و این که چرا شرکت کویی تکمو قصد دارد تا بازی را برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ نیز در دسترس قرار دهد. طبق صحبت‌های آقای Koinuma، یکی از چالش های بزرگ کار کردن برروی یک عنوان انیمه‌ای و فوق‌العاده محبوب، این است که آن را تا جایی که امکان دارد برای همه افراد و برای همه پلتفرم ها در دسترس قرار دهند. اگر یادتان باشد، نسخه اول بازی یک پورت برای کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا داشت و حال، در مورد شماره دوم، این نسخه از بازی تنها در ژاپن در دسترس قرار می‌گیرد و خبری از آن برای مناطق غربی نیست. کویی تکمو می‌خواسته تا به پلتفرم های رایج و پر طرفدار دسترسی کامل داشته باشد برای همین هم Attack on Titan 2 را در غرب برروی پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه های شخصی و نینتندو سوییچ در دسترس قرار می‌دهد و نسخه پلی‌استیشن ویتا را فقط برای ژاپن در نظر می‌گیرد.

از سازندگان سوال می‌شود که آیا نسخه نینتندو سوییچ بازی شبیه به نسخه پلی‌استیشن ۴ آن است یا باید انتظار چیز دیگری را داشته باشیم. سازندگان پاسخ دادند که متاسفانه نسخه سوییچ بیشتر شبیه به نسخه پلی‌استیشن ۳ بازی اول است که با توجه به قدرت پردازشی بیشتر کنسول ترکیبی نینتندو نسبت به کنسول قدیمی سونی، به نظر می‌رسد سازندگان وقت کافی برای این نسخه از بازی صرف نکرده‌اند. همچنین دارندگان کنسول پلی‌استیشن ویتا در مناطق غربی که شماره اول را روی کنسول خود تجربه کردند، امیدی به عرضه دیرهنگام نسخه دوم برای این کنسول دستی نداشته باشند چرا که این نسخه تنها برای عرضه در ژاپن در نظر گرفته شده است.

حتما شما هم متوجه شده‌اید که در چند سال اخیر، سازندگان و تهیه کنندگان بازی‌های ویدیویی بیش از پیش به ساخت عناوین اکشن از سری‌های انیمه‌ای علاقه مند شده‌اند و سعی می‌کنند یک انیمه محبوب را به یک بازی‌ ویدیویی تبدیل نمایند و طرفداران آن را به سمت خود بکشانند. با این حال، آقای Koinuma توضیح می‌دهد که علاقه آن ها تنها محدود به انیمه نمی‌شود. اگر یک آی پی خوب و شناخته شده در دنیا وجود داشته باشد و کویی تکمو بتواند آن را به یک بازی اکشن تبدیل نماید، این شرکت آن عنوان را در نظر خواهد گرفت. آن ها با آی پی‌های بزرگی مانند Dragon Quest ،Zelda و… همین کار را انجام دادند و قصد دارند تا همین مسیر را ادامه دهند. البته مشخص است که این مسیر شامل آی پی‌های انیمه نیز می‌شود.

یکی از عناصر جالب در بازی Attack on Titan 2، امکان شخصی سازی کردن شخصیت یا قهرمان خود است. با این که سازندگان می‌گویند دست بازی‌بازان در بازی برای شخصی سازی کردن قهرمانان بسیار باز بوده و تنوع زیادی در این بخش دیده می‌شود، اما به نظر می‌رسد که هنوز برای معرفی کاستوم ‌های الحاقی و اضافه شونده برنامه‌ای ندارند و در مورد آن صحبتی نکردند. با این حال سازندگان می‌گویند که اگر تقاضا در بین طرفدران دیده شود، آن ها سعی می‌کنند تا امکان این کار را در نظر بگیرند.

اطلاعات بیشتری نیز در مورد داستان بازی Attack on Titan 2 منتشر شد. بخش داستانی بازی مانند عنوان اول برروی قهرمان یا قهرمانان اصلی انیمه تمرکز می‌کند اما همچنان این فرصت را خواهیم داشت که در نقش شخصیت‌های محبوب و مشهور دیگر انیمه قرار بگیریم. در خط اصلی داستان بازی تنها می‌توانیم یک سری شخصیت خاص را کنترل کنیم اما مراحلی فرعی در بازی وجود دارند که می‌توان در آن ها شخصیت دلخواه خود را انتخاب و شخصی سازی کرد؛ شخصیت هایی که طرفداران انیمه و مانگا به راحتی آن ها را می‌شناسند.

علاوه بر این سازندگان اعلام کردند که دست بازی‌بازان نسخه رایانه های شخصی برای تنظیم گرافیکی بازی تا حدی باز خواهد بود اما هنوز اعلام نشده این حد چقدر است و تنظیمات گرافیکی بازی تا چه حد عمیق خواهد بود. از آن جایی که بازی گرافیکی با سبک سل شید داشته و موتور خیلی پیشرفته‌ای ندارد (و از همه مهم‌تر این که بازی یک عنوان کنسولی محسوب می‌شود)، نباید انتظار تنظیمات گسترده و زیادی را در بخش گرافیکی داشته باشیم.

آقای Koinuma توضیح می‌دهد که تا زمانی که فصل‌های بیشتری از انیمه سری تولید و پخش شود و طرفداران این انیمه محبوب روز به روز بیشتر شوند، کویی تکمو نیز بسیار علاقه خواهد داشت تا بازی‌های بیشتری را بر اساس Attack on Titan بسازد. با این حال در حال حاضر آن ها نمی‌دانند که محتوای فصل سوم انیمه (که در فصل تابستان پخش می‌شود) چه خواهد بود و آیا می‌توان از آن عنوانی را تولید کرد یا خیر. او اشاره می‌کند که ساخت عنوانی بر اساس هر فصل از انیمه کار سختی است.

متاسفانه سازندگان به این سوال پاسخ ندادند که قهرمان اصلی داستان (Eren) باز هم می‌تواند در طول گیم‌پلی به تایتان تبدیل شده و مبارزه کند یا خیر اما اعلام شد که شخصیت‌های قرار گرفته در بازی که قابلیت تبدیل شدن به تایتان را دارند، به این صورت قابل بازی هستند.

صحبت از تایتان و مبارزات بزرگ شد، بد نیست به محیط تخریب پذیر بازی نیز اشاره‌ای داشته باشیم. اگر یادتان باشد در نسخه اول محیط ها یا خراب نمی‌شد یا خراب شدن آن ها اصلا طبیعی و واقع گرایانه نبود. تیم سازنده بازخورد بازی‌بازان در این مورد را گوش کرده و سعی شده تا در این زمینه پیشرفت هایی صورت بگیرد. به این ترتیب می‌توانیم در Attack on Titan 2 شاهد محیط‌های تخریب پذیر زیادی باشیم.

Suzuki در جای دیگری توضیح داد که تیم سازنده قصد داشته به هسته اصلی گیم‌پلی، یعنی مبارزات بازی توجه بیشتری کند و آن را نسبت به نسخه اول به صورت قابل درک تر و احساسی تر طراحی نماید. به عنوان مثال، شما در نسخه اول برای حرکت و حمله باید از ابزار مانور سه بعدی و قلاب استفاده می‌کردید اما هم‌اکنون این کارها لازم نیست. با این حال، کنترل های اصلی بازی نسبت به نسخه اول تغییری نداشته‌اند و طرفداران نباید نگران باشند.

در ویدیوهای گیم‌پلی مختلفی که تا به حال از Attack on Titan 2 منتشر شده و آن ها را دیده ایم، تایتان ها در مواقعی به یک حالت دیوانه و خشمگین (berserk) درمی‌آیند و در این حالت بسیار سرسخت تر و همچنین غیر قابل پیش بینی‌تر می‌شوند. همه تایتان ها این قابلیت را دارند و هر چه بازی‌باز بیشتر در میدان دید تایتان مورد نظر قرار بگیرد، احتمال دیوانه شدن آن بیشتر می‌شود. در هنگام مبارزه با تایتان های بزرگ و قدرتمند، خیلی مهم است که در هنگام دیوانه شدن تایتان مورد نظر، مدتی را دور از او سپری کنیم تا دوباره به حالت اولیه و آرام خود بازگردد. یک نکته جالب در مورد نسخه دوم این است که در زمان استفاده از Scope تازه معرفی شده بازی، اگر توسط تایتان‌ها دیده شوید، آن ها خیلی راحت و سریع به حالت Berserk در می‌آیند و کار شما را سخت می‌کنند. این مکانیک جدید از آن جایی فرصت کشتن تایتان ها را با یک گلوله به شما می‌دهد، این مجازات را نیز دارد و ممکن است اوضاع بدتر از آن چیزی که انتظار می‌رود شود.

از سازندگان سوال شد که آیا خالق اصلی سری مانگای Attack on Titan، یعنی آقای Hajime Isayama نگاهی نزدیک به بازی دارد یا خیر. آقای Koinuma اشاره کردند که این آی‌پی توسط شرکت تولید کننده انیمه لایسنس شده است و خیلی کاری به مانگا ندارد اما با این حال، کار تایید بازی و یک روند اجباری برای تایید شدن آن به وسیله تهیه کنندگان مانگا انجام شده است. شاخص اصلی و اساسی تایید، بر پایه عناصری است که از دنیای انیمه یا مانگا گرفته می‌شود. تیم سازنده در ابتدای زمان ساخت بازی، محدودیت های زیادی را امتحان کرده تا مشاهده کند تا کجا می‌تواند پیش برود که البته برخی از ایده‌های اولیه به کلی رد شده‌اند. به عنوان نتیجه می‌توان گفت که آن ها حس بهتری در مورد روند ساخت قابل قبول پیدا کرده‌اند.