بایگانی دسته: بررسی

تحلیل و بررسی

Fantasy VII Review Switch

پس بله، ما می دانیم:

۲۲ سال پس از انتشار آن، اکنون بخش اول بخش جدایی نهایی فانتزی سرانجام به کنسول نینتندو می رسد. مورد زیبا اما فراتر از آن به یاد داشته باشید که در دنیای کوچک بازی های ویدئویی، همه چیز است که قطعا امکان پذیر است که او از بازی Final Fantasy VII حمل و نقل شبیه هیچ دیگر باقی مانده است در این نسخه؟ مشابه به سخت کار کردن بر روی پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۵ پدید آمده است، بازی Final Fantasy VII است جای تعجب نیست در چند ضلعی برش، topspin سوئیچ مثل همیشه، که تضاد با پس زمینه ۲D توسط صفحه نمایش مدرن از این پورت حدودی درهم و برهم ساخته شده است. نسبت غیر اصلاح شده بازتابی از RPG است: پارامترهای جوجه، اگر چه تمام پاداش خودکار هستند بدیهی است که تماس، به طوری که به از دست دادن این ساعت های بی شماری تیم در زمین است. بنابراین بازیکنان فشرده می توانید جنگ تصادفی گول زدن، ضرب سرعت خود را با سه (و لذت بردن از نرخ فریم افزایش یافته است)، یا نوسانی محدودیت در هر نوبت. و این هم خوب است

چه حیف که تلاش است با این حال ساخته نشده است

برای نوسازی محلی سازی فرانسه، همیشه مردد، گاهی اوقات لرزان، حتی غیر قابل درک و به طور منظم غلبه بر قوانین ایجاد یک متن به درستی نوشته شده است. و در “چگونه جهنم این حتی ممکن است؟”، بدانید که اشکال موسیقی خود انتقال پلی استیشن ۴ در این نسخه برای اولین بار درست شده است، به عنوان ترکیب مجلل و بی انتها از استاد Uematsu با به طور خودکار تنظیم مجدد خواهد شد پس از هر مبارزه … نه؟ اما در صورتی که نخ کنجکاو دلتنگ و دیگر در دو. بیش از دو دهه بعد، احساس اثبات (تقریبا) دست نخورده، و سناریوی که در حال حاضر به نظر می رسد کمی به اندازه کافی ساده و بی تکلف به شیرجه رفتن بی پروا این ماجراجویی افسانه ای حتی بدون درک آن. اما احساس از دیدن یک بازی بزرگ بدون توجه به پایان آن در فروشگاه اینترنتی چرخش قطعا در معرض خطر به پاچه بیش از یک، به دلیل.

ما عاشق هستیم

جذابیت بی نظیر کلاسیک همیشه وجود دارد.
موسیقی Satsuma، بی انتها …
گزینه های ترک شده برای از بین بردن از سطح.
Final Fantasy VII در همه جا، همیشه.

دوست ندارم


نمایشگر ۴: ۳ اجباری است، کمی زده میشود.
… اما از یک اشکال تکراری رنج می برند.
VF پرنعمت در آب خود باقی ماند و موهایش را پاره کرد.
پس زمینه ۲D که از صاف کردن نیز رنج می برند.

امتیاز ما ۹۰

Left Alive Review

اگر بلافاصله آشکار نباشد، Left Alive تلاش می کند که مطلوب ترین نسخه Metal Gear Solid باشد. آخرین مأموریت Square Enix که در ماموریت ماموریت مبتنی بر مک طراحی شده است، تلاش می کند تا مجموعهای از واژه های کلیدی را به یک تجربه ی منسجم تبدیل کند که تأکید بر سکوت را جلب می کند، اما بر روی هر سطح قابل قبول قرار می گیرد. چپ Alive یک لکه ناپاک، ناعادلانه و ناامید کننده در مجموعه ای از شرکت هایی است که تلاش می کنند تا در خارج از بزرگترین حق رای خود دست یابد.

از همه مهمتر از همه این است که همه چیز ممکن است متفاوت باشد. در دنیایی که Solid Snake قرار است بماند و سام فیشر در عمل نباشد، در نوع خاصی از بازی که به سایه ها می رسد، کاملا شکاف در بازار وجود دارد، اما قطعا Left Alive قطعا این نیست. چندین گسل و معایب عنوان را پشت سر گذاشته و به معنای واقعی کلمه هر چیزی که ارزش توجه دارد، تا جایی که پیشرفت به بهترین وجه ممکن است با نادیده گرفتن سیستم ها و مکانیک هایی که در مقابل شما قرار گرفته است و به جای آن به هدف بعدی برسد.

این یک بیانیه خشن برای ایجاد است، اما گیم پلی مبتنی بر خفا چپ زنده است یک اشتباه عظیم است. با تکمیل کارهای اساسی مانند رسیدن به نقطه ایستۀ بعدی و جلوگیری از امواج دشمنان، مکان های نسبتا باز به شما اجازه می دهد که محیط را به گونه ای بررسی کنید. با این حال، در عمل، این امر در کنار غیرممکن به نظر می رسد که به نظر می رسد که کل ارتش در پهلوی شما تمام وقت است. یکی از دلایل خشمگین کردن همه اینها این است که هیچ سازگاری با دشمن AI وجود ندارد، زیرا بعضی از آن ها شما را از فاصله ۱۰۰ متری به دیگران می رسانند، که در طول باز شدن در حال حرکات نیست. به همین دلیل نمیتوانید دقیقا یک مسیر را از طریق یک خیابان یا ساختمان برنامهریزی کنید، زیرا شما به سادگی نمیتوانید به جنگجویان پی ببرید تا پیاده روی ساده انجام دهید. این آزار دهنده ترین چیزی است که یک محافظ به شما در حالی که پشت پوشش پشت پنهان شده است، قرار دادن کل پایه در هشدار بالا در عرض چند ثانیه.

در بالای آن، چپ زنده یک بازی وحشیانه دشوار است. توصیه می شود که بازی اولیه شما در ساده ترین حالت سختی قرار گیرد، اما حتی پس از آن، تجربه فوق العاده چالش برانگیز است که بارها و بارها تردید شما را برانگیخت. هنگامی که شما به طور ناگزیر توسط AI ناعادلانه گرفتار شده اید، بهتر است که فقط در یک پست بازرسی راه اندازی مجدد شوید، زیرا بارگذاری مجرمانه شما برای حمله ی سربازان، تانک ها و مهاجمان که در معرض دید قرار دارند، مطابقت ندارد. در حقیقت، حتی یک گلوله تنها می تواند به اندازه کافی برای پایان دادن به پیشنهاد شما در حال پیشرفت باشد. هنگامی که شما صدمه می بینید، بازی کنترل خود را از دست می دهد و زمانی که شما به ضربه پاسخ می دهید یک انیمیشن کوتاه می گذارید، اما در طی آن مدت دیگر گلوله های دیگری که بر روی شما سقوط می کنند زخمی می شوند. این انیمیشن برای چندین بار تکرار می شود تا جایی که شما در عرض چند ثانیه می میرید و هیچ چیز در مورد آن نمی توانید انجام دهید.

ما معتقدیم که این نقصانها خیلی بد نیستند، اگر تفوق به پارس باشد، اما البته این چیزی نیست جز خشم و غضب. شاید بخش بزرگی از تجربه، درگیر شدن در مبارزه، خستگی کامل است. هیچ راهی برای بیرون آمدن از دشمن به علت فقدان کامل خلع سلاح وجود ندارد، به این معنی است که شما مجبور به استفاده از اسلحه های غواصی هستید یا هر بار با اسلحه های خود با صدای بلند صحبت کنید. در یک بازی که اهمیت زیادی را برای دیدن و شنیدن ندارد، کاملا مبهوت است که هیچ وسیله ای برای برخورد با دشمنان در سکوت وجود ندارد.

بنابراین، به علت ناراحتی شما، دست خود را به سمت هدف هدایت کنید و شلیک کنید. دشمن راست می شود. درست است که عکس های headshots مخالف کشتن تضمین شده هستند، به این معنی که شما باید قبل از اینکه تعداد دفعات برای شمارش را انتخاب کنید، پمپ بیشتری را به بدن های مخالف منتقل کنید. بدتر از همه چیز، عمل واقعی انجام این کار بی رحم است.

دستانتان را بر روی تپانچه های معمولی، تفنگ های تفنگ، اسلحه های تفنگ ساچمه ای و تفنگ ساچمهای خود می گیرید، اما همه آنها احساس شگفتی می کنند. اهداف مبهم و نادرست باعث می شود شما سؤال کنید که آیا عکس های شما حتی فرود می آیند یا نه، در حالی که دشمنان اسلحه گلوله ای هستند که تمام مهمات خود را خیس می کنند. شایان ذکر است که پس از پایان جنگ در میدان جنگ، پس از پایان جنگ، گلوله یک گلوله را از بین ببرد، و مشکل را به سوی ظلم و ستم افزایش دهد. شما می توانید با استفاده از منابع موجود در نقشه ها، بازدارنده های قابل استفاده را بسازید، اما هنگامی که یک دشمن بتواند دو کوکتل مولوتوف یا کانین های انفجاری را به چهره برساند، به نظر می رسد ارزشش را نداشته باشند.

به نظر نمی رسد که داستان به اندازه کافی برای نجات تجربه باشد. از منظر سه قهرمان متفاوت صحبت کنید، شما در سال ۲۱۲۷ قصد حمله به Novo Slava جنگ زده را تجربه خواهید کرد. شما در برابر دشمن مبارزه خواهید کرد، اسرار نظامی را کشف خواهید کرد، و بازماندگان را که در جنگ شلیک کردند، نجات دهید. این یک روایت خفیف و گنگ است که تلاش می کند خود را با پیچ و تاب و تبدیل به گرفتن شما محافظ، اما تقریبا هر یک به ناچار می افتد مسطح. انتخاب بازیکن به نوعی یک عامل با تصمیم گیری در مورد گفتگو در صحنه های خاص است، اما تاثیر آن بر روایت کلی در بهترین حالت حاشیه ای است.

این کار بیش از ۱۰ ساعت طول خواهد کشید تا راه خود را از طریق نتیجهگیری بازی ببیند، و در طی آن زمان، فرصتی کمتری برای خلبان مکزیک ها خواهید داشت. آنها شناخته شده به عنوان Wanzers، آنها احتمالا برجسته از تجربه، اما حتی بزرگترین تعریف ما می توانیم به آنها این است که آنها بازی میزبان به کمی از اقدام به اندازه کافی قابل تعمیر است. آنها سرگرم کننده هستند برای کنترل یک مرحله ی گرم، اما هنگامی که شما از سلاح های ضعیف خود تیر زده و سرعت حرکت برابر با یک حلزون، آخرین مکان شما می خواهید کابین خلبان است.

هیچ چیز خوبی در مورد طراحی بصری و صوتی چپ زنده وجود ندارد. به صورت گرافیکی، به دلیل مکان های خسته کننده و خسته کننده ای که همه با هم ادغام می شوند، هیچ تصوری از هر نوع تصور نداشته است، در حالی که مدل های شخصیتی به سختی به استاندارد در PS4 Pro برسند. این صوتی است که واقعا توپ را به توپ می اندازد، هرچند، به نقطه ای که در آن شما هرگز آن را نخواهید شنید، به دلیل اشتباهات نادر که تمام صدا را قطع می کند. به نظر نمی رسد که شما خیلی از دست رفته باشید، اما صدای انفجار تفنگ ساچمهای می تواند به یک تیرانداز مغناطیسی نسبت داده شود و کلیپ های موسیقی همانند هر بار که بارها مشاهده می شوند، بارها و بارها بازی خواهند کرد.

چپ زنده به طور کلی در تمام مواردی که برای انجام آن تلاش می کند، ناکام می شود. AI غم انگیز و غیر قابل اعتماد باعث می شود در خفا انجام خسته کننده خسته کننده، ضرب و شتم ضعیف منجر به عکس های متعدد نابجا whizzing گذشته از دشمنان گلوله اسفنجی، و یک مشکل ناعادلانه به این معنی است که شما نیاز به تکرار این لحظات خشمگین بارها و بارها. این بازی می تواند یک سوراخ خمیده در بازار را پر کند، اما در عوض باید دور گردنش را برداشته و از بدبختی خود خارج شود. این یک تجربه واقعا بدبختانه برای حتی حامیان سخت گیرانه این ژانر است.

امتیاز بازی ۷۰

The LEGO Movie 2 The Videogame Review

در عین حال همه ما با بازی LEGO آشنا هستیم. اگر شما یک بازی LEGO بازی کرده اید، یک بازی جدید در آن زمان منتشر خواهد شد. این بار دوباره، LEGO به فیلم با The LEGO Movie 2 Videogame دست پیدا می کند، پس زمان برای بررسی است! از چطوری چیزی که قبلا از LEGO استفاده میکنید چطوری تایید میکنید؟

هر بار که سازندگان این بازی ها با یک آی دی آشنا به ما خدمت می کنند، قبل از آن که کاملا در کت LEGO پوشیده شود. حلقه LEGO به منظور حکمرانی بر همه چیز، اسباب بازی های پلاستیکی کوچک که زمانی که لعنت مرگ روی آنها انجام می شود، پشت سر هم می گذارد. کل دریا از آجر LEGO برای کشف همراه با تفسیر LEGO از شخصیت جانی دانپس. اسباب بازی های کودکانه بسیاری از قلب ها را گرفت. در حال حاضر LEGO تلاش می کند تا با یک فیلم (The LEGO Movie 2) و یک بازی ویدئویی به دست آورد.

با این حال همیشه در مورد این بازی ها چیزی وجود داشت: هر بازی به شما یک چیز مشابه را داد. شما از طریق برخی سطوح از بین رفته، صحنه های دیوانه وار را تماشا می کنید، پازل های حل شده را، به قلب خود ساخته اید، و جمع آوری انواع عروسک ها و سنگ ها. فقط از طریق این پیش بینی پذیری، درخشان سری ها شروع به کم شدن می کنند. آنها برای پیچ و تاب های جدید در ماجراهای مشتاق بودند. LEGO Movie 2 بازی ویدئویی وعده داده می شود نفس هوای تازه را از طریق سری.

این بار ما با یک دنیای بازی نیمه باز جالب ارائه شده، به طور کامل در LEGO طراحی شده، که در آن همیشه ماموریت های جدید را مشاهده می کنید. این سیستم ماموریت تا حدی یادآور LEGO City Undercover و Worlds LEGO است، زیرا در طی این مأموریت ها شما بلوک های بنفش را جمع آوری می کنید. مأموریت ها شامل، به عنوان مثال، نژادها، کمک به dinos به ثبات و ساخت بر روی آن. پازل ها را با ساختن طرح ها به یک ساختمان زیبا، حل می کنید. در داستان شش ساعته، شما تبدیل به یک سازنده واقعی می شوید، و شما ترامپولین، ژنراتورهای انرژی، ساختمان های بزرگ و وسایل نقلیه را ساختید.

در میان این ماموریت ها شما گاهی اوقات با توپ قلم، اشیاء رنگی با کارکنان جادویی شلیک کنید و از هیولاهای غول پیکر DUPLO در جنگ های جالبی بهره بگیرید. شما ریش کاپیتان ریش فلزی را با لبخندی بر روی صورت خود می گذارید، زیرا به این ترتیب می توانید به او اجازه دهید یک پلتفرم را کنترل کند. خنده شما همچنین می توانید تجربه کنید که چطور شبیه شکل DUPLO است. به معنای واقعی کلمه، به این دلیل که پاها از آن عروسک ها به یکدیگر متصل می شوند، به طوری که آنها در واقع همه زمان ها بالا و پایین می روند. همکار معمولی دوباره حضور دارد. اگر چه هیچ صفحه نمایش پویا پویا وجود ندارد، ساختن ساختمان ها بسیار عالی است (و آنها را تخریب می کنند!).

شما همچنین می توانید از یک دوست برای جمع آوری تمام صدها آجر LEGO با هم استفاده کنید. هیچ سوال از قهرمان واقعی، مینی کیت ها و بلوک های طلایی وجود ندارد. این نیز به نظر می رسد لازم نیست اگر شما فکر می کنید که جمع آوری تمام آن بلوک ها ده ها ساعت طول می کشد. این بلوک ها بر روی انواع بازی های مختلف پخش می شوند. علاوه بر سطوح استانداردی که در طول داستان شما کشف می کنید، دنیای بازی های اضافی در دسترس هستند که بر اساس مکان های فیلم اول هستند. محتوا در این آخرین فرزندان در بازی های LEGO فاقد است.

اما چیز دیگری از دست رفته است: پایان دادن به. پر از شور و شوق شما را با Emmeth در جهان آغاز می شود که فریاد می زند که “همه چیز عالی است”، اما پس از آن همه چیز کمی کمتر می شود. ما در حال حاضر با استفاده از اشکالات LEGO معمولی عقب می مانیم، اما نقطه درد زمانی اتفاق می افتد که قلب LEGO شروع به ضرب و شتم برای یک مفهوم نسبتا مشابه به عنوان LEGO City Undercover می کند. این بازی دوست داشتنی Grand Theft Auto به یک دنیای بزرگ تبدیل شده است که دنیای بازی The LEGO Movie 2 را به نمایش می گذارد.

در حقیقت، آنها سطوح کمی بیشتری دارند که از ماموریت به مأموریت می روند. این باعث می شود این بازی سرگرم کننده برای در میان، اما شما نمی خواهد بازی برای ساعت ها در پایان. مطمئنا نه به این دلیل که دنیای بازی همیشه احساس پر جنب و جوش نمی کند. در LEGO City Undercover، این موفقیت، از جمله چیزهای دیگر، باعث می شود اتومبیل ها از طریق خیابان ها رانندگی کنند، عروسک ها را بکشند و محیط را با اشیاء بسازند. اینجا متفاوت است اگرچه دنیای بازی به اندازه کافی وجود دارد، اما تمام دنیای بازی ها به همان اندازه زنده نیستند. گاهی اوقات متفاوت بود

LEGO Movie 2 بازی ویدئویی تا به حال در مورد جزئیات ارائه شده است که قبلا بازی های LEGO بازی های جذاب آنها را ارائه می دهد. نه تنها دنیای بازی بسیار پر جنب و جوش است، شما همچنین از دست دادن طنز معمولی که صحنه های بریده شده به دست آورده اید را از دست می دهید. جایی که LEGO توانست صحنه های مشهور از فیلم ها را به شیوه ای خنده دار (که به یاد Boromir از پروردگار حلقه ها که توسط موز به جای فلش به ضرب گلوله کشیده شده بود)، ما اکنون فقط یک روایت را دریافت می کنیم. این نیمی از آن چیزی است که ما از LEGO استفاده می کنیم.

در نهایت، این بازی در زمانی که به داستان قصه گویی می آید، عادلانه به فیلم نمی پردازد. این داستان از آغاز تا پایان به نحوی غلطی گفته شده است. در جایی که فیلم هنوز موفق به کشف یک پیچ و تاب سرگرم کننده، بازی تلاش می کند به طور خلاصه خلاصه آن پیچ و تاب در پایان. این برای افرادی که این فیلم را دیده اند، بسیار خجالت آور است و واقعا گیج کننده است. این تغییر داستان بسیار بی منطق و بدون زمینه است. مطمئنا به این دلیل است که کل بخش وسط داستان فیلم تقریبا به طور کامل پرش می کند. به وضوح تنها فکر به سر و دم از داستان داده شده است.

او LEGO Movie 2 بررسی بازی ویدئویی – می تواند بهتر باشد
به نوعی احساس می کنید این بازی خیلی سریع به بازار رسیده است. فوق العاده است که ببینید چگونه این بازی در همان جهت به عنوان LEGO City Undercover و Worlds LEGO حرکت می کند. همچنین محتوای زیادی وجود دارد و مجددا مقدار زیادی از پازل های طنزآمیز برای کشف کردن به تنهایی یا همکاری با هم وجود دارد. از سوی دیگر، چیزی که بازی نداشت، کمی عاشقانه است. در نهایت، The LEGO Movie 2 احساس می کند که Videogame یک بازی است که به سرعت به استفاده از موفقیت فیلم کمک می کند. شما آن را بازی می کنید، از آن لذت می برید و سپس شما اجازه بازی دوباره. بازی بعدی LEGO احتمالا آماده است.

با LEGO و DUPLO شروع کنید
بسیاری از پازل های سرد
رئیس مبارزه در برابر DUPLO هیولا
تجربه همکاری مشترک
ده ها ساعت گیم پلی

امتیاز بازی ۷۵

Dead or Alive 6 Review

بازی های مرگبار یا زنده برای سیستم مبارزه ای قابل دسترسی و بیش از جنبش های بالا شناخته شده اند. اما در سال های اخیر، حق رای دادن نوآوری ها نداشت و با تصویر خود در حال مبارزه است. در این بررسی مرده یا زنده ۶ ما همه نوع از نوآوری ها مانند یک حالت داستان را می بینیم، اما همچنین بازی هنوز نقاط توجه دارد.

Dead یا Alive الهام بخش برخی از بازی های مبارزه ای برای تنظیم موارد در سطح است. تیم نینجا با سطوح چند بخشه همراه با دیوارهای شکننده و مناطق خطر در همه جا یافت شد و یکی از اولین توسعه دهندگان بود که نشان می دهد که بازی های مبارزه ای سه بعدی می توانند به طور باور نکردنی سرد و عملکرد خوبی داشته باشند. تمام عناصر که ما در حال حاضر در عناوین مانند SoulCalibur، Mortal Kombat و Street Fighter را می بینیم.

برخی از عمق بیشتر قبل از مبارزه واقعا شروع می شود
در سال های اخیر دقیقا این عناوین بود که سیستم مبارزه خود را دوباره ارتقا دادند و شروع به جستجو کردند. علاوه بر این، بازی های مبارزه به خودی خود مجددا به نوبه خود، با افزودن یک داستان که عمق زیادی را در هر دو شخصیت و پس زمینه بازی به وجود می آورد. Dead یا Alive بی سر و صدا در حاشیه تماشا بدون عناصر جدید و یا به روز رسانی عمده گرافیک.

تیم نینجا متوجه شد که زمان تغییر است و تصمیم گرفت ببیند چه چیزی در مرده یا زنده از دست رفته است. ششمین عضو رسمی در حق رای دادن دارای حالت داستان گسترده ای است که داستان بازی را شرح می دهد. این را از طریق فصل های مختلف انجام می شود، که در آن به دلیل اینکه شخصیت های مختلف در بازی هستند، یاد می گیرید.

اساسا این بدان معنی است که یک سازمان وجود دارد که برنامه های بدی دارد، درست قبل از اینکه مسابقات مرده یا زنده برای ششمین بار آغاز شود. این داستان شما را در حدود چهار ساعت مشغول نگه داری می کند، همانطور که همه چیز را می گذرانید و شخصیت ها و زمینه های حق رای را بررسی می کنید. در نهایت شما واقعا احساس می کنید که قصد دارید با کسی مبارزه کنید بدون اینکه کسی انتخاب کند.

به اندازه کافی عجیب و غریب، تیم نینجا تصمیم می گیرد به طور عمده شما فیلم ها را در این حالت داستان و جنگ هایی که ساده هستند نشان می دهد. حتی رئیس نهایی، که همیشه در بازی های Dead یا Alive مشهور بود برای سختی های دردناک بالا، در چند ضرب و شتم شدید شد. حق رای دادن به وضوح از یک مسیر متفاوت نسبت به بخش های قبلی پیروی می کند و خود را با این موضوع کمی جدی تر می کند.

با توجه به سمت گرافیکی، Dead یا Alive نیز کمی رشد کرده است، هرچند که حق رای دادن همیشه با گرافیک قوی آن شناخته شده است. برای انجام این بازی، عناصر سکسی این بازی که در این دوران قرار نگرفته است، بسیار سخت است. تیم نینجا قول بهبود در بخش جدید را داد. متأسفانه، توسعه دهنده تنها تا حدی کلمه خود را حفظ کرده است، زیرا هنوز عبارات واضح این عناصر وجود دارد.

به عنوان مثال، شخصیت های بسیار جوان به عنوان جنگجویان ساده و بی تکلف به نظر می رسند و بیشتر خانم ها هنوز هم لباس های افسانه ای دارند، هرچند تا حدی کمتر. علاوه بر این، تاکید تا حدودی از جنبش غلط سینه خانم ها حذف شده است، اما هنوز این چیزی نیست که باید باشد. این بار این بازی گزینه ای برای خاموش کردن “نرمی” و همچنین خون در بازی را دارد.

به جز این همه، DOA 6 یک بازی با گرافیک عالی است که در مقایسه با سلف خود یک قدم جلوتر را برداشته است. مو برخی از شخصیت ها به نظر می رسد تنها نقطه انتقاد است به طوری که اگر آن را برای یک هفته شسته نشده بود، اما این نباید سرگرم کننده باشد. شخصیت های عرق واقعی و یک مدل آسیب دیده اضافه شده است، ایجاد خراش، کبودی و شکاف. تیم نینجا، ما بیشتر از این می خواهیم! این بازی در ۱۰۸۰ پیکسل (۴K HDR در Xbox One) اجرا می شود و ۶۰ فریم در ثانیه را پشتیبانی می کند، جایی که شما می توانید گیم پلی را به صورت صاف و یا تاکید بر گرافیک و کاهش برخی فریم ها بگیرید.

به غیر از گرافیک، بازی های مبارزه ای در این حق رای دادن Ninja تیم همیشه برای شخصیت قابل دسترسی آنها شناخته شده بود. این بار هم بازیگران، متشکل از ۲۶ کاراکتر، شامل یک رئیس جنگنده مناسب برای هر کس که شما می توانید تمایل خود را در دوازده سطح را جشن بگیرید. نینجاها کاسومی و ریو هیابوزا، درست مانند عضله چاقو بام و باس هستند. ما همچنین چهره های آشنا مانند Hitomi، Helena و Christie را می بینیم و بازیگران دارای دو چهره جدید هستند: دیگو و NiCO.

یک جنگنده سریعتر است و دیگری می تواند ضربه هایی را که بر کل مبارزه تاثیر می گذارد، اعمال کند. هر کدام از جنگنده هایی که انتخاب می کنید، همه یک کنترل پایه ساده دارند. Dead یا Alive 6 هنوز هم بازی مبارزه ای است که هر کسی، دانش پیشین جنگ های دیجیتال یا بدون آن، بدون هیچ مشکلی میتواند به مبارزه با یک بازی دشوار برسد.

کنترل از قبل از آخرین قسمت، DOA 5، عملا بدون تغییر بوده و دکمه خاصی برای ضربه زدن، ضربه زدن، پرتاب و دفع به شما ارائه می دهد. این آخرین دکمه همچنین به عنوان یک ضد حمله سنتی عمل می کند. این شکل پایه اعتماد است که در آن یک کل شبکه حرکت برای هر شخصیت وجود دارد. باز هم، زیر اعمال می شود: همه چیز شده است حتی در دسترس بزرگترین عمیق.

بسیاری از حرکات آسان برای پیاده سازی و combos اساسی هر شخصیت آسان برای کنترل (و به یاد داشته باشید). انگشت شست در حالی که مبارزه است بازی قدیمی سنگ قیچی کاغذ، که در آن یکی از دیگر ضربه. به عنوان مثال، یک شمارنده مشت یا مشت زدن دریافت می کند و یک پرتاب به نوبه خود به ضد حمله حمله می کند.

این پایگاه در بخش ۶ با برخی از ویژگی های جدید گیم پلی که همه در Meter Break شناخته می شود گسترش یافته است. این متر در مقایسه با سوپر متر از جمله، Street Fighter بهتر است. متر هنگامی که شما مقابله (یا دریافت) بازدید می کند، هنگامی که شما نیمی از کامل یا کامل است، شما می توانید حملات خاص و مبارزه به نفع خود را تبدیل کنید.

بنابراین شما می توانید دسته کوچک موسیقی جاز مرگ و میر استفاده کنید که با چهار بار بازدید از یک نیش زدگی از طول عمر حریف. تنها چیزی که برای جلوگیری از این دسته کوچک موسیقی جاز کاملا از بین رفته است، Break Hold است که به نوبه خود نیز از بخشی از Meter Break استفاده می کند.

به عنوان آخرین عنصر جدید در زمینه گیم پلی، هر شخصیت دارای Break Blow می باشد که تنها می تواند مورد استفاده قرار گیرد اگر متر برقی شما کاملا پر شود. این یک نوع سوپر حمله است که اغلب همراه با حرکت آهسته نزدیک مشت خود است که به فک حریف در سرعت کامل می رسد. اگر شما در انتهای دریافتی نیستید، این حمله لذت بخش است.

برای تسلط بر حرکات بسیاری از Dead Or Alive 6 با حالت آموزش مجهز شده است. این به شما اصول اولیه را نشان می دهد که پس از آن شما می توانید با اطمینان به کوه محتویاتی که Dead یا Alive 6 به شما ارائه می دهد، کار کنید. به اندازه کافی قابل توجه است، این عمدتا محتوای تک بازیکن است.

علاوه بر داستان، امکان تکمیل بیش از صد چالش در DOA Quest برای کسب ستاره وجود دارد. این ماموریت ها از ضرب و شتم ده دشمن تا پیروزی با یک حمله خاص محسوب می شود. ستاره هایی که شما با این (و در حالت های دیگر) استفاده می کنید می توان در حالت DOA Central استفاده کرد تا بسته های زیادی را که بازی ارائه می دهد یا برای ساخت یک موسیقی متن متفاوت خریداری نماید. به طرز عجیب و غریب، شما نمیتوانید برای خودتان تصمیم بگیرید که چه چیزی را باز کنید، اما به طور کامل تصادفی نیست که بسته یا موسیقی متن شما ستارگان را جمع آوری کنید.

به غیر از ماموریت هایی که شامل Dead یا Alive می باشند می توانم با حالت های کلاسیک مانند بقا، زمان حمله و بازی ها کار کنم. در این زمینه اخبار در افق وجود ندارد. شما همچنین می توانید با شخصیت های مورد علاقه خود در حالت های مختلف آموزش و چالش هایی که بازی به شما ارائه می دهد، ادامه دهید.

سرگرمی بسیار مناسب برای یک بازیکن، اما در چند نفره متفاوت است. تیم نینجا تنها دو حالت چند نفره را به Dead یا Alive اضافه کرده است. اولین حالت آفلاین در حالت است که شما می توانید با یک دوست مبارزه کنید و دومین حالت آنلاین است که هر بازیکن برای نقاط با مشت های مخفی به نظر می رسد.

از سوی دیگر، تیم نینجا یک نقطه ی جامد را ایجاد می کند و دیگر تمایز بین جنگ های آنلاین مختلفی را ندارد و بنابراین مسائل گاه به گاه را حذف می کند، چرا که چرا این نیز در صورتی ضروری است که بتوانید از یک سیستم رتبه بندی جامع استفاده کنید؟ مرده یا زنده چنین سیستمی دارد و باید گفت که این کار خوب است. فقط زمانی که شما به اندازه کافی خوب هستید، اکنون در رتبه بالا قرار می گیرید تا در برابر بازیکنان قوی تر رقابت کنید. شما همیشه در سراسر افرادی که هنرهای رزمی شما در سطح مشابه شما هستند و هر مبارزه جدی است، همانطور که واقعا در مورد نقاط است.

با این وجود شما یک گزینه اضافی برای خنک کردن بخار را از دست می دهید بدون اینکه تنظیم نوار بسیار بالا باشد. حالت هایی مانند تیم تگ، برنده جایزه یا حالت مسابقات باید در اینجا نبوده است. مرگ و میر یا زنده ۶ هنگامی که به اینترنت می آید خیلی کم است. نه تنها گزینه های گوناگونی برای مبارزه کم است، منو آنلاین نیز عالی نیست. به محض این که شما برای مبارزه با آنلاین انتخاب می کنید، بازی یک بازی برای شما پیدا خواهد کرد.

تا زمانی که یک مبارزه پیدا نکنید، روی یک صفحه نمایش خیره می شوید. هنگامی که شما در نظر می گیرید که Dead یا Alive 4 در حال حاضر یک لابی تعاملی گسترده ای مانند Dragon Ball FighterZ داشته است، این کمی ناامید کننده است. امیدوارم تیم نینجا با پسوند در زمینه حالت های آنلاین همراه باشد، اما اولین بسته محتوا هنوز این را نشان نمی دهد. منتخب فصل Dead یا Alive 6 تا آنجا که شناخته شده است، مجموعا ۳۹ لباس و دو شخصیت جدید است. این نیز هزینه ۹۰ یورو است.

تیم نینجا نشان می دهد که Dead یا Alive خیلی بیشتر از عناصر جنس گرا ارائه می دهد. علاوه بر به روز رسانی منطقی گرافیکی با تمام ویژگی های اصلی یک مدل آسیب، این بازی علاوه بر قابل توجهی نیز دریافت کرده است. Breakmeter دقیقا همان چیزی است که بازی در مورد نوآوری مورد نیاز است، اگر چه این مفهوم چیزی جدید نیست.

اگر چه شما واقعا می توانید از حالت های تک بازیکن لذت ببرید که بازی به شما پیشنهاد می دهد، بازی واقعا پر از آن است، آن دارای محتوای چند نفره نیست. با تنها دو حالت باید این کار را انجام دهید و آن را به سرعت تجزیه کنید. Dead یا Alive 6 باعث می شود این یک بازی مبارزه ای عالی باشد، اما در حال حاضر این بازی فقط شما را آماده می کند (امیدوارم در حالت های بیشتر در آینده) چندین چند نفره بازی کند.

مدل خسارت خنک است
بازی به نظر می رسد آشنا و در دسترس است
سیستم شکستن رطوبت را فراهم می کند

امتیاز گیم تاکس ۸۵ میباشد

Devil May Cry 5 Review

ده سال پس از آنکه ما در Devil May Cry 4 تحت کنترل آنها بودیم، دانته و نرو برگشت و آشنایی را به ارمغان آوردند. در این شیطان May Cry 5 بررسی شیائل های لازم را می توان به عقب افتادن به عالم اموات! اما ما قبلا همه این هک ها را چند بار خشونت بار کرده ایم، درست است؟

پس از آنکه دانته و نرو چهار عکس کوتاه با “سفارش شمشیر” در شیطان می کشیدند، صلح سالها به شهر قله سرخ رسید. تا همین اواخر به این دلیل که ناگهان زمین باز شد، پس از آن یک درخت شیطانی بزرگ تغییر مکان شهر. اکثر ساکنان از طریق ریشه های درخت از خون خود جدا شده اند و در وسط خیابان مجسمه های فاسد ایستاده اند، در حالی که موجودات وحشتناک تر بقیه را تعقیب می کنند و از هم جدا می کنند. زمان آن است که نرو و شریک جدیدش نیکو را ترک کنند، زیرا شیاطین واضح هستند که نیاز به ضربه دارند.

زمان برای شیاطین گریه کن
نرو نه تنها با شیاطین مشکل دارد، زیرا آنها سرزنش می شوند. او در ماموریت است برای شروع، او به دنبال کسی است که او را از دست خود سالها پیش از سرقت برده است، اما او همچنین به دنبال دانته است که در حال مبارزه در دروازه شیر است. دانته یک سفارش از یک مشتری مرموز به نام V دریافت کرد. این مرد مأموریت ویژه ای برای دانته داشت.

یکی از آن دانته ها می توانست ماه ها اجاره اش را پرداخت کند و شخصا به عنوان یخ زده در کیک رضایت بخش است. اما زمانی که نرو وارد مبارزه می شود، به نظر می رسد که دانته او را برتر می داند. آنچه در ادامه می آید، ماجراجویی است که شما به عنوان Devil May Cry 5 شناخته می شوید، که در آن شما می توانید حداقل شش ساعت به طور معمول انبوهی از شیاطین را به غاری تاریک که از آن می آیند ارسال کنید.

همچنین این احساس که Devil May Cry 5 به شما می دهد نیز بهتر است با این کلمات توضیح داده شود. آنچه که شما انجام می دهید، تقریبا دقیقا همان چیزی است که در Devil May Cry 4 (و قطعات قبل از آن) انجام می شود: رنج وسیع از شیاطین، که توسط یک موسیقی متنباز متشکل از درام و باس و موسیقی فلزی پشتیبانی می شود.

هر نبرد با رتبه ای است که می تواند به Style Smokin ‘Sexy Style برسد و علاوه بر امتیاز، به شما می دهد Orbs Red Orbs که شما می توانید از آن برای باز کردن حملات استفاده کنید. این البته فرمول حق رای است، اما Capcom هرگز موفق به ایجاد یک احساس جدید در این منطقه نیست. حداقل زمانی که شما با نرو یا دانته بازی می کنید.

هر دو شخصیت دارای تقریبا همان حرکت اساسی هستند که قبلا داشتند. نرو می تواند با بازوی خود دشمنان را به جلو ببرد تا آنها را با ملکه سرخ، شمشیرش، یا رولور او، آبی رز، به پایان برساند. دانته، به نوبه خود، می تواند با سلاح های بیشتر کار کند، یعنی اسلحه هایش Ebony & Ivory، شمشیر شمشیر و شلیک موشک او. این همه احساس فوق العاده آشنا

با شیطان می می گوید ۵ نوآوری واقعی در دانش جدید مرموز آقایان است: Q. این شخص است که کاملا ناشناخته است، اما او قطعا کسی با قدرت شیطانی بسیار قوی است. این از حیوانات خانگی خود که همه کارهای کثیف را برای او انجام می دهند، مشهود است. V می تواند یک پرنده و یک پنبه که به ترتیب حمله و حمله به دشمنان را احضار کند. همه اینها، در حالی که V خود خواندن یک کتاب شعر است و او را با دست و پا زدن دشمنان می کشد.

دومی لازم است، زیرا حیوانات خانگی خود نمی توانند خودشان دشمن را بکشند. V همچنین می تواند موجودی عظیم به نام “کابوس” که به نوبه خود می تواند دشمنان را کشت و این را در سرعت نسبتا سریع. کابوس شبیه حملات شیطان شیطان دانته است که در آن وی به نوعی شیطانی خود تبدیل می شود.

V فوق العاده جدید به حق رای دادن است، اما متاسفانه شما با این مرد مرموز بسیار بازی نکردید. Devil May Cry 5 جایگزین با کسی که در حال بازی است. گاهی اوقات Dante، سپس Nero و سپس V. یک بار دیگر، در برخی از ۲۱ ماموریت، شما می توانید انتخاب کنید که چه کسی باید از طریق سطح بازی کند، و این بلافاصله قسمت چند نفره بازی است که Capcom سیستم Cameo را فراخوانی می کند. شخصیت های دیگر توسط “ارواح” از بازیکنان دیگر که ظاهر می شوند در جایی در پس زمینه سطح خود را بازی. متاسفانه، بازی کردن با هم امکان پذیر نیست

به نوعی این از دست دادن است، زیرا حالت جامع همکاری می تواند باعث شود که Devil May Cry 5 احساس جدیدی کند. Capcom تصمیم گرفته است که همکاری های مختلف را با یکدیگر ترکیب کند و تجدید ساختاری را در قالب V و یک زرادخانه جدید از سلاح ها به ارمغان بیاورد.

برای دانته، در ابتدا که Balrog در میان دیگران است، با استفاده از آن می تواند combos رعد و برق سریع را با هر دو دست و پا انجام دهد. برای Nero، این پروتزهای بازو ساخته شده توسط نیکو است که در طول مبارزه اثرات متفاوتی ایجاد می کند. همانطور که شما از طریق بازی پیشرفت می کنید، سلاح های جدیدی را با دانته و نرو باز می کنید تا به دشمنان چند شیپور خفیف را به شیوه های دیگر به دشمنان بفرستید.

اگر چه اینها کاملا چند سلاح جدید هستند، شما کمی از این نوآوری در بازی را در هنگام جنگ مشاهده می کنید. در نهایت، Nico با استفاده از برخی از پروتزهای دستی نوئل برای Nero به کار می رود که تفاوت بیشتری را به وجود می آورد، مانند یک موشک که Nero می تواند در اطراف آن پرواز کند و یک بازو که می تواند پرتو لیزر ضخیم را بشکند. اسلحه های مختلف قدرتمند هستند، اما همچنین شکننده اند. آنها به طور مرتب تجزیه می شوند و زمانی که شما از لوازم خارج می شوید، دوباره با یک بازوی راه می روید. خوشبختانه، آنها همچنین می توانند در همه سطوح یافت شوند.

برای دانته، بعدا در این بازی، شما یک سلاح نسبتا جالب جدید را به دست می آورید، یعنی یک موتور شکسته که به عنوان یک اره دایره ای دوبار می شود. این دشوار است، اما هنگامی که شما دشمن را به قطعه می برید، همیشه لبخند می زند. سلاح های جدید بسیار خنک هستند و در طول ضرب و شتم دشمن، انواع مختلفی دارند.

اگر چه Devil May Cry 5 خیلی بیشتر شبیه آهنگ قدیمی است که در مورد لگد زدن است، این واقعا جالب است. ضرب و شتم از دشمنان مختلف که بازی ارائه می دهد در جالبترین راه ممکن (و در صورت امکان با چند سلاح در یک دسته کوچک موسیقی جاز) به طور اعتیاد آور خوشمزه است و باعث می شود که Devil May Cry 5 یک بازی سرگرم کننده است.

علاوه بر این، عمل در بازی به نظر می رسد بسیار لعنتی خوب است. DMC 5 در موتور RE (که همچنین Resident Evil 2 را اجرا می کند) ساخته شده است، پشتیبانی از رزولوشن ۴K با ۶۰ فریم در ثانیه ثبات و نشان می دهد. Devil May Cry 5 نمیتواند یک موتور بهتر داشته باشد؛ چرا که این بازی به لحاظ انیمیشن و رزولوشن فوق العاده است، هم در طول فیلم و هم در بازی.

متاسفانه، همه چیز که در قسمت گرافیکی Devil May Cry 5 تلنگر می شود، طلا نیست. شما از طریق ۲۱ ماموریت می روید، اما محیط هایی که بازدید می کنید واقعا متفاوت نیستند. هر سطح طراحی شده متفاوت است، اما شما همیشه از طریق یک شهر ویران شده یا در تاج درخت شیطانی می روید. علاوه بر این، هر یک از سطوح کاملا خطی است، همانطور که از حق رای دادن استفاده می شود و شما را از A به B راهنمایی می کند و به شما اجازه نمی دهد که از مسیر ضرب شده کنار بیایید.

این کاملا آسیب نیست و بخشی از حق رای دادن است، اما این به احساس شما کمک می کند که از طریق لحن آشنا باشید. جهان (نیمه) که به عنوان سونی به ما داده شد در آخرین جنگ خدا بود که اینجا جای نیست. علاوه بر این، باید گفت که سطح هایی که در محیط های شیطانی اجرا می کنید، هنوز بهترین هستند. خیابان های نابود شده از شهر قرمز قبر کمی احساس می شود و کاملا با بقیه بازی متناسب نیست.

به ویژه هنگامی که شما به طراحی شخصیت ها نگاه می کنید. این ها از سر به پا نگاه می کنند. دانته به طور معمول با قفل های خاکستری و چانه ی ناخن در صحنه ظاهر می شود. دانته از تئوری نینجا راه اندازی مجدد، عاقلانه کاپکوف را برای این بخش کنار گذاشته است. Nero در عین حال نگاه جدیدی به دست آورده و با عزم و احترام با یک موی کوتاه کوتاه که در همه جا به نظر نمی آید، حرکت می کند. با این حال باید گفت که با این سبک او کمی شبیه به دانته از DMC است: Devil May Cry.

Devil May Cry 5 عنوان جدیدی از پیش بینی شده در این سری است، اما متاسفانه آن را ارائه نمی کند که طرفداران منتظر تمام این زمان بوده اند. این بازی ظاهر جدیدی دارد، اگرچه بسیاری از سطوح کمی مشابه هستند. همین امر برای جنگ و سلاح هایی است که برخی از نوآوری ها را به ارمغان می آورند، اما هرگز به شما هیجان زده نمی شود زیرا این سریال برای این انقلابی است.

این می تواند V و سیستم Cameo باشد، اما با مرد مرموز شما فقط بخشی از بازی را بازی می کنید و واقعا همکاری بازی کردن با هم امکان پذیر نیست. Devil May Cry 5 یک فصل سرد جدید در حق رای دادن است و مطمئنا یک بازی Hack ‘n Slash به خوبی می آید، اما این بازی فاقد هوای تازه ای است.

V یک شخصیت عالی است
شخصیت ها فوق العاده هستند
ارتقاء هک و اسلش باقی می ماند خوب و وحشیانه است
سلاح های زیادی برای دانته و نرو

امتیاز بازی ۹۵

Dirt Rally 2.0 review

هر گاه خبر جدیدی از بازی کالین مکرای رالی وجود دارد، این سوال که طرفداران را به تب تبریک می گذارد این است: کدام فرمت عنوان آن را می گیرد؟ آیا یک عدد جسورانه مانند کالین مکرای رالی ۳ را می کشد؟ آیا آن تاریخ را مانند کالین مکرای رالی ۲۰۰۵ اتخاذ خواهد کرد؟ آیا آن را، با نام نام McRae را ریخته، به عنوان خاک، و یا جدی تر از خواهر و برادر خود، رولت خاک؟ من خوشحالم که گزارش می دهم که بازی جدید برای ده ها رقم رسیده است، بهتر است به زودیاش به خانه برسید.

Dirt Rally 2.0 موجب می شود کسانی که زندگی خود را در زمان لبه دارند و سخت ترین کلمه “دسترسی” است. من می دانستم که من برای قبل از شروع اولین مسابقه بودم. به دنبال جمعیتی که در نزدیکی خط شروع به کار می روند، من می توانستم متعهد به توسعه دهندگان Codemasters دست خود را در توقف حرکت کرده ام. تماشاگران یک توده چند ضلعی کاغذی بودند و به نظر می رسید که با سرعت ۲۰ فریم در ثانیه حرکت می کردند – تقریبا همانطور که شما می توانید یک کتاب تلنگر را تشویق کنید. این، البته، اخبار مهیج بود؛ به عنوان یک قاعده، بدتر گرافیک در کنار افراد، رانندگی بهتر است.

به اندازه کافی درست است، واضح است که Codemasters تمرکز خود را بر حس تجمع قرار داده است. در ابتدا، احساس تجمع، به من مربوط بود، به صورت غرق شدن، سورتمه در کنار سقف اتومبیل من مانند یک درب عقب بالا برود. اما پس از چند ساعت، دستها، لگاموها و یادداشت های سرعت – با هماهنگی با صدای بلند، با صدای بلند بیان می شود – همه زمان های جدیدی را در مغز می گذرانند. مکانیک رانندگی بی رحمانه اما متعادل است و با یک سپر خرد برای کمک به مطالعه، منحنی یادگیری، در حالی که چیزی از یک قلم مو، غالبا پاداش است.

هرچند خارج از کابین خلبان مشکل است. من از طریق اولین مسابقات قهرمانانه، به لطف AI، از طریق AI شگفت زده شدم که اجازه داد تا با استفاده از سنگ ها و درختان به سمت بالای قهرمانی برسم تا بتوانم صعود به سمت قدم زدن را انجام دهم. این نیز درست است، به عنوان چالش حاد ترین نهفته در پشت چرخ، ترین مخالف شیطانی خود غرایز خود را.

می گویند، Forza Horizon 4 تازه شروع شده است. این به معنای یادگیری یک زبان جدید است. چرخش ماشین خود را به عقب در مسیر با جلو و جلو و جلو و جلو و در کنار کلبه صخره احساس سعادت و اشتباه – مانند بودن از گرانش unloosed. پس از گذشت زمان، آن را به نوع جدیدی از حق تبدیل می شود، بیشتر شبیه به گشت و گذار از رانندگی، و یک موج ضعیف از Ridge Racer در شادی احمقانه رانندگی – ساخته شده همه شیرین تر برای تلاش های بی شماری شکست خورده است که در پی آن است.

شاید ناسپاسی، با توجه به تثبیت اسپارتان بر روی فرم، بسیاری از Drip Rally 2.0 را در بر دارد. حالت حرفه ای شامل حوادث می شود، آیا آنها آهنگ های تک یا مسابقات، در هر دو تظاهرات و rallycross – کوتاه تر، سبک باتلاق پسر عموی خود را. در بالای آن، چالش های روزانه و هفتگی و رویدادهای تاریخی است که شما را به گذشته ورزشی سوق می دهد. با هر پیروزی، شما اعتباراتی را که برای خرید و تعمیر خودروها استفاده می کنید، اختصاص می دهید. شما همچنین استخدام پرسنل – رانندگان، مکانیک، مهندسین – که همه آنها به سه چیز مربوط می شود: جمع آوری، جمع آوری و جمع آوری.

اما، واقعا، کسی که نیاز به فعالیت های دقیق و انحرافات پمپاژ می کند، زمانی که سیب دارید؟ و نه فقط شن و ماسه متوسط، و سنگین سنگین؛ بفرمایید آسفالت، آسفالت خشن و آسفالت صاف و این است که قبل از اینکه ما حتی به خاکستری عادی برسیم. شرایط آب و هوایی، تغییرات ارتفاع و زمان روز در نظر گرفته شده است. مدل رانندگی چنین است که هر نیشگون گرفتن، بدون توجه به اینکه چقدر کوچک است، تبدیل می شود.

دارت کار شما از کلاچ مکان های پر جنب و جوش – Hawkes Bay، آرژانتین، لهستان، استرالیا، اسپانیا و ایالات متحده است. اما با وجود خوشبخت بودن پالت رنگ، این تغییرات کوچکتر است که به تنوع معناداری اضافه می شود. آهنگها طولانی هستند، اما به آرامی نیستند، و از توجه شما برای شدت های شدید درخواست می کنند؛ کوچکترین غلظت غلظت می تواند مایل به رانندگی ناگهانی را از بین ببرد، با یک مکانیک عقب، که به شدت به زمان خود متصل است، بیشتر مجازات را به جز تسکین می دهد.

شما می توانید این بازی را متهم به بودن در معرض دشمنی کنید. در یک دایره گفتگو، منوها MOT خود را به حال خود رها نکردند، در حالی که آنها را حرکت می دادید، تکان می خوردید و خاموش می شدید. و اگر به دقت گوش کنید، می توانید از برنامه های توسعه دهنده در Codemasters بشنوید، و بدانید که چرا شما در مسیر نیستید. و چرا نمی خواهید؟ برای همه ی منحرف های غیرقابل پیش بینی، هیچ چیز مانند ناخن نزدیکی نزدیکی به نوبت، نزدیک شدن ابر خاردار نیست و از طرف دیگر با چرخش یونیورسال شما از بین می رود. این نوع تقلید در پایین ترین حاشیه به دست آمده است. نمره زیر ممکن است ۷ باشد، اما مطمئن باشید، این ۷.۰ است.

دشواری شدید و لبه های خشن از خلال رالی ۲.۰ جای خود را به یک مدل مسابقه ای باارزش می دهد، که دارای گزینه های معنی دار برای وسواس است.

چالش برانگیز، رضایت بخش بودن
تعداد زیادی از تنظیمات با انواع معنی دار
ثروت از گزینه های برای tinkerers

آمتیاز بازی ۸۵

Metro Exodus Review

نقد و برسی کامل بازی

پس از استفاده از تونل های متروی مسکو برای دو بازی به عنوان یک میدان جنگ، استودیو ۴A Games، مسیر جالبی را دنبال می کند. تونلهای انفجاری دیگر جایی نیستند که در آن به عنوان آرتیوم حرکت می کنید، اما دنیای نسبتا باز از روسیه است. این که آیا این انتخاب نیز موفق است، شما می توانید در این بررسی Metro Exodus را بخوانید!

از تاریکی به نور

یک دوره تجدید نظر مترو: شما بازی Artyom، یک روسی جوان است که مجبور به تماس با تونل های مترو در خانه خود را در سن جوانی. بمب های هسته ای در سطح زمین، بی نظیری را ساخته اند، صرفه جویی در تونل های عمیق متروی مسکو. اما حتی در زیر زمین همه چیز کامل نیست، به این معنی است که شما به عنوان Artyom باید بار سنگین کل مترو را تحمل کنید.

در دو بازی اول، شما بیشتر و بیشتر در مورد چهره های مرموز که در مترو سوار می شوند، از طریق ایستگاه های مترو “متروک” رد می شوند و از نازی ها و شوراها شلیک می کنید. حتی یک جنگ هسته ای مانع از این که طرفین دوباره شکوفا شوند. در انتهای Metro Last Light شما از Darkness ها از Metro مرموز می شوید و هیچ چیز برای متوقف کردن شما از کاوش سطح وجود ندارد: وجود دارد Metro Exodus.

از باران به قطره

با تونل های مترو دوباره ایمن می شود، آرتیوم برای رسیدن به علائم زندگی در خارج از مسکو تلاش می کند. ما بیش از حد داستان را خراب نخواهیم کرد، اما بگذارید بگوییم ما در نهایت موفق خواهیم شد. فقط شادی نیست، زیرا خروج از مترو به خوبی انجام نمی شود. تنها آرتیوم و تعداد انگشت شماری از اصحاب خود را با قطار بخار آئورورا به اورال سفر می کنند.

یک سفر واحد، از زمان خروج از مسکو با ضرورت لازم همراه است. هیچ مشکلی وجود ندارد، زیرا پناهگاه در اورال (به نام یامانتائو) باید نجات یابد. تنها نکته این است که یک قطار نیاز به ریل های رایگان برای رانندگی دارد، به این معنی که شما مجبور به ترک چندین بار برای جابجایی یک گذرگاه آزاد هستید. گیم پلی Metro Exodus!

بلافاصله در سطح اول (به نام ولگا) دهان شما با شگفتی باز می شود. تونل های متروی انفجاری برای یک منطقه بزرگ و باز با مناظر متعدد هستند. برج ها با راهزن، لانه با جهش ها و دیگر ساخت و ساز ها مورد بررسی قرار می گیرد. شما ممکن است یک ماموریت (نشان داده شده در یک نقشه)، اما هیچ چیز مانع از سرگردان خود را در اطراف سطح روسیه برای ساعت است. یا این است؟

ما Metro Exodus را مستقیما در سخت ترین مشکل بازی کردیم (حالت هاردکور رنجر)؛ پس از همه، شما بلافاصله متوجه خواهید شد که آیا چیزی دشوار است، آسان یا متوسط ​​است. محدودیت اصلی که شما با انتخاب یک سطح دشواری سخت تر از خودتان تحمیل می کنید، این است که قادر به ایجاد اشیاء مفید باشد. شما کمبود دائمی گلوله ها و فیلترهای ماسک گاز را نیز کم می کنید.

در سطح اول که یک مشکل بزرگ نیست؛ مردم را با استفاده از خفاش به خوبی کار می کند (اگر تا شب صبر کنید) و هوا در ولگا می تواند در بسیاری از مکان ها بدون ماسک گاز نفس بکشد. سکوت قبل از طوفان، همانطور که معلوم می شود، چون شما بعدا در Metro Exodus به فیلترها نیاز دارید هنگامی که سطوح روبرو می شوید.

ما در حال حاضر آن را به طور خلاصه در این بررسی مترو خروج، اما به عنوان یک بازیکن شما می توانید انتخاب کنید در چه زمانی می خواهید بیرون بروید. راهپیمایان در وسط شب خوابیده اند و دودکشی بسیار ساده تر است. تنها نکته این است که بسیاری از جهش ها (و ناهنجاری ها) روسیه نیز ترجیح می دهند که شب را به هم بزنند. با این حال، به زودی خواهید آموخت که عملیات در شب بسیار ساده است. شما می توانید از جهش ها اجتناب کنید، زیرا دیگر در یک تونل مترو باریک حرکت نمی کنید.

اگر شما یک اردوگاه را با راهزنان خنثی کرده اید، می توانید مواد مورد نیاز برای ارتقاء سلاح ها را پیدا کنید. اگر خوش شانس باشید، شما همچنین یک بروز رسانی خاص برای یک قطعه دیگر از تجهیزات مانند گلوله های بیشتر، یک آشکارساز فلزی یا کلاه ایمنی پیدا خواهید کرد. متاسفانه شما آن ارتقاء (از تجهیزات خود را، و نه سلاح های خود را) از دست می دهید هنگامی که شما در سطح بعدی می رسند. اشکال؟ شاید، اما واقعا آزار دهنده است. هر سطح فقط چند ساعت طول می کشد، به این معنی که شما از طریق یک ارتقاء که در انتهای یک سطح پیدا خواهید کرد کمی کم خواهد شد.

به غیر از یک نقطه منفی در حفظ ارتقاء یافت شده، سیستم جدیدی که در آن شما می توانید تعدادی از اشیا را خودتان ایجاد کنید بسیار خوشایند است. تنها یکی از جنبه های بسیاری در Metro Exodus که باعث می شود بازی STALKER بیشتر از Metro احساس کند. آیا این بد است؟ دور از: STALKER یک سری سرگرم کننده بود. تنها نکته این است که بازی هنوز نام Metro نام دارد.

بازی های ۴A برای یک رویکرد باز تر انتخاب کرده اند و تعداد زیادی از توسعه دهندگان از GSC World (سازندگان STALKER) برای کار در استودیو آمده اند تا دانش در مورد چنین مسائلی به خانه برسد. دنیای باز یکی از نتایج آن است، اما بلافاصله از دست می دهد، زیرا انفجار مترو تقریبا به طور کامل ناپدید شده است. در کل بازی (مشکل سخت افزار رنجر هاردکور با کاوش های زیادی حدود ۲۵ ساعت طول می کشد) شما تنها به صورت پراکنده در زیر زمین یا در یک ساختمان تاریک ناپدید می شوید.

کجا در Metro 2033 و Metro Last Light مجبور شدید شجاعت بخورید، زیرا هر صدا باعث می شود که موهای گردن بلند شوید، این در مورد Exodus به سختی وجود دارد. جهش در مسیر شما؟ سپس شما کمی کمی راه می روید. یک جایگزین سرگرم کننده، اما یکی که باعث می شود سوال این که آیا هنوز یک بازی مترو است.

آیا تونل های مترو به طور کامل از بین رفته اند؟ آه نه! در پایان بازی شما دوباره به زیر زمین می روید و متوجه می شوید که این “زیستگاه طبیعی شما” است. متاسفانه، این ماجراجویی تنها چند دقیقه طول می کشد، به این معنی است که شما هنوز هم باید با کمی ناامیدی مقابله کنید. باز هم جنبه های جدید در خود بسیار خنک هستند، اما کل کمتر احساس می کند مانند یک عنوان در حق رای دادن مترو.

آیا روح مترو به طور کامل ناپدید شد؟ خوشبختانه نه در حالی که Metro 2033 اصلی (نسخه Redux) هنوز هم به عنوان یک معیار عالی برای دیدن کامپیوتر شما چقدر خوب است، دنیای نسبتا باز Exodus همچنین یک آزمایش سخت برای سخت افزار ارائه می دهد. در نهایت کامپیوتر بازی کردیم، ما هیچ چیزی برای شکوفایی گرافیک شک نداشتیم، فقط در مورد گزینه های موجود.

هیچ کشویی FOV (FOV به طور پیش فرض باهوش است، بنابراین برای ما مشکل نیست) و گزینه های گرافیکی نسبتا کم برای پایین آوردن. آنها ممکن است با به روز رسانی زمانی که بازی در واقع راه اندازی، اما این توابع هنوز هم در زمان بازی (یک هفته قبل از آزادی) هنوز از دست رفته است. به طرز وحشیانه ای، با توجه به سوئیچ به فروشگاه لاغر حماسی به عنوان یک پلتفرم برای نسخه PC نیز.

شاید چند گزینه، اما کار می کند. چیزی که مجاز است، از آنجایی که بازی به مدت چند ماه تا اواسط ماه فوریه به تعویق افتاد. بازی های ۴A کمی زمان بیشتری برای قرار دادن نقطه روی “من” می خواستند و آن را دریافت کردند. خوشبختانه، به دلیل اینکه محصول به طور ثابتی بسیار بی عیب و نقص است (در مقایسه با STALKER).

یک بار هیچ سقوطی وجود نداشته است و فقط به طور تصادفی، اشکالات گرافیکی (بطری های شناور بعد از جدا شدن جدول به عنوان مثال) یافت شد. کاملا یک بازی برای یک بازی نسبتا باز در جهان است. اثرات، مانند برگ های سقوط در پاییز، بارش های تصادفی بارش باران با بارندگی باران در زمستان خود و زمستان و دمیدن گرد و غبار در تابستان نیز کاملا به پایان رسید. بدون بارندگی از طریق سقف (بازی های گاه گاهی اوقات می خواهم به آن دام بپیوندم) و هیچ پرتوهای خورشید که نور را از طریق دیوار فراهم می کنند.

گرافیک بالا و بازی به نظر می رسد تقریبا بدون خطا است. با این حال، زمان کمی (و توجه) به یک جنبه: ایست های بازرسی وجود دارد. تصادفی بودن زمانی که بازی تصمیم به صرفه جویی دارد (حداقل در حالت Ranger-Hardcore) گاهی نا امید کننده است: سی دقیقه پیشرفت در سطل زباله، زیرا شما نمیتوانید خودتان را نجات دهید. شما مشکلی در سطوح پایین تر مشکل ندارید، اما صرفه جویی خودکار باید به درستی کار کند. هیچ یک لحظه، اما نه دیگر هنگامی که شما در حال عبور از یک درخت خاص.

تونل های مترو کولستروفوبا توسط Artyom پشت سر گذاشته شده و به عنوان یک بازیکن که متوجه آن بلافاصله. Metro Exodus احساس خیلی بیشتر باز است، اما در نتیجه فاقد وحشت است که در بازی های قبلی بسیار ارزشمند است. به صورت گرافیکی این عنوان به دنبال هر دو پیشین و شما می توانید انگشت خود را در همه زیبایی که روسیه پس از آخرالزمانی به شما خدمت می کنند. ترکیب آن با ویژگی های جدید و دنیای Metro Exodus ممکن است احساس متفاوت، اما یکی از شما می توانید لذت ببرید!

گرافیکی زیبا است
سلاح و مهمات ابعاد را افزوده است
رنجر هاردکور واقعا چیزهایی را کم می کند
تقریبا هر گونه اشکالات
سرگرم کننده داستان
جهان باز برای کشف کردن
لحظات کمتر، اما ترسناک شوک

امتیاز گیم تاکس به این بازی ۹۹ میباشد