بایگانی دسته: پلتفرمها

نقد و بررسی بازی we happy few

بازی We Happy Few بیش از هرچیزی شبیه به یک «افسوس» بزرگ است. این بازی مستقل که مراحل طراحی و ساختش توسط کمپانی Compulsion Games چهار سال و نیم به‌طول انجامید، در ساعات آغازین بازی تمام ظرفیت‌هایش را به زیبایی هرچه تمام‌تر به نمایش می‌گذارد، ولی در ادامه نشان‌مان می‌دهد که چطور نتوانسته از هیچ‌کدام از آن‌ها به درستی استفاده کند و حتی تنها در یک زمینه حرفی برای گفتن داشته باشد. بازی We Happy Few در حالی ادعای سبک اکشن- ماجراجویی، روگ‌لایک، مخفی‌کاری بودنش می‌شود که در رسیدن به هیچ‌کدام از این سبک‌ها موفق ظاهر نشده است.

داستان بازی

داستان بازی در دنیایی خیالی و در سال‌های پس از جنگ جهانی دوم جریان دارد. در این دنیای خیالی، این‌بار نیروهای آلمان در نبرد هواییِ سنگینی موفق به شکست انگلیسی‌ها شده‌اند و به این ترتیب خاک کشور انگلستان به اشغال نیروهای آلمانی در آمده است.

در گوشه‌ای از خاک بریتانیا و به دور از سایر شهرها، شهری به نام ولینگتون ولز (Wellington Wells) قرار دارد که از مجموعه‌ای از جزایر به‌هم ‌چسبیده تشکیل شده است. در سال‌های پس از جنگ، این شهر نیز مانند سایر شهرها به اشغال نیروهای آلمان در می‌آید. سال‌ها از این ماجرا می‌گذرد و ساکنین ولینگتون ولز که از حضور نیروهای آلمانی در گوشه و کنار شهرشان حسابی کلافه شده بودند، برای بیرون راندن آن‌ها دست به انجام عمل وحشتناکی می‌زنند؛ عملی که اگرچه آن‌ها را برای همیشه از شر نیروهای آلمانی خلاص می‌کند، اما ناراحتی و افسردگی شدیدی را با خود برای ساکنین شهر به همراه می‌آورد.

در چنین شرایطی، دولت حاکم در ولینگتون برای سر و سامان دادن به اوضاع اهالیِ شهر، قرص‌هایی به نام «جوی» را تولید می‌کند و در اختیار شهروندان قرار می‌دهد. این قرص‌ها که خواصی مانند مواد روان‌گردان دارند، خاطرات تلخ و تاریک شهروندان را به کلی از بین می‌برند و دنیایی رنگارنگ و جذاب را جایگزین چهره‌ی مخروبه و ماتم‌زنده‌ی شهر می‌کنند. ولینگتون ولز کم‌کم شکل آرمان‌شهری را به خود می‌گیرد که در آن خبری از ناراحتی و غم و غصه نیست و ساکنانش، در حالی که همیشه لبخندی به پهنای صورت روی لبان‌شان نقش بسته است، بی‌هدف در خیابان‌های شهر پرسه می‌زنند…

زندگی در شهر ولینگتون ولز البته که به همین راحتی‌ها هم نیست. دولت برای آن‌که بتواند کنترل امور را در دست بگیرد، قانون‌های سنگینی وضع کرده است. برای مثال هیچ‌کس حق ندارد حتی برای لحظه‌ای، خوردن قرص‌های جوی را متوقف کند. یا آن‌که در زمان شب و با تاریک شدن هوا، هیچ‌کس حق تردد در خیابان‌های شهر را ندارد. علاوه بر این‌ها اگر کسی ذره‌ای از خاطرات گذشته را به یاد بیاورد و خدای نکرده بخواهد آن را با دیگران قسمت کند، دستگیر شده و به بیمارستان فرستاده می‌شود.

سال‌هایی طولانی بدین منوال می‌گذرد. طی این‌سال‌ها اوضاع آن‌چنان که باید و شاید بر وفق مراد گردانندگان شهر پیش نمی‌رود و بعد از مدت کوتاهی، طبق این فرمول ساده که «هر جا قانونی وضع می‌شود، عده‌ای هم پیدا می‌شوند که روی آن قانون پا بگذارند»، کم‌کم تعدادی از ساکنین شهر نیز تصمیم می‌گیرند خوردن قرص‌های جوی را کنار بگذارند و با عواقب بعدی آن شجاعانه روبه‌رو شوند.

«آرتور هیستینگز»، شخصیت اصلی بازی، نیز یکی از همین قانون‌شکنان است. آرتور یک کارمند ساده‌ی اداری است که وظیفه‌ی سانسور اخبار بد و ناراحت‌کننده‌ی روزنامه‌‌ها را بر عهده دارد. روزی آرتور در حال انجام وظیفه ملال‌آورش بود که ناگهان چشمش به خبری در یکی از روزنامه‌ها میفتد و با دیدن تصویری که در کنار خبر چاپ شده بود، ناگهان گوشه‌ای از خاطرات گذشته‌اش را به یاد می‌آورد؛ به یاد می‌آورد که چطور در کودکی، برادرش را از او جدا کرده و سوار بر قطاری به خاک آلمان‌ها فرستاده‌اند. هرچند آرتور در وهله اول جزئیات ماجرا را به خوبی به یاد نمی‌آورد، اما بلافاصله به این نتیجه می‌رسد که اگر می‌خواهد همان تکه‌های خاطرات به یاد مانده از برادرش را نیز از یاد نبرد، باید خوردن قرص‌ها را کنار بگذارد. آرتور همین کار را هم انجام می‌دهد و پس از آن تصمیم می‌گیرد برای پیدا کردن برادر گمشده‌اش راهی خاک آلمان‌ها شود…

برای رسیدن به خاک آلمان‌ها، آرتور ابتدا باید راهی برای خروج از ولینگتون ولز پیدا کند و برای این امر نیز باید خود را آماده حضور در شهر کند. این کارمند ساده‌ی اداره سانسور، حالا که خوردن قرص‌ها را کنار گذاشته و تصمیم بزرگی گرفته است، باید با عواقب آن نیز کنار بیاید. یکی از اولین مشکلات آرتور دست و پنجه نرم کردن با ساکنین شهر ولینگتون ولز است. ساکنین این شهر به هیچ وجه خوش ندارند کسی را ببینند که میان‌شان صاف‌صاف راه می‌رود و قرص‌هایش را هم مصرف نمی‌کند. در صورت برخورد با چنین فردی، «وِلی» ها (یا همان ساکنین شهر ولینگتون) با خشونت تمام به سوی فرد قانون‌شکن حمله کرده و با مشت و لگد، ضرورت مصرف قرص‌های جوی را به او یادآوری می‌کنند!

در بازی We Happy Few برای آنکه هم‌رنگ جماعت باشید و به اصطلاح لو نروید، باید زیرزیرکی قرص‌هایی را که همان چند روز پیش تصمیم به ترک‌شان گرفته بودید دوباره مصرف کنید؛ البته این‌بار با دوزی کنترل شده! چرا که مصرف زیاد این قرص‌ها هم عواقب خودش را در پی دارد و ممکن است پس از مصرف زیاد، روی قرص «جوی» اوردوز کنید یا حتی بدتر از آن، ممکن است خاطراتی را که از گذشته به یاد آورده‌اید، باری دیگر از یاد ببرید. (هرچند این اتفاق عملاً در بازی رخ نمی‌دهد.)

پنهان ماندن از چشم اهالی دورو و متظاهر شهر ولینگتون که لحظه‌ای در صورت شما می‌خندند و لحظه‌ی دیگر به قصد کُشت به سمت‌تان حمله‌ور می‌شوند، چالش اصلی بازی We Happy Few را تشکیل می‌دهد. درست است که مصرف قرص‌های جوی شرط اولیه لو نرفتن شما در بازی خواهد بود، اما عوامل دیگری مانند عبور از مناطق ممنوعه، نپوشیدن لباس مناسب یا حتی بروز رفتار غیرمعمول در سطح شهر نیز به سرعت توجه سایرِ شهروندان را به شما جلب خواهد کرد و به این ترتیب در کسری از ثانیه هویت‌تان آشکار می‌شود. این‌جا درست همان‌جایی است که (قرار است) سیستم مخفی‌کاری بازی به کمک‌مان بیاید.

گیم پلی

سیستم مخفی‌کاری این بازی اما در نوع خود از عجایب و غرایب به حساب می‌آید! از آن‌جایی که سازندگان چیزی به عنوان هوش مصنوعی برای NPCهای بازی در نظر نگرفته‌اند، ساکنین شهر به‌سانِ تعدادی موجود مسخ شده، هرکاری که دوست داشته باشند انجام می‌دهند و هیچ منطقی را هم قبول ندارند. به همین دلیل نمی‌توانید به‌درستی از الگوی رفتاری و حرکتی آن‌ها سر در بیاورید و با کوچک‌ترین اشتباهی که نادانسته مرتکب شوید (یا حتی مرتکب نشوید!) هویت‌تان آشکار می‌شود و پس از آن تمام اهالی شهر یک‌صدا به سمت‌تان هجوم می‌آورند؛ البته به شیوه‌ای خشن و در حالی‌که هرکدام سلاحی در دست دارند. پس از لو رفتن در بازی (که خب به لطف وجود باگ‌های بیشمار، زیاد هم اتفاق می‌افتد) دو انتخاب خواهید داشت: یا آن‌که بایستید و مردانه مبارزه کنید، یا دُم خود را روی کول‌تان بگذارید و فرار کنید. در کمال شگفتی، گزینه‌ی دوم همیشه جواب می‌دهد! مهم نیست چه تعداد دشمن در پی شما روانه باشند، تنها کافی است در یکی از کوچه‌های شهر، سطل زباله‌ای پیدا کنید و در برابر دیدگان همه به سرعت واردش شوید تا دشمنان‌تان پس از دقیقه‌ای دور هم چرخیدن، خسته شوند و پی کارشان بروند. به همین سادگی یکی دیگر از سیستم‌های مخفی‌کاری این بازی هم شکل می‌گیرد. درست است که این سیستم ضعیف شاید به ظاهر به نفع بازیکن باشد و کار ما را بسیار راحت ‌کند، اما ناسلامتی قرار است با یک «بازی ویدیویی» طرف باشیم، «بازی» یعنی ایجاد چالش و این روشی که سازندگان «وی هپی فیو» در پیش گرفته‌اند، کلِ چالش مخفی‌کاری بازی را از بین برده است.

گرافیک

همان‌طور که همه می‌دانیم یکی از المان‌های جذاب در بازی‌های جهان‌باز، سرک‌کشیدن به گوشه و کنارِ نقشه و پیدا کردن منابع مختلف و ترکیب‌ِ آن‌ها برای به‌دست آوردن منابع جدید است. نمی‌توان منکر این قضیه شد که منوهای ساخت و ساز بازی از جذابیتِ بصری بالایی برخوردارند، اما متاسفانه این جذابیت هم دردی از ناکارآمدی این بخش دوا نمی‌کند. به جز منابعی محدود که داشتن‌شان از همان لحظه ورود به بازی حیاتی به نظر می‌رسد، سایر منابعی که در طول بازی جمع می‌کنید عملاً بلا استفاده باقی خواهند ماند. تنوع بالای منابع به خودی خود می‌تواند امر مثبتی باشد، اما منابعی که هیچ سودی برای‌مان ندارند، تنها کوله‌پشتی ما را سنگین‌تر و در نتیجه سرعت حرکت‌مان را کند می‌کنند. البته این را هم بگوییم که گاهی درست معلوم نیست به کدام یک از منابع نیاز حیاتی خواهید داشت. این بازی حتی در ترتیب قرار دادن منابع در مسیر بازیکن هم شکست خورده و گاهی ممکن است در لحظه آخر به مشکلی جدی بربخورید و ناچار شوید برای به‌دست آوردن یکی از منابع، مسیری طولانی و بی‌هدف را سپری کنید.

 ای کاش مشکلات بازی به همین‌جا ختم می‌شد، اما متاسفانه باید بگوییم جهان‌باز بودن این بازی هم یکی دیگر از نواقص بزرگ آن است. درست است که در این بازی با نقشه‌ نسبتاً گسترده‌ای طرفیم، اما بیش‌تر فضای این دنیا عملاً بلا استفاده رها شده است. برای پرکردن این محیط وسیع، سازندگان از ماموریت‌های فرعی استفاده کرده‌اند که متاسفانه از کم‌ترین جذابیت ممکن برخوردارند و گویا تنها هدف طراحی‌شان فرستادن ما از از نقطه‌ی A به نقطه‌ی  B و سپس بازگشت به همان نقطه A است؛ جوری که صرفاً محیط بِلااستفاده‌ی بازی را به نمایش گذاشته باشند. البته یک وقت فکر نکنید ماموریت‌های اصلی بازی جبران این جذابیت را کرده‌اند! نخیر، به هیچ وجه. اکثر ماموریت‌ها در فشار دادن دکمه‌ای یا پیدا کردن «چیزی» که در همان دور و اطراف مثلاً روی نیمکتی کنارمان قرار دارد خلاصه می‌شود. دیگر اشاره‌ای به پازل‌های بازی نمی‌کنم که چیزی خنده‌دارتر و بی‌منطق‌تر از آن‌ها در این بازی وجود ندارد!

حرف پایانی

بازی We Happy Few داستانِ به نسبت قابل قبولی دارد، داستانی که متاسفانه بستر مناسبی برای ارائه‌اش پیدا نمی‌کند. شاید بهتر بود که این داستان در قالب دیگری به بازار ارائه می‌شد، یا شاید هم اگر سازندگان بلندپروازی را کنار گذاشته و سبک ساده‌تری برای روایت داستان خود پیدا می‌کردند، هرگز با معجونی بلا استفاده و ناکارآمد مانند این بازی روبه‌رو نمی‌شدیم. این بازی مستقل که مراحل ساختش توسط کمپانی Compulsion Games چهار سال و نیم به‌طول انجامید، در ساعات آغازین بازی تمام ظرفیت‌هایش را به زیبایی هرچه تمام‌تر به نمایش می‌گذارد، ولی در ادامه نشان‌مان می‌دهد که چطور نتوانسته از هیچ‌کدام از آن‌ها به درستی استفاده کند و حتی تنها در یک زمینه حرفی برای گفتن داشته باشد.

Verdict

We Happy Few has a acceptable story line, a great story that would be much more better if they released it on something different, like books or movies, video game industry has no place for such this stories, the beginning of the game is great but when we go further we can see it’s losing itself, anyway story line is not bad , graphic and arts are really great and if you’re interested into this game, go for it with no doubt

نمره گیم تاکس به We Happy Few : 

۷/۱۰

سازندگان : 

توسعه دهنده : Compulsion Games

ناشر : Compulsion Games, Gearbox Software, LLC, Microsoft Studios

Who Made

Developer : Compulsion Games

Publishers : Compulsion Games, Gearbox Software, LLC, Microsoft Studios

 

نقد و بررسی بازی State of mind

باز هم بازی ای در آینده یعنی State of Mind آیا این بازی نیز مانند بازی های خوب دیگر که در آینده اتفاق میافتند میتواند موفق باشد؟ با ما همراه باشید.

بازی جدید State of mind پتانسیل بسیار بالایی دارد تا به یک بازی یا حتی سری فوق العاده محبوب و درجه یک تبدیل شود اما یا در دنیای بازی های رایانه ای امروزی که این همه بازی فوق العاده قوی تولید شده اند امری غیر ممکن است؟

بازی State of mind را به شدت به کسانی که به بازی هایی در سبک های Life is strange علاقه مندند توصیه میکنیم، این بازی دارای داستانی قوی ، گرافیکی بسیار جالب و عجیب و البته هنری و گیم پلی ای سادی ولی جالب میباشد. 

در داستان این نوع بازی ها چیزی که بازی را بسیار جذاب و جالب میکند این است که شما دو وظیفه دارید یک این که با دشمن بازی بجنگید و دو اینکه درباره ی دنیای عجیب و غریب خود که در آینده است به دنبال آیتم های محتلف بگردید و این دنیا را به نوعی کشف کنید

بازی واقعا محیط آرامش بخشی دارد و شما میتوانید با انجام این بازی تمام خستگی خود را در کنید و به آرامشی زیباگونه برسید و در دنیای عجیب و غریب این بازی گم و گور شوید.

در بازی تعداد زیادی کاراکتر وجود دارد که باید به نوبت به جای آنها بازی کنید. شخصیتی که در ابتدا جای آن بازی میکنید فردی است با نام Richard Nolan ، او در آلمان زندگی میکند و داستان زندگی او این است که خانواده او گم شده اند (پس از یک تصادف) و او حالا به دنبال خانواده ی گم شده ی خود میگردد. او هر روز به عنوان روزنامه نگار سخت مشغول کار است و از وقایع روز مینویسد خیلی جالب است بدانید صدا پیشه ی این شخصیت کسی نیست جز Doug Cockle ، کسی که صدا پیشه ی بازی Witcher 3 به عنوان شخصیت Gralt بود.

و اما بخش اصلی بازی مینی گیم ها میباشد و همچنین پازل ها، آنها هستند که بازی را بسیار جالب میکنند حتی جالب تر از خود بازی، البته مینی گیم ها همه خوب نیستند اما پازل ها هم همه خوب نیستند و بد هم بینشان میباشد و شما باید جدا کنید و خوب هاشو بازی کنید ولی در کل مینی گیم ها و پازل ها همین که وجود دارن خودش خیلیه واسه یه هنچیم دولوپری که تازه شروع به بازیسازی کرده است.

نتیجه کلی

نتیجه ای که در نهایت از این بازی عاید ما شد این است که شما در صورت علاقه مند بودن به این سبک میتوانید این بازی را بخرید و ریلکس کنید و بازی کنید و در غیر اینصورت باز هم میتوانید تریلر ها را تماشا کنید و تصمیم بگیرید خوشتان میآید یا نمیآید، گرافیک بازی خوب است و بد نیست و هنری نیز هست و گیم پلی میتوانست کمی بهتر باشد و همچنین موسیقی ها اگر بهتر بود خیلی بهتر بود.

Verdict

In this generation most of games are about future but all of them are good? no, of course not. what about this game? this game has a lots of potential to be better but right now this game is not a bad game it can entertain you and if you like this type of games , then go ahead and buy it

سازندگان

توسعه دهنده : Daedalic Entertainment

ناشر : Daedalic Entertainment

Developers and Publishers

Developer : Daedalic Entertainment

Publisher : Daedalic Entertainment

 

نقد و بررسی graveyard keeper

امروزه بازی های سبک شبیه سازی یا همان Simulation بسیار محبوب شده و تقریبا گیمری نیست که از این سبک خوشش نیاید و علاقه مند نباشد ، همچنین سازندگان بازی های رایانه ای هم به این سبک یعنی شبیه سازی بسیار علاقه نشان دادند و شاهد این بودیم که سازندگان بزرگی دست به تولید انواع شبیه سازی ها کرده اند و بازی های زیادی در این سبک به بازار منتشر شد که خیلی از آن ها نیز موفق شده اند تا نمرات خوبی را کسب کنند مانند بازی Goat Simulator که واقعا بازی جذاب و جالبی بود و بسیاری مخاطب جذب کرد و حالا استدیوی دیگری به نام Lazy Bear games بازی ای در سبک شبیه سازی منتشر کرده است ولی شباهتی به بازی Goat Simulator ندارد! این بازی بیشتر شما را به یاد بازی های مدیریت شهر و سهر سازی می اندازد، با تیم گیم تاکس و نقد و بررسی بازی graveyard keeper همراه ما باشید.

بازی graveyard keeper از آن دسته از بازی هایی است که شاید شما در وهله اول کامل با مکانیزم و نحوه انجام گیم پلی آن راحت نباشید و فکر کنید که زیاد جذاب نیست و در آن غرق نشوید اما پس از گذشت ۴-۵ ساعت از بازی کردن تازه مکانیزم و گیم پلی آن را درک میکنید و با آن احساس راحتی میکنید و از بازی نهایت لذت را میبرید.

اگرچه تمام گیم پلی های بازی فوق العاده باشد اما یک بازی خوب به یک داستان قوی نیز احتیاج دارد و در graveyard keeper داستان بازی درباره این است که نقش اصلی بازی که شما وظ رریفه کنترل و بازی کردن با آن را دارید توسط یک تصادف یا یک ماشین میمیرد و در این قبرستان که بازی در آن جریان دارد از خواب بلند میشود و قضیه آنجا جالب می شود که هربار که از خواب بلند میشود یک داستان جدید و اتفاق جدید برای او یعنی شخصیت اصلی رخ میدهد و وظیفه شما این است که با کنترل او از قبرستان فرار کنید و راه منزل را پیدا کنید.

همچنین میتوانید کار های دیگری نیز انجام دهید، مثلا جنازه های داخل قبرستان را مرتب کنید و قبر بسازید و یا حتی چیز هایی که ساخته اید را بفروشید و پول در بیاورید، همانطور که گفتیم پس از ۴-۵ ساعت بازی کردن کاملا به آن عادت میکنید و لذت خواهید برد.

اما بازی به قدری بزرگ است که به همینجا خاتمه نمیابد و به عنوان مثال شما برای ساخت و ساز احتیاج به منابع دارید و برای کسب منابع دو راه دارید یا پول خرج کنید که کار عاقلانه ای نیست و یا راجع به منابع اطلاعات داشته باشید برای اینکه راجع به منابع اطلاعات داشته باشید تا بتوانید منابع خود را بسازید باید یکسری ماموریت انجام دهید تا این توانایی به کاراکتر شما داده شود ، این فقط یک بخش کوچک از بازی بود! شما تصور کنید که این بازی چقدر بزرگ و جذاب است.

جزییات در این بازی بسیار بالاست و تقریبا بالاترین سطح جزییات در این سبک از بازی ها و شبیه سازی ها را داراست که باعث زیبایی بازی و مهیج تر شدن بازی میشود و از همه مهمتر بازی را طولاتی میکند که این خودش یک نکته مثبت بسیار خوب است.

نکات مثبت :

خلاقانه بودن ایده بازی
جزییات بالا
مراحل فرعی خوب و زیبا

نکات منفی‌ :

تکراری شدن برخی از بخش های بازی
نبود موسیقی های لازم
سخت بودن کنترل بازی برای برخی از افراد

 

حرف آخر

بازی graveyard keeper یک بازی بسیار بزرگ و جالب است که شاید در نگاه اول تصور کنید که بازی کوچک است و زیاد جزییات ندارد اما این درست نیست و این بازی میتوانید برای ساعت ها شما را سرگرم کند. اگر اهل بازی کردن بازی های این سبکی و مدیریتی هستید حتما این بازی را به شما پیشنهاد میکنیم.

Verdict

graveyard keeper is a Big and Great game which includes a lots of side missions and details which can entertain you for hours, in first look you might think that this is a small game with no details but that’s not true, if you’re a big fan of these type of games (managing games) we really recommend you to play this game

سازندگان : 

توسعه دهنده : Lazy Bear games

ناشر : TinyBuild

Who Made

Developer : Lazy Bear games

Publisher : TinyBuild

نقد و بررسی بازی Titan Quest برای Nintendo Switch

بازی بسیار زیبای Titan Quest که چندی پیش برای موبایل ها عرضه شده بود حالا برای نینتندو سوییچ در دسترس است!

برای ورود به بازی باید ابتدا شخصیت مورد نظرتان را تعیین کنید. می‌توان گفت. بازی با دوربین استراتژی روایت می‌شود اما بازی به شما اجازه نمی‌دهد که با لمس کردن نقطه‌ای روی زمین کاراکترتان را حرکت دهید بلکه حتما می‌بایست از دسته‌ی مجازی روی تصویر استفاده کرد. متاسفانه عملکرد این دسته نیز چندان دقیق نیست و خیلی مواقع پیش می‌آید که جهت‌یابی اشتباه صورت می‌گیرد. همچنین تقریبا همیشه پس از برداشتن دست از روی صفحه، شخصیت اصلی بازهم مقداری به راه رفتن ادامه می‌دهد. با توجه به این کنترل پر ایراد بهتر است که دوربین در بیش‌ترین حالت دورنمایی قرار بگیرد. به‌خصوص که رابط کاربری بازی نیز شلوغ است و همچنین تسلط شما به محیط پیرامونی افزایش می‌یابد. البته نقشه‌ی کوچک بازی هم اطلاعات مفیدی در اختیار شما قرار می‌دهد. در این نقشه محیط‌های اکتشاف نشده سیاه هستند و نقاط مهم با علامت‌های مختلف مشخص شده‌اند. البته متاسفانه برای گوشی‌های همراه چنین نقشه‌ای زیادی ریز است و ایراد دیگر این‌که علامت ماموریت‌هایی که به اتمام رسانده‌اید حذف نمی‌شوند که این ممکن است شما را به اشتباه بیندازد.

مبارزات بازی

مبارزات بازی بسیار ساده هستند. تولیدکننده بازی مدعی است که این اثر در زیر مجموعه سبک Hack and slash هم قرار دارد اما واقعا شما برای اجرای اعمال استانداردی که در آن نوع بازی‌ها یافت می‌شود امکانات خاصی در اختیار ندارید. چراکه در نهایت هر سلاحی هم که در دست داشته باشید می‌بایست تنها یک دکمه را نگه دارید تا قهرمان بازی خودش با ضرباتی که چندضرب خاصی هم ندارند موجودات درون بازی را بکشد. چیزی که اغلب، سرنوشت مبارزات را  تعیین می‌کند، نه مهارت در مبارزه، بلکه انتخاب کلاس‌ها و قدرت‌های مناسب در زمان افزایش تراز و مدیریت صحیح لیست آیتم‌هایی است که جمع‌آوری کرده‌اید. البته این‌که از میان کلاس‌های موجود در بازی کدام را انتخاب کنید یا این‌که از میان صفاتی مانند سلامتی، قدرت بدنی، هوشمند و… کدام را انتخاب کنید شاید بیش‌تر به سلیقه شما و تجربیات قبلی‌تان از بازی‌های نقش‌آفرینی بستگی داشته باشد. همچنین بازی بر روی درجه سختی معمولی آن‌قدر چالش‌برانگیز نیست که بتوان گفت انتخاب یک صفت یا قدرت اشتباه ممکن است سرنوشت شما را تغییر دهد.

بخش فنی

بازی از نظر فنی قابل‌قبول است. محیط جهان باز، پوشش‌های گیاهی گوناگون، گردش کامل شبانه‌روز و نورپردازی پویا، شهرهای بزرگ و… همه تایید کننده این گزاره هستند. البته اگر دوربین بازی را بزرگ‌نمایی کنید‌ بافت مدل‌های سه‌بعدی شاید کمی آزاردهنده به نظر برسند.

داستان بازی

پیش‌تر گفتیم که داستان بازی جذابیت چندانی ندارد اما نباید از حق بگذریم که توسعه‌دهنده‌های بازی برای تک‌تک ماموریت‌ها زحمت زیادی کشیده‌اند. در این بازی حتی برای مراحل جانبی دیالوگ ضبط شده و دیالوگ‌های نوشته شده و مطالبی که بیان می‌شوند نیز در نوع خود جالب هستند تا به انجام درخواست‌های مردم ترغیب شوید. هرچند به طبع در چنین بازی‌ای تقریبا همه‌چیز به برداشتن آیتمی خاص یا نابودی دشمنان خلاصه می‌شود. اما همین دشمنان و آیتم‌ها، بسیار متنوع و پرتعداد هستند که هرکدام ویژگی‌های منحصربه‌فرد خویش را دارند.

حرف آخر

به جز چند مشکل کوچک در بافت ها و کمی شلوغ بودن HUD بازی ، همه چیز عالی میباشد و این بازی رو به شما توصیه میکنیم.

Verdict

There are some problems with textures and HUD is a little complicated but the game itself is amazing and enjoyable, we highly recommend it to you

نکات مثبت

گیم پلی جذاب

نکات منفی

مشکل در تکسچر ها

موسیقی ها میتوانست بهتر باشد

نمره گیم تاکس به Titan Quest Nintendo Switch

۸.۵/۱۰

 

سازندگان

توسعه دهنده : Iron Lore Entertainment, Demiurge Studios

ناشر : THQ

Who Made

Developer : Iron Lore Entertainment, Demiurge Studios

Publisher : THQ

نقد و بررسی Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

یکی از بازی‌های تحسین شده نسل هفتم بازی‌های رایانه‌‌ای، «Red Faction Guerrilla» بود که برای کنسول‌های PS3، Xbox 360 و PC عرضه شد. حال پس از گذشت ۹ سال از روزهای عرضه عنوانی که انتشار آن هیچ‌گاه به شکست نینجامید و در همان زمان مورد توجه بسیاری قرار گرفت، استدیوی «Kaiko Games» این عنوان را بازسازی کرده و همچنین «THQ Nordic» آن را منتشر کرده است. در این مقاله قصد داریم تا با نگاهی به دور از لزوم بازسازی دوباره این بازی، به بررسی دوباره آن تحت عنوانی برای نسل حاضر بپردازیم. لازم به ذکر است که نسخه بازسازی شده Red Faction Guerrilla با پسوند «Re-Mars-tered» (برای اشاره به وقوع داستان در مریخ!) برای کنسول‌های نسل حاضر یعنی PS4 و Xbox One دوباره منتشر شده است و کاربران رایانه‌های شخصی در صورت داشتن این بازی، می‌توانند به رایگان نسخه بازسازی‌ شده را دریافت کنند.

ولین چیزی که در شروع به نظر می رسد، بهبود نرخ فریم بازی است. بنا به سبک تقریبا همه عناوین نسل هفتمی دیگر این بازی نیز در نسخه اولیه از نرخ فریم ۳۰ و رزلوشن HD بهره می برد که حالا این عدد در خصوص نرخ فریم به عدد ۶۰ رسیده که در نتیجه تجربه به مراتب روان تری را برای شما خواهد داشت و از سوی دیگر هم حالا رزلوشن بازی نیز به استاندارد پایه نسل هشتم یعنی Full HD ارتقا یافته است. این ها در ظاهر و بر روی کاغذ بسیار جالب و جذاب هستند. البته این ظاهر قضیه است و در حقیقت تفاوت های گرافیکی نسبت به نسخه اول بسار نا چیز است. حتی سازندگان نسبت به ایجاد یک بازسازی کلی نسبت به نسخه اولیه نیز اقدام نکردند و تمام چیزی که مشاهده می کنید همان بافت ها و طراحی هایی هستند که سالیان قبل نیز دیده بودید.

سراسر گیم‌پلی Guerrilla به طور کامل بر پایه تخریب‌پذیری بنا شده است. باورش بسیار دشوار است که ۹ سال قبل، استدیوی «DS Volition» به سطحی از بازی‌سازی دست پیدا کرده بود تا بتواند فیزیک تخریب‌پذیری اشیا را به بهترین شکل ممکن پیاده کند. تقریباً هر چیزی که در بازی ببینید قابل تخریب است. حتی ماموریت‌های بازی نیز در همین راستا طراحی شده‌اند. Red Faction Guerrilla که ماهیتی «Open World» دارد، برای پیش‌برد مراحلش، شامل انواع متعددی از اهداف گوناگونی می‌شود که هرکدام نمایانگر ماموریتی خاص از بازی هستند. حمله‌های چریکی و خراب کردن مقرهای EDF، از انواع همین ماموریت‌ها هستند. در دل هرکدام از این بخش‌ها نیز، تخریب‌پذیری محیط، نقش بسزایی را ایفا می‌کند، چرا که در بسیاری از آن‌ها باید اقامت‌گاه دشمن را در جهت تضعیف آن‌ها نابود ساخت و نابودی مکان‌های مورد نظر، همان کاریست که در Red Faction بیش از هرچیزی بر روی آن تمرکز شده است.

برای تخریب محیط مهم‌ترین وسیله، پتکی است که همیشه به همراه خواهید داشت. این پتک تقریباً هرچیزی را می‌تواند نابود کند؛ از دیوارهای بتنی و میلگردهای داخلش گرفته تا تیرآهن‌های عظیمی که برای ساخت برج‌ها استفاده شده است، همه و همه به وسیله پتک Alec Mason از بین خواهند رفت. توجه به جزئیات به کار رفته در موادی که اجزای محیط را تشکیل می‌دهند یکی از بهترین نکات Guerrilla است. با تخریب لایه لایه هرکدام از المان‌های محیطی، خواهید فهمید که سازندگان به تمامی اجزایی که در بازی قرار داده‌اند توجه ویژه‌ای داشته‌اند. با وجود تخریب‌پذیری بسیار خوب در اکثر مواقع، وجود مواردی باعث نارسایی در این بخش شده‌. برای مثال گاهی اوقات اجسام به جای خراب شدن غیب می‌شوند و علاوه بر این مشکل، بشکه‌های تعبیه شده در محیط بازی به هیچ‌وجه قابل تخریب نیستند!

در محیط بازی خودرو هایی هم وجود دارند که برای جابجایی در محیط های ابعاد متوسط بازی الزامی هستند چون با توجه به سادگی بیش از حد محیط های بازی و عدم جذابیت های دیگر آن، این پیاده روی به شدت زجر آور خواهد شد. خودرو ها نیز در سوی دیگر به ۴ یا نهایتا ۵ نوع مختلف تقسیم می شوند که باز هم به تجربه بازی آسیب می زند و به طور قطع بعد از یکی دو ساعت از این بازی خسته خواهید شد. البته حتی اگر هم بخواهید که از آن ها لذت ببرید، با عبور از روی یکی دو مانع اول و پرش های مسخره، به این نتیجه می رسید که شاید بهتر باشد در بازی چندان جابجا نشوید!

نسخه Re-Mars-tered بازی، با تمامی مدهای آنلاینی که پیش از این در عنوان اصلی وجود داشتند، قابلیت بازی با دیگر کاربران را فراهم کرده است. حتی حالاتی که مربوط به DLCهای عرضه شده برای Red Faction Guerrilla بودند نیز در این نسخه حضور دارند تا بتوان عنوان حال حاضر را به نوعی Complete Edition این بازی دانست. البته لازم به ذکر است که با وجود مدهای جذابی که Guerrilla به همراه دارد، تا پیش از امبارگوی بازی هیچ‌یک از آن‌ها بازیکنان آنلاینی را برای بازی نداشتند، اما حتی تا لحظه نگارش نهایی این نوشته (که یک روز از عرضه رسمی بازی می‌گذرد) نیز هیچ کدام از حالات آنلاین بازی قابلیت اجرا ندارند و متاسفانه برای بررسی آن نتوانستیم هیچ‌یک از آن‌ها را تجربه کنیم.

نتیجه نهایی

بازی Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered از نظر داستان و گیم پلی واقعا جذاب است اما از نظر گرافیک تغییری که واقعا شما را هیرت زده کند را نخواهید دید، همچنین افت فریم در جاهای شلوغ بازی مشهود است با تمام این بدی ها باز هم بازی فوق العاده ای است مخصوصا برای کسانی که عاشق این سری هستند و یا با این سری خاطره زیادی دارند.

 Verdict

The Gameplay and the story is great and amazing like the original version but don’t expect a great and amazing graphics because it’s not a remake and developers just took resolution to 1080 and frame rate to 60 FPS (there are some frame drops but nothing to worry) this game is gonna be really great for the old school gamers who have a lots of memories with original version

نکات مثبت

تخریب پذیری خوب

گرافیک بازسازی شده زیبا

مکانیزم کنترل وسیله نقلیه بسیار خوب

نکات منفی

داستان کم عمق

بخش گان پلی و کاورگیری ضعیف

تنوع کم اسلحه ها

سازندگان 

توسعه دهنده : Kaiko Games

ناشر : THQ

Who Made

Developer : Kaiko Games

Publisher : THQ

خرید

اکس باکس

پلی استیشن ۴

استیم

 

نقد و بررسی بازی Guts And Glory

Guts And Glory از آن دسته بازی ها نیست که به گرافیک بالا و صحنه های بسیار با جزییات گرافیکی بالای آن نمره ای تعلق بگیرد و آن را در کنار بازی هایی مثل Assassins Creed بگذاریم، اگر از آن دسته از گیمر ها هستید که فقط به گرافیک اهمیت میدهید و هر بازی که گرافیک بالایی نداشته باشد را حتی نگاه هم نمی کنید از بازی کردن این بازی خودداری کنید زیرا اصلا شما را جذب نخواهد کرد ولی باز جزو بازی های بالا رده به حساب میاد ولی اگر به گرافیک اهمیت نمیدهید و گیم پلی و مهیج بودن بازی برایتان مهم است، با ما همراه باشید.

گرافیک بازی در جایگاه پایینی قرار دارد اما گیم پلی بازی اینطور نیست، گیم پلی این بازی در جایگاه نسبتا خوبی قرار دارد و این پتانسیل را دارد تا شما را ساعت ها سرگرم کند، اما اگر بخواهیم دقیق تر نگاه کنیم این گیم پلی نیست که اینقدر خوب عمل کرده بلکه ایده ی خوب این بازی است که توانسته انقدر خوب عمل کند.

جدای این مسایل بازی دارای خشونت هایی نیز میباشد که شاید برای همه مناسب نباشد، از این مساله بگذریم و بگذارید از بازی برایتان بگوییم، اگر خیلی خلاصه شده بخواهید ازاین بازی بدانید باید به شما بگوییم که بازی دارای تعدادی وسیله ی نقلیه مثل Motorbikes – Cars – BMX – Quads می باشد و برای رفتن به مرحله ی بعدی بازی باید تعدادی کار که به شما گفته می شود را انجام دهید.

فیزیک در این بازی نقش به سزایی دارد و حتی در بعضی مواقع ممکن است اعصاب شما را خورد کند. اما چیزی که بسیار بدتر از فیزیک و یا گرافیک بد بازی اعصاب شما را خورد می کند دوربین بازی است که باید خودتان را بکشید تا به زاویه ای که میخواهید در بیاید.

قیمت بازی تقریبا ۱۵ دلار میباشد که برای این بازی بسیار مناسب است، با این ۱۵ دلار میتوانید ساعت ها شاد باشید و این بازی بسیار جالب را بازی کنید و لذت ببرید.

البته حتما قبل از خرید تریلر ها و تصاویر بازی را مشاهده کنید و نقد های بازی را مطالعه کنید و با شناختی که از خودتان دارید متوجه آن شوید که از این بازی خوشتان خواهد آمد یا خیر.

درسته که گرافیک بازی در حد نسل ۷ هم نیست و چه برسه به نسل ۸ ولی گیم پلی بازی میتواند ساعت ها شما را سرگرم کند و باعث ایجاد تنوع و شاد شدن شما بشود. اگر از این سبک بازی ها خوشتان می آید و یا حتی برای کمی تنوع در میان بازی های AAA میخواهید از این مدل بازی ها بازی کنید این بازی را حتما به شما پیشنهاد میکنیم.

Verdict

if you don’t consider the graphics and some bugs in physics and Camera rotation,this game is really cool and it can entertain you for hours and days, if you like this type of games so you really have to buy this one or even if you like to play AAA titles you can also get this game and play it some times because it’s really fun and enjoyable 

نکات مثبت:

ایده ی بسیار جالب

سرگرم کننده بودن

نکات منفی:

گرافیک پایین

مشکل دوربین بازی

نمره گیم تاکس به Guts and Glory :

۸ / ۱۰

سازندگان :

توسعه دهنده: Hakjak Games

ناشر : tinyBuild Games

Who Made

Developer : Hakjak Games

Publisher : tinyBuild Games

Purchase Links

Xbox Store Link

PS4 Digital Link

خرید

اکس باکس

پلی استیشن ۴

نقد و بررسی MEGA MAN X LEGACY COLLECTION 1 & 2

بلاخره پس از مدت ها انتظار بازی بسیار زیبا و هیجان انگیز Mega Man به صورت یک کالکشن به نام MEGA MAN X LEGACY COLLECTION روانه بازار شد و گیمر های کلاسیک و قدیمی که با این سری بازی خاطره داشتند هم اکنون میتوانند با خرید این کالکشن، خاطرات خود را تازه کنند.، همچنین گیمر های جدید و کسانی که نسخه های اصلی این مجموعه را بازی نکردند نیز میتوانند با خریداری این مجموعه یک خاطره خوش و مهیج برای خود بسازند.

در کالکشن ی MEGA MAN X LEGACY COLLECTION شاهد ۶ نسخه از این مجموعه خواهیم بود که برای کنسول های نسل هشت و رایانه های شخصی منتشر شده است.

مشکل در فریم ریت؟! 

از لحاظ  Performance و کیفیت اجرای کلی، ۳ عنوان اول، که از روی نسخه کنسول SNES برداشته شده‌اند، کیفیت خوبی دارند. در اکثر مواقع شما حداکثر سرعت فریم ریت را خواهید داشت،  از آنجایی که این ۳ نسخه از روی نسخه کنسول SNES برگرفته شده‌اند و بر روی آن کنسول، مواقعی دچار افت فریم می‌شدند، شما امروز هم نمی‌توانید انتظار حداکثر فریم ریت در تمامی لحظات را داشته باشید، البته زیاد نگران این افت فریم ها نباشید زیرا به قدری آزار دهنده نیستند و فقط گاهی پیش می آید که شاهد افت فریم باشید اما شاید Capcom میتوانست این مشکلات را نیز برطرف کند به دلیل اینکه بازی با این جزییات کوچک و ساده نباید بر روی کنسول های قدرتمند نسل هشتم دچار افت فریم هایی بشوند که حتی بازی هایی مثل Witcher 3 این مشکلات را نداشته باشند.

قابلیت Smooth

قابلیتی که در این مجموعه وجود دارد و بسیار جالب است قابلیت Smooth میباشد که شما می توانید فیلتر Smooth را انتخاب کرده که موجب می شود کمی از “پیکسلی” بودن تصاویر کم شود و در عوض تصاویر شکل‌تر و امروزی‌تر داشته باشید که وجودش مایه فرح بوده و از آن استقبال می‌شود، هرچند که فیلتر اصلی هم به خودی خود زیباست و موجبات نوستالژیا را فراهم می کند. جدای از این ۲ یک فیلتر هم برای احیای شرایط یک تلویزیون CRT وجود دارد که از نظر من جالب نیست.

همه چیز عالی اما مشکلات ریز…

در این که کار Capcom در انتشار یک کالکشن فوق العاده عالی بوده است شکی نیست اما مشکلات ریزی نیز وجود دارد برای مثال، برخی از قطعه های ژاپنی این مجموعه، چون Wild Fangs، به سبب باطل شدن پروانه کسب، غیبت دارند، و یا نمی‌توان آن‌ها را حین تجربه بازی پخش کرد و تنها مختص خود گالری هستند که می‌توانست یک ویژگی بسیار جالب باشد، اما از سویی دیگر، با یک دسته از آهنگ های جدید و تنظیم شده مختص این Collection روبه رو هستیم، همچون ریمیکس آهنگ باس فایت‌های X5 و یا آهنگ RE:Future. در مجموع این یک گالری عالی است و می‌توان آن را یک موزه دیجیتالی تمام عیار نامید. از دیگر نقاط ضعف این مجموعه، می‌توان به نبود یک سیستم بازگرداندن زمان یا به اصطلاح Rewind کردن اشاره کرد، چیزی که در کالکشن اصلی وجود داشت و از اشتباهات مرگ بار جلوگیری می‌کرد. برای یک سری از عناوین، همچون X6 که طراحی مراحلش پر از تله‌های کشنده است، این ویژگی می‌توانست با استقبال شدیدی روبه رو شود و نبود آن کمی ناامید کننده و عجیب بنظر می‌رسد.

چند قابلیت جالب و خوب

یک قابلیت جالب و خوب دیگر این است که در این کالکشن شاهد چند نسخه از این مجموعه هستیم به عنوان مثال اگر از دوبله انگلیسی خسته شده‌اید، با فشردن یک دکمه نسخه ژاپنی آن را باز کرده و به تجربه‌اش بپردازید! یکی دیگر از قابلیت های بسیار جالب این Collection، درجه سختی Rookie Hunter Mode است که برای افراد تازه کار در نظر گرفته شده. با فعال کردن این حالت، میزان صدمه وارد شده به شما به ۲۵% کاهش می‌یابد، دیگر با افتادن بر روی تیغ‌ها نخواهید مرد و سقوط کردن به دره‌ها، باعث ریست شدن بازی شما نمی‌شود بلکه از آخرین Checkpoint به ادامه بازی می پردازید.

حرف آخر

اگر از طرفداران مجموعه پر خاطره و دوست داشتنی MEGA MAN  هستید و خاطرات بسیاری با این مجموعه دارید به شدت به شما توصیه میکنیم که این بازی را تهیه کنید و بازی کنید و اگر از گیمر های جدید هستید توصیه میکنیم ابتدا تریلر ها و گیم پلی بازی را تماشا کنید و اگر با این سبک از بازی ها ارتباط برقرار می کنید اقدام به خرید این مجموعه ارزشمند کنید.

Verdict

If you’re an old school gamer and you have a lots of memories with this series we highly recommend you to buy this collection and enjoy this series again, otherwise if you’re a new gamer and don’t know anything about this series, we highly recommend you to watch some trailers and gameplays of this series and check if you like this type of video games and then buy this great and beautiful collection with no doubt

نکات مثبت:

وجود شش عنوان بسیار مهیج

گالری کامل و زیبا

فیلترهای گرافیکی مناسب

وجود حالت Rookie Hunter Mode برای تازه واردان

چند زبانه بودن بازی

حالت جدید X Challenge

نکات منفی:

عدم وجود قابلیت Rewind

برخی از مبارزات بخش X Challenge عادلانه نیستند

نمره گیم تاکس به MEGA MAN X LEGACY COLLECTION 1 & 2

۹/۱۰

قیمت : ۴۰$

خرید Xbox

خرید Steam

خرید PS4